Munchkin szabálykiegészítés

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Munchkin szabálykiegészítés"

Átírás

1 Munchkin szabálykiegészítés Cinkelt kocka Hivatalos erratában a cinkelt kocka szövege az alábbira módosult: Csak azután játszható ki, ha bármilyen okból dobtál a kockával. Forgasd el a kockát egy általad választott értékre (1-6- ig). Ez a dobásod eredménye. A lap csak egyszer használható. Lenyőgözı kalpag E lap helyes szövege, ha a magyar fordítás során keletkezett nyomdahibát figyelmen kívül hagyjuk: Nem csak, hogy csodálatos, hanem az átkokat is visszaveri. Ha átkot húzol, vagy valaki más azt játszik ki rád, az az átok véletlenszerően visszaverıdik. Mindenki más dob a kockával, aki a legkevesebbet dobja, arra hat az átok. (Ha többen dobnak legkevesebbet, akkor ık újradobnak.) Szabálymagyarázat: #1: A 10. szint elérése Az alapszabály az, hogy nem érheted el másképp a 10. szintet, csak ha szörnyet ölsz. Ha 9. szintő vagy és egy szörny megölésén kívül bármi történik, ami megnövelné a szintedet, az a hatás nem jön létre, 9. szintő maradsz. Egyetlen kivétel van: az Isteni közbeavatkozás felülbírálja ezt a szabályt. #2: Csatában Lerkani/Használni/Kicserélni a tárgyakat - Alapszabály: Nem cserélhetsz tárgyakat csata közben! Más szavakkal, nem váltogathatod csata közben a helyzethez legjobban illı páncélod, pajzsod vagy sisakod. A nagy negatívuma ennek, hogy ha egy tárgyhoz kell egy faj- vagy kasztkártya, és te ezt elveszíted csata közben (pl.: átok következtében), akkor a tárgytól nem kapsz bonuszt, de ki sem cserélheted egy már az asztalon levıre. Például: Egy Elf karakter használja a Májusfa íjat, az asztalon pedig még lent van egy kard. Csata megkezdésénél egy átok következtében elveszíti a faját, innentıl az íjtól nem kap bonuszt. Ekkor viszont nem válthat át a kardra, hiszen csatában van. - Csatában is kijátszhatsz felszerelési tárgyakat, amennyiben a te köröd van, és használhatod a tárgyat anélkül, hogy a fenti szabályt megszegnéd, azaz le kéne venned valamelyik tárgyat. A tárgy bonuszát amint játékba jött, megkapod. Például: Ha csatában nem viselsz páncélt, akkor a kezedbıl kirakhatod a Nyálkás páncélt, így annak a bonuszát azonnal megkapod. #3"Legyızni", "Megölni", "Veszíteni"? "Legyızni" valamit: Ez akkor következik be, ha a lényt valamilyen módon eltávolítjuk a játékból, és megkapjuk a kincseit. Pl: Bájolás a varázslóval, vagy Csodalámpa. "Megölni" valamit: Ha egy lényt a szinted és a bonuszaid összegével legyızöl, akkor azt a lényt "megölted", és megkapod mind a kincsét, mind pedig a szintet. "Veszíteni": Ez bizony akkor van, amikor az ellenfeled erısebb, mint te és futsz a csatából. Alapvetı kérdések: A kártyákra írt szöveg felülbírálja az alapszabályokat. Akármilyen logikusnak is tőnnek dolgok, ha az nincs a szabályokban vagy a kártyán, akkor nem lehet! Tárgyakat (valaminek a hatására) minden esetben az asztalról veszítünk! Nem lehet még gyorsan lerakni valamit, hogy azt veszítsük el. Nem adhatók el 1,000 arany alatti összértékben tárgyak, csak hogy kikerüljenek a játékból. A bonuszt adó, de felszerelési helyet nem foglaló tárgyak, felszerelési tárgyként kezelendık. Ilyenek: A homály köpenye, Énekló-táncoló kard, Körözöttes-szardíniás szendvics, Létra, Óriások erejének harisnyája, Tüskés térd, Valóban lenyőgözı titulus, stb. Barátságos szörnyrıl beszélünk pl.: Tolvaj esetében az Ügyvéd, nıi karakternél az Amazon esetében. Az adott szint alatt nem foglalkozik veled képességő szörnyek nem barátságosak. A játék nem ismeri az idıfonal fogalmát, azt az esetet, amikor megállítjuk az idı menetét és visszafelé visszafejtjük az események történésének sorrendjét. Ha egy tárgyra az van írva: adott kaszt/faj nem használhatják, akkor két kaszt/faj esetén, ha az említett kaszt/faj-al rendelkezik a játékos, a tárgy nem használható. Ez nem vonatkozik a: csak adott kaszt/faj használhatják kikötéssel bíró tárgyakra. Minden egyszer használatos tárgy kijátszható közvetlenül a kézbıl, hacsak a kártya mást nem mond. Az egyszer használatos tárgy, ha már az asztalra is van kijátszva, az nem változtat azon, miként használható a harcban. Mind a 4 fı fázis megelızıen mód van különféle cselekedetek végrehajtására. Tehát az ajtó berúgása elıtt van lehetıség arra, hogy a játékos tárgyakat adjon el, cseréljen vagy más ehhez hasonló dolgokat cselekedjen. Egy játékos köre abban a pillanatban kezdıdik, amikor az elıtte cselekvıé befejezıdött és nem az Ajtó berúgása fázissal. Ellenben az Alamizsna fázist követıen a kör véget ér.

