IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Hasonló dokumentumok
IKT-MŰHELY DIGITÁLIS ÉRTÉKELÉS ÉS MOTIVÁCIÓ

Mi legyen az informatika tantárgyban?

Informatikaoktatás a Jedlik Oktatási Stúdió tankönyveivel. farkascs@jos.hu

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Informatika tantervek. Zsakó László: Informatika tantervek

HELYI TANTERV / INFORMATIKA

Egy informatikai tankönyv bemutatása, kritikája

Szent Benedek Gimnázium, Szakképző Iskola és Kollégium Szegedi Tagintézmény órahálói

(133.) tanév

Informatika tanári mesterszak

Alap és legfontosabb cél. Továbbtanulás szempontjából. Speciális ismeretek, képességek

HELYI TANTERV. Informatika

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

KÉPZÉSI TÁJÉKOZTATÓ KIADVÁNY

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

HELYI TANTERV felmenő rendszerű - szakgimnáziumi tanterv

Informatikai tantervelmélet? (közoktatás)

Az ECDL 44 távoktatási rendszer értékelése

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

Informatika tanári mesterszak

Ismerkedés a micro:bit eszközökkel algoritmusok játékosan

Továbbképzés megnevezése Szervező neve Alapítási eng. sz.

SZAKKÉPZÉSI TÁJÉKOZTATÓ

ÁCS SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI PROGRAMJA

S Z A K M A I Ö N É L E T R A J Z

0405 INFORMATIKA ÁGAZAT

KOSSUTH LAJOS EVANGÉLIKUS ÁLTALÁNOS ISKOLA INTÉZMÉNYI MEGVALÓSULT PROJEKTJEI

Tartalommenedzser képzés tematika oktatott modulok

Alapszintű számítástechnikai ismeretek pedagógusoknak 30 óra. Továbbképzési tájékoztató 2017.

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Az egyes évfolyamokon tanított tárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások, ezek óraszámai, az előírt tananyag és követelmények

A beadandó 4 db feladatból áll. Mindegyik feladatra külön jegyet kap, amelyek beszámítanak a félév végi jegybe.

Klebelsberg Intézményfenntartó Központ Tapolcai Tankerülete SZAKMAI BESZÁMOLÓ Batsányi Tagintézmény október

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

A PROJEKT ADATAI: A PROJEKT CÍME: Kódolás Kertváros körül

INFORMATIKA VIZSGAKÖVETELMÉNYEK

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

Tantárgyi rendszer bevezetése (felmenő rendszerben) a NAT szerint elfogadott helyi tanterv alapján 2013 szeptember 1 től

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Vetési Albert Gimnázium, Veszprém. Didaktikai feladatok. INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIAI ALAPISMERETEK (10 óra)

József Attila Gimnázium és Szakképző Iskola Pedagógiai Program. Óratervek

Informatika Informatika

Tanári mesterszak Informatika tanár szakképzettség Mintatanterve ( 5 féléves, 150 kredit) tanévtől

Informatika tanmenetek

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Informatika tagozat osztályozóvizsga követelményei

Informatika tanmenetek

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

Vékonykliensek a Sziksziben

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Tanítja: JUHÁSZ ORSOLYA. Vetési Albert Gimnázium, Veszprém. Didaktikai feladatok. INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIAI ALAPISMERETEK (13 óra)

Felkészülés a 2020-as érettségire. Sisák Zoltán HTTP Alapítvány

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

Horváth Hajnalka Ubuntu az oktatásban LOK 2010

GAZDASÁGI INFORMATIKAI MENEDZSMENT SZAKIRÁNYÚ TOVÁBBKÉPZÉS KREDIT ALAPÚ TANTERVE

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

Osztályozó- és javítóvizsga Informatika tantárgyból

A 2018-as Modellező (A) specializáció tanegységei. Számítógépes rendszerek

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Polgár Judit Sakk Alapítvány SAKKPALOTA Program: Tehetségfejlesztő Sakk kerettanterv - NAT

Designer képzés tematika oktatott modulok

E-tananyagfejlesztés az Egyetemi Könyvtár által tartott kutatásmódszertan órákhoz (Tananyagfejlesztés, könyvtár, blended learning, Moodle)

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

Tantárgyi struktúra és óraszámok. (2014/2015. tanévtől)

Beszámoló. Informatika szakkör

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

2. számú táblázat A szakmai követelménymodulokhoz rendelt tantárgyak és témakörök óraszáma évfolyamonként

