INTERMATIC HOT GAMES TECHNIKAI LEÍRÁS KONTAKT. Zeke Andrea Intermatic Hungary Kft.



Hasonló dokumentumok
MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

Áramütés veszélye! Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver az Orion Gaming bv. kizárólagos tulajdonát képezi.

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf

Money Run KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. DT25/D4 Felhasználói és telepítői kézikönyv DT25/D4. VDT25/D4 Leírás v1.0

Classic Collection Program család CRATOS hardveren szoftver verzió: CN-RO v3.0 dokumentum verzió: v1.0

Fruit Poker KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Double Six KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

VisualBaker Telepítési útmutató

Kombinált rádiós vagyonvédelmi rendszer V1.0. Modelszám: MG X10 Üzemeltetési útmutató

Fruit Run Plus KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Spin & Win KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

ADAX NEO BASIC S5. NORDINOVA ENERGY KFT Budapest X. Jászberényi út 47/c

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: március 4.

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató

MÉRY Android Alkalmazás

HARVIA GRIFFIN INFRA. Vezérlőegység

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER. Beltéri egység VDT 27W. VDT-27 Leírás v1.0.pdf

Dinnyeválogató v2.0. Típus: Dinnyeválogató v2.0 Program: Dinnye2 Gyártási év: 2011 Sorozatszám:

TARTALOM TARTALOM ÓVINTÉZKEDÉSEK FELÉPÍTÉS KIJELZŐ A kijelző A kijelző szimbólumai NYOMÓGOMBOK A nyomógombok kiosztása A nyomógombok funkciói

HANDY PROGRAMOZÓ EGYSÉG STAR VEZÉRLÉSHEZ Használati útmutató. SAFEHOME v1.1

Kezelési utasítás. F129 Modell CMG-BD1

MAKING MODERN LIVING POSSIBLE. ECL Comfort 210 / 310. Használati utasítás. Danfoss District Energy

BaBér. Bérügyviteli rendszer. Telepítési segédlet 2014.

Használati Útmutató V:1.25

Win-Tax évi ös verzió

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER. Beltéri egység VDT 47. VDT-47 Leírás v1.3.pdf

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre

Műszaki online hibabejelentő kézikönyv

VDT-17 Felhasználói kézikönyv

SAS921FHL-7-WIFI termosztát padlófűtési rendszerekhez. Jellemzők

Di1611/Di2011. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain

MF-20. Hotel ajtózár kezelő szoftver. Gyors beállítási útmutató

AT-7000 gyorsteszter használati utasítás

DT-17 Felhasználói kézikönyv

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Fruit Runimator KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER. Beltéri egység VDT 47. VDT-37 Leírás v1.0.pdf

Felhasználói Kézikönyv

Üzemeltetési útmutató Tárgyreflexiós érzékelő háttérelnyomással és IO-Linkkel O8H2

M o n o R a i n automata mágnesszelep

Junior DC Elemes vezérlő automatika HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Fruit Run Club KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Wally1/2/3/4/4 PLUS. Programozási leírás. 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása

Kikapcsoláskor mindig a Commodore számítógépet vagy a floppy meghajtót kapcsolja ki először.

BetBulls Opciós Portfolió Manager

ENA Melléklet. Telepítési és üzemeltetési útmutató. Flamco

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Hiteles Elektronikus Postafiók

Netis vezeték nélküli, N típusú Router Gyors Telepítési Útmutató

Java telepítése és beállítása

VDT27SD HASZNÁLATI UTASÍTÁS

EGYLAKÁSOS VIDEO KAPUTELEFON SZETT CP-JAV-K70 FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot a felső sorban:

Oktatás. WiFi hálózati kapcsolat beállítása Windows XP és Windows 7-es számítógépeken. SZTE Egyetemi Számítóközpont

Valena Life/ Valena Allure , , , ,

ServiceTray program Leírás

DebitTray program Leírás

EDInet Connector telepítési segédlet

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

AARTECH EASY LOCK Használati útmutató

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

Netis Vezetékes ADSL2+, N Modem Router Gyors Telepítési Útmutató

A program telepítése

VDT-24 Felhasználói kézikönyv

ECL Comfort 210 / 296 / 310

ContractTray program Leírás

Invitel levelezés címek esetén

Látványos fényshow max. 10 perc alatt Cerebellum digi 1024 vezérlővel. A DEZELECTRIC ajánlása gyors és hatékony vezérlő használathoz.