2 Átkok: Ha az átok lapra hat és az átok szövege azt írja, hogy Válassz egy akkor mindig az választ, akire az átok hat. Azon átkokat, melyek hatása nem azonnali vagy hosszabb idın keresztül hatnak a karakterre, az érintett játékosnak a már asztalon lévı lapjai mellett kell tartani. Ekkor már nem lapnak tekintendık, hanem az átok hatásának jelzıét jelentik. Ezen jelzık a karakter halálát követıen is játékban maradnak. Italok: Ha egy folyadékról van szó, ami valamiféle tartályban van (pl. Óerdei gyémánt), azt úgy kezeljük, mintha ital lenne. Fegyver: Minden nem egyszer használatos tárgy, ami tır, kardszerőség, fejsze, ostromgép, láncfőrész, csúzli, íj, buzogány, bunkó, kalapács, bot, villa, lándzsa, gyilok, szemöldökcsipesz, sajtreszelı, úthenger és hatalmas szikla. Ruha: Minden ruha, amit valaki viselhet. Tehát: a páncélok, lábbelik, fejfedık, valamint az Esıköpeny, Alufólia sisak, A homály köpenye, A csábítás térdvédıje, Tüskés tökvédı és Óriások erejének harisnyája. Növény: Faparaszt, Nagyon mérges légycsapó burjánszömörce, Veszedelmes csíra, Gombusz, Cserepes növény Az egyes kártyatípusok kijátszásának szabályai: Faj: Bármikor a saját körödben (akár még harcban is), vagy akkor, amikor hozzá jutsz a laphoz. Kaszt: Bármikor a saját körödben (akár még harcban is), vagy akkor, amikor hozzá jutsz a laphoz. Tárgy: Bármikor a saját körödben (akár még harcban is), vagy akkor, amikor hozzá jutsz a laphoz, hacsak ez nem egy egyszer használatos tárgy, mert azt bárki, bármely oldal mellett kijátszhatja bármely harcban. A tárgyak tehát akár harc során is kijátszhatók és ha van szabad helyük (pl.: nem viselsz már egyébként is egy vértet) akár azonnal használatba is vehetık. Az hogy az egyszer használatos tárgyak kézbıl, vagy asztalról kerülnek használatba, nem változtat alkalmazásuk módján. Szörny: a Császkáló szörny lappal bármely harcban, vagy a Bajkeresés fázisban önmagad ellen. Szörnytápoló: Bármely harcban bármikor. Mikor dobható vagy cserélhetı el egy kártya az asztalról: Faj/Kaszt kártyát bármikor eldobhatsz, képességnek felhasználva is, hacsak nem épp az említett kaszt/faj képessége az. Ez vonatkozik a Félvér és a Szuper Munchkin lapokra is. Átkok, amik játékban vannak, nem dobhatóak el. Tárgyak: Csak tárgyakat lehet elcserélni, kivéve, ha azt valamiért már eldobásra ítéltetett például egy átok miatt. Eldobni az asztalról egy tárgyat csak az alábbi esetekben lehet: - Egy eladás részeként. - Felhasználni egy képességhez. - Teljesítésképpen a szíváshoz vagy egy átokhoz. - Ha a tárgy egy nagy tárgy, amit a fegyverhordozód cipelt, vagy ha több van, mint egy és elvesztetted a törpe fajodat. Bár ha a te köröd van, akkor el is lehet adni ıket. Más körében pedig annak a legalacsonyabb szintő játékosnak kell adni, aki vinni tudja ıket. Szintlépés: A szintlépés kártyákkal megnövelhetem csatában egy másik játékos szintjét is. Ezek a lapok bármikor kijátszhatóak. Halál: A halál után következı kör kezdetén arccal lefelé húzható 2-2 lap és ki is játszhatóak. Ez után az Ajtó berúgása fázissal folytatódik a korábban elhalálozott karakter köre. Harc: A csata közben lehet kijátszani (vagy hasonló) terminusú lapokat, bármely játékos kijátszhatja egy csata folyamán. Ha valaki a csatában az összes szörnyet legyızi (de nem megöli), tehát pl.: Csodalámpa, Bájolás, stb. segítségével eltünteti, akkor azt követıen már nincs mód a Császkáló szörny vagy a Társ lap kijátszására. A 2.6 másodperces szabály nem csak a szörny megölésénél veendı figyelembe, hanem ha más módon gyıznéd le, akkor is. Nem lehetséges az, hogy ha több lénnyel nézek szembe egy csatában, akkor ha az egyiket megölöm, elveszem tıle a kincset és kapom a szintet, a többi elıl pedig elmenekülök. Hiszen az egész harcot meg kell nyerni, mielıtt felveheted a kincseket, és eloszthatod a szinteket.

