Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Hasonló dokumentumok
Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

Medievalia. A játék célja A cél az ellenfelek legyőzése, hírnévben (hírnévpontok révén) vagy katonailag (elpusztítva településeiket).

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Já té kszábá ly. Verzió Utolsó módosítás: április 26.

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tudnivalók a nyári diákmunkáról (2016)

Történelem érettségi adattár

Csapat összeállítás kézikönyv

2017. június 30.'

Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

TÖRTÉNELEM B ÍRÁSBELI FELVÉTELI FELADATOK 2004

A GÖRÖG-PERZSA HÁBORÚK

A nemzetközi jog létrejöttének és fejlődésének feltételei

1.2. j) A földesúr földbirtoka. j) item: Minden tartalmilag helyes válasz elfogadható. összesen 10 pont

PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott

EP Stúdió Kft. ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Bevezető 12 Előszó 26 Értesítés 31 A szerző előszava 35

Kövesd ezeket a lépéseket, és elkezdheted az online mérkőzések lejátszását. Már láthatod, ez könnyű, szórakoztató, izgalmas.

Az Oszmán Birodalom kialakulása Törökellenes harcok 1458-ig

SZKA208_13. A kurdok

ANGOL NYELV ÖSSZ ÖSSZ. össz 4, , , , , , , , ,00 3 4,75 4 5,00 3

288. Arvisura - Az Avarok kettős birodalma Mikó-Halics rovása között

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

Varázslók és Boszorkányok

Az Oszmán Birodalom a XIV-XVI. században 13. sz. vége Turkisztánból, határőrök Kisázsiában szeldzsuk din. kihalása 13o1. I. Oszmán - szultán -

FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A. HEROES IV-hez. A leírást készítette : Szabad Gábor

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

33. lecke A honfoglalás és a kalandozások logisztikai háttere

Kisjátékok szerepe. Alapjátékok és szerepük a csapatjáték oktatásában

Tartalomjegyzék. Frances Hesselbein elôszava 9 Marshall Goldsmith bevezetôje 11 Köszönetnyilvánítás 13 Bevezetés 17

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK

Statisztika. Politológus képzés. Daróczi Gergely április 17. Politológia Tanszék

MS-4115 borito_2011.qxd :14 Page MS-4115U

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

269. Arvisura - Népek csatája (Atilla története 2. rész)

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Szerepjáték rendszerterv

KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Európa és Magyarország a 19.században

1. A keresztrejtvény az ókori Hellász és Róma történelmével kapcsolatos.

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Programozás 3 féléves feladat doksi

Egri csillagok vetélkedő április 7.

Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Rögbi m fejlesztése 7.3 mp alatt - 45 mp 2 perc közötti erőkifejtés

JEGYZŐKÖNYV. Készült Tiszalúc Nagyközség Képviselő-testületének november 30- napján a Községháza tanácskozó termében megtartott nyílt üléséről.

Online Nevezési Rendszer

Az OTP Önkéntes Kiegészítő Nyugdíjpénztár Alapszabálya

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

A megújult főmenüben új lehetőségekkel találkozhattok, amik sokkal izgalmasabbá, érdekesebbé és könnyebbé tehetik a játékmenetet.

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

EMBEREK ÉS S Z Á Z A D O K

A limanowai csata emléknapja Sopronban

Minőség és Lean a gépjármű logisztikában

A virágzó középkor Magyarországon - összefoglalás -

A) 0 B) 2 C) 8 D) 20 E) 32

professzionális kommunikáció

Magyar cégeknek van esélyük a 4. ipari forradalomban? MAGYAROK A PIACON KLUB Essősy Zsombor elnök

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Mohács közvetlen előzményei, az ország három részre szakadása és a török berendezkedése Magyarországon

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Peer-to-Peer (P2P) hálózatok

Matematika B4 II. gyakorlat

ÁBTL /11/1963

TÖRTÉNELEM - G. ÍRÁSBELI FELVÉTELI FELADATOK JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ június 26.