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Avemia IP és Hibrid rögzítők beüzemelése

PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás


Színes videó kaputelefon, 3,5, kagyló nélküli, süllyesztett kivitel

Motorizált infravörös vonali füstérzékelő. Kiegészítő információ

CS10.5. Vezérlõegység

ER Kereskedelmi. mérleg ÁRSZORZÓ MÉRLEG HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ

Tájékoztató az elszámolások benyújtásához. Nyílászáró és kazán pályázatok elszámolása

Útmutató önkéntesek számára v.1

VDT-43 Felhasználói kézikönyv

1. Hogyan tölthetem le a Tesco Clubcard mobilapplikációt mobilkészülékre?

VDT-17 Felhasználói kézikönyv

Rövidített használati útmutató Ability központokhoz

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

WiFi kezelési útmutató FISHER COMFORT PLUS sorozathoz

Használati útmutató a Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott T-Scale típusú hitelesített lapmérleghez

CE52-24/F(C) Központi vezérlő. Kezelési kézikönyv

Használati útmutató a Székács Elemér Szakközépiskola WLAN hálózatához

RIEL Elektronikai Kft v1.0

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

Tartalomjegyzék. Az alkalmazása megnyitása Hozzáférés a kiadványokhoz

STARSET-24V-os vezérlés

Átírás:

INTERMATIC HOT GAMES INTERLINE PI. CRC C6B4 TECHNIKAI LEÍRÁS KONTAKT Zeke Andrea Intermatic Hungary Kft. Mátyáshegyi út 7. H- 1037 Budapest Mob.: +36-70-9403783 Email: a.zeke@intermatic.at 1

Tartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... 2 GÉPLEÍRÁS... 4 ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK... 4 ÜZEMBEHELYEZÉS... 5 GÉPTULAJDONSÁGOK... 5 HARDVER KOMPONENSEK... 6 A JÁTÉKEGYSÉG... 6 IO KÁRTYA... 7 PÉNZFELDOLGOZÓ EGYSÉGEK... 9 PÓTLÓLAGOS EGYSÉGEK ELEKTRONIKUS KULCS... 10 SZERVIZMENÜ... 11 BEÁLLÍTÁSI LEHETŐSÉGEK LEÍRÁSA... 11 Főoldal Szervizmenü... 11 Könyvelés... 12 Tulajdonosi könyvelés... 12 Kezelői könyvelés... 15 Gépbeállítás... 16 Érme/bankjegy... 17 I/O teszt... 18 Tesztkép... 19 Érintőképernyő... 20 Hangerő... 20 Gombok beállítása... 21 Játékbeállítás... 22 Limitek beállítása... 23 Teszt mód... 24 Jelszó... 24 Verzió... 25 Játék tiltás... 25 Aktív játékok... 26 2

Vizuális effektek... 26 Egyéb... 27 Kulcsrendszer... 27 Nyelv... 28 Eszközök... 28 A JÁTÉKMEZŐ... 29 JÁTÉKOK LEÍRÁSA... 30 HOT VOLCANO... 30 HOT POKER... 32 TRIPLE HOT... 33 JOKER HOT... 34 HOT BINGO... 35 ALWAYS FRUITS... 36 TREASURE OF PHARAOH... 37 FRUIT POKER... 39 MAGIC REELS... 40 TREASURE OF ATLANTIS... 42 HIBAKEZELÉS... 44 3

Gépleírás Általános információk A Hot Games Interline Casino Stand egy stabil, ergonomikus vonalvezetésű gép, külön lenyitható ajtóval és kimagasló biztonsági zárakkal. A Hot Games jó minőségi anyagokból, és komponensekből áll. Ezzel biztosítjuk a hosszú élettartamot és minimalizáljuk a visszaélési lehetőséget. Felszerelése: 2 darab 19 -os TFT monitor (alsó monitor érintőképernyővel ellátva), egy SR3- as érmevizsgáló, egy darab választható bankjegyelfogadó (JCM UBA 10 SS vagy Money Controls Ardac Elite), valamint 2 darab hopper. A gép igény szerint más egységeket is tud kezelni. A gép állványa, ill. a kassza két zárral zárható. Ez a része könnyen lecsavarozható. Jelenleg két fajta gépházban értékesítjük a játékokat: króm kivitelben és fekete kivitelben. Jelenleg 10 játék található a Hot Games-ben. 1. kép Hot Games Interline Casino Stand 4