3 Ha két játékos küzd egy lény ellen, az egyikük nı és valaki még eléjük rak Császkáló szörnnyel egy Amazont, akkor az Amazon ad egy kincset a nıi játékosnak és kimegy a játékból. Az Ügyvéd és Tolvaj este is hasonló. Ha valaki Császkáló szörnnyel kijátszik egy Szemtélyt, mikor a játékosnak már van egy segítıje, akkor a segítı játékosnak vissza kell vonulnia és a kezdeményezı játékosnak egyedül meg kell küzdenie a lényekkel. Ha valakinek csata közben megváltozik a faja vagy a kasztja (akár átok következtében is), az azonnal befolyásolja a bonuszait is.(pl.: Ha megszőnik Papnak lenni, akkor a csak papok által használatos tárgyaktól nem kapja tovább a bonuszokat. Ha viszont elf lesz, és rajta van a Felszarvazott sisak, akkor a nagyobb, elfek számára elérhetı bonuszt fogja kapni. Ha egy harcos a kasztja elvesztése elıtt dobott kártyát az İrjöngésre, akkor az abból jövı bonuszt megtarthatja, de újabb kártyákat nem dobhat el e képpen.) Ha egyszer használatos lappal bonuszt adok magamnak, és valaki megpróbálja ezt a tárgyat átokkal megsemmisíteni, akkor a bonusz elveszik. Ha egy lapra az van írva, hogy a következı csatáig hat, akkor, ha ezt csatában játsszák ki és a csatának még nincs meg a végkimenetele, akkor abban a csatában hat. Akkor halsz meg, amikor a Szívás azt mondja Meghaltál. Ha több lénnyel harcoltál és meghalsz, akkor a többi lénynek a Szívása, akik elıl még nem menekültél el, nincsen hatással rád. A következı játékos körének az elejéig maradsz halott. Ha menekülésre kényszerülsz, köteles vagy dobni, tehát nem dönthetsz úgy, saját akaratodból alá veted magad a Szívásnak. Az a szörnyjellemzı, hogy X szintnél alacsonyabb lényekkel nem foglalkozik, azt jelenti, hogy a szörny minden tekintetben úgy kezelendı, mint a többi szörny. Ám ha menekülésre kerül sor, akkor ha a karakter szintje nem éri el az X-et, a játékosnak nem kell menekülést dobnia, mivel a szörny úgysem üldözi ıt, nem foglalkozik vele. A harcot követıen a kincseket, attól függetlenül, hogy mi is volt kialkudva, az aktív játékos húzza fel. A segítı általában csak akkor húzhat kincskártyát, ha bájolt, csodalámpázott vagy hasonló módon jutott a kincs megszerzésének lehetıségéhez, ám ez esetben mindig arccal lefelé fordított lapot húz. Ha egy szörny több faj/kaszt ellen is ugyanazt a módosítót kapja, akkor több ilyen faj/kaszt elıfordulása esetén (segítı, félvér, stb.) ez a módosító csak egyszeresen érvényesül. Ha egy szörnynél nem emelik ki külön, akkor annak bonuszai nem összevonhatók. Csak a legnagyobb számít. Az egymást kizáró szörnytápoló lapok egy csatán belül még akkor sem használhatók, ha két különbözı szörny lenne a célpontjuk. Kártyák: A gyávaság itala: A játékosnak a hagyományos módon dobni kell a menekülésre. A hitetlenség itala: Az e lap után hátramaradt kincsek, akkor lehetnek a lap kijátszójáé, ha ı is részt vett a harcban. A másik győrő: A Mászó kéznek ez a lap nem adható oda, mint Kívánsággyőrő. A szörnyek épp nem érnek rá: E lap hatására a harc véget ér és annak se gyıztese se vesztese nincs. Egy játékos több szintlépı kártyát is adhat egy szörnynek és azok is megtehetik ezt, akik nem vettek részt a csatában. A lap hatása után nem lehet még egy harcod a körödben. Apró kéz: A nem vihetsz kétkezes tárgyat azt jelenti, hogy nem lehet ilyen tárgyad, még használaton kívüli tárgyként sem. Álfül/szakál: Ha álfület vagy álszakállt viselsz, a szörnyek annak megfelelı fajúnak tekintenek, és a valódi fajod ekkor nem számít. (Nem látják.) Ha mindkettıt viseled, akkor elf törpe félvérnek tekintenek. Átkozott izé: Egyszer használatos tárgy nem lehet a célpontja. Azon kívül bármely viselt vagy cipelt tárgy lehet a célpontja. Babaolaj: Minden egyes szörny ellen biztosítja a biztos menekülést. Barátság Itala: E lap nem használható, miután elrontottam a menekülıdobást. A csata akkor ér véget, amikor nem sikerül megölni a szörnyet. Tehát csak menekülésdobás elıtt használható.