TECHNIKAI ÉS TAKTIKAI ANALÍZIS FIFA KLUB VILÁGBAJNOKSÁG JAPÁN 2006 DECEMBER 10-17

AZ ING BIZTOSÍTÓ ZRT. 303 JELÛ TALIZMÁN BIZTOSÍTÁSÁNAK FELTÉTELEI

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

2. KYU BARNA ÖV FEKETE CSÚCCSAL

MAGYAR LABDARÚGÓ SZÖVETSÉG EDZŐKÉPZŐ KÖZPONT UEFA Elite Youth A

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Bobula András WATT-ERŐSÁRAMÚ Tervező, Szerelő és Szolgáltató Kft. ügyvezető

Javítókulcs Savaria országos történelem tanulmányi verseny 9. évfolyam Javítókulcs

TÖRTÉNELEM. Megyei szaktárgyi vetélkedő Írásbeli feladatsor a 7. osztály számára. (1helyes válasz =2 pont, maximum 10 pont)

Iskolai történelem verseny Szulejmán kora. Csapattagok: Elért pontszám:

Kalandozó hadjáratok a szláv népek ellen zsákmányszerző hadi vállalkozások: élelem,rabszolgák.

J e g y z ő k ö n y v a Badacsonytördemic-i Horgászegyesület március 2-án 8 órakor kezdődő éves rendes Közgyűléséről

A katonai rangfokozatok

Átírás:

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal elleni sebzés - Perzsa speciális egység: Kamangir A Kamangir statisztikája: - Gyalogság elleni támadás: 250 - Lovasság elleni támadás: 250 - Íjászok elleni támadás: 300 - Ostromgépek elleni támadás: 100 - Épületek elleni támadás: 50 - Életpontjai: 500 - Lőtáv: 5 - Sebesség: 15 - Népesség: 10 - Teherszállítás: 60 - Speciális képesség: +0.5% Íjász képesség, legfeljebb 66% (70% a 3-as szintű fejlesztésekkel) Megjegyzés: Népképességek, amelyek hatással vannak az egység statisztikájára: Íjász és Védő; a Kamangir bónusza az Íjász képességhez minden kör elején lesz kiszámítva. A Kamangir speciális egység ára: 150 arany, 300 fém, 250 fa, 150 élelem 1. Szint Kamangir fejlesztés ára: időtartam: 10 óra, 20000 arany, 25000 fém, 15000 fa, 20000 élelem 2. Szint Kamangir fejlesztés ára: időtartam: 15 óra, 25000 arany, 32500 fém, 17500 fa, 25000 élelem 3. Szint Kamangir fejlesztés ára: időtartam: 20 óra, 30000 arany, 40000 fém, 20000 fa, 30000 élelem

II. Nép változások: Változások a japán népnél Japán nép bónuszai: - 20% olcsóbb Nemes & Speciális egység kiképzés (10% Változások a Szamuráj statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 300 (100 - Életpontjai: 500 (700 - Lovasság elleni támadás: 300 (100 - Sebesség: 15 (10 - Íjászok elleni támadás: 400 (180 - Népesség: 5 (10 - Ostromgépek elleni támadás: 450 (200 - Teherszállítás: 25 (30 A Szamuráj speciális egység ára: 250 arany (150, 250 fém, 150 fa (50, 100 élelem Változások az arab népnél Arab nép bónuszai: - Hozzáadott bónusz: 20%-kal erősebb Fal Változások a Mujahideen statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 400 (115 - Ostromgépek elleni támadás: 300 (115 - Lovasság elleni támadás: 200 (90 - Életpontjai: 500 (310 - Íjászok elleni támadás: 400 (115 - Sebesség: 15 (10 - Teherszállítás: 25 (35 Változások a magyar népnél A magyar nép bónuszai: - 10% gyorsabb gyalogság kiképzés (10% olcsóbb gyalogság kiképzés - Hozzáadott bónusz: 10% gyorsabb lovasság kiképzés Változások a Lovas statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 500 (250 - Ostromgépek elleni támadás: 500 (250 - Lovasság elleni támadás: 250 (125 - Életpontjai: 500 (310 - Íjászok elleni támadás: 500 (250 - Megjegyzés: Népképességek, amelyek hatással vannak az egység statisztikájára: Huszár (Harcos és Védő;