Üzembehelyezés A gépek kompletten összeszerelve kerülnek kiszállításra a vevőhöz. Üzembehelyezés előtt meg kell várni, míg a gép az üzemi hőmérsékletet eléri, ez téli időszakban akár egy órát is igénybe vehet. Gép bekapcsolása: A kapcsoló a gép hátulján a tápcsatlakozó felett található. Bekapcsoláskor állítsa az egyes állásba. Belépés a szervizmenübe: Nyissa ki a gép ajtaját. Bal oldalon találja a kapcsolót, amit ki kell húznia. (később kulccsal is beléphet a szervizmenübe) Érintőképernyő kalibrálása: Lsd. 20. oldal Kulcsrendszer: Lsd. 27. oldal Feltöltés: Lsd. 13. oldal Százalék beállítása: Lsd. 25. oldal Géptulajdonságok A mechanikus számláló 1000 forintonként lép. A minimális tét 1 forintra állítható. Ez az összeg a szerízmenüben a limitek beállításai menüpontban tetszés szerint vátoztatható. A maximális tét 2500 forint. A maximális nyeremény a tét 200-szorosa. Játékjogot pénzbedobással (érme és bankjegy) valamint kulcsos befizetéssel szerezhet a játékos. Kifizetés hopperrel vagy kulccsal lehetséges. 5

Hardver komponensek A játékegység A játékegység egy ipari számítógépből, egy io-kártyából, mobil winchesterből és az IEK-ből áll. Az ipari számítógép kifejezetten a játékipar számára lett kifejlesztve. Magas processzorsebesség, kiváló grafikai megjelenítési lehetőség jellemzi. Ipari jellegéből adódóan kiemelkedően magas élettartammal rendelkezik. 2. kép A játékegység 6

IO kártya Az IO kártya Az Intermatic Hungary Kft. részére let kifejlesztve. Ez a nyomtatott áramkör kezeli a perifériaeszközöket, úgymint: hopper, érmevizsgáló, szeparátor, bankjegyelfogadó, lámpák, gombok, kulcsok, számlálók, ajtókapcsoló. Az IO kártya egy sorosporton keresztül csatlakozik a számítógéphez. 56-os csatlakozó Alkatrész oldal Forrasztási oldal Hopper B Motor 1 Hopper A Motor N/A 2 N/A Bemenet Multiplex 2 3 Bemenet Multiplex 1 Bemenet Multiplex 4 4 Bemenet Multiplex 3 N/A 5 N/A N/A 6 Lámpa kilépés N/A 7 N/A N/A 8 N/A N/A 9 N/A N/A 10 N/A GND 11 N/A N/Ar 12 N/A N/A 13 N/A N/A 14 N/A N/A 15 N/A N/A 16 N/A N/A 17 N/A Lámpa Tart 2 18 Lámpa Tart 1 Lámpa Tart 4 19 Lámpa Tart 3 Lámpa Tét 20 Lámpa Tart 5 Lámpa Start 21 Lámpa Autostart N/A 22 N/A + 12 V 23 + 12 V 7

N/A 24 N/A + 5 V 25 + 5 V + 5 V 26 + 5 V GND 27 GND GND 28 GND 44-os csatlakozó Alkatrész oldal Forrasztási oldal Dallas (DS2401) 1 CC Talk érmevizsgáló GND 2 GND N/A 3 N/A Hopper B opt. Sensor 4 Hopper A opt. Sensor N/A 5 N/A N/A 6 N/A N/A 7 N/A N/A 8 N/A N/A 9 N/A N/A 10 N/A N/A 11 N/A N/A 12 N/A N/A 13 N/A N/A 14 N/A Ajtókapcsoló 15 N/A N/A 16 Kiskönyvelés Főkönyvelés 17 Kifizetés gomb N/A 18 N/A Start gomb 19 Autóstart gomb Tét gomb 20 Tart 5 gomb Tart 4 gomb 21 Tart 3 gomb Tart 2 gomb 22 Tart 1 gomb 8