4 Barátságos: Akárhogyan érkezik még az adott csatába újabb szörny (császkáló, káprázat, stb.) az is barátságossá válik. Harcba bocsátkozni azonban csak az összes ott lévı szörnnyel szemben van mód. Bolondok aranya: A következı csatában, ahol részt veszel nem kaphatsz kincset. Ha hívsz segítıt, mivel ez a te köröd ı sem kaphat kincset tıled, hiszen te adnád neki a kialkudott részt. Vereség esetén is úgy kell tekinteni, hogy ez a lap már hatott, tehát kikerülhet a játékból. Az eképp átkozott segítı nincs hatással a kincsekre, majd az ı saját csatájában. Csalás: Bármely szabály alól mentesít. Ha kint van a Csalás kártya egy tárgyamon, azt nem mozgathatom át egy másikra. Ha az a tárgy, amelyhez a Csalást csatoltad elvész tıled, akkor ezt a lapot dobnod kell. Csábítás térdvédıje: A Csábítás térvédıje nem egy egyszer használatos tárgy. Ha valakire kijátszom a Csábítás térdvédıjét, és az ellenfeleink még így is tesznek róla, hogy veszítsünk, akkor mindkettınknek menekülni kell. Az általam "elcsábított" játékos is hátbaszúrható a csatánk alatt! Használhatom az Addszát a kirakott Csábítás térdvédıjére, hogy segítséget kérjek vele, ha ezzel legyızném abban a helyzetben a szörnyet. Csodalámpa: Csak akkor kapható kincs e lap által eltüntetett szörny után, ha nem menekül a kijátszója a csatából. Egyszer használható. Segítı nem játszhatja ki. Csontrészeg kıgólem: E szörnynek bármikor bárki integethet, még akkor is, ha a kıgólemen kívül más szörny is van a csatában. Ez csak akkor nem lehetséges, ha a harcoló karakterek közt van félszerzet. Csırdög és pakol: Ha e lap kijátszását követıen valamely feltétel nem vagy csak részben teljesül, attól még a további instrukciók érvényesülnek. A lapmozgások kézbıl kézbe történnek. Ebédszünet: Más csatájában is kijátszható. A kincs e lap kijátszójáé. Egy méret mind fölött: Ezzel a lappal viselhetı tárgyak vehetık vissza, tehát a fejfedık, vértek, lábbelik és minden olyan, amit magán visel a karakter (fegyver nem). Ha egyszer az ezzel a lappal felvett tárgyat levetem, utána már csak a rendes szabályok szerint használhatom újfent. Engem válassz! Engem válassz!: E lap kijátszását követıen csak a segítı veheti vissza az egyszer használatos lapjait (akár a szörnytápoló lapokat is). Esıköpeny: A zárójeles rész azt jelenti, hogy a köpeny tulajdonosának segítıje használhat italokat. Eszetlen kedves tett: Ez a szintlépı lap is használható más játékosra, de a kijátszás feltételét itt is a lap kijátszójának kell teljesíteni. Fegyverhordozó: A Fegyverhordozó +1 nagy tárgyat cipel, de nem ad felmentést a többi szabály megkötése alól (pl.. csak egy kétkezes fegyvere lehet egy karakternek). Félvér: Ha van egy Félvér lapom és egy faj kártyám játékban akkor a másik felem ember. Nem használható több Félvér kártya, hogy több fajom legyen, mint 2. Nem használható a Félvér kártyával két ugyanolyan faj kártya. Félvérként, ha eldobod az egyik fajodat, akkor félember leszel. Késıbb újabb faj még kijátszható.

