Chalydonia RPG, PBM alpha version

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Chalydonia RPG, PBM alpha version"

Átírás

1 Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik és ami meghatározó volt a bolygó számára amit úgy hívunk Nerra. A bolygó két napkorongja nagyon különleges időjárást kölcsönöz és a napszakok változása is nagyban eltér más bolygókhoz képest. Chalydonia egy a fő kontinenstől leszakadt rész mely imár több mint száz távolodik tőle és immáron több mintegy 500 mérföldre sodródott el Pagande-tól. A szigetország egyes részei vulkanikus és tektonikus mozgások révén olykor leválnak és egyre kisebb lett, maga mögött hagyva ezeket a földdarabokat mint szigetek. Pagande tizenkét országból állt míg a számukra ismert világ országai között háborúk nem lettek. A mágia mint jelenség akkoriban még nem volt megszokott és nagyon különös misztikumnak számított. A varázslók akkori legfőbb rendje az Utópia elfoglalta a tizenkét ország egyikét, Chalydoniát s azért,hogy megvédjék hatalmukat összeszedve minden erejüket mágikus pajzsot emeltek a keleti határra ami áthatolhatatlan volt minden élő számára. Hosszú emberöltönyi idejű háború volt és a frontvonal a mágikus pajzs mentén alakult ki. Pagande legerősebb varázslói összefogtak, hogy megszüntessék az elszigetelt ország védelmét de kataklizmikus események következtek be. A harcok során a mágikus hatások, varázslatok és a bolygók együtt állása révén hatalmas hasadékok jöttek létre melyek aztán összefüggőn rengeteg halált hozva leválasztották és az óceánra sodorták Chalydoniát. A hatások révén, hatalmas vulkánkitörések, özönvíz és egyéb katasztrófák sújtották a Pagande-t és Chalydoniát. A varázslók közül alig maradtak életben páran mindkét oldalon, azonban a gigászi események sora nem várt meglepetést hozott. Azon túl, hogy a mágikus pajzs valóban megszűnt, átjárók jöttek létre más világokhoz. A háború még tucat évig tartott mikor egyre több idegen lény és hatalom és technika jelent meg. Pagande három nagy varázslója Deneyra, Ramuth, Adamera azonban Pagande-t egyesítve és irányítva békét hozott a kontinensnek azonban a jelenségek és a háborúk okozta pusztulások rendbetételéhez sok éve volt még szükség. Azonban tudták, hogy Chalydonia nélkül ez lehetetlen ezért expedicíókat szerveztek a levált szigetországra. Senki nem tért vissza soha.. A világuk romokban, idegen lények törnek elő az ismeretlen mélységekből, s átjárók jelennek meg a semmiből.. A kiváncsiság azonban nagy úr. Több mint száz év telt el a kataklizma óta...egy ilyen világban nőttél fel és elég fiatal és bátor vagy ahhoz, hogy megpróbálkozz hátrahagyni a hitehagyott, romokban heverő életed, hogy nekivágj a kalandnak. A játékos karaktere -attól függően, hogy milyen fajú - a bevezető fordulóban megismeri az érkezésénk körülményeit, a kezdőhelyet és néhány játékvilágbeli információt. Az emberek és a törpék egy helyen kezdenek. Fagyvárosban kezdenek ami a szigetország északkeleti felében van, hideg,a fagyos környék, kikötővel. Több kisebb partmenti halászfalu egyesüléséből jött létre. Az elfek önállóan kezdenek, a Végtelen Erdő partjai mellől ami körülbelül 300 mérföldre van Fagyvárostól délre és egyben a legkeletibb része a szigetnek. Az orkok és a gyíklények a Végtelen Erdő alatti mocsaras területen kezdenek, ahogy ők hívják "Morg Átka" nevű helyről ami nem más mint a kataklizma elötti háborúk egy volt csatatere. Az elfektől mindöszesen 100 mérföldre vannak délre, ez a sziget délkeleti fele. A mutánsok mint az elfek önállóan kezdenek s egy a szigetországtól külön álóbb kisebb leszakadt szigetről indulnak amit egy keskeny, sekély vízzel borított sziklás földsáv köt össze Chalydoniával és amink a neve: Ködsziget. A sziget a dél oldalon van, körülbelül 300 mérföldre a csatamezőktől. A sárkányfajzatok pedig véletlenszerűen kerülnek valamely kezdőhelyre.

2 (A játékban 1 mező körülbelül 3*3 mérföldet jelöl.) Szabályok: A játék szabályrendszere egy egyszerű mechanikára épül. A "próbadobás és ellendobás" rendszerére. Ez azt jelenti, hogy bár külön értéke van a tulajdonságoknak, képességeknek, szakértelmeknek -azért, hogy minden fejleszthető legyen- alapvetően egyetlen fő érték, a tapasztalati szint határozza meg a próbáink és a kihívások nehézségét és erejét. Mivel ez állandó és egyetlen tényező, a kihívás is egyenesen arányos a játék minden részében. Az egyedi fejlődés, karakterfejlesztés van rá hatással, hogy a karakter milyen irányba specializálódik, így lesz amiben könnyebben boldogul egyik másik játékos és van amiben ugyanazokkal az esélyekkel fut neki bárki. Az alap dobási kód a tapasztalati szint * K6 vagy D6, ugyanazt jelenti: dobás annyi hatoldalú kockával amennyi a karakterünk tapasztalati szintje. Ezt módosíthatják képességek, szakértelmek, hatások, bármi. Vannak melyek a dobáskódot módosítják és vannak amik konkrét értéket adnak a dobáshoz. Ha például a bónusz +1 akkor az konkrét értéknövelés míg a +1K vagy +1D az a kockaszámot növeli. A játékosok elsőnek kiválasztják a fajt ami meghatározza az induló helyet, a hírnévvel kapcsolatos beállításokat valamint a faji tulajdonság bónuszokat. Faj: 1. ember int +1K 2. elf ügy +1K 3. törpe egé +1K 4. ork erő +1K 5. mutáns áll +1K 6. gyíklény gyo +1K 7. sárkányfajzat aka +1K Látható tehát, hogy a faji bónusz kockák számát növeli. Például ha egy 1.szintű ork és egy ember sakkozni kezd akkor az ember 2K6-tal dob, míg az ork csak 1K6-tal, így nagyob az esélye a győzelemre az embernek. Chalydonia legintelligensebb faja az ember, a tudásszomj vezérelte társadalmuk okozta vesztüket mikor elérték azt a tudást amit nem tudtak irányítani. Ügyességben az elfek jeleskednek, remek íjászatuk a fő bizonyíték. A törpék egészsége, immunitása, fájdalomtűrése legendás. Az orkok génjeikben hordozzák a csupasz erőt, átlagerejük jóval magasabb bármely más fajénál és ez már pár éves korukra erősen meg is mutatkozik. A mutánsok rettentő kitartóak, gyors sejtregenerációjuk miatt nem fáradnak, sokkal energikusabbak hoszú távon mint a többi faj. Történelmi forrásaik szomorú öröksége ez. A gyíklények nagyon fürgék, izomzatuk, testfelépítésük, anyagcseréjük akárcsak értelemmel nem bíró társaiké fejlettebb mint más fajoknak. A sárkányfajzatok pedig kik maguk is a mágia szülötei, ellenállóbak vele szemben és döbbenetes elszántságra képesek így nekik akaraterejük magasabb. A faj kiválasztása után jön a kaszt ami egyfajta szakmai irányt jelent, egyfajta besorolás egy osztályba ami megmutatja, hogya a karakter mivel töltötte előéletét mielött a kalandjai megkezdődtek. Természetesen a játék világában sokkal széleseb körűen léteznek a népek de kalandozók nagy eséllyel ezekből az ágakból kerülnek ki. Későbbiekben a kaszt-specializációkból látható, hogy részletesen is kezeli a rendszer et a témát.