Felnőttoktatás esti munkarend szerint

Informatika évfolyam

Záróvizsga komplex tételsor villamos-mérnöktanár hallgatóknak

Óratípusok. Dr. Nyéki Lajos 2016

A kódolás hete projektnapló

A magyar és a brit informatika tanterv 2012-es megújítása

FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

Informatika szóbeli vizsga témakörök

Kedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:

A Harry Potter project

OKJ Elektronikai technikus Központi előírás szerint az elmélet/gyakorlat aránya 40/60%

TERMÉSZETTUDOMÁNYI VETÉLKEDŐ. Matematika. 5. osztály részére. egyéni verseny 2018.

Kinizsi Pál Gimnázium és Szakközépiskola FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ. a 2010/11-es tanévre

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

Biztonságos internetezés

Informatikai laboratórium. 1. Laboratórium megnevezése: Informatikai laboratórium. 2. Laboratórium elhelyezése: Inf. épület 1. emelet 101.

ÓRATERV. Az iskola egyes évfolyamain az elkövetkezendő tanévekben az alábbi tantervek alapján folyik az oktatás:

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. infokommunikációs fejlesztései. Koplányi Emil Digitális Pedagógiai Osztály

ASZTALOS SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI PROGRAMJA

AZ INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

Komplex készségfejlesztés a LÜK játékkal. Bertalan András LÜK Projektvezető

ALAPKÉPZÉS SZAKINDÍTÁS

ELEKTRONIKAI TECHNIKUS SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI PROGRAMJA

AZ Informatika érettségi VIZSGA ÁLTALÁNOS követelményei

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Átírás:

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE K E M E N E S I ÁG O S TO N 2 0 1 5. N O V E M B E R 1 9.

1. Téveszmék az informatika oktatásában 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 2

Téveszmék az informatika oktatásában informatika = egyetlen tantárgy szakképzés csak alkalmazói ismeretek alkalmazói program funkcióinak teljes ismerete csak programozói ismeretek csak egy nyelv oktatása 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 3

Téveszmék az informatika oktatásában informatika = független ismeretkörök egymás utáni megtanítása azonos súlyú ismeretkörök oktatása valamilyen informatikai eszköz teljes megtanulása az informatika tanár tudása kisebb, mint a tanulóké? 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 4

2. Problémák az informatika oktatásában 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 5

Problémák az informatika oktatásában hiány informatikai szakemberekből intelligens, informatika alkalmazókból az informatikai felsőoktatásba jelentkezőkből a közoktatásban szükséges növelni a tárgy súlyát gyakorlati tantárgy növelni a gyakorlásra szánt időt mindezt játékos alapokon 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 6

Óraszámok Évfolyam Kerettanterv ma Ideális jövő 3-5. évfolyam 0 óra 1 óra 6. évfolyam 1 óra 1 óra 7-8. évfolyam 1 óra 2 óra 9-10. évfolyam 1 óra 2 óra 11-12. évfolyam 0 óra 1 óra 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 7

Tantervek mai arányok javasolt arányok ma elérhető arányok számítástudomány: algoritmizálás, programozási nyelv, operációs rendszer 10 % 33 % 30 % információtechnológia: adatbázisok, robotika, szimuláció, web- és alkalmazásfejlesztés 10 % 33 % 20 % digitális írástudás: szövegszerkesztés, prezentáció, zene-, honlap-, képszerkesztés, animáció 80 % 33 % 50 % 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 8

Programozás, kódolás = kompetencia-fejlesztés 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 9

3. A motiváció lépcsőfokai ELMÉLET: PL. E-HÓD HÓDÍTSD MEG A BITEKET! JÁTÉKOS PROGRAMOZÁS: PL. LIGHTBOT, THE HOUR OF CODE GYAKORLATI PROGRAMOZÁS: PL. SCRATCH 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 10

Elmélet E-HÓD: HÓDÍTSD MEG A BITEKET! 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 11

Gyorsmosoda Hód Hugó nyitott egy új mosodát. Három gépe van: egy mosógép, egy szárító- és egy vasalógép. Mindhárom gépnek 30 percig tart egy program. Egy hódmamának, ha egyedül használhatja mind a 3 gépet, 90 percre van szüksége a három művelet elvégzéséhez (mosás, szárítás, vasalás), melyeket csak ebben a sorrendben tehet meg.