5 Gumigólem: Minden tárgy (az egyszer használatosak is) mágikusnak minısül. Addig kell felajánlanod a segítséged amíg csatát nem vesztesz, akár segítıként, akár a saját csatád. Gyilkomata: A hátbaszúráshoz ugyanúgy lapot is kell dobni, mint a tolvajnak. Gyurrika itala: Csak egy szörnyre hat. Az e lap után hátramaradt kincsek, akkor lehetnek a lap kijátszójáé, ha ı is részt vett a harcban. A kincs a lap kijátszóját illeti, hacsak nem volt errıl korábbi egyezség. Halott: Abban az esetben, ha e lap kijátszása után még marad élı szörny a csatában, a hulla után járó kincseket csak a még megmaradt szörny(ek) legyızését követıen kaphatja meg a játékos. Hasonmás: Lsd.: Társ Három bıvér: Három bıvér nem élıholt. A kártya azt mondja, hogy ellenük csak a szintjeim számítanak. Ettıl függetlenül használhatok olyan tárgyakat, amivel elkerülhetem a harcot (pl.: Csodalámpa). Lapdobós harci képességet is. Hóriás: Az, hogy az adott tárgy kétszer nagyobb sebzést okoz, azt úgy kell érteni, hogy a tárgy bonusza duplán számítandó fel. Idıleges emlékezetvesztés: Nem legyızni, megölni kell a szörnyet az átok semlegesítéséhez! Ez az átok akkor is megfogan, ha se faj se kaszt kártyád nincs éppen. Ha az átok hatással van rád és te kijátszol egy kaszt vagy faj kártyát, attól az átok még továbbra is érvényben marad. Még az olyan lapok sem adnak neked kasztot vagy fajt, mint a M.A.G.Y.U.S. vagy az Elf fül. A szörnyek kaszt nélküli embernek tekintenek. Mivel se kasztod se fajod nincs, a kasztodra és fajodra ható átkok sem hatnak rád. Instant fal: Ezzel a lappal csatában résztvevı játékost nem lehet menekülésre kényszeríteni. Istenítéletvégrehajtó: Ha ezt a lapot használják, semmilyen esetben, semmilyen szörnytıl nem kaphat senki kincset (pl.: Pinata). A lapot kijátszó, egyébként gyıztesnek minısül a harc kimenetlét tekintve. Isteni közbeavatkozás: Akárhogy kerül hozzád, e lapot azonnal ki kell játszani! Jacques bamachka: Ha húzol két kincslapot, amelyik nem kell azt dobnod kell! Káli: Ha nincs nálad (használatban) legalább 2 fegyver, akkor Káli +5 bonuszt kap a szintjéhez. Káprázat: A szörnytápoló lapokat (pl.: Bazinagy) elviszi, de az egyik félnek bonuszt adókat (pl.: italok) nem. Kívánság győrő: Kívánság győrőt használni kell, és nem laphúzásnál aktiválódik. Korlátozó rendelet: Akire hat e lap, az a lapdobást igénylı képességeit (pl.: hátbaszúrás), még használhatja a lapot kijátszó ellen. Legatyásodott hulla: A szörnytıl, melyre kijátsszák, semmilyen módon nem kapható kincs.

6 M.Á.G.Y.U.S.: Azt, hogy használod e a lapot, közvetlenül azután kell eldöntened, hogy berúgtad az ajtót és szörnyet találtál, vagy miután a bajkeresés fázisban kijátszottál magad ellen egyet. Ha használod, minden szempontból varázslónak is minısülsz. Mászó kéz: A csatában a meggyőrőzött kéz +3 bonuszt ad. Medúza: A kezedben lévı kincskártyák természetesen nem tárgyak. Megsemmisülés: Mit jelent az: A megsemmisítendı kártyának a játékban kell lennie? Az olyan lapokra nem használható, amelyek a játékba kerülésük után hatnak, majd a hatás végeztével ki is kerülnek a játékból (Pl.: Isteni beavatkozás, azonnali átkok) Mocskosgazdag: A Pinata mindenkinek járó kincsénél, mindenki egyesével eldöntheti, hogy élni kíván-e e lap hatásával. De a Titkos készlet lapjaira, vagy pl.: amit a Tolvaj kap az Ügyvédtıl, arra nem játszató ki. Nagyláb: Nem öl meg. Nagy láb (átok): Az átok alanya kijátszhat lábbelit, csupán nem használhatja azt. Nekrofóbia: El kell futnod még akkor is, ha legyıznéd az élıholtat. Ez azt jelenti, hogy menekülés próbát kell dobnod. Nettroll: E szörny szívásánál egy/több véletlenszerő tárgy és nem kincskártya jár a szívótól. Ork: E faj képessége az átkot nem semlegesíti csupán annak hatása az Ork számára figyelmen kívül hagyható. Utólag már nem lehetséges e képpen eltávolítani az átkot. Ostromgép: A lap fegyverhordozó nélkül is használható, mint kétkezes fegyver. Óriásborz: Aki e lap szívása alatt áll segíthet másoknak. Csak az éppen viselt ruhák és páncélok értéke felezıdik. Padlogas lábtyő: Aki ezt viseli, az Engem válasz! Engem válasz lappal még lehet segítı. Pap: Feltámasztás csak abból a pakliból történhet, ahonnét a felfedendı lapot a játékos húzná. Ha a pap csak segítı volt a harcban, nem ı húzza fel a lapokat, tehát nem használhatja ezt a képességét. A megfékezés képesség kapcsán egy csatában maximum 3 lap dobható el, az élıholt szörnyek számától függetlenül. Pálcikaember: A szívás után azt a nemet kapod meg, amire váltott a másik játékos. Periférikus látás sisakja: Véd a Gyilkomata hatása ellen is. Pinata: Ha legyızik (tehát nem szükséges megölni), akkor abban a pillanatban minden játékos kap 1 kincset. Ezen felül, ha a csatában harcoló játékosok még nyernek is, akkor ık további 1-1 kincset kapnak. Rosszcsontok: Lsd.: Tut király

