Néhány számítógépes trükk elméleti háttere



Hasonló dokumentumok
LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Terepmunka félév FILMKÉSZÍTÉS választott témában. Kádár Anna és Németh Annamária előadása SOTE, február 23.

Foglalkozási napló. Fotográfus és fotótermék-kereskedő

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti kérdések

- a minden típusú (filmsorozatok, tévéfilm, beleértve a rajzfilmet is), elsősorban tv-s bemutatásra készített film gyártása

Képernyő. monitor

MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG:

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

A márka megjelenítése, márka elemek A logo A logo körül minimálisan szabadon hagyandó terület

Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak?

Tartalom Képernyő részei... 2

Az ÚMVP Irányító Hatóságának 9/2009. (II. 26.) közleménye ÚMVP Irányító Hatóságának 75/2010 (XI. 30.) közleménye

2017. február 9. Horváth Kinga

Háromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

Medgyessy Ferenc Gimnázium. Mozgókép és médiaismeret. Házi dolgozat. A televízió hatása a középiskolás korosztályra. Készítette: XY 12.

LifeBOX. Médiaajánlat

Animáció Inkscape-pel

Számítógépes grafika

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)

Mi van a Lajtner Machine hátterében?

- Esküvői Film Árlista ~ Érvényes március 15- től ~

Informatika érettségi vizsga

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Photofiltre használata KAP képek javításához

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Képek és grafikák használata

I. Internetes keresési feladatok (ajánlott idő: 20 perc)

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához

Változtatások végrehajtása a kijelző beállításaival

Társasjáték, táblajáték

Általános követelmények a kép tartalmával és minőségével kapcsolatban

SOFT PROGRAMOK MEGVALÓSÍTÁSA

Virtuális Valóság. Működése és használata

International GTE Conference MANUFACTURING November, 2012 Budapest, Hungary. Ákos György*, Bogár István**, Bánki Zsolt*, Báthor Miklós*,

Jegyzetelési segédlet 7.

Színek

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t05-transform

Médiaajánlat

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Darts - Krikett Projekt feladat specifikáció

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ

Photoshop szoftverek. leírása. i-store.hu Szoftver webáruház 1

Tarr Béla: Werckmeister harmóniák

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Szín számokkal Képábrázolás

Lenovo YOGA 500. Ildikó Árva 2015 Lenovo Internal. All rights reserved.

Máté: Számítógépes grafika alapjai

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

ClusterGrid for Windows

A digitális képfeldolgozás alapjai

Lenovo YOGA 300. Ildikó Árva 2015 Lenovo Internal. All rights reserved.

Live Info Network. egy új hirdetési lehetőség a magyar internetes piacon

Széchenyi István Tagiskola Berettyóújfalu. A monitor

OPTIKAI KÖVETK VETÉS. Steiner Henriette április 29.

Műszaki leírás. műnyomó papír 135 g, ofszet vagy digitális nyomdai eljárással, Pécsre szállítással

A) 1 óra 25 perc B) 1 óra 15 perc C) 1 óra 5 perc A) 145 B) 135 C) 140

MOZGÓKÉPKULTÚRA ÉS MÉDIAISMERET

Első lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba

A 93. sorszámú Mozgóképkészítő részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelményei 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2.

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

Óvodai Búcsúalbum ONLINE SCRAPBOOK TANFOLYAM

SZKA208_54. A szabadság farkaskölykei

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint


Tájékoztató strandokra telepitett helyszíni fotólabor létesítéséhez, fotószolgáltatáshoz

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

BábosHázi Figyelő május- június Online kiadás

AutoCAD Architecture 2008 A magyar építész AutoCAD újdonságai

Láthatósági kérdések

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

Mozgókép- és hangszerkesztés

BARANGOLÁS AZ E-KÖNYVEK BIRODALMÁBAN Milyen legyen az elektonikus könyv?

Kvantumszimulátorok. Szirmai Gergely MTA SZFKI. Graphics: Harald Ritsch / Rainer Blatt, IQOQI


Programozási környezetek

ARCULATI KÉZIKÖNYV. Készítette: Line Design Kft. Budapest, 2012

Apró Windows Explorer trükkök

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Fontos megjegyzés: Telepítse először az illesztőprogramot, majd csatlakoztassa a VideoCAM ExpressII eszközt az USB porthoz!