Egyszerre három hódmama érkezik a mosodába, és szeretnék a ruhákat a lehető leghamarabb kimosni. Használhatják a gépeket a képen látható módon is: miután az első hód elkészült a teljes nagymosással, akkor kezdi a következő. De ez mehet gyorsabban is, ugyanis a gépeket akár egyszerre is lehet működtetni..

Legalább hány percre van szükség ahhoz, hogy mind a hárman elkészüljenek a mosnivalóval (a mosás mindhárom fázisával)? A.) 90 percre B.) 120 percre C.) 150 percre D.) 270 percre C

Kerékpárdivat (2012-AT-10) Hódvárosban divatba jöttek a színesre, tarkára festett kerékpárok. Ezért a város vezetése beszámozta a lehetséges kerékpárrészeket és szabályt hoztak arra, hogyan lehet ezeket összeilleszteni. A kép azt mutatja, melyik színes részekből rakhatsz össze egy kerékpárt. Fent a kerekeknél kezdesz. Aztán döntesz a következő részről. A lehetőségeidet a nyilak mutatják. És így tovább...

B

Vírus a hódsuliban C A hódsuliban 100 számítógép van, amelyek egymással hálózatba kötve üzemelnek. Az egyik gépet megtámadta egy vírus!!! A hálózaton keresztül egyre több számítógép válik fertőzötté. A fertőzött gépek száma minden másodpercben megduplázódik. Mennyi időbe telik, amíg a hódsuli mind a 100 számítógépe megkapja a fertőzést? A.) körülbelül 3 percbe B.) legalább 128 másodpercbe C.) legfeljebb 7 másodpercbe D.) pontosan 100 másodpercbe

Hód a gödörben (2014-CA-07) A hódok gyakran mennek csoportokban a sötét erdőn keresztül. Az erdőben az ösvények nagyon keskenyek, ezért is mennek az ösvényeken sorban, egymás után, anélkül, hogy megelőznék egymást. A hódok egy gödrön a következőképpen jutnak át: Először annyian ugranak be a hódok, amennyien éppen betöltik a gödröt. Ezután a csoport többi tagja átmegy az egész csoporton. Miután a többi hód áthaladt a hódok kimásznak a gödörből. Ezután a csoport továbbhalad. A kép azt mutatja, hogy halad át 5 hód egy gödör fölött. Ebbe a gödörbe 3 hód fér bele.

B Az elején a hódok sorrendje: 1 2 3 4 5 6 7 Az első gödör után (amibe 4 hód fér): 5 6 7 4 3 2 1 A második gödör után (amibe 2 hód fér): 7 4 3 2 1 6 5 A harmadik gödör után (amibe 3 hód fér): 2 1 6 5 3 4 7

Játékos programozás LIGHTBOT THE HOUR OF CODE 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 20

Lightbot: http://sagi.uw.hu/lightbot/logogame.html 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 21

A Kódolás Órája: Jégkorszak Első lecke: https://studio.code.org/hoc/1 Hetedik lecke: https://studio.code.org/hoc/7 Tizenkilencedik lecke: https://studio.code.org/hoc/19 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 22

Scratch 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 23

Mi a Scratch? egy kifejezetten gyerekek (8-18 éves korosztály) számára fejlesztett programozási környezet ingyenesen letölthető Windows és Mac OS X rendszerekre és kísérleti jelleggel már a különböző Linux disztribúciókra is vizuális programozási nyelv a dinamikus nyelvek csoportjába tartozik a kód a program futása közben is változtatható első hivatalos verziója 2007-ben jelent meg amit nem tud: rekurzió 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 24

A program felépítése 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 25

2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 26

Az utasítások felépítése 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 27

Programozási szerkezetek Scratch-ben 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 28

Szekvencia Ismétlés Elágazás - Feltételvizsgálat 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 29

Feladatok A PAPAGÁJ REPTETÉSE 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA 30

Online feladatlapok készítése REDMENTA 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE 31

http://redmenta.com/?solve&ks_id=1068078897&ref=mainpage 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE 32

Feladatlapok szerkesztése Belépés Felhasználó: csamio@csamio.hu Jelszó: jelszo123 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE 33

Kemenesi Ágoston ago@kemenesi.hu http://kemenesi.hu A mai foglalkozás hivatkozásai: http://kemenesi.hu/?ikt_műhely 2015. 11. 19. KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE 34