7 Szintlopás: A lapot bármilyen szintő karakter használhatja, de a 9. szintő nem lép vele 10. szintre. A lopás áldozata akár 1. szintő karakter is lehet. Szörny, amelyet maga a KM alkotott: A félvér elf-félszerzetek számára a szívás 3 Szint elvesztése. Szuper Munchkin Nem használható több Szuper Munchkin, hogy több kasztom legyen, mint 2. Nem használható a Szuper Munchkin kártyával két ugyanolyan kaszt kártya. Szuper Munchkinként, ha eldobod az egyik kasztodat, hogy lecseréld azt, akkor azonnal le kell raknod a másik kasztodat, különben a Szuper Munchkin kiesik a játékból. Társ: A Társ tökéletes másolata egy lénynek, akárcsak a Hasonmás egy játékosnak. Akármi, ami megváltoztatja az egyik szintjét, az hat a másikra is (hátba szúrás, italok)! Viszont, például a bájolástól csak az egyik tőnik el, mivel két különálló szörnyként kezeljük ıket. Teljesen hétköznapi tapsifüles: A kocka eldobása után a segítıt már nem lehet lecserélni, az Engem válasz! Engem válasz! lappal sem. Testaprítás: Ha csatát követı kincshúzás során kerül felhúzásra, akkor nem lehet azonnal kijátszani. Testszag: Ha a segítıre játsszák ki ezen átkot a csatában, abban a harcban semmi nem történik, majd az ı következı saját csatájában lép életbe. Télapó: A lap szívásánál a legyızi kitétel nem feltétlenül jelenti azt, hogy megöli (pl.: elbájolni is lehet). Tolvaj: Addig lophat, amíg csak van lapja, hogy dobjon a lopásért. Az elsı szintő tolvaj, aki elrontja a lopást az eldobja a lapot. Mivel elsı szint alá nem lehet menni, ezért a szintje marad 1. A tolvajnak orvgyilkoláskor minden célpont után egy-egy lapot kell eldobni. A tolvaj hátba szúrni saját magát nem tudja. A tolvaj csatán kívül bármikor lophat. Csata akkor kezdıdik, amikor egy szörnykártyát felcsap a játékos. Tehát a tolvaj nem lophat, ha csatában van, és nem lophat olyantól, aki éppen csatában van. Trójai faló: Azok a kincsek, melyek húzása helyett kijátsszák, végleg elvesznek. A falóban megbúvó szörny által megtámadott játékos a hagyományos módon hívhat segítıt. Turistafogó: Nem keresheted a bajt az jelenti, hogy nem játszatsz ki magad ellen szörnyet. Másnak segíteni pedig azt jelenti, hogy segítıként. Tut király: Tut királyra az van írva, hogy egy adott szintnél alacsonyabb karakterekkel nem foglalkozik. Magasabb szintő karakterek veszítenek 2 szintet, akkor is, ha elmenekülnek. Ez azt jelenti, hogy ha nem sikerül legyıznöd, akkor minden esetben veszítesz 2 szintet. Ügyvéd: A tolvaj, ha szembekerül vele, 2 kincskártyát dobhat el kézbıl. Már lerakott tárgyakat nem.

8 Varázsló: A varázsló, ha részt vesz a harcban, annak bármely pillanatában (nem csak a kezdetén) bájolhat (egészen a menekülés dobásig). A varázsló nem tud úgy bájolni, hogy ha nincs a kezében lap. A varázsló a repülésnél lapot dobni, nem tud miután már dobott a kockával. A varázsló a bájolás képességét olyan harcban nem használhatja, amiben nem vesz részt. Nem jár kincs, ha a csata meneküléssel végzıdik. Az elbájolásért járó kincs a varázslót illeti, hacsak nem volt errıl más egyezség. Több ellenféllel szemben nem teheti meg a varázsló, hogy az elsı lényhez eldobja a kezét, aztán az új kezét a következı lényhez és így tovább. Mivel a kártyákat a bájolásért a harc végével kapod meg, azaz amikor legyızöd az ellenfele(i)d. Verıfény: Harcban, ha használod e lapot, nem játszhatsz ki még egy fejfedıt. Ám harcon kívül, felszerelheted a verıfényt egy fejfedıre. Veszedelmes csíra: Az eltapossák azt jelenti, hogy megölik. Tehát ha nincs több szörny, vagy a többit is képes legyızni a játékos, akkor szintlépés jár az eltaposásáért. Ha többen harcolnak vele és a félszerzet eltapossa, nem kizárólagosan a félszerzeté a szint. Ha segítı volt nem ı kapja. De ha a segítı elf is volt ı is szintet lép. A félszerzet dönthet úgy, hogy nem tapossa el. A gnóm nem taposhatja el, mint félszerzet. Visszatır: A saját köröd elején kapod vissza. Nem vész el akkor, ha egy képesség használatához feláldozzák!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