ÁLLAMVIZSGA-KÖVETELMÉNYEK

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

14.3. Animáció létrehozása útvonallal

Gothik zsindely felhelyezési útmutató: A Gothik zsindely fogadószerkezete: A kítűzéses általános ismertetése (lásd az A ábrát és a következő képet)

Függőleges. Vízszintes

Live Info Network. egy új hirdetési lehetőség a magyar internetes piacon

Vetítéstechnika vetítővászonra

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés

Budapesti Fesztiválzenekar VIGYÁZZ, LÉPCSŐ!

Kodolányi János Főiskola 1139 Budapest, Frangepán utca Beszámoló nyári szakmai gyakorlatról

Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra

i5000 sorozatú szkennerek

Animáció készítése Scratch-ben

Átírás:

Utómunka gyakorlatok (Készítette: dr. Szilágyiné Gálos Ildikó) A filmforgatás befejeztével az utómunkálatok fázisa következik. Ide tartozik a szerkesztés, vágás, a mozgókép különböző típusú hordozói közötti másolás, a feliratozás, a címek és stáblista elkészítése, a számítógépes grafikai utómunkálatok: animációk és speciális effektusok, trükkök készítése, a mozifilm előhívása, kidolgozása, a filmlaboratórium és a film-animáció műhelyeiben végzett tevékenységek. A montírozás, azaz a vágás, egy elég időigényes feladat. A film végső formáját a montírozás során kapja meg. Ekkor a különböző vágás- és trükk-technikák segítségével további művészi kifejezőeszközöket is tud be tud építeni a rendező és a vágó. A zenei aláfestés a cselekmény kiegészítéséhez vagy az érzelmek fokozásához járul hozzá. Ekkor veszik fel még a különböző hanghatásokat, vagy a hangmérnök kikeresi az archívumából a megfelelőeket, majd mindezeket egységes egésszé keverik a vágott filmhez igazítva. Végső fázisként pedig elkészítik a film feliratozását, a főcímet és a stáblistát. A formanyelvi gyakorlatokhoz Projektötlet címmel leadott rövidfilm utómunkálatai során elkészítettem a film vágását, zenei aláfestését, valamint a nyitó és záró képek feliratozását. (A kisfilmet Tóth Tibor tanár úrnak adtam le.) Néhány számítógépes trükk elméleti háttere A modern filmművészetben már szinte elképzelhetetlen, hogy az utómunkálatok során ne használják a szakemberek a számítógépes grafikát. Dolgozatomban a legalapvetőbb trükkök elméleti hátterét szeretném bemutatni, melyekkel nemcsak a mozgóképkészítésben, hanem a televízió képmegjelenítésében is naponta találkozhatunk. Továbbiakban néhány számítógépes trükköt elméleti hátterét szeretném röviden leírni fotók segítségével, melynek elméleti anyagát Vass Gergely 1 informatikai mérnök publikációi alapján válogattam össze. A cikkek a VIDEO Praktika magazinban jelentek meg 2001 és 2002-ben. 1 In: http://www.vassg.hu/pubs.htm 1

1. Blue /gen box A háttér Az eredeti felvétel és amit látunk A trükk lényege, hogy valamilyen egyedi szín általában zöld, kék vagy fekete alapján kell elkülöníteni a kép egy részét a többitől, melyet gyakran maszknak hívják. A művelet lényege a lyukasztás vagy kulcsolás, mely fázisban a szakember a számítógép segítségével lövi be azokat a színárnyalatokat, amelyek alapján a kép egy részét le akarja választani. Leggyakrabban a hátterek lecserélésére vagy valami fölösleges dolog eltüntetésére használják ezt a technikát. Melyek a kék/zöld felületek elkészítésének kritériumai? A szín legyen különböző a képen látható színtől, felülete legyen homogén, kék háttér esetében a szereplő ne lógjon ki. 2. Track-pontok A blue box segítségével a háttérbe számítógépes képeket lehet bevetíteni. Ez lehet számítógépes animáció, vagy máshol rögzített filmanyag is. Mire kell ügyelni a track-pontok elhelyezésénél? Legfőképp arra, hogy a teret széltében, hosszában és magasságban is, tehát minél nagyobb részben kell lefedni. Ezeket a track-pontokat az utómunka során aztán könnyen el lehet tűntetni. Vannak olyan programok is, amelyek nem igényelnek kijelölt track-pontokat, hanem a képen látható formákat, mintákat igyekeznek lekövetni. Ez az ún. feature tracking. 2

