Villamossín készítése

Hasonló dokumentumok
Az Object Bender. Bevezető. Letöltés. A parancssoros felület kapcsolói

openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról

Erdő generálása a BVEPreproc programmal

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

Tamás Ferenc: CSS táblázatok 2.

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Weblap készítése. Fapados módszer

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

A Rubik kocka kirakása (Bővített változat)

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

Rétegrend épületfizikai számításai Mire vagyunk kíváncsiak? Mekkora a hőátbocsátási tényező? (hőveszteség, fűtés)

DogsWorld nevelde telepítése és beállítása


Közös keret egy objektumhalmazra

megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re

2014. július 29.-augusztus 1.

hőfogyasztással rendelkező tizedének átlagos éves fajlagos

Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter

HTML alapok. A HTML az Internetes oldalak nyelve.

Egy feladat megoldása Geogebra segítségével

Jegyzőkönyv. Ülés helye: Osztopán Polgármesteri Hivatal. Jelen vannak:

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Drámajátékok. a Kamasz emez-amaz. című szerkesztett dramatikus játékhoz.

Harmadik gyakorlat. Számrendszerek

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

CAD-CAM-CAE Példatár

A számítógépes szabványosításon túl

Fizika példák a döntőben

GoLabel használati útmutató

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Tájékozódás egyenesen; a negatív szám fogalmának előkészítése irányított mennyiségekhez kapcsolva (út, hőmérséklet, idő)

Molekuláris evolúció második gyakorlat

5. Egy 21 méter magas épület emelkedési szögben látszik. A teodolit magassága 1,6 m. Milyen messze van tőlünk az épület?

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

BlackBerry Bold Billentyûzár Lezárja a készüléket / billentyûzetet. Némító billentyû Egy média állomány lejátszása / leállítása Hívás némítása

Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása. 5), akkor

New Default Standard.ipt

Tájékoztató az eljárás eredményéről - Forgalmi rend kiépítés és változtatás

Animáció készítése Scratch-ben

KÖZBESZERZÉSI ADATBÁZIS

Beavatkozószervek

CLASSIC Modellek és jellemzők Technikai adatok Mértékegység CLASSIC Beszerelési útmutató Mértékegység CLASSIC/I CLASSIC/R

5. házi feladat. AB, CD kitér élpárra történ tükrözések: Az ered transzformáció: mivel az origó xpont, így nincs szükség homogénkoordinátás

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Hatodik lecke A bankok

4,5 1,5 cm. Ezek alapján 8 és 1,5 cm lesz.

JEGYZŐKÖNYV. Ülés helye: Ecseri Polgármesteri Hivatal 2233 Ecser, Széchenyi u. 1.

Kétszemélyes négyes sor játék

MAGYAR SPORTLÖVŐK SZÖVETSÉGE

A felmérési egység kódja:

Hogyan vegye rá gyermekét a nyári tanulásra, és hogyan teheti élvezhetővé számára?

EGYSZERŰ, NEM IRÁNYÍTOTT (IRÁNYÍTATLAN) GRÁF

Fürdőszoba tutorial 01

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

Műszaki specifikáció. 28/37/62-es villamos vonalon Ph sínek karbantartása (Népszínház utca Teleki tér)

ÁTVÁLTÁSOK SZÁMRENDSZEREK KÖZÖTT, SZÁMÁBRÁZOLÁS, BOOLE-ALGEBRA

Lemezalkatrész modellezés SolidWorks-szel

KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK

Fischer felsővezeték rendszer használati útmutató

Befordulás sarkon bútorral

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

NeoCMS tartalommenedzselő szoftver leírása

OPENBVE CSOMAGOK KÉSZÍTÉSE

NISZ Zrt. által kibocsátott USB tokenek telepítése ASP rendszerhez

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

MATEMATIKA A 10. évfolyam

Készítette:

DETERMINÁNSSZÁMÍTÁS. Határozzuk meg a 1 értékét! Ez most is az egyetlen elemmel egyezik meg, tehát az értéke 1.