3 Kaszt: 1.harcos Értelemszerűen a harcban legjártasabb karakter, képességei is erre vannak kihegyezve. Erős testfelépítésű nagy fájdalomtűréssel bíró, kitartó katonák kik vagy a reguláris sereg tagjai voltak vagy épp szakadtak ki onnan vagy magániskolák soraiból. Alapképességek: Roham:a harc első körében szint *1 plussz támadást és 10+szint *1%eséllyel dupla sebzést okoz. Düh:ha az életerő szint+30% alá csökken, a harc végéig szint*1 plussz támadást kap és a sebzés nő szint értékkel. (kizárólag közelharcban) Taktika:ha ellenfél életereje 50+szint% alá csökken és a karakter sikeres állóképesség próbát tesz akkor minden újab harci körben csökken a támadása és a védekezése szint értékkel. 2.tolvaj A tolvajok a csavargók, hontalanok, szegények rétegeiből kerülnek ki de akadnak titkos céhek akik tolvaj képzéssel foglalkoznak és bűnszervezeteket képeznek ki. Rendkivüli ügyesség, fürgeség és ravaszság jellemzi őket. Van köztük zenész, mutatványos vagy épp egyszerű kereskedő. Alapképességek: Lopás: nem csak kalandokban használható képesség hanem kalandozás közben is akalmazható más játékos ellen. Egyszerű próbadobással dől el a siker azonban a képességgel bírók szintjükhöz képest 2K6 bónuszt kapnak minden 4. szint után. Zárnyitás: többek közt zártajtókon való átjutást segíti de akár lelakatolt ládák és egyéb zárral rendelkező dolgok feltörésére alkalmas képesség. A próbadobás a képesség nélkül nem lehetséges. Mászás:az ügyesség is elegendő, hogy megmászzunk valamit vagy lemásszunk valahova de a rutinos mászók lényegesen nagyob előnyt élveznek, így mint a lopásnál is a képességgel bírók szintjükhöz képest 2K6 bónuszt kapnak minden 4. szint után. 3.pap Az egyház által neveltek kik felveszik a papi hivatást töbnyire karizmatikus, erős akaratú, szerény hithű tagjai a kaszt képviselői. A többistenhit miatt azonban vannak köztük vérmesebb, gonosz lelkek is. Amikor kellően idősek lesznek az adott isten helytartója felruházza őket a papi mágia akalmazására. Azonban elöte rengeteg tudást kell felhalmozniuk, lexikális tudásouk talán nekik a legnagybb a varázslókkal párhuzamosan. Alapképességek: Gyógyítás:szint * 1K10 + szint életerő gyógyítására képes harcon kivül. Áldás: szint * 5 plussz szerencsét kap forduló végéig a célpont. Teremtés: szint * 1 napi élelmet/vizet teremt. 4.varázsló A varázslók voltak egykor a legritkábbak Chalydonián de a háborúk során és az elmúlt 100 év során szükségessé volt a misztikumok felfedése és varázslóiskolák alakultak szerte Pagande-n. A mágiahasználók sok évnyi tanulás után sikeres vizsga után mondhatják magukat varázslóknak és a hatalmuk növeléséhez többtucat év is kevés néha. A varázslók ereje a mágiában rejlik, használatával olyan dolgokra képesek ami olykor meghalaja az épp ész határait. A varázslók emellett nagy tudással bírnak világi szinten és a tudományokban is otthonosan mozognak.

4 Alapképességek: Idézés: szint erősségű elementál szolgát idéz meg aki a harcokban segíti. Démonismeret: 10+szint 1% eséllyel azonosít be démonokat, képességeiket, tulajdonságaikat. Szint *1 bónuszkocka jár démonok ellen mágiaellenállás próbánál. Legendaismeret: mágikus tárgyak azonosítására képes a karakter, 15+szint*1% eséllyel. Tulajdonságok: A játékban minden karakternek vannak úgynevezett főtulajdonságai melyeket akkor használ a legtöbbször mikor kalandban vesz részt de a forduló bármely részében szükség lehet rá. Többnyire akkor kell használni a főtulajdonságokat ha nincs megfelelő szakértelmünk, képességünk egy adott cselekvés elvégzéséhez. Természetesen ilyen esetben egy tulajdonság sem helyetesíti 100%-ban egyiket sem de esélyt nyújt arra, hogy sikerel járjunk egy feladat elvégzésében. Pl.: nincs vadászat szakértelmünk azonban logikusan felépítve magunkban elképzeljük mi kellhet ahhoz, hogy sikeresek legyünk ezért megpróbáljuk. Kell hozzá intelligencia- ismerni kell az állatok előfordulási helyeit, szokásaikat, stb, ügyesség -, hogy megfelelő módon közlekedjünk, közelítsünk vagy épp rejtőzzünk és állóképesség mert sokszor kell mérföldeket megtenni, vagy épp hosszú percekig futni egy vad után. A tulajdonságok listája: 1.erő 2.ügyesség 3.gyorsaság 4.állóképesség 5.egészség 6.akaraterő 7.intelligencia 8.karizma 9.szerencse Életerő: az életerő határoza meg, hogy menyi seződés képes elviseli a karakterünk. Amenyiben ennek száma 0 alá csökken akkor a karakterünk a Túlvilágon találja magát ahonnan nagyon nehéz vissza keveredni az élők sorába.. Az életerő alapját a kaszt határozza meg de hatással van rá kis részben a fajunk is. Harcos: 80 Pap: 50 Tolvaj: 65 Varázsló: 50 Faji módosítók induláskor: ember +1D6 elf +1D4 törpe +1D10 ork +1D8 mutáns +1D6 gyíklény +1D8 sárkányfajzat +1D10

5 Harci alapértékek: a harci alapértékek közelharcban vagy távolsági harcban mindig hozzáadódnak a támadó avagy védőértékünkhöz. (varázslásnál nem számítanak de varázslattal lehet erősítni, gyengíteni, módosítani az értéket) Támadás: alapérték 0, harcosnál 1 Védekezés: alapérték 0, tolvajnál 1 Harci Specializációk: minden lyan esetben mikor olyan fegyvert forgatunk, használunk amire van specializációnk akkor a specializáció szintjével növekszik a támadó/védő értékünk. Tehát a specializáció külön fejleszhthető, nem a tapasztalati szint függvényében nő. A harci specializációk listája: kardok fejszék buzogány lándzsa íjak nyílpuskák egzotikus dobófegyverek varázslás Szakértelmek: nagyon fontos részei a játéknak hiszen ezek segítségével tudjuk a lehető legtöbb dolgot elkészíteni, egtalálni, használni,stb. A szakértelmeknek, akár csaak a harci specializációknak külön szintjük van de itt természetesen a karakter tapastalati szintje is hozzájárul a sikeres szakértelem hsználatához. 1.bányászat: enek segítségével fémlelőhelyeket fedezhetünk fel, kifejthetjük azokat, olvaszthatjuk őket. 2.nyúzás: a megfelelő nyúzással az állatok és egyéb lények testrészeit tudjuk hasznosítani, megszerezni, tartosítani, felhasználni. 3.növényismeret: ezzel a szakértelemmel ismerhetjük fel a növényeket, azoknak felhsználási módjait, begyűjtési és tárolási módszereiket. 4.alkímia:varázsitalok főzéséhez szükséges szakértelem. 5.régészet: régészeti ásatásoknál rengeteg hasznos dolgot találhatunk, Könyveket, varázstekercseket, recepteket, történelmi írásokat, varázstárgyakat. 6.kovácsolás: ha megfelelő mennyiségű fémrúdunk van és megfelelő eszközök a rendelkezésre állnak elkészíthetjük őket. Páncélok, pajzsok, fegyvere,sisak, stb észítésére alkalmas szakértelem. 7.bőrművesség: a nyúzással szerzett komponensek hasznosítására alkalmas szakértelem. 8.ékszerzészet: drágakövek ismeretét foglalja magába amik alapvetően mágikus tulajdonságúak és ezek felhasználsát teszi lehetövé a szakértelem.

6 9.rúnamágia: a mágikus rúnák,jelek ismerete nagyon hasznos lehet mert képeségekkel ruházhatjuk fel tárgyainkat vele. 10.horgászat: a jó horgász igazi különleges halakat foghat ki de akár véletlenszerű tárgyakra is rábukkanhat hisz a vizek rengeteg titkot rejtenek. 11.főzés: a szakértelemmel azon túl, hogy nagyon finom ételeket készíthetünk azokban speciális fűszerezéssel nagyon pozitív hatásokat érhetünk el. A főzi tudok tudják milyen fűszert miképen lehet beszerezni, miképpen lehet felhasználni és el is készíthetnek olyan csodaételeket amik különleges képességeket adhatnak a karaktereknek. 12.szabászat: ruhák készítéséra alkalmas, legtöbjük eleinte egyszerű ruha de a végén igazi mágikus mestermű lehet. 13.mechanika: a gépek müködését ismerő karakter könnyebben boldogulhat, sőt akár maga is készíthet gépeket, fegyvereket vagy olyan eszközöket amik nagyban eltérnek a megszokottól. Hírnév A hírnév a játék fontos eleme mivel ez alapján kaphatunk különleges megbízásokat vagy ajánlatokat kereskedőktől vagy akár alkudhatunk a piacokon vagy éppen több jutalmat kaphatunk és akár olyan helyekre is eljuthatunk a térképen ahova egyébként nem vagy olyan varázslatra vagy tárgyra tehetünk szert amit amúgy ha nincs elég jó hírnevünk (vagy kellően rossz) soha nem kapnánk meg. Érdemes odafigyelni rá de fontos tudni, hogy egyik másik törzs, faj, nép, stb ellentétben állnak egymással így ha egyiknél kellő az elismerés az a másik félnél lévő hírnevünk rovására mehet. 1.fajok: Az alapérték 10 saját fajhoz amit minden karakter induláskor megkap Az embernél minden 30 hírnév után csatlakozik (ha akarjuk) egy zsoldos. Típusa véletlenszerű, lehet: -harcos (+1 tám/+1véd -1 kar) -pap (+15 ép -1 mechanika -1 varázslás) -tolvaj (+1 ügy -1 kar -10 szer) -varázsló ( A zsoldosok maguktól fejlődnek, befolyása a játékosnak nincs rá, amennyiben a zsoldos szintet lép úgy a bónuszok is nőnek. Az elfnél minden 30 hírnév után csatlakozik (ha akarjuk) egy állat hozzánk. Véletlenszerű szörny. Egyetlen harci értéke van, a szintje ami megegyezik a karakterével. Mintha plussz egy támadásunk lenne a harci körben úgy viselkedik, szintjének megfelelő támadás értékkel. Különlges sérülést nem okoz csak normál sebesülést. (fizikai) A csatlakozott állat neve, típusa csak szinesítés, semmilyen befolyással nincs az állat képességeire vagy értékeire. A törpnél mindn 30 hírnév után van esély rá 20% esély, hogy 5 fordulónként egy törpe kereskedő érkezik hozzá forduló végén aki értékes tárgyakat kínál olcsón. Az orknál minden 30 hírnév után párbajra hív egy ork kalandozó 10 fordulónként akit ha legyőzünk szövetséges harcostárs lesz, saját képeségekkel, varázslatokkal, szakértelmekkel és akinek fejlődésére hatással is lehetünk. A mutánssal minden 30 hírnév után kapunk egy titkos labirintus térképet (minden elvégzett kaland