SA 123 Elsı kártyajátékaim

SA 123 Elsı kártyajátékaim 1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

TARTALOM. Ellentmondások, viták és megváltoztathatatlan szabályok

TARTALOM. Ellentmondások, viták és megváltoztathatatlan szabályok A Munchkin szégyentelen játékparódia, amely az útvesztők és kazamaták felderítésének élményét kínálja neked a sok hülye szerepjáték nélkül! CSAK MOST, CSAK ITT társasjátékként is a Munchkin Quest! TARTALOM

Részletesebben

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

E l ő k é s z ü leteke

E l ő k é s z ü leteke 1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef 1 ef ÓKORI RÓMAI LÁTVÁNYOSSÁG HARCI SZEKEREK VAKMERİ VERSENYE A HÍRNÉVÉRT ÉS A DICSİSÉGÉRT Kiadó: Pro Ludo Szerzı: Wolfgang Riedesser Illusztráció: Eckhard Freytag Grafikai:: Ingrid Berner Egy vakmerı

Részletesebben

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat. Szabálykönyv 2 Tervező: Kim Satô Illusztráció: Bertrand Benoit és Romain Gaschet Grafikai tervezés: Ian Parovel Magyar fordítás: Farkas Tivadar (szabalyforditas@gmail.com) (Alexandre Figuière angol fordítása

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe Rövid összefoglaló A játékban gengszterek osztozkodnak a zsákmányon, de persze ez nem megy békésen és nagy lövöldözés kerekedik belőle. Aki

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

Carcassonne - Kereskedő és építész

Carcassonne - Kereskedő és építész Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új

Részletesebben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot

Részletesebben

Több mint lehetıség START

Több mint lehetıség START Több mint lehetıség START Napra kész információk a START, START PLUSZ és START EXTRA kártyákról FONTOS! A kártyákat közvetlenül a munkába állás idıpontja elıtt célszerő igényelni START kártya Az a személy,

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.

Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006. Nemzetközi Floorball Szövetség Játékszabályok Szabályok és értelmezésük Érvényes július 1-tıl Magyarországon érvényes 2007. augusztus 1-tıl Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud 1 Mystery Express magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud Utolsó balszerencsés kalandodat követıen pihenésre vágysz, és úgy határozol, a legendás Orient Express extravagáns luxuskörnyezetével

Részletesebben

Ha a gyógyítás nem mőködik

Ha a gyógyítás nem mőködik Ha a gyógyítás nem mőködik 2009 Rue Anne Hass, M.A., Intuitive Mentoring és I-Mentoring, www.intuitivementoring.com. Látogasd meg Rue honlapját, ahol további cikkeket találsz Az EFT-rıl és az érzékeny

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

WARMACHINE. Egyszerősített szabályok

WARMACHINE. Egyszerősített szabályok WARMACHINE Egyszerősített szabályok BEVEZETÉS A föld is beleremeg, ahogy a kétlábon járó, hat tonnás edzett acél gépezetek elemi erıvel csapódnak egymásnak. Az ágyúkból elıtörı ólomzivatar úgy vágja magát

Részletesebben

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége) Nimród Próbája A próba célja, hogy egy olyan kihívást teremtsen íjászainknak, amely szolgálja azok testi és szellemi fejlıdését, valamint megpróbálja kitartását, erejét, ügyességét, gyorsaságát és í jásztudását.

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően: SZÍNEK: TÁVOLSÁGOK: JEL ANGOL MEGNEVEZÉS MAGYAR MEGNEVEZÉS SPADES PIKK CLUBS TREFF HEARTS KÖR DIAMONDS KÁRÓ Előkészületek: A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

Munchkin Bites! Szabályok. Kazamata lapok

Munchkin Bites! Szabályok. Kazamata lapok Munchkin Bites! Fordította: Gróf és Gabriel Wave Szabályok A Munchkin Bites! szabályai megegyeznek a Munchkin alapjátékéval, az alábbi eltérésekkel: Nincsenek kasztok, ezért nincs Supermunchkin kártya

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál

Részletesebben

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA: Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu

Részletesebben

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek

Részletesebben

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

A doboz tartalma. A játék célja

A doboz tartalma. A játék célja JÁTÉKSZABÁLY Élesítsd a karmaid és hegyezd az agyarad, mert vészesen fogy az idő Jura szigetén! Egyik katasztrófa után jön a másik, ahogy a meteoritok megállíthatatlanul potyognak az égből. Menekülni kell,

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!) Szabályok ELŐKÉSZÜLETEK (Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!) A játékosok maguk elé vesznek egy-egy játékostáblát (erre kerül a szerepkártya, a karakterkártya,

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3

Részletesebben

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka Dominion Donald X. Vaccarino játéka Egy békés, aprócska királyság uralkodója vagy. Hódító ambícióid vannak, többre vágysz, és hatalmasabb birodalom uralkodója akarsz lenni. Meg akarod szerezni az uradalmad

Részletesebben

Star Munchkin. Szabályok. Őrállomás lapok

Star Munchkin. Szabályok. Őrállomás lapok Star Munchkin Fordította: Gróf Szabályok A Star Munchkin szabályai megegyeznek a Munchkin alapjátékéval, az alábbi eltérésekkel: A kazamata kártyákat itt őrállomás (Station) kártyáknak hívjuk. Átkok (Curse!)