Közönséges differenciálegyenletek megoldása Mapleben

Tanulási segédlet 4. osztály

Lelkészi jelentés a évről

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

Sínkenő berendezések beszerzése és telepítése. (BKV Zrt. TB-122/17) KÖZBESZERZÉSI DOKUMENTUMOK III. KÖTET MŰSZAKI DISZPOZÍCIÓ

IBM WebSphere Adapters 7. változat 5. alváltozat. IBM WebSphere Adapter for felhasználói kézikönyv 7. változat 5.kiadás

-1- Összeszerelési útmutató 60*120-as ágyneműtartós babaágyhoz

EUROTRACK klubok által használt modulszabvány

Rajzolás PowerPoint 2007 programban

Koordináta-geometria. Fogalom. Jelölés. Tulajdonságok, definíciók

Kaposszerdahelyi óvoda felújítása - tájékoztató az eljárás eredményéről

HUSQVARNA AUTOMOWER 210 C HASZNÁLATI UTASÍTÁS

U N I V E R S A L 6 L i g h t Köszönjük, hogy a MELICONI távirányítóját választotta!

Vonatablakon át. A szabadvezeték alakjának leírása. 1. ábra

Komputeralgebra rendszerek

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Az átjárhatóság műszaki specifikációi. Az Energia alrendszer

Kiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló)

Logika gyakorlat 08. Nincs olyan változó, amely szabadon és kötötten is előfordul.

1. lecke: Nappali tervezés

Budapest, IX. kerület, Soroksári út 92.sz. alatti lakóépület bontása

First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit. Matematika I

SORSZÁM: OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET 1051 Budapest, Dorottya u. 8. Kérdőív végzős szakiskolások számára 2010

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

1. melléklet az 5/2009. (III.31.) IRM rendelethez KÖZBESZERZÉSI ÉRTESÍTŐ A Közbeszerzések Tanácsának Hivatalos Lapja1024 Budapest, Margit krt. 85.

Műveletek mátrixokkal. Kalkulus. 2018/2019 ősz

(de progit ne hagyd ki ) /009/Folds.html )

Átírás:

Villamossín készítése Először is kell egy egyenes sín, amivel el lehet kezdeni a gyakorlást. Nyissuk meg jegyzettömbbel. Menjünk le a szöveg aljára és töröljük ki a felső vezetékből (Overhead line) azt, ami nem kell. A vezeték 6 méter magasan legyen, ez a szabvány. Itt a face-t át lehet írni face2-re így felülről is fog látszani, ez jól jön openbve-nél. Irány vissza az objektum elejére. Valami ilyesmit látunk: vertex -0.800, 0, -0.100 vertex -0.720, 0, -0.100 vertex -0.800, 0, 5.000 vertex -0.720, 0, 5.000 vertex -0.800, 0, 10.000 vertex -0.720, 0, 10.000 vertex -0.800, 0, 15.000 vertex -0.720, 0, 15.000 vertex -0.800, 0, 20.000 vertex -0.720, 0, 20.000 vertex -0.800, 0, 25.100 vertex -0.720, 0, 25.100 color 180,190,200 Ez a baloldali sínszál, itt töröljük ki a color parancsot, és írjuk be helyette ezt: load sin.bmp coordinates 0, -1, 10 coordinates 2, -1, 8 coordinates 4, -1, 6 coordinates 6, -1, 4 coordinates 8, -1, 2 coordinates 10, -1, 0 1