Változások a mongol népnél A mongol nép bónuszai: - 10% gyorsabb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés időtartamára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások a Chengiz Khan Testőr statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 450 (150 - Lovasság elleni támadás: 300 (100 - Íjászok elleni támadás: 400 (200 - Ostromgépek elleni támadás: 500 (250 - Életpontjai: 500 (400 - Kiképzés időtartama: 45 perc (1 óra Változások a germán népnél Változások a Német lovag statisztikájában: - Kiképzés időtartama: 45 perc (1 óra - Teherszállítás: 25 (15 A Német lovag speciális egység ára: 150 arany, 300 fém (500, 100 fa, 200 élelem Változások a frank népnél A frank nép bónuszai: - 10% olcsóbb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés árára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások a Csatabárdos statisztikájában: - Nincsen változás a statisztikában A Csatabárdos speciális egység ára: 150 arany (0, 300 fém, 300 fa, 150 élelem Változások a bolgár népnél Változások a Tangra papja statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 100 (30 - Ostromgépek elleni támadás: 100 (30 - Lovasság elleni támadás: 100 (30 - Életpontjai: 500 (250 - Íjászok elleni támadás: 100 (30 - Teherszállítás: 25 (5 A Tangra papja speciális egység ára: 400 arany (500, 100 fém, 100 fa, 200 élelem (20

Változások a brit népnél A brit nép bónuszai: - 10% olcsóbb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés árára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások a Dobos statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 100 (30 - Életpontjai: 500 (250 - Lovasság elleni támadás: 100 (30 - Teherszállítás: 25 (10 - Íjászok elleni támadás: 100 (30 - Speciális képesség: +0.5% Vezérség képesség, de legfeljebb 36% (40% - Ostromgépek elleni támadás: 100 (30 (40% a 3-as szintű fejlesztésekkel (44% ) A Vezérség képesség szintén hatással van erre az egységre, az egység bónusza a képességhez minden kör elején lesz kiszámítva, és nem csak egyszer a harc elején. A Dobos speciális egység ára: 350 arany (650, 100 fém (50, 100 fa (50, 200 élelem Változások a gót népnél A gót nép bónuszai: - 10% olcsóbb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés árára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások a Huskarle statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 400 (180 - Életpontjai: 500 (450 - Lovasság elleni támadás: 250 (50 - Teherszállítás: 25 (15 - Íjászok elleni támadás: 320 (120 - Speciális képesség: +0.5% Védő képesség, de legfeljebb 40% (35% - Ostromgépek elleni támadás: 320 (120 (45% a 3-as szintű fejlesztésekkel (39% )

Változások az orosz népnél Az orosz nép bónuszai: - 10% gyorsabb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés időtartamára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások az Ostromtorony statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 450 (350 - Életpontjai: 500 (450 - Lovasság elleni támadás: 350 (250 - Teherszállítás: 200 (0 - Íjászok elleni támadás: 450 (350 - Speciális képesség: +0.5% (0.4% Ostrom képesség, de legfeljebb 40% - Ostromgépek elleni támadás: 250 (100 (35% (45% a 3-as szintű fejlesztékkel (38% ) Megjegyzés: Népképességek, amelyek hatással vannak az egység statisztikájára: Ostrom (Harcos és Védő; Változások a bizánci népnél A bizánci nép bónuszai: - 10% gyorsabb fejlesztés minden egységnek: most a Veterán fejlesztés időtartamára is vonatkozik, de csak akkor, ha a Veterán fejlesztés nyersanyaggal lesz kifizetve. Változások a Szerzetes statisztikájában: - Gyalogság elleni támadás: 200 (30 - Népesség: 2 (8 - Lovasság elleni támadás: 30 - Kiképzés időtartama: 45 perc (1 óra - Íjászok elleni támadás: 60 (30 - Hatótáv: 3 (1 ; (4 hatótáv a 3-as szintű fejlesztésekkel) - Ostromgépek elleni támadás: 60 - Teherszállítás: 25 (was 5) (30 - Életpontjai: 80 (210 - Speciális képesség: +0.1% Oktatás képesség (Gyógyító, de legfeljebb 26% (30% a 3- as szintű fejlesztésekkel) Megjegyzés: Népképességek, amelyek hatással vannak az egység statisztikájára: Íjász (Harcos és Védő; A speciális egységek Oktatás képesség bónusza a csata végén lesz kiszámítva, a csatát túlélő Szerzetesek száma alapján. A Szerzetes speciális egység ára: 100 arany (400, 250 fém (50, 300 fa (100, 150 élelem