7 végén kapott plussz jutalomtárgy ami 20% eséllyel jelenik meg a küldetés elvégézéséért járó tárgyak között) ahova ha elmegyünk és felderítjük nagyon ritka ereklyékhez juthatunk hozzá. A gyíklénynél minden 30 hírnév után ha betérünk egy gyíkmágushoz akkor megtanít nekünk egy nagyon ritka varázslatot (20% eséllyel). A varázslat mint képesség jut a birtokunkba, fajtól, kaszttól, varázserőtől mindentől fügetlenül használhatjuk a leírás alapján. A sárkányfajzattal minden 30 hírnév után részesülünk egy védővarázslatban (Akasha áldása) ami 30% teljes mágiaellenállást ad ártó varázslatokkal szemben. 2.népek, indulási helytől függ, alapérték 10 ember, törpe: fagyváros elf:végtelen erdő ork, gyíklény: morg átka mutáns: ködsziget sárkányfajzat: adott kezdő hely 3.törzsek,klánok, nemzettségek,stb - alapérték:10 egyes fajoknál vannak törzsek és induláskor válasthat melyik tagja akar lenni. Ember: északi, portyázó, déliek Törpe: kovácsok, régészek, ékszerészek Elf:fekete elf, erdei elf, nemes elf Ork:vadork, Morgul fiai, Bestiák Mutáns:mélységlakók, felföldiek Sárkányfajzat:vörös sárkány hívő, fekete sárkány hívő, zöld sárkány hívő, arany sárkány hívő 4.hírességek Fagyváros: Herod - Fagyváros megbízott vezetője Fenthar - Fagyváros törpe negyed vezetője Vendiw - Fehér Agar fogadósnője Nichell - Fagyváros városi őrség vezetője Meroir - Fagyváros gyógyítója,alkimistája Benc -a kikötőmester Venther - börtönparancsnok Melok - Istállómester Bughastar - törpe kovácsmester Syliena - vegyesboltos nő Gyeron - törpe horgászmester Purlo - régészmester Nemon -törp bányamester Ylithri - vadásznő Jaffen - gnóm mérnök Nynna - szabónő

8 5.frakciók kaszt szerinti céh (harcosok,papok,tolvajok,varázslók) Holdimádók (boszorkány szekta), Nap gyermekei (jóságos papok), Anath-hívők (nekromanták) Kékköpenyesek (lovagrend) Harcrendszer 1.távtámadás/varázslás/képesség/tárgyhasználat 2.közelharc/varázslás/képesség/tárgyhasználat 3.közelharc/varázslás/képesség/tárgyhasználat 4.közelharc/varázslás/képesség/tárgyhasználat 5.kiértékelés közelharc és távharc: szint X K + támadás + harci.spec + képesség = tám.dob szint X K + védekezés + harci spec + képesség = véd.dob ha tám.dob > véd.dob = találat varázslás: szint X K + (tám+véd)/2 + képesség + intelligencia = var.erő szint X K + véd + képesség + akaraterő = mág.ell ha var.erő > mág.ell =találat Szintlépés: 1 szint 100 TP. szintlépés bónuszai: +1 szakért.pont +1 tul.pont +1 harci pont (tám vagy véd, tetszőleges) +5 hírnév (tetszőlegesen osztható el) +1 szerencse harcos: A harcos minden kiosztott sebzésért 1 tp-t kap. szintlépés bónuszai: +15 ép 2,5,8,11+ szinteken +1 harci.spec pont 5,10,15+ szinteken random +1 erő/ügy/gyo/áll/egé 5.szinten felvehetp spec.kaszt: gladiátor: ha egy ellenfél ellen harcol támadása nő 2-vel lovag: nőkkel szemben +1K-val dobhat minden próbájára

9 pap: A papoknál az ellentétes vagy más jelleműeknek osztott sebzés 2 tp-t ér. szintlépés bónuszai: +8 ép 4,8,12+ szinteken +1 harci.spec pont 5,10,15+ szinteken random +1 int/aka/kar +2 szerencse 5.szinten felvehetp spec.kaszt: paplovag: képes használni 50%-os hatékonyságal a gyógyítás varázslatot szerzetes: fele annyi élelmet fogyaszt tolvaj A tolvajok tp-t kapnak: lopásért, zárnyitásért, csapdák hatástalanításáért, lopakodásért, rejtőzésért. szintlépés bónuszai: +12 ép 3,6,9,12+ szinteken +1 harci spec pont 5,10,15+ szinteken random +1 ügy/gyo/áll vagy +10 szerencse +1 szerencse 5.szinten felvehetp spec.kaszt: fejvadász: ha több elenféllel harcol egyszerre támadása és védekezése is nő +1-el bárd: zenélés szakértelme 2-vel magasabbnak minősül vándor: idomítás szakértelme 2-vel magasabbnak minősül varázsló A varázsló minden elhasznált varázspont után tp- kap. szintlépés bónuszai: +6 ép 4,9,14+ szinteken +1 harci.spec pont 5,10,15+ szinteken random +1 int/aka/kar 5.szinten felvehetp spec.kaszt: pszionista: harc elött 10+szint % esélyel elszívja ellenfele varázsenergiáját csatamágus: harcban az okozott sebzés 30%-át visszagyógyulja druida: átváltozás varázslat Fejlődés: 1 sikeres k.tám: erő, ügy, +0.2 tám 1 sikeres véd.dob: gyo, int, +0.2 véd 1 sikeres tám.var: int, tám, 1 sikeres véd.var: int, véd, aka 1 sikeres tulpróba +0.04, sikertelen érték Szerencsedobás: A szerencse alapértéke karakteralkotáskor 20+1D100.Ez a "maximum" szerencse az adot karakternél. Próbánál ha 1D100 <= mint szerencse = siker. Ilyen esetben a szerencse aktuális értéke a siker mértékétől függően csökken. Valamint a sikertelenségtől függően pedig nő. Pl: karakter szerencséje 76. Szerencspróbát kell tennie. Dobás 56. Sikeres a próba. A kettő közti különbség 20, így a szerencse értéke 56 lesz és legközelebb már kisebb eséllyel lesz szerencséje a karakternek. Fordítva is igaz. Ha a dobás 96 lett volna akor ugyan a próba sikertelen de a szerencse