Ezzel már is szép textúrát adtunk a sínnek. Ez alatt van a jobb oldali sínszál ugyanezekkel a számokkal, pozitív értékekkel. Lehet, hogy a számok fel vannak cserélve, de ezzel nem kell foglalkozni. Itt is szedjük ki a color parancsot, és ezt írjuk be helyette: load sin.bmp coordinates 0, 1, 10 coordinates 2, 1, 8 coordinates 4, 1, 6 coordinates 6, 1, 4 coordinates 8, 1, 2 coordinates 10, 1, 0 Itt nem negatív számokat használunk. Következik a sín oldala. Aki gondolja ezt a teljes szakaszt ki is szedheti, de ha meghagyod távolabbról nézve jó térhatást ad a sínnek, és nem csak egy fűben heverő lapot látunk. vertex -0.760, 0, -0.100 vertex -0.760, -0.170, -0.100 vertex -0.760, 0, 5.000 vertex -0.760, -0.170, 5.000 vertex -0.760, 0, 10.000 vertex -0.760, -0.170, 10.000 vertex -0.760, 0, 15.000 vertex -0.760, -0.170, 15.000 vertex -0.760, 0, 20.000 vertex -0.760, -0.170, 20.000 vertex -0.760, 0, 25.100 vertex -0.760, -0.170, 25.100 face 0, 1, 3, 2 face 2, 3, 5, 4 face 4, 5, 7, 6 face 6, 7, 9, 8 face 8, 9, 11, 10 color 85,50,50 2

Csak, mint előbb a colort kiszedhetjük és beírhatjuk helyette ezt: load sin3.bmp coordinates 0, -1, 10 coordinates 2, -1, 8 coordinates 4, -1, 6 coordinates 6, -1, 4 coordinates 8, -1, 2 coordinates 10, -1, 0 Ez alatt található pozitív értékekkel a jobb oldali sín, itt ugyanezeket a Coordinates értékeket fogjuk beilleszteni, szintén pozitív értékekkel. Most következik az ágyazat, ahol a talpfákat szoktuk látni: vertex -1.350, -0.170, -0.100 vertex 1.350, -0.170, -0.100 vertex -1.350, -0.170, 5.000 vertex 1.350, -0.170, 5.000 vertex -1.350, -0.170, 10.000 vertex 1.350, -0.170, 10.000 vertex -1.350, -0.170, 15.000 vertex 1.350, -0.170, 15.000 vertex -1.350, -0.170, 20.000 vertex 1.350, -0.170, 20.000 vertex -1.350, -0.170, 25.100 vertex 1.350, -0.170, 25.100 load schwellen1.bmp coordinates 0, 1.02, 10 coordinates 1, -0.02, 10 coordinates 2, 1.02, 8 coordinates 3, -0.02, 8 coordinates 4, 1.02, 6 coordinates 5, -0.02, 6 coordinates 6, 1.02, 4 coordinates 7, -0.02, 4 coordinates 8, 1.02, 2 3

coordinates 9, -0.02, 2 coordinates 10, 1.02, 0 coordinates 11, -0.02, 0 A villamossín elkészítéséhez ezt a részt a sínkoronával majdnem egy vonalba kell hozni. Vagyis a magassági értékeket így írjuk át -0.170-ről -0.02-re: vertex -1.350, -0.02, -0.100 vertex 1.350, -0.02, -0.100 vertex -1.350, -0.02, 5.000 vertex 1.350, -0.02, 5.000 vertex -1.350, -0.02, 10.000 vertex 1.350, -0.02, 10.000 vertex -1.350, -0.02, 15.000 vertex 1.350, -0.02, 15.000 vertex -1.350, -0.02, 20.000 vertex 1.350, -0.02, 20.000 vertex -1.350, -0.02, 25.100 vertex 1.350, -0.02, 25.100 Ezt követően a swellen1.bmp-t cseréljük le egy számunkra tetszőleges beton vagy aszfalt textúrával. Itt található még maga a kavicságyazat amire nem lesz szükségünk. A következő részt teljes egészében töröljük a b3d-ből: vertex -2.800, -0.400, -0.100 vertex -1.350, -0.170, -0.100 vertex -2.800, -0.400, 5.000 vertex -1.350, -0.170, 5.000 vertex -2.800, -0.400, 10.000 vertex -1.350, -0.170, 10.000 vertex -2.800, -0.400, 15.000 vertex -1.350, -0.170, 15.000 vertex -2.800, -0.400, 20.000 vertex -1.350, -0.170, 20.000 vertex -2.800, -0.400, 25.100 vertex -1.350, -0.170, 25.100 load schotter1.bmp coordinates 0, 1, 10 coordinates 2, 1, 8 coordinates 4, 1, 6 4