Pénzfeldolgozó egységek Jelenleg a gépek a Money Controls SR3-as érmevizsgálójával vannak felszerelve. (cctalk). A program további érmevizsgálókat is kezel. 3. kép SR3-as érmevizsgáló Következő választható bankjegyelfogadókat kínáljuk az Interline Casino Stand házban: 4. kép - JCM UBA 10-SS 5. kép Money Controls Ardac Elite 9

Hopperként a Suzo Cube hoppert ill. a Money Controls Compact High Capacity Bowl hoppert építettük be az Interline Casino Stand-be. 6. kép - SUZO Cube hopper MK2 7. kép - Money Controls Compact hopper Pótlólagos egységek elektronikus kulcs A kulcsokhoz 3 funkció rendelhető: 1. Főkulcs 2. Kiskönyv kulcs 3. Befizetés, kifizetés 10

Szervizmenü Beállítási lehetőségek leírása Főoldal Szervizmenü 8. kép Szervizmenü Ez az első oldala a szervizmenünek. A nyilak segítségével az alábbi menüpontokból lehet választani: Könyvelés Gépbeállítás Játékbeállítás Egyéb 11

Könyvelés Ezen a ponton belül két alpont található: Tulajdonosi könyvelés Kezelői könyvelés Tulajdonosi könyvelés 9. kép Tulajdonosi könyvelés 1 Ezen az oldalon az üzemeltető az alábbi értékeket tudja megnézni: Kulcsos befizetés Az összes kulccsal befizetett összeg. Bankjegyek Az összes elfogadott bankjegy. Bedobott érmék Az összes elfogadott érme. Teljes befizetés Az összes bedobott pénz értéke. Kiadott érmék Az összes hopper által kifizetett érme. Kulcsos kifizetés Az összes kulccsal kifizetett összeg. Pillanatnyi kredit A kredit pillanatnyi értéke. Teljes kifizetés Az összes kifizetett összeg. Nyereség Az összes be- és kifizetett pénzösszeg különbsége. 12

10. kép Tulajdonosi könyvelés - 2 Ezen az oldalon láthatóak a bankjegy- és érmecsatornák és azok értékei. 11. kép Tulajdonosi könyvelés - 3 Ezen az oldalon találhatóak a hopper kifizetések, leürítések és a feltöltések. A tulajdonosi könyvelés ezen oldalán, ill. a kezelői könyvelés ugyanezen oldalán a hopper(ek) feltölthető(ek). Amennyiben erre az oldalra lép a kezelő, az érmevizsgálón keresztül bedobhatja a pénzt, és ez feltöltésként fog szerepelni. 13

12. kép Tulajdonosi könyvelés - 4 Ezen az oldalon vannak listázva a játékok. Itt az üzemeltető betekintést nyer, hogy melyik játékkal mennyit játszottak (tét, nyeremény, játékszám). A Játékok gomb megnyomásával elérhetőek az eddig játszott játékok screenshotjai. Minden egyes játékhoz 50 játékot tárolunk le. 13. kép Tulajdonosi könyvelés - 5 Ezen az oldalon egy eseménylistát találhatunk. Itt naplózva van többek között az ajtónyitás, bekapcsolás, kikapcsolás, hibaüzenetek. A Szűrő gomb megnyomásával csak a hibaüzeneteket listázzuk ki. 14

Kezelői könyvelés Kétféle képpen lehet a kezelőis könyvelést elérni: 1. A tulajdonosi kulccsal 2. vagy a kezelői kulccsal A tulajdonosi és a kezelői könyvelés adatai megegyeznek. A kezelői könyvelésben tiltva van a hopper leürítés. A kezelői könyvelés csak úgy törölhető, hogy a régebbi adatok a zárójelben továbbra is szerepelnek. A legutolsó törlés dátuma szerepel a kezelői könyvelés első oldalán. 14. kép Kezelői könyvelés 15