10 érték nőtt volna 96-ra, így legközelebb szerencséseb lesz a karakter. A szerencse forduló végén viszaáll a kezdeti értékre és a következő fordulóvyl azzal kezdi a napját a karakter. :) Varázslás: hasonló a szerencséhez.az alapérték azonban másképp számolódik de müködési elve ugyanaz. Azonban természetesen itt befolyásunk van az eredmény alakulására több képeséggel, szakértelemmel vagy akár tárgyakal is. A "szerencse próba" helyet itt a "varázslási próba" kifejezést használjuk. A varázserő alapértéke: harcos: 10. tolvaj: 15. pap: 50+1D20. varázsló: 70+1D20. A szerencsénél a különbség mértéke 1:1 aráynyban volt míg a varázslásnál ezt az értéket csökkenti az intelligencia értéke tulajdonságszint X 3 ponttal. Valamint a varázslás harci specializációval ha rendelkezünk 20 + spec.szint % esély van ara, hogy a varázserőnk nem változik a varázslat létrehozásával. Amennyiben nincs elegendő varázspontunk úgy természetesen a varázslat létre sem jön. Hisz gyakorlatlag ha nem lenne az elménknek korlátja és kellő tapasztalattal rendelkezünk istenekként végtelen módon varázsolhatnánk de erre halandó nem képes. (vagy mégis?). A varázslás képlete fejezi ki a hatékonyságot, míg ez a szabály azért van mert a mágia mint jelenség Chalydonián rettentő ingadozó, hol mértéktelen pusztítás is létrehozható de van ahol totálisan 0 a varázsenergiák létezése így tehát elsőként próbát kell tenni a Mágia megformázásáre, ara, hogy megszeliditsük az adott pillanatban azt és szándékaink szerint létrejöjjön de ezt még mauk az istenek sem bflyásolhatják (vajh mi az az ősi erő ami irányítja ezt?) és aztán pedig az anyagi síkon való próbatétel mikor az istenek, varázslatok, hatások és más körülményeken is át kell törnie ennek az energiának. (ez tehát a mága ellenállás, stb) Varázslatok A varázslatok ereje beflyásolja a varázslat hatékonyságát és attól függ, hogy a varázslási próbánk mennyire volt sikeres. Egy varázslat erőssége szintig terjed. Meghatározása: a varázslási próba során keletkezett különbség 1/10-e de maximum 10. Például: Varázserőnk: 70. Dobásunk 10. Akkor a varázslat ereje =60 /10 =6. Az értéket mindig felfele kerekítjük. Így tehát ha varázserőnk: 10, dobásunk 7, akkor is létrejön a varázslat 1-es varázserővel. De ugyanígy ha a varázserőnk 15 és dobásunk 2 akkor az már 2-es erejű lesz.a varázslatok leírásánál konkrétan szerepel, hogy a varázslat ereje mit és hogyan befolyásol. A varázslatok minnél erősebek vagy éppen komplexebek annál nagyobb intelligencia kell a megtanulásukhoz. Továbbá képesnek kell lennünk irányítani a varázslathoz szükséges erőket, uralmunk alat tartani, formázni, stb ezért egy varázslt megtanulása két lépcsőből áll: kell egy intelligencia próba. Azután pedig egy varázslás próba mintha el akarnánk mondani az adott varázsigét. Ha ez is sikeres akkor megtanultuk az adott varázslatot. Amennyiben nem sikerül akkor elveszítjük az aktuális összes varázspontunkat és addig nem próbálkozhatunk újra egy varázsla megtanulásával míg maximum varázspontunk nem lesz. (ebből következik, hogy csak maximum varázspont mennyiséggel álhatunk neki varázslatot tanulni.) Varázslatok tanulása könyvből történik. Az olyan varázslatok amelyek tekerecseken vannak, egyszer használatosak, azokhoz elegendő a varázslás specializáció. varázsló 2. szint távolbalátás illuzió pap 2.szint esőidézés burok

11 Parancsok: 1.mozgás MOZ <irány> <irány> <irány> A mozgás parancsal lehet mozogni a térképen. Maximum egy fordulóban 6 mezőt lehet mozogni. Egyszerre, egy parancsban 3 mezőt lehet lépni és paraméternek az irányt kell megadni. (1. észak 2. északkelet 3. kelet...) A terepviszonyoktól függően változó akciópontba (AP) kerül egy mező megtétele amit növelhetnek vagy csökkenthetnek varázslatok, hátasok, képességek, stb. Egy mező megtételének ideje ugyancsak ettől függ. Egy mező körülbelül négyzetkilométeres terület. A játékban az idő nagy jelentőséget kap mivel éjszaka sokkal erősebb szörnyek jöhetnek így úgy kell tervezniük, hogy HA lehetséges és akarják nappal folytassák a kalandozásaikat. Éjszakára nem érdemes kószálni, a tűz pedig távoltart minden fenevadat. Amennyiben persze van tűz... ha nincs úgy a játékos életereje nem töltődik mert nem tud rendesen pihenni. A játékban dobás-ellendobással müködik minden és mindenki egy próbánál annyi kockával dobhat amennyi a szintje és a dobásaihoz vásárolhat bónuszt de +1 bónusz 10 tapasztalati pont. Minden szinthez 1000 tapasztalati pont kell. Ha valaki szintet lép akkor új képességeket kap kasztjától függően illetve kap +1 tulajdonság alapbónuszt +1 harci képzettségek alapbónusz pontot (harcos kaszt minden 3. szinten után 2 pontot kap) A játékos minden 4. szinten választhat egy spercializációt illetve növelheti a meglévők szintjét ezzel. A specializáció nem bónuszt ad a dobáshoz hanem konkrétan annyi kockával dobhatunk az adott szituációban plusszba ahányas szintű a specializáció. A specializáció nem növeli a karakter szintjét mindössze plussz kockával dobhatunk. A játékos minden szinten eloszthat 10 pontot a szakértelmek között amiknek az alapértéke 30.ezeket a szakértelem használatakor %-os értékként használjuk. A hírnév adhat küldetést, szövetségest, képességet, az üzletekben kedvezményt vagy extra erős tárgyakat kínálhatnak fel, stb. Szörnyek, ellenfelek Ellenfeleink szintje, hogy megtartsuk az állandó kihívást -a kivételtől eltekintve- mindeg ugyanannyi lesz mint a miénk. Így tehát ami a karakterünket megkülönbözteti az maga a harci szakértelmek nagysága, specializációk, képességek, képzettségek, stb. Az ellenfelek alap szerencse értéke mindig 50%. A tulajdonságaik értéke is szintjükel megegyező. Amennyiben csoportosan támadnak akkor minden 2. csoporttag +1 szintet ad nekik. Életerejük pedig minden tagé összeadódik. Sebzésük is. Pl.: ha mi 3. szintű harcosok vagyunk és ellenfelünk 3 félszerzt tolvaj, akkor a próbáikat ők 3+1Kval teszik és életerejük 60 ép lesz. Ezzel a mechanizmussal felépített ellenfél mindig kihívást jelent, valamint a tömeg/csoport/csapat elleni harcokban jelképesen megjelenik az, hogy egymást óvják az ellenséges csapat tagjai, ezért egy ÉP értékkel rendelkeznek. Abban az esetben ha egy csapatos/csoportos ellenfél elvesztette ÉP-jének 50%-át +csoporttagok adta bónuszokat újra számolódik és ez folyamatosan ismétlődik a harc végéig. pl.: Ellenfelünk 6 troglodita. Mi 4. szintű harcosok vagyunk. Ez már túlerő. 4+3K-val tehetnek próbákat, tehát valószínűleg könnyen kivédekezik a támadásainkat vagy épp könnyedén sebet okoznak. ÉP-jük 180. a Harcok során tételezzük fel, hogy számunkra kedvezően alakultak a dolgok ezért 89 ép alá csöken az életerejük. Ez már 50% alatt van tehát a következő körtől a dobásaikat 4+1K-val tehetik. S ha ezután életerejük már csak 44 lesz, már nem kapnak bónuszt sem. Tehát a

12 fenti szabály miszerint minden 2. tag +1K-t ad adobásokhoz csak 50% ép vesteségig áll fenn utána hatványozottan csökken az ellenfél ereje. (pl morál megbomlás miatt) Abszurd példa (általában csapatos harc vagy csata lejátsásánál kell majd): 100 katona jön felénk.ép-jük: Dobásaikat X szint +50K-val tennék. (10K felett nem D6-tal dobunk hanem fele annyi- lefelé kerekítve- D10-zel(+10) és 10K10-nél is magasabb dobásnál 1K zal) Levágjuk őket, 1486 ép jük maradt. Ezután már csak X szint +25K-val dobnak. Kitartunk és leverjük őket, 659 ÉP-re. Ekor már csak X szint +12K-val dobnak, stbstb. félszerzet tolvaj ép:20 óriás sas ép:30 vaddisznó ép:50 vörös köpenyes varázsló ép:20 vadork íjász ép:40 vasgólem ép:100 fekete tündér ép:10 troglodita ép:30 fekete elf ép:30 goblin ép:10 küklopsz ép:80 minotaurusz ép:80 farkas ép:30 kentaur ép:40 Épületek, tereptárgyak temető elhagyott temető liget Naptemplom romtemplom kastély elhagyott kastély vár várrom vándorló cirkusz erőd Holdtemplom oltár érclelőhely horgásztanya ásatás vadászház alkimistalabor boszorkánykunyhó favágó telep bánya elhagyot bánya vadork aréna fekete elf kilátó varázslótorony

13

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

ERKÖLCSTAN. 1-4. évfolyam

ERKÖLCSTAN. 1-4. évfolyam ERKÖLCSTAN 1-4. évfolyam Az erkölcstan alapvető feladata az erkölcsi nevelés, a gyerekek közösséghez való viszonyának, értékrendjüknek, normarendszerüknek, gondolkodás- és viselkedésmódjuknak a fejlesztése,

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

A hagyományos pedagógiai kultúra csődje

A hagyományos pedagógiai kultúra csődje Dr. Nagy József írása A hagyományos pedagógiai kultúra csődje Egy hátrányos helyzetű iskola ötödik osztályát látogattam. Az utolsó padban elkülönülten ült egy szépséges serdülő leány és egy pelyhedző állú

Részletesebben

Bevezetés (Az ember élete)

Bevezetés (Az ember élete) Tartalom A mű második felét adó 'Az ember élete' könyv bevezetése: miért van rá szükség, miről szól, mik a legfontosabb jellemzői. Miért nehéz az embernek a modern világban megtalálnia, hogy hogyan éljen?