3. Motion control Sok trükk csak úgy készíthető el, ha egy speciális szerkezetet, a motion control kamerát alkalmaznak. Ez a berendezés a kamera mozgását ugyanis milliméter pontossággal képes irányítani, így ugyanaz a pálya tetszőlegesen sokszor végigjárható. Kevin Bacon eltüntetése az Árnyék nélkül filmben Ez a technika már a számítógépek megjelenése előtt is létezett, viszont csak bonyolult huzalozott áramkörökkel és elektronikus berendezések segítségével tudták kivitelezni. Motion control kamera Egy jelenet többszöri felvétel-rögzítésével olyan elemeket képes kombinálni, melyek a valóságban nem lennének lehetségesek. Ezzel a technikával nem okoz egy szereplő saját magával való beszélgetése, vagy egy nagy sebességgel száguldó vonat elől hősünk éppen hogy ellépjen. Motion control kamerával készült kép 4. Bulllet time Az ún. bullet time technika irreálisan gyors kameramozgások létrehozását teszi lehetővé. Trükk drótkötelekkel Ezt az effektust melyet már elég régen kitaláltak a Mátrix film óta ismerjük,. 3

A trükk lényege, hogy az egymás mellé, sűrűn elhelyezett fényképezőgépeket általában 35 mm-es egyszerre elsütnek, majd a képeket sorban levetítik. A nézőben így az az illúzió támad, mintha a kamera a kimerevített eseményeket járná körül. 5. Virtuális díszlet Ma már mindennapos igény, hogy a forgatás helyszínét a 3D trükk-szoftver virtuális világában is felépítsék. Ez lehetővé teszi, hogy tetszőleges új elemekkel egészítsék ki a felvételeket úgy, hogy az tökéletesen illeszkedjenek eredeti terepbe vagy díszletbe. A forgatás alatt az eredeti helyszín reprodukálásához rengeteg adatot kell rögzíteni, mint például kamera helyzetét, a tárgyak méretét, a távolsága, stb. Eredeti felvétel Virtuális díszlettel 6. Néhány effekt Robbanás-effekt A bal oldali képen a ténylegesen leforgatott jelenet egy képkockája látható, a jobb oldalin pedig a módosított jelenet, amelyben nemcsak a robbanás fényeit kellett elhelyezniük a grafikusoknak, hanem az egyes repülő törmelékeket, a füstöt és a lehulló vakolatdarabkákat is. A robbanást még hihetőbbé teszi a kamera rázkódása. Egy ilyen jelenet elkészítése elég hosszadalmas, hiszen ahhoz, hogy a szereplők mögé/elé térben lehessen elhelyezni különböző objektumokat, meg kell őket különböztetni a háttértől, ezért először képkockánként körbe kellett rajzolni a színészek kontúrját, és csak ezután lehet módosítani a jelenetet a megfelelő programmal. 4

Plazma effekt A paletta forgatásával a mozgás illúziója kelthető. Ekkor nem kell újra rajzolni a képet, csupán a paletta átírásával kapjuk meg az ugyanazon képpont más-más színű képét. Motioin blur www.voidix.com / fireworks_motion_trail.html Az egymás utáni fázisok összemosását jelenti, ahol a szaggatás helyett egy elmosódott képet kapunk. Ehhez csak annyit kell tenni, hogy a képernyőn kinn kell hagyni az előző néhány fázist. Viszont ez még nem elegendő, mivel ahhoz, hogy tényleges elmosódottságot érzékeltessünk, a kint hagyott előző fázisokat fade-elni kell. Az animáció Olyan grafikával generált mozgókép, amely egymástól kis mértékben eltérő képkockák sorozatából áll. Egy képkocka megjelenítése után a számítógép várakozó ciklusba kerül, míg meg nem jeleníti a következő állóképet. E várakozó ciklus hosszánál kell kihasználni az emberi szem és agy tulajdonságait, miszerint másodpercenként kb. 10-15 képkocka már elegendő a szem becsapásához, hogy az állóképek sorozatát folyamatos mozgásként érzékeljük. Virtuális háttér-animáció Természetesen, még nagyon sok számítógépes trükk létezik, melyeknek megértéséhez már komolyabb informatikai ismereteket szükségesek. Az olyan laikus hallgató számára, mint én, kinek csak most volt alkalma megismerkedni e technikai megoldásokkal, nagyon érdekes volt bővebb betekintést kapni számítógépes trükkök hátteréről. A fent leírt trükkök technikai hátterük ismeretében - hozzásegíthetik a nézőt ahhoz, hogy nem kell mindig hinni annak, amit látunk, hisz sok esetben érzéki csalódás van szó. 5