coordinates 6, 1, 4 coordinates 8, 1, 2 coordinates 10, 1, 0 vertex 1.350, -0.170, -0.100 vertex 2.800, -0.400, -0.100 vertex 1.350, -0.170, 5.000 vertex 2.800, -0.400, 5.000 vertex 1.350, -0.170, 10.000 vertex 2.800, -0.400, 10.000 vertex 1.350, -0.170, 15.000 vertex 2.800, -0.400, 15.000 vertex 1.350, -0.170, 20.000 vertex 2.800, -0.400, 20.000 vertex 1.350, -0.170, 25.100 vertex 2.800, -0.400, 25.100 load schotter1.bmp coordinates 0, 0, 10 coordinates 1, 1, 10 coordinates 2, 0, 8 coordinates 3, 1, 8 coordinates 4, 0, 6 coordinates 5, 1, 6 coordinates 6, 0, 4 coordinates 7, 1, 4 coordinates 8, 0, 2 coordinates 9, 1, 2 coordinates 10, 0, 0 coordinates 11, 1, 0 Elértünk ismét a felsővezetékhez, de ezzel már nem kell foglalkozni. Most, hogy ezzel készen vagyunk, jöhetnek a számolgatós valamivel körülményesebb részek. Először is Guard rail bal és jobb oldalon. Menjünk hát vissza a b3d tetejére és másoljuk ide a következő sorokat: vertex -0.800, 0, -0.100 vertex -0.720, 0, -0.100 vertex -0.800, 0, 5.000 5

vertex -0.720, 0, 5.000 vertex -0.800, 0, 10.000 vertex -0.720, 0, 10.000 vertex -0.800, 0, 15.000 vertex -0.720, 0, 15.000 vertex -0.800, 0, 20.000 vertex -0.720, 0, 20.000 vertex -0.800, 0, 25.100 vertex -0.720, 0, 25.100 load sin.bmp coordinates 0, -1, 10 coordinates 2, -1, 8 coordinates 4, -1, 6 coordinates 6, -1, 4 coordinates 8, -1, 2 coordinates 10, -1, 0 vertex 0.720, 0, -0.100 vertex 0.800, 0, -0.100 vertex 0.720, 0, 5.000 vertex 0.800, 0, 5.000 vertex 0.720, 0, 10.000 vertex 0.800, 0, 10.000 vertex 0.720, 0, 15.000 vertex 0.800, 0, 15.000 vertex 0.720, 0, 20.000 vertex 0.800, 0, 20.000 vertex 0.720, 0, 25.100 vertex 0.800, 0, 25.100 load sin.bmp coordinates 0, 1, 10 6

coordinates 2, 1, 8 coordinates 4, 1, 6 coordinates 6, 1, 4 coordinates 8, 1, 2 coordinates 10, 1, 0 Kezdjük szép lassan átírogatni az értékeket. Ahol 0.800 volt ott most legyen 0.600, ahol pedig 0.720 ott most legyen 0.540. Negatív értékeknél ahol -0.800 volt ott most legyen -0.600, ahol pedig -0.720 ott most legyen -0.540. Ha nem egyenes sínt készítünk, hanem íveket, akkor a legegyszerűbb úgy számolni, hogy a legmagasabb értékből kivonunk 0.200-at, negatív szám esetén pedig hozzáadunk. A kapott értékekből még kivonunk 0.06-ot, negatív szám esetén hozzáadunk. Így már megkaptuk a két értéket. Fel lehet cserélni a számokat az eredetihez képest, de ebben az esetben a face részt is fel kell cserélni, különben a sínszál az objektum alatt fog megjelenni és nem lesz látható. Ismétlem, egyenes és ív építésénél is arra kell nagyon figyelni, hogy a nagyobb értékből vonjuk ki a 0.200-at, majd a kapott értékből vonjuk ki a 0.06-ot. Negatív esetén a legnagyobb negatív számhoz hozzáadok 0.200- at, majd a kapott értékhez hozzáadok 0.06-ot. Már csak a magassági értékeket kell átírni 0-ról -0.002-re: ;Guard rails left: vertex -0.540, -0.002, -0.100 vertex -0.600, -0.002, -0.100 vertex -0.540, -0.002, 5.000 vertex -0.600, -0.002, 5.000 vertex -0.540, -0.002, 10.000 vertex -0.600, -0.002, 10.000 vertex -0.540, -0.002, 15.000 vertex -0.600, -0.002, 15.000 vertex -0.540, -0.002, 20.000 vertex -0.600, -0.002, 20.000 vertex -0.540, -0.002, 25.100 vertex -0.600, -0.002, 25.100 face 0, 1, 3, 2 face 2, 3, 5, 4 face 4, 5, 7, 6 face 6, 7, 9, 8 face 8, 9, 11, 10 load sin3.bmp coordinates 0, -1, 10 coordinates 2, -1, 8 coordinates 4, -1, 6 7