Részletesebben

A tudás alapú társadalom iskolája

A tudás alapú társadalom iskolája Ollé János A tudás alapú társadalom iskolája A társadalom iskolája Az oktatásban csak nehezen lehet találni olyan életkori szakaszt, képzési területet, ahol ne lenne állandó kérdés a külvilághoz, környezethez

Részletesebben

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.

Részletesebben

Az Anjouk évszázada II. I. (Nagy) Lajos

Az Anjouk évszázada II. I. (Nagy) Lajos SZAMOSI LÓRÁNT Az Anjouk évszázada II. I. (Nagy) Lajos 1. Az apai örökség Lajos, Károly Róbert harmadik fia alig 16 éves volt mikor édesapjától átvette Magyarország kormányzását 1342-ben. Ő az egyetlen

Részletesebben

21. szám 124. évfolyam 2009. július 3. TARTALOM. Utasítások 48/2009. (VII. 3. MÁV Ért. 21.) VIG számú

21. szám 124. évfolyam 2009. július 3. TARTALOM. Utasítások 48/2009. (VII. 3. MÁV Ért. 21.) VIG számú 21. szám 124. évfolyam 2009. július 3. ÉRTESÍTÕ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÕ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG TARTALOM Oldal Utasítások 48/2009. (VII. 3. MÁV Ért. 21.) VIG számú vezérigazgatói utasítás a vonatok

Részletesebben

EURÓPA ÉGHAJLATA I. Az Európa éghajlatát meghatározó tényezők a kontinens helyzete, fekvése és ennek éghajlati következményei. Kiterjedése: K-Ny-i irányban ~11 000km (Nyh. 31, Azori-szk.-Kh. 67, Ural;

Részletesebben

III. Testi fejlıdés. Szeptember 25., péntek, 20 óra

III. Testi fejlıdés. Szeptember 25., péntek, 20 óra III. Testi fejlıdés Szeptember 25., péntek, 20 óra László lépett be utoljára a közösségi terembe, amely hatalmas boltíves helyiség volt, bútorzatául pedig egy nagy asztal szolgált, körülötte néhány paddal

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE Budapest, 2016. április 15. Készítette: Magyary Jenő Témaválasztásom fő oka, hogy egyfelől a munkám miatt fontosnak tartom azt, hogy hogyan lehet

Részletesebben

Templomdombi Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM

Templomdombi Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM Templomdombi Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM SZENTENDRE 2013 Tartalom 1. AZ ISKOLA NEVELÉSI PROGRAMJA... 3 1.1 A nevelő-oktató munka pedagógiai alapelvei, céljai, feladatai, eszközei, eljárásai...

Részletesebben

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Mithrill 2.1 Írta: Bartos Gábor Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Hétköznapi Hősök 2004-2016. 2 Tartalom KARAKTERALKOTÁS...

Részletesebben

BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL

BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL INTERJÚK, BESZÉLGETÉSEK BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL Mellár Tamás 48 éves, a Központi Statisztikai Hivatal elnöke. Egyetemi tanulmányait az akkori Janus Pannonius, ma Pécsi Tudományegyetem közgazdasági

Részletesebben

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere Vármegyék és szabad kerületek 197 Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere Botka János Az emberek csoportjai, közösségei már kezdetektől hitték a jelképek erejét. A legkülönbözőbb

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

Orczy Anna Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM. Készítette: Hornyákné Szabó Bernadett Hatályba lépés: 2015. szeptember 1.

Orczy Anna Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM. Készítette: Hornyákné Szabó Bernadett Hatályba lépés: 2015. szeptember 1. Orczy Anna Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM Készítette: Hornyákné Szabó Bernadett Hatályba lépés: 2015. szeptember 1. 1 Tartalom 1. Helyzetelemzés... 5 1.1. Bevezető... 5 1.2. Küldetés... 5 1.3. A társadalmi

Részletesebben

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban 1. Mini-projektterv Záródolgozat Projekt a gyakorlatban Osztály/csoport: 5.b osztály Résztvevők száma: 20 fő Időpont: 2008. május 28. június 4. Osztály / csoport rövid bemutatása: A 2007/2008 as tanévtől

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl. 2007 június

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl. 2007 június MUNKAANYAG, KÉRELMEZŐ ELSŐ INTERJÚ ÚTMUTATÓ A HU2004/IB/SO01-TL számú Egyenlő bánásmód elvének érvényesítése és az anti-diszkriminációs törvény végrehajtásának elősegítése Twinning Light projekt összesített

Részletesebben

Pongrácz Tiborné S. Molnár Edit: Gyermeket nevelni

Pongrácz Tiborné S. Molnár Edit: Gyermeket nevelni Pongrácz Tiborné S. Molnár Edit: Gyermeket nevelni (elektronikus verzió, készült 2006-ban) A tanulmány eredetileg nyomtatásban megjelent: Pongrácz Tiborné S. Molnár Edit (1996): Gyermeket nevelni in: Társadalmi

Részletesebben

Novák Nándor. Készletezés. A követelménymodul megnevezése: A logisztikai ügyintéző speciális feladatai

Novák Nándor. Készletezés. A követelménymodul megnevezése: A logisztikai ügyintéző speciális feladatai Novák Nándor Készletezés A követelménymodul megnevezése: A logisztikai ügyintéző speciális feladatai A követelménymodul száma: 0391-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-005-50 KÉSZLETEZÉS

Részletesebben

Ásotthalom Község Önkormányzata Gondozási Központ V e z e t ő j é t ő l

Ásotthalom Község Önkormányzata Gondozási Központ V e z e t ő j é t ő l Ásotthalom Község Önkormányzata Gondozási Központ V e z e t ő j é t ő l 6783 Ásotthalom, Felszabadulás u. 2-6. Telefonközpont: 62/291-556; Telefon/Fax: 62/291-085 13/2008 Témafelelős: Dr. Csúcs Áron Ikt.

Részletesebben

ZÁRÓ TANULMÁNY a "FoglalkoztaTárs társ a foglalkoztatásban" kiemelt projekt (TÁMOP 1.4.7-12/1-2012-0001) keretében

ZÁRÓ TANULMÁNY a FoglalkoztaTárs társ a foglalkoztatásban kiemelt projekt (TÁMOP 1.4.7-12/1-2012-0001) keretében ZÁRÓ TANULMÁNY a "FoglalkoztaTárs társ a foglalkoztatásban" kiemelt projekt (TÁMOP 1.4.7-12/1-2012-0001) keretében Készítette: Civil Support Nonprofit Kft 1024 Budapest, Széll Kálmán tér 11. II. 19. 96

Részletesebben

Készült: Készítette: IBS Kutató és Tanácsadó Kft

Készült: Készítette: IBS Kutató és Tanácsadó Kft A feldolgozott interjúk alapján készült áttekintő értékelő tanulmány Készült: A szlovák-magyar határmenti migráció/slovensko-maďarská pohraničná migrácia HUSK 1101/1.2.1/0171 számú projekt keretében a

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

A tudomány sokkal emberibb jelenség, mint gondolnánk

A tudomány sokkal emberibb jelenség, mint gondolnánk A tudomány sokkal emberibb jelenség, mint gondolnánk Csányi Vilmos: Az emberi viselkedés c. könyvérıl Sanoma Budapest, Nık Lapja Mőhely, 2007. Kitőnı könyvet ajánlok az olvasó figyelmébe, noha a szerzı

Részletesebben

J a v a s l a t a 2010. évi Környezetvédelmi Intézkedési Tervről szóló tájékoztató és a 2011. évi Környezetvédelmi Intézkedési Terv elfogadására

J a v a s l a t a 2010. évi Környezetvédelmi Intézkedési Tervről szóló tájékoztató és a 2011. évi Környezetvédelmi Intézkedési Terv elfogadására J a v a s l a t a 2010. évi Környezetvédelmi Intézkedési Tervről szóló tájékoztató és a 2011. évi Környezetvédelmi Intézkedési Terv elfogadására Ózd, 2011. április 21. Előterjesztő: Pénzügyi és Gazdasági

Részletesebben

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő... Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10

Részletesebben

Közép- és hosszú távú vagyongazdálkodási terv. Répcelak Város Önkormányzat

Közép- és hosszú távú vagyongazdálkodási terv. Répcelak Város Önkormányzat Közép- és hosszú távú vagyongazdálkodási terv Répcelak Város Önkormányzat P.H... Dr.Németh Kálmán Polgármester Dr.Kiss Julianna Jegyző Készült: 2012... Old. 1 Közép- és hosszú távú vagyongazdálkodási terv

Részletesebben

KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZET KUTATÁSI JELENTÉSEI 51.

KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZET KUTATÁSI JELENTÉSEI 51. KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZET KUTATÁSI JELENTÉSEI 51. KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZET Igazgató: Dr. Miltényi Károly ISSN 0236-736-X írta:

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

A tervezésben résztvevő döntéshozóknak szóló ajánlások a TÁMOP 5.1.3-as program tapasztalatai alapján

A tervezésben résztvevő döntéshozóknak szóló ajánlások a TÁMOP 5.1.3-as program tapasztalatai alapján A tervezésben résztvevő döntéshozóknak szóló ajánlások a TÁMOP 5.1.3-as program tapasztalatai alapján Autonómia Alapítvány Közösségfejlesztők Egyesülete Lechner Lajos Tudásközpont Szociális Szakmai Szövetség

Részletesebben

Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek

Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek Kézirat a Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek című előadáshoz Dr. Győri István NEVELÉSTUDOMÁNYI PH.D. PROGRM 1999/2000 1 1. MTEMTIKI LPOGLMK 1.1. Halmazok Halmazon mindig bizonyos dolgok

Részletesebben

MÁRIA engesztelő népe 1 166, 257-258.

MÁRIA engesztelő népe 1 166, 257-258. MÁRIA engesztelő népe 1 MÁRIA öröksége: az engesztelő nép A magyarság önazonossága, mint engesztelő áldozat, szeretni, ahogy az Úr szeretett minket, Magyarország őrangyalának kezét fogva! Kedves Testvérek

Részletesebben

2. AZ ISKOLA VEZETŐSÉGÉNEK LEHETŐSÉGEI (2 írás)

2. AZ ISKOLA VEZETŐSÉGÉNEK LEHETŐSÉGEI (2 írás) 2. AZ ISKOLA VEZETŐSÉGÉNEK LEHETŐSÉGEI (2 írás) Urbanovich Andrásné: Belső kommunikáció A/ Általános megjegyzések Egy iskola életét, arculatát, tevékenységének eredményességét alapvetően meghatározza a

Részletesebben

Nikl János: Menekülőút. Az Aszódi Javítóintézet

Nikl János: Menekülőút. Az Aszódi Javítóintézet Nikl János: Menekülőút Az Aszódi Javítóintézet Mit csinál az a gyermek, aki nem tud kérni? Elvesz, vagy cselekszik. Nekimegy valaminek, valakinek. Nem tud kérni, mert nem rendelkezik ezzel a képességgel.

Részletesebben

A nemzetközi vándorlás hatása a magyarországi népesség számának alakulására 1994 2010 között 1

A nemzetközi vándorlás hatása a magyarországi népesség számának alakulására 1994 2010 között 1 Hablicsek László Tóth Pál Péter A nemzetközi vándorlás hatása a magyarországi népesség számának alakulására 1994 2010 között 1 A magyarországi népesség-előreszámítások eddig a zárt népesség elvén készültek,

Részletesebben

2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla

2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla 2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla Vicsek Lilla a Budapesti Corvinus Egyetem Szociológia és Társadalompolitika Intézetének docense. Az utóbbi években elsősorban a

Részletesebben

2009/2010 Huszka Jenő

2009/2010 Huszka Jenő 1 2009/2010 Huszka Jenő A csökkenő gyermeklétszám, a különböző iskola-összevonások, átszervezések és létszámcsökkentések mellett ebben a tanévben is több pályakezdő, vagy régebbi munkahelyét megváltoztató

Részletesebben

Tanulás melletti munkavállalás a Debreceni Egyetemen

Tanulás melletti munkavállalás a Debreceni Egyetemen HORVÁTH KITTI, KÓSA RITA DIÁNA, MAKAI VIVIEN, NAGY PÉTER, OLÁH KORNÉLIA, OLÁH TÍMEA, OLÁH - PUCSOK ESZTER, SZEDER DÓRA VALÉRIA, TIMKÓ ANIKÓ Tanulás melletti munkavállalás a Debreceni Egyetemen Bevezetés

Részletesebben

1.. Az önkormányzati rendeleti szabályozás célja

1.. Az önkormányzati rendeleti szabályozás célja BALATONKERESZTÚR KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELİ-TESTÜLETÉNEK 19/2009.XI.30.) rendelete 1, 2 A TELEPÜLÉSI SZILÁRD HULLADÉKKAL KAPCSOLATOS HULLADÉKKEZELÉSI HELYI KÖZSZOLGÁLTATÁSRÓL Balatonkeresztúr Község

Részletesebben

2,6 millió magyar család életében 2015. szeptember 1-je fordulópontot jelent. Ekkortól lépett életbe az Európai Unió új szabálya, mely alapjaiban

2,6 millió magyar család életében 2015. szeptember 1-je fordulópontot jelent. Ekkortól lépett életbe az Európai Unió új szabálya, mely alapjaiban 2,6 millió magyar család életében 2015. szeptember 1-je fordulópontot jelent. Ekkortól lépett életbe az Európai Unió új szabálya, mely alapjaiban változtatja meg a magyarok által választható és vásárolható

Részletesebben

SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYZAT

SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYZAT Polgár Város Önkormányzatának Városgondnoksága 4090 Polgár, Fürdı u. 2. Telefonszám: 52/391-188 SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYZAT Érvényes: 2009. 10. 01. -tıl I. FEJEZET ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSE 1./A Szervezeti

Részletesebben

PAPÍRSZELETEK. LXVI. évfolyam, 8-9. szám 2002. augusztus szeptember NÉMETH ISTVÁN

PAPÍRSZELETEK. LXVI. évfolyam, 8-9. szám 2002. augusztus szeptember NÉMETH ISTVÁN LXVI. évfolyam, 8-9. szám 2002. augusztus szeptember PAPÍRSZELETEK NÉMETH ISTVÁN Milyen lehetett a bujdosó pohár, amely Gyulai Pál szerint a sarkantyúnál is jobban csengett? Ha bujdosott, hát miért, kit

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

SZIVÁRVÁNY ÓVODA RÁCKEVE

SZIVÁRVÁNY ÓVODA RÁCKEVE SZIVÁRVÁNY ÓVODA RÁCKEVE TEVÉKENYSÉGKÖZPONTÚ ÓVODAI NEVELÉSI PROGRAMJA 2010. TARTALOMJEGYZÉK Bevezető 1. Az óvoda adatai 2. Bemutatkozás 2.1. Általános ismertető 2.1.1. Az óvoda személyi feltételei 2.1.2.

Részletesebben

3. számú melléklet. Ismertető az élőfüves pályák karbantartásához

3. számú melléklet. Ismertető az élőfüves pályák karbantartásához 3. számú melléklet Ismertető az élőfüves pályák karbantartásához Jelen tájékoztató, általánosságban tartalmaz információkat az élőfüves sportpályák kezelésére. Javasoljuk, hogy a konkrét kezelésre vonatkozó

Részletesebben

8. előadás EGYÉNI KERESLET

8. előadás EGYÉNI KERESLET 8. előadás EGYÉNI KERESLET Kertesi Gábor Varian 6. fejezete, enyhe változtatásokkal 8. Bevezető megjegyzések Az elmúlt héten az optimális egyéni döntést elemeztük grafikus és algebrai eszközökkel: a preferenciatérkép

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE Kezelési leírás 2015. Program azonosító: WUJEGYKE Fejlesztő: B a l o g h y S z o f t v e r K f t. Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 8360 Tel: 83/515-080

Részletesebben

AZ EGYÉNRE SZÓLÓ FIGYELEM MINDEN GYEREKNEK JÁR!

AZ EGYÉNRE SZÓLÓ FIGYELEM MINDEN GYEREKNEK JÁR! Fejezetek az Ember aki óvodás című kiadványunkból (4. rész) AZ EGYÉNRE SZÓLÓ FIGYELEM MINDEN GYEREKNEK JÁR! Nem véletlen, hogy az előzőekben csak a nagyon kirívó, gyerekeket és felnőtteket is nagyon zavaró,

Részletesebben

ESETTANULMÁNY II. A nagyváros és környéke területpolitikai sajátosságai a kistérségi rendszer működése szempontjából. című kutatás

ESETTANULMÁNY II. A nagyváros és környéke területpolitikai sajátosságai a kistérségi rendszer működése szempontjából. című kutatás ESETTANULMÁNY II. A nagyváros és környéke területpolitikai sajátosságai a kistérségi rendszer működése szempontjából című kutatás A program vezetője: Kovács Róbert A kutatás vezetője: Zsugyel János Készítette:

Részletesebben

ERKEL FERENC Pedagógiai Program TARTALOMJEGYZÉK MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM TANTERV 1-4... 3 MATEMATIKA 1-4... 63 KÖRNYEZETISMERET 1-4...