III. Változások a Vezérség nemzetképességnél A Vezérség nemzetképesség most már minden kör elején alkalmazva lesz ahelyett, hogy csak a harc kezdete előtt számlálódna, ezzel jelentősen növelve az egységek menekülésének az esélyét és az elmenekült egységek számát. Vezérség képesség működése: a két játékos a Vezérség képesség százalékainak közötti külömbség megosztva 5-el. Az eredmény 50% és 100%-a lesz a menekülő hadsereg száma minden kör végén. A menekülő egységek típusa véletlenszerű. Például: A játékosnak 30% Vezérség képessége van B Játékosnak 10% Vezérség képessége van (30-10)/5 = 20/5 = 4% 50% a 4%-ból = 2%, 100% a 4%-ból = 4% A harc mindegyik köre végén a B Játékos túlélő hadseregének 2-4%-a menekülni fog. IV. 12 Lovagképességek hozzáadva Elért presztízs szintenként a Lovagok 1 képességpontot kapnak, minden ötödik szintenként 2 pontot, minden harmadik szintenként pedig 3 képességpontot kapnak. Ezeket a pontokat arra lehet használni, hogy a lovagképességeket növelje a játékos legfeljebb 40es szintre. Minden lovagtípus rendelkezésére áll 3 új képesség: Tábornagy: - Gyalogság életpontjai - Növeli a Gyalogság életpontjait 0.5%-kal elosztott pontonként, de legfeljebb 20%-ig - Betakarítás rakománya - Növeli a betakarítási hadjáratok rakományát 0.3%-kal elosztott pontonként, de legfeljebb 12%-ig - Épületrombolás - Növeli a támadási hadjáratok maximális rombolási esélyét 0.2%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 0.8%-ig Földesúr: - Torony népessége - Növeli a Torony befogadó képességét 1%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 40%-ig - Fal ereje - Növeli a Fal életpontjait és rombolási képességét 1%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 40%-ig - Raktárak kapacitása - Növeli a Raktárak nyersanyag-kapacitását 0.25%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 10%-ig