coordinates 6, -1, 4 coordinates 8, -1, 2 coordinates 10, -1, 0 ;Guard rails right: vertex 0.540, -0.002, -0.100 vertex 0.600, -0.002, -0.100 vertex 0.540, -0.002, 5.000 vertex 0.600, -0.002, 5.000 vertex 0.540, -0.002, 10.000 vertex 0.600, -0.002, 10.000 vertex 0.540, -0.002, 15.000 vertex 0.600, -0.002, 15.000 vertex 0.540, -0.002, 20.000 vertex 0.600, -0.002, 20.000 vertex 0.540, -0.002, 25.100 vertex 0.600, -0.002, 25.100 load sin3.bmp coordinates 0, 1, 10 coordinates 2, 1, 8 coordinates 4, 1, 6 coordinates 6, 1, 4 coordinates 8, 1, 2 coordinates 10, 1, 0 Most következik a vájat elkészítése. Ha temérdek mennyiségű villamos kereszteződést szeretnénk készíteni, akkor szükség van erre, mert ez fogja elrejteni a sínszálat a találkozásnál. Első lépésként innen-onnan kell összeollózni a szükséges részeket. Először Guard rail legnagyobb értékeit egymás után egy sor kihagyásával (jelen esetben -0.600 és 0.600), majd a sínkorona legalacsonyabb értékei (jelen esetben -0.720 és 0.720). Már csak a magassági értékeket kell mindenhol ugyanarra a számra beállítani, ez pedig a 0.001. 8

;Vájat, left: vertex -0.600, 0.001, -0.100 vertex -0.720, 0.001, -0.100 vertex -0.600, 0.001, 5.000 vertex -0.720, 0.001, 5.000 vertex -0.600, 0.001, 10.000 vertex -0.720, 0.001, 10.000 vertex -0.600, 0.001, 15.000 vertex -0.720, 0.001, 15.000 vertex -0.600, 0.001, 20.000 vertex -0.720, 0.001, 20.000 vertex -0.600, 0.001, 25.100 vertex -0.720, 0.001, 25.100 face 0, 1, 3, 2 face 2, 3, 5, 4 face 4, 5, 7, 6 face 6, 7, 9, 8 face 8, 9, 11, 10 color 0,0,0 ;Vájat, right: vertex 0.600, 0.001, -0.100 vertex 0.720, 0.001, -0.100 vertex 0.600, 0.001, 5.000 vertex 0.720, 0.001, 5.000 vertex 0.600, 0.001, 10.000 vertex 0.720, 0.001, 10.000 vertex 0.600, 0.001, 15.000 vertex 0.720, 0.001, 15.000 vertex 0.600, 0.001, 20.000 vertex 0.720, 0.001, 20.000 vertex 0.600, 0.001, 25.100 vertex 0.720, 0.001, 25.100 color 0,0,0 Ha mindent jól csináltunk, akkor elkészültünk az egyenes villamossínnel. Az ív elkészítése is ugyanilyen, csak jobban kell figyelni, mert már nem egyformák az értékek, így nagyobb a hibázás lehetősége. Zaigron 9