ERKEL FERENC Pedagógiai Program TARTALOMJEGYZÉK MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM TANTERV 1-4... 3 MATEMATIKA 1-4... 63 KÖRNYEZETISMERET 1-4... ERKEL FERENC PEDAGÓGIAI PROGRAM IV. kötet HELYI TANTERV LOGOPÉDIAI OSZTÁLYOK 1-4. 2010. TARTALOMJEGYZÉK MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM TANTERV 1-4.... 3 MATEMATIKA 1-4.... 63 KÖRNYEZETISMERET 1-4.... 112 ÉNEK-ZENE

Részletesebben

1. ZÁRTTÉRI TŰZ SZELLŐZETÉSI LEHETŐSÉGEI

1. ZÁRTTÉRI TŰZ SZELLŐZETÉSI LEHETŐSÉGEI A tűz oltásával egyidőben alkalmazható mobil ventilálás nemzetközi tapasztalatai A zárttéri tüzek oltására kiérkező tűzoltókat nemcsak a füstgázok magas hőmérséklete akadályozza, hanem annak toxicitása,

Részletesebben

Katasztrófa elleni védelem

Katasztrófa elleni védelem - 2006 - 2 Készítette: Janik Zoltán 3 TARTALOMJEGYZÉK Bevezetés... 6 1. A katasztrófák jogszabályi megközelítése... 7 1.1. A minősített időszakok fogalma, jellemzői... 7 1.2. Az országvédelem komplex rendszere...

Részletesebben

A LAKÁSHELYZET SZOCIÁLIS VETÜLETEI A KILENCVENES ÉVEKBEN1

A LAKÁSHELYZET SZOCIÁLIS VETÜLETEI A KILENCVENES ÉVEKBEN1 A LAKÁSHELYZET SZOCIÁLIS VETÜLETEI A KILENCVENES ÉVEKBEN1 FARKAS E. JÁNOS 1. A szociális lakásellátás jellemzői, feltételrendszere A magyarországi lakáshelyzet 1945 utáni változásai négy fő korszakra oszthatók:

Részletesebben

KÖZIGAZGATÁSI JOG 3.

KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. MAGYAR KÖZIGAZGATÁSI JOG Különös rész..kiadó 2008. 1 KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. Különös Rész Szerkesztette: DR. NYITRAI PÉTER TANSZÉKVEZETŐ, EGYETEMI DOCENS Szerzők: DR. CZÉKMANN ZSOLT TANÁRSEGÉD

Részletesebben

Gyerekszoba - pszichológus szemmel

Gyerekszoba - pszichológus szemmel Gyerekszoba - pszichológus szemmel A babaváró családok egyik legfontosabb problémája, hogy milyen legyen a gyerekszoba, hogyan, milyen bútorokat válasszanak, milyen tapétát, függönyt vagy kiságyat vásároljanak.

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

Éghajlatvédelmi kerettörvény. - tervezet: 4. változat - 2010. évi törvény. az éghajlat védelmérıl. Preambulum

Éghajlatvédelmi kerettörvény. - tervezet: 4. változat - 2010. évi törvény. az éghajlat védelmérıl. Preambulum Éghajlatvédelmi kerettörvény - tervezet: 4. változat - 2010. évi törvény az éghajlat védelmérıl Preambulum Az Országgyőlés az éghajlatvédelmi kerettörvény elıkészítésérıl szóló 60/2009. (VI. 24.) OGY határozatnak

Részletesebben

NEMZETKÖZI MUNKAÜGYI IRODA MEMORANDUM A TECHNIKAI ÉSZREVÉTELEKRŐL A MAGYAR MUNKATÖRVÉNYKÖNYVVEL KAPCSOLATBAN

NEMZETKÖZI MUNKAÜGYI IRODA MEMORANDUM A TECHNIKAI ÉSZREVÉTELEKRŐL A MAGYAR MUNKATÖRVÉNYKÖNYVVEL KAPCSOLATBAN Gyorsfordítás NEMZETKÖZI MUNKAÜGYI IRODA MEMORANDUM A TECHNIKAI ÉSZREVÉTELEKRŐL A MAGYAR MUNKATÖRVÉNYKÖNYVVEL KAPCSOLATBAN 2011 NOVEMBER Tartalom Bevezető megjegyzések Külön észrevételek a munkatörvénykönyv

Részletesebben

KOVÁCS ENDRe, PARIpÁS BÉLA, FIZIkA I.

KOVÁCS ENDRe, PARIpÁS BÉLA, FIZIkA I. KOVÁCS ENDRe, PARIpÁS BÉLA, FIZIkA I. 4 MECHANIKA IV. FOLYADÉkOk ÉS GÁZOk MeCHANIkÁJA 1. BeVeZeTÉS A merev testek után olyan anyagok mechanikájával foglalkozunk, amelyek alakjukat szabadon változtatják.

Részletesebben

Gy-M-S Megyei Kereskedelmi és Iparkamara Gy-M-S Megyei Ügyvédi Kamara KÖZÖS SAJTÓTÁJÉKOZTATÓ sajtóanyaga 2014. március 22.

Gy-M-S Megyei Kereskedelmi és Iparkamara Gy-M-S Megyei Ügyvédi Kamara KÖZÖS SAJTÓTÁJÉKOZTATÓ sajtóanyaga 2014. március 22. Gy-M-S Megyei Kereskedelmi és Iparkamara Gy-M-S Megyei Ügyvédi Kamara KÖZÖS SAJTÓTÁJÉKOZTATÓ sajtóanyaga 2014. március 22. 2014. március 15-én hatályba lépett a 2013. évi V. törvény a Polgári Törvénykönyvről

Részletesebben

Jelige: Gaál E. Ottó Tarka fonál

Jelige: Gaál E. Ottó Tarka fonál Jelige: Gaál E. Ottó Tarka fonál Ezerszínü öltözetét, nosza ölti fel Iris, fut le, szokott ívvel vetvén jelt fönt, ahol ível: felleg alatt rejlő fejedelmet fölkeresendő. Iris, Juno szavainak hű hírüladója,

Részletesebben

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016. 5. FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet)

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016. 5. FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet) BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016 5. FORDULÓ - olvasmány Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet) Lengevár a világ legkülönösebb városa. Alatta víz, fölötte ég, körülötte hullámzik a végtelen Nádtenger.

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

DÓZSA Lakásfenntartó Szövetkezet A L A P S Z A B Á L Y A

DÓZSA Lakásfenntartó Szövetkezet A L A P S Z A B Á L Y A 1 DÓZSA Lakásfenntartó Szövetkezet A L A P S Z A B Á L Y A ( Az 1995. április 4-ei, az 1998. április 23-ai, a 2000. április 27-ei, a 2002.március 28-ai, a 2005.november 23-ai, a 2009. május 6-ai és a 2012.

Részletesebben

Stroke Szövetség Európáért Nyilatkozat. Egy olyan világért, ahol kevesebb a stroke, és akit érint a stroke, minden szükséges segítséget megkap.

Stroke Szövetség Európáért Nyilatkozat. Egy olyan világért, ahol kevesebb a stroke, és akit érint a stroke, minden szükséges segítséget megkap. Stroke Szövetség Európáért Nyilatkozat Egy olyan világért, ahol kevesebb a stroke, és akit érint a stroke, minden szükséges segítséget megkap. Kindly supported by The Stroke Alliance for Europe retains

Részletesebben

FEKECS GYULA EMBERKERESKEDELEM ÉS BŐNÜLDÖZÉS A DÉL-DUNÁNTÚLON. Az emberkereskedelem felderítésének nyomozó szervei

FEKECS GYULA EMBERKERESKEDELEM ÉS BŐNÜLDÖZÉS A DÉL-DUNÁNTÚLON. Az emberkereskedelem felderítésének nyomozó szervei FEKECS GYULA EMBERKERESKEDELEM ÉS BŐNÜLDÖZÉS A DÉL-DUNÁNTÚLON Az emberkereskedelem felderítésének nyomozó szervei A dél-dunántúli régióban Baranya, Somogy és Tolna megyékben a nemzetközi érintettségő bőnözıi

Részletesebben

K i v o n a t. a Kiskunmajsa Városi Önkormányzat Képviselő-testület 2014. július 9-i ülésének jegyzőkönyvéből

K i v o n a t. a Kiskunmajsa Városi Önkormányzat Képviselő-testület 2014. július 9-i ülésének jegyzőkönyvéből Kiskunmajsa Városi Önkormányzat Képviselő-testülete 10/2014. K i v o n a t a Kiskunmajsa Városi Önkormányzat Képviselő-testület 2014. július 9-i ülésének jegyzőkönyvéből /Kihagyva a kihagyandókat!/ Kiskunmajsa