Gépbeállítás 15. kép Gépbeállítás Ezeken az oldalakon a gép egyes paraméterei állíthatóak be. Ajánlott, hogy a beállításokat betanult személyzet végezze. A következő beállítási lehetőségek szerepelnek ebben a menüpontban: Érme/Bankjegy Hopper/szeparátor Dátum/idő I/O teszt Tesztkép Érintőképernyő Hangerő Gombok beállítása 16

Érme/bankjegy 16. kép Érme/bankjegy Ezen az oldalon az egyes csatornák értékei állíthatók be. Hopper / szeparátor 17. kép Hopper/szeparátor Ezen az oldalon a hopperrel és a szeparátorral kapcsolatos beállítási lehetőségek láthatóak. 17

Dátum / idő 18. kép Dátum/idő Ezen az oldalon állítható be a dátum és az idő. I/O teszt 19. kép I/O teszt Ez az oldal segítséget nyújt az I/O kártya leteszteléséhez. 18

Tesztkép 20. kép Tesztkép A következő képek segítségével beállítható a képernyő színe és elhelyezkedése. 19

Érintőképernyő 21. kép - Érintőképernyő Ezen az oldalon kalibrálható az érintőképernyő. A megjelenő kereszteket kell az ujj végével megérinteni, majd ezt követően mechanikus gombbal kilépni. Hangerő 22. kép - Hangerő Itt állítható be a hangerő. Állítható csak a bal- vagy a jobboldal, ill. mindkettő egyszerre. 20

Gombok beállítása 23. kép Gombok beállítása A gombok itt méretezhetőek, és pozícionálhatóak. 21

Játékbeállítás 24. kép Játékbeállítás Innen a következő almenük érhetőek el: Limitek beállítása Teszt mód Jelszó Verzió Játéktiltás Aktív játékok Vizuális effektek 22

Limitek beállítása 25. kép Limitek beállítása Ezen az oldalon különböző limiteket lehet beállítani, úgymint: maximális bankjegy, érme, kulcsos befizetés, kredit, duplázó, hopper tartalom, tétek. Amennyiben a duplázónak limitet állítunk be, a limitet elérve a megnyert összeg automatikusan felíródik. Az Eredeti gomb megnyomásával az alapbeállítás visszaállítható. 23

Teszt mód 26. kép Teszt mód A tesztmódva belépve a gép eltárolja az addigi könyvelést. Tesztmódban semmilyen érték nem módosítja a könyvelést, mechanikus számlálót, sem az IEK-et (játékok száma, bedobott pénz, stb.), mivel a tesztmódból kilépve a gép újra az eredeti könyvelést tölti be. Jelszó 27. kép - Jelszó Az üzemeltető megadhat egy jelszót itt. Ezt a jelszót mindig kéri a gép, mikor belépnek a szervízmenübe. A régi jelszó az AAAAAAAA jelszó megadásával törölhető. 24

Verzió 28. kép Verzió Ezen az oldalon szerepel a verziószám, valamint itt lehet beállítani a kívánt százalékot a csökkent ill. a növel gomb segítségével. Játék tiltás 29. kép Játék tiltás Itt állítható be, hogy melyik nap hány órát kívánjuk üzemeltetni a gépet. Pl. ha hétfőre beállítjuk, hogy reggel 8:00-tól 20:00-ig legyen a gép aktív, akkor este 20:00 után a gép nem fogad el pénzt, ill. nem lehet startot nyomni (kivéve ingyenjátékban, bónuszjátékban, ill. Hot Games esetén). 25

Aktív játékok 30 Aktív játékok Ezen az oldalon lehet aktiválni, ill. deaktiválni az egyes játékokat. Vizuális effektek 31. kép Vizuális effektek Két vizuális effekt állítható be: - tárcsák elmosása - zászlók mutatása a nyelvbeállításhoz - Képcsere 26

Egyéb 32. kép Egyéb Speciális beállítási lehetőségeket találunk ebben a menüpontban, úgymint: kulcsrendszer, memóriatörlés, beállítások elmentése, nyelv, eszközök. Kulcsrendszer 33. kép Kulcsrendszer A DS2401 típusú elektronikus kulcshoz három funcióhoz rendelhető: - tulajdonosi kulcs - kezelői kulcs - befizető kulcs - kifizető kulcs Egy kulcshoz több funkció is rendelhető. 27