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos NA 337 176 Szócsaládok A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos kritériumon alapulnak: kor- gyermek, szülı, nagyszülı; nem: hímnem, nınem; a család neve szerint.

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc. Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha

Részletesebben

ALAPTANÍTÁSOK. Út a gyızelemhez 15. (Jelenések könyve, avagy az utolsó idık) Ezékiel 38-39. fejezete

ALAPTANÍTÁSOK. Út a gyızelemhez 15. (Jelenések könyve, avagy az utolsó idık) Ezékiel 38-39. fejezete ALAPTANÍTÁSOK Út a gyızelemhez 15. (Jelenések könyve, avagy az utolsó idık) Ezékiel 38-39. fejezete Ezékiel 38-39. fejezeteire térünk. Egy nagy háborúról van szó itt. Ezékiel 38:1-2 És lın az Úr beszéde

Részletesebben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a

Részletesebben

http://www.gemklub.hu

http://www.gemklub.hu http://www.gemklub.hu Altamira, i.e. 11765. A többi vadásszal együtt egy barlangban élsz. Esténként a tábortőz mellet döntitek el, hogy a következı nap ki megy vadászni. İ lesz az, aki élelmet, szırmét

Részletesebben

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély. Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein.

Részletesebben

Passió 2011. Bevonulás: Júdás árulása: ÉNEK:

Passió 2011. Bevonulás: Júdás árulása: ÉNEK: Passió 2011. Éppen a hálónkat mostuk a parton, amikor ezt mondta: Jöjjetek utánam, és én emberhalászokká teszlek titeket. Mi pedig azonnal otthagytuk hálóinkat és követtük ıt. Azóta sok minden történt

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő Eljött az aranyláz ideje! A leggyorsabb fegyverforgatók jutalma valódi aranyrög zuhatag lesz. Most hasznot húzhatsz, és eddig ismeretlen felszerelésekre tehetsz

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

BELFÖLDI UTASBIZTOSÍTÁS ÁLTALÁNOS ÉS KÜLÖNÖS BIZTOSÍTÁSI FELTÉTELEK (EUB2007-12BF)

BELFÖLDI UTASBIZTOSÍTÁS ÁLTALÁNOS ÉS KÜLÖNÖS BIZTOSÍTÁSI FELTÉTELEK (EUB2007-12BF) BELFÖLDI UTASBIZTOSÍTÁS ÁLTALÁNOS ÉS KÜLÖNÖS BIZTOSÍTÁSI FELTÉTELEK (EUB2007-12BF) Jelen általános biztosítási feltételek (a továbbiakban: általános feltételek) és különös biztosítási feltételek (a továbbiakban:

Részletesebben

Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat

Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat Fogyasztói promóció a magyarországi Agip töltıállomásokon (továbbiakban töltıállomás, töltıállomások): Legyen Tiéd a Törpök bögréje! 1. A PROMÓCIÓ SZERVEZİJE

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

Black Jack A játék menete és további szabályok

Black Jack A játék menete és további szabályok Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb

Részletesebben

Szöveges változat: www.bekevar.fw.hu Hangformátum: www.ksze.org > Alaptanítások

Szöveges változat: www.bekevar.fw.hu Hangformátum: www.ksze.org > Alaptanítások ALAPTANÍTÁSOK Jézus Neve 1. - Hogyan nyerte Jézus a Nevét? Jézus Krisztus Nevérıl tanítunk a mai napon. Három Igerésszel kezdjük a mai tanítást: Zsidó 1:1-6 Minekutána az Isten sok rendben és sokféleképpen

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom

Áttekintés. Tartalom Alan R. Moon kártyajátéka Tündérföldről 2-6 játékos részére, 10 éves kortól; játékidő kb. 60 perc Áttekintés A tündék királya meghalt - a hagyomány megszabta módon új királyt kell választani a tündehercegek

Részletesebben

Bohnanza - A kiegészítő

Bohnanza - A kiegészítő Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es

Részletesebben

BÉRSZÁMFEJTÉST ÉRINTİ VÁLTOZÁSOK 2011

BÉRSZÁMFEJTÉST ÉRINTİ VÁLTOZÁSOK 2011 BÉRSZÁMFEJTÉST ÉRINTİ VÁLTOZÁSOK 2011 VÁLTOZÁSOK 2011.ÉVRİL SZEMÉLYI JÖVEDELEMADÓ Egykulcsos SZJA 2011. január 1-jétıl az adó mértéke egységesen 16 százalék, ami a felbruttósítás elıtti jövedelemre vetítve

Részletesebben