Kereskedő: - Kereskedő rakománya - Növeli a kereskedők teherszállító képességét 1%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 40%-ig - Hadsereg rakománya - Növeli az egységek teherszállító képességét 0.3%-kal eloszlott pontonként, de legfeljebb 12%-ig - Ostrom életpontjai - Növeli az Ostromgépek életpontjait 0.5%-kal, de legfeljebb 20%-ig Kém: - Lovasíjász ereje - Növeli a Lovasíjászok életpontjait és rombolási képességét 1%-kal, de legfeljebb 40%-ig - Gyorsfutó hatótáv - Növeli a Gyorsfutók életpontjait és rombolási képességét 0.25%-kal, de legfeljebb 10%-ig - Rejtekhely kapacitása - Növeli a Rejtekhely nyersanyagkapacitását 0.5%-kal, de legfeljebb 20%-ig Elért presztízs szintenként a Lovagok 1 képességpontot kapnak, minden ötödik szintenként 2 pontot, minden harmadik szintenként pedig 3 képességpontot kapnak. Minden lovagképességet lehet 40es szintre fejleszteni. Amíg egy lovag életben van és kinevezett egy adott várban, az összes hadjárat, mely abból a várból indul, részesül a lovag képességéinek a bónuszaiban. A képességpontokat át lehet csoportosítani ugyanazon az áron, amelyen a statisztikapontokat is: 10 érme statisztikapontonként. A képességpontok átcsoportosítása leveszi az összes pontot az adott képességről és az így megszabadult pontokért kell fizetni. V. Lovagküldetések A lovagküldetések most már adnak tapasztalatpontokat, amelyek egyenlőek az elköltött nyersanyagok összegével, a presztízspontokon és az ereklye találásának az esélyén kívül. Például: Egy lovagküldetésre szükséges 1000 arany, 1000 fém, 1000 fa és 1000 élelem. Amikor a küldetésnek vége van, a játékos a presztízsen és az ereklye találásának az esélyén kívül, kapni fog 4000 tapasztalatpontot felhasználójának többi tapasztalatpontjához.

VI. Változások a kémkedésnél Amikor egy kémkedési hadjárat megérkezik a céljához, egy csata történik, amelyben csak a gyorsfutók vehetnek részt és védekezhetnek. A csata végén nem lesz generálva csatajelentés, helyette mind a két fél kapni fog egy kémüzenetet. Abban az esetben, ha a védekezőnek nincsenek gyorsfutói, ő nem kap jelentést. Lehetséges kimenetelek: - Ha az összes támadó gyorsfutó meghal, a támadó nem kap semmilyen információt; - Ha néhány gyorsfutó túléli a csatát, a védekező összes nyersanyagának az összege látható lesz a támadó számára; - Ha a támadó túlélő gyorsfutók száma nagyobb, mint a védekező túlélő gyorsfutók száma, a támadó tudni fogja a védekező várban lévő nyersanyag összegét, az épületszinteket és a várat védő egységek típusát; - Ha a támadó túlélő gyorsfutók száma kétszer nagyobb, mint a védekező túlélő gyorsfutók száma, a támadó tudni fogja a várban lévő nyersanyag összegét, az épületeket és a várat védő hadsereget és a lehetséges támogatást nyújtó hadseregeket. - Ha a támadó túlélő gyorsfutók száma háromszor nagyobb, mint a védekező túlélő gyorsfutók száma, a támadó tudni fogja a várban lévő nyersanyag összegét, az épületeket, a várat védő hadsereget, a lehetséges támogatást nyújtó hadseregeket, a védekező egységéinek a fejlesztésszintjeit és a toronyban lévő egységeket. 10 támadás és védelem fejlesztés hozzáadva a gyorsfutó számára: - Minden támadás fejlesztésszint 10%-kal növeli a gyorsfutó sebzését az összes egységtípus ellen - Minden védelem fejlesztésszint 10%-kal növeli a gyorsfutó életpontjait Veterán Támadás és Veterán Védelem fejlesztés hozzáadva a Gyorsfutó számára: - A Veterán támadás fejlesztés 10%-kal növeli a gyorsfutó sebzését az összes egységtípus ellen - A Veterán védelem fejlesztés 10%-kal növeli a gyorsfutó életpontjait 4 új Gyorsfutó kép hozzáadva: - A 4. szintű támadás és védelem fejlesztésnél - A 8. szintű támadás és védelem fejlesztésnél - A Veterán támadás fejlesztésnél - A Veterán védelem fejlesztésnél

VII. Dicsőségterem - Azok a játékosok akik nyertek a tapasztalati ranglistán egy különleges jelvényt kapnak az információ a játékosról oldalukon és a nevük előtt a játék ranglistáján. - Azok a játékosok, akik nyertek a klán ranglistán szintén egy különleges jelvényt kapnak az információ a játékosról oldalukon és a nevük előtt a játék ranglistáján.