Nyelv 36. kép - Nyelv Itt látható az összes rendelkezésre álló nyelv. Amennyiben a nyelvek közül párat deaktiválunk, a játékos számára csak az aktív nyelvek maradnak választhatóak. Eszközök 37. kép - Eszközök A nyerőautomatában használt pénzfeldolgozó egységek tekinthetőek itt meg. Hiba esetén itt deaktiválható a meghibásodott eszköz. Ennek javitása után újra aktiválhatóvá válik. 28

A játékmező Az alsó monitoron találhatóak a főmenüben a játékok logói. Ezek mind manuális gombbal, mind pedig az érintőképernyő segítségével választhatóak. Az alsó monitoron fut a főjáték is. A felső monitoron a főmenüben a Hot Games logo jelenik meg (animált) ill. rövid leírás és segítség a játékosnak, a játékokban pedig itt található a nyereménytábla, a játékok leírása, ill. az úgynevezett Hot Games játék. A Hot Games több nyelvű. A kiválasztott nyelvet az alsó képernyő bal felső sarkában a zászló jelzi. 38. kép Játékmező 29

Játékok leírása Hot Volcano A Hot Volcano egy 5 tárcsás 15 vonalas játék. A nyeremények balról jobbra érvényesek, kivéve a scatter szimbólum. A felső képernyőn található a nyereménytábla, ill. az infó gomb megnyomásával a játékos megtalálja a játék leírását. 39. kép Hot Volcano nyereménytábla Egyes magasabb nyeremények esetén a játékos Hot Games játékot kap. Ennek a mértéke a szerviz menüben beállítható, ill. ki is kapcsolható. A Hot Games mindig a felső képernyőn jelenik meg. Ez egy szerencsekerék, melyen a játékos vagy egy adott összegű nyereményt, vagy 6 újabb Hot Games-t pörget ki, ill. a káró mezőre lépve az adott kört elveszíti. 40. kép - Hot Games a Hot Volcano-ban 30

Az alsó monitoron a főjáték található, amely 3 fázisból áll: főjáték rizikó ingyenjáték A játékos az érintőképernyőn található gombokkal is jtászhat. A rizikójáték egy tradícionális piros fekete duplázó. A képernyőn található feke és piros mező megérintésével is kiválaszthatja a kívánt színt. A joker megnégyszerezi a nyereményt. A scatter játék eléréséhez legalább 3 vulkán szimbólumra van szükség, ennek nem kell egy vonalon lennie. Először egy 10 másodperces videó jelenik meg teljes képernyőn, majd a játékos két lehetőség közül választhat. A választása az ingyenjátékok számára ill. a szorzó nagyságára vonatkozik. Ha az ingyenjátékok során megjelenik a teknősbéka szimbólum, akkor az ingyenjátékok alatt addig megnyert összeget az megduplázza. 41. kép - Főjáték 42. kép Rizikójáték és ingyenjáték 31

Hot Poker A Hot Poker egy tradícionális pókerjáték. A legkisebb nyeremény a Two pairs, a legmagasabb kombináció pedig a Five of a kind, amiben egy joker is szerepel. A felső monitoron a lehetséges nyerési kombinációk találhatóak. 43. kép Példák a felső monitoron Az alsó monitoron fut a játék. Az első leosztás után a gép automatikusan felajánlja a legjobb lapokat megtartásra, ill. a játékos maga is foghat meg lapokat. Ezt háromféle úton teheti meg: mechanikus gombokkal, érintőképernyő gombjaival, ill. a kártyalap megérintésével. Nyeremény esetén automatikusan a rizikó jelenik meg. A magas pár növeli a Minibonusban gyűjtött pontokat, és ez egy bizonyos összeg után kifizetésre kerül. 44. kép A főjáték és a rizikó 32