Részletesebben

A termékek rejtett ára

A termékek rejtett ára 1. fejezet A termékek rejtett ára Nemrég hirtelen ötlettől vezérelve megvettem egy játékautót: egy fényesre festett, sárga, fából készült versenyautót négy fe kete lemezkerékkel, amelyben egy kis zöld

Részletesebben

Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában

Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában Utasi Ágnes: Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában Utasi Ágnes 1. Bevezetı A rendszeres

Részletesebben

Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége Az élet iskolája A félelem általános kezeléséről A félelem formáinak rendszertana

Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége Az élet iskolája A félelem általános kezeléséről A félelem formáinak rendszertana Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége 7 Születés és halálfélelem 10 Az élet iskolája 14 Kibékülni a halandósággal 15 A félelem általános kezeléséről 20 Lefagyás és menekülés 20 Rámenősség

Részletesebben

5. Hiba Túlzottan teszteled a férfiakat!

5. Hiba Túlzottan teszteled a férfiakat! 5. Hiba Túlzottan teszteled a férfiakat! Nicholas Victor www.ferficsabitas.com Az ötödik végzetes hiba, amit a nők elkövetnek párválasztáskor: Túlzottan teszteled a férfiakat! Az állatvilágban minden fajra

Részletesebben

A Földről alkotott ismeretek áttekintése és továbbfejlesztése

A Földről alkotott ismeretek áttekintése és továbbfejlesztése szka105_19 É N É S A V I L Á G Kontinensek, országok, emberek 1. A Földről alkotott ismeretek áttekintése és továbbfejlesztése Készítette: nahalka István SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

Részletesebben

398-30/2014. Tárgy: DAREH Társulás Társulási Megállapodás módosítása Mell.: egységes szerkezetbe foglalt Társulási megállapodás

398-30/2014. Tárgy: DAREH Társulás Társulási Megállapodás módosítása Mell.: egységes szerkezetbe foglalt Társulási megállapodás Csanádpalota Város Polgármesterétől 6913 Csanádpalota, Kelemen László tér 10. Tel.: 62/263-001 Fax: 62/263-105 398-30/2014. Tárgy: DAREH Társulás Társulási Megállapodás módosítása Mell.: egységes szerkezetbe

Részletesebben

T P. Győrzámoly. Előzetes tájékoztatás. Településfejlesztési koncepció 3045/K. Munkaszám: 13045

T P. Győrzámoly. Előzetes tájékoztatás. Településfejlesztési koncepció 3045/K. Munkaszám: 13045 T P T A L E N T P L A N Tervezõ, Szolgáltató és Kereskedelmi Kft. 9023 Gyõr, Richter János u. 11.; Tel: 96/418 373; Fax: 96/418 699, E mail: talent_plan@arrabonet.hu;www.talent plan.hu Győrzámoly Településfejlesztési

Részletesebben

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i ) 6. A láncszabály, a teljes valószínűség tétele és Bayes-tétel Egy (Ω, A, P ) valószín ségi mez n értelmezett A 1,..., A n A események metszetének valószín sége felírható feltételes valószín ségek segítségével

Részletesebben

1993. évi LXXVIII. törvény. a lakások és helyiségek bérletére, valamint az elidegenítésükre vonatkozó egyes szabályokról ELSİ RÉSZ.

1993. évi LXXVIII. törvény. a lakások és helyiségek bérletére, valamint az elidegenítésükre vonatkozó egyes szabályokról ELSİ RÉSZ. 1993. évi LXXVIII. törvény a lakások és helyiségek bérletére, valamint az elidegenítésükre vonatkozó egyes szabályokról Az Országgyőlés a lakások és helyiségek bérletére vonatkozó szabályok egységesítése,

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Munkaerő-piaci diszkrimináció

Munkaerő-piaci diszkrimináció Központi Statisztikai Hivatal Internetes kiadvány www.ksh.hu 2010. október ISBN 978-963-235-295-4 Munkaerő-piaci diszkrimináció Tartalom Bevezető...2 A diszkrimináció megtapasztalása nem, kor, iskolai

Részletesebben

$ 9LOiJEDMQRNViJ V]DEiO\DL

$ 9LOiJEDMQRNViJ V]DEiO\DL KU GME FOR LL Kubb (ejtsd: kub) egy nagyon különleges játék a Gotlandi emberek számára, akik egy kis svéd szigeten laknak a alti-tenger közepén. zt, hogy pontosan mikor találták ki a Kubbot, senki sem

Részletesebben

Hogyan vezesd jól a céged? 1/12 Írta: Dr. Nemes Imre

Hogyan vezesd jól a céged? 1/12 Írta: Dr. Nemes Imre Hogyan vezesd jól a céged? 1/12 Hogyan vezesd jól a céged? 2/12 HOGYAN VEZESD JÓL A CÉGED? Miről szól ez az írás? Cégvezetőként számos dologra kell odafigyeled azért, hogy a piac diktálta versenyben, a

Részletesebben

az ALTEO Energiaszolgáltató Nyilvánosan Működő Részvénytársaság

az ALTEO Energiaszolgáltató Nyilvánosan Működő Részvénytársaság A jelen összevont tájékoztató ( Tájékoztató ) az értékpapírok nyilvános kibocsátásakor vagy piaci bevezetésekor közzéteendő tájékoztatóról és a 2001/34/EK irányelv módosításáról szóló európai parlamenti

Részletesebben

A vadászat szerepe és értelme az őskortól napjainkig

A vadászat szerepe és értelme az őskortól napjainkig Nyugat-Magyarországi Egyetem Vadgazdálkodási és Gerinces Állattani Intézet Roth Gyula Erdészeti és Vadgazdálkodási Tudományok Doktori Iskola A vadászat szerepe és értelme az őskortól napjainkig Miért?

Részletesebben

KISS Zsolt SZOBOSZLAI Mihály KOVÁCS András. A civil szféra bevonása a települések fejlesztésének folyamatába Magyarországon

KISS Zsolt SZOBOSZLAI Mihály KOVÁCS András. A civil szféra bevonása a települések fejlesztésének folyamatába Magyarországon KISS Zsolt SZOBOSZLAI Mihály KOVÁCS András A civil szféra bevonása a települések fejlesztésének folyamatába Magyarországon 2 A civil szféra bevonása a települések fejlesztésének folyamatába Magyarországon...

Részletesebben

Engedelmeskedjetek egymásnak

Engedelmeskedjetek egymásnak Erdélyi Gyülekezet Zalatnay István Reménység Szigete 2010. augusztus 22. Lekció: 4Móz 9,15-23 Textus: Ef 5,21-6,9 Engedelmeskedjetek egymásnak Engedelmeskedjetek egymásnak, Krisztus félelmében. Az asszonyok

Részletesebben

ZALAEGERSZEG VÁROS LEVEGİTERHELTSÉGI SZINTJÉNEK CSÖKKENTÉSÉT SZOLGÁLÓ. Szombathely, 2013.

ZALAEGERSZEG VÁROS LEVEGİTERHELTSÉGI SZINTJÉNEK CSÖKKENTÉSÉT SZOLGÁLÓ. Szombathely, 2013. ZALAEGERSZEG VÁROS LEVEGİTERHELTSÉGI SZINTJÉNEK CSÖKKENTÉSÉT SZOLGÁLÓ LEVEGİMINİSÉGI TERV Szombathely, 2013. Tel.: (94) 506 700 Fax: (94) 313 283 E-mail: nyugatdunantuli@zoldhatosag.hu Tartalom Bevezetés...

Részletesebben

I. Fejezet. 1. A közszolgáltatás tartalma, a közszolgáltatással ellátott terület határai

I. Fejezet. 1. A közszolgáltatás tartalma, a közszolgáltatással ellátott terület határai PÜSPÖKLADÁNY VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2014. (I. 31.) önkormányzati rendelete a nem közművel összegyűjtött háztartási szennyvíz begyűjtésére vonatkozó közszolgáltatásról Püspökladány

Részletesebben

Pedagógiai Program 2015.

Pedagógiai Program 2015. Pedagógiai Program Kozmzutza Flóra Általános Iskola és Szakiskola Pápay Endre Óvoda, Általános Iskola, Szakiskola, Kollégium, Gyermekotthon és Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény 2015. 1 Nevelési

Részletesebben

15 ÉVES A KÖZIGAZGATÁSI HIVATAL

15 ÉVES A KÖZIGAZGATÁSI HIVATAL 15 ÉVES A KÖZIGAZGATÁSI HIVATAL Nagyon jeles évfordulót ünnepel a közigazgatási hivatal ebben az évben, hiszen 15 évvel ezelőtt, 1991. január 1-jén alakult meg a győri székhelyű 1. számú régió Köztársasági

Részletesebben