Triple Hot A Triple Hot egy 3 tárcsás, 5 vonalas klasszikus játék. A nyeremények balról jobbra érvényesek, kivéve a Free Games szimbólum. A felső monitoron található a nyereménytábla. 45. kép Triple Hot nyereménytábla A kalsszikus gyümölcsös játékot egy feature-rel bővítettük. A 3 vagy több freegames szimbólum kipörgetése után a játékos 5-10 bónuszjátékot kap hármas szorzóval. Ezek a szimbólumok nem kell, hogy egy vonalon szerepeljenek. Az bónuszjátékok alatt újabb bónuszjátékot is lehet nyerni. 46. kép Főjáték és bónuszjátékok 33

Joker Hot A Joker Hot hasonló felépítésű játék, mint a Triple Hot, annyi különbséggel, hogy ebben szerepel egy Joker szimbólum is, amely helyettesíti a szimbólumokat a Freegames szimbólum kivételével. 47. kép Joker Hot nyereménytábla 48. kép Főjáték és az bónuszjátékok 34

Hot Bingo A Hot Bingo felső monitorán található a bingogömb, ebből potyognak ki az alsó monitorra a labdák. A gömb mellett található a nyereménytábla is. Ebben a bingóban kétféle nyerési esély van. A játékos saját maga jelölhet meg kívánt számokat, ezzel pénznyereményt érhet el. Emellett a számítógép saját maga is randomszerűen kiválaszt számokat (ezeket kékkel jelöljük). Ezekkel ingyenjátékot nyerhet a játékos. 49. kép A felső monitor Az alsó monitoron a játékos többféleképpen tud számot tétezni: mechanikus gombokkal, érintőképernyő gombjaival, a számok érintésével. A 80 számból 3-8 számra lehet tippelni. Ha a játékos a random gombot nyomja meg, akkor véletlenszerűen kiválasztott számokat tehet meg (nem ugyanaz mint a kék mezős randomszám!). A random gomb egyszeri megnyomásával 3 számot választ, kétszeri megnyomással 4-et, stb. A turbo gomb benyomásával aktiválva van a gyors mód, így a gömb sokkal gyorsabban dobja ki a labdákat, ezzel lerövidítve a játék idejét. 50. kép Főjáték 35

Always Fruits Az Always Fruits egy 5 tárcsás, 10 nyerővonalas játék. Minden nyeremény balról jobbra érvényes, kivéve a scatter szimbólum. A felső monitoron található a nyereménytábla. 51. kép Always Fruits nyereménytábla Az alsó monitoron fut a játék. Nyeremény esetén klasszikus piros fekete rizikóba léphet be a játékos. A kívánt színt a mechanikus gombbal, az érintőképernyő gombbal és a piros fekete mező megérintésével tippelhető meg. 52. kép Főjáték és rizikó 36

Treasure of Pharaoh A Treasure of Pharaoh egy 5 tárcsás, 10 nyerővonalas játék, melyben a nyeremények mind balról jobbra, mind pedig jobbról balra érvényesek, kivéve a scatter szimbólum. A felső monitoron található a nyereménytábla. 53. kép - Treasure of Pharaoh nyereménytábla A joker ebben a játékban a piramis. A piramis helyettesíti a többi szimbólumot, kivéve a szfinxet, azaz a scatter szimbólumot, és duplázza a nyereményt. A duplázó egy rizikólétra. A legfelső szint elérésekor a játékos bónuszjátékot kap. A bónuszjátékban a piramis egyik kövét kell kiválasztani. Ekkor vagy megkapja a nyereményt a játékos és nem léphet felsőbb szintre, vagy további sorból is választhat további követ. A legmagasabb nyereményt a legfelső szint elérésekor kapja meg. 54. kép Főjáték és rizikó 37

3 vagy több szfinx kipörgetése esetén a játékos ingyenjátékokat kap. Először egy 10 másodperces videót játszik le a gép, majd a játékos két lehetőség közül választhat. A választási lehetőség az ingyenjátékok számára ill. a szorzó nagyságára vonatkozik. Az ingyenjátékok alatt újabb ingyenjáték nyerhető. 55. kép Bónuszjáték és az ingyenjáték 38

Fruit Poker A Fruit Poker a hagyományos póker és a tárcsás játék mixe. A felső monitoron található a nyereménytábla. 56. kép Fruit Poker nyereménytábla Az első leosztás után a gép automatikusan felajánlja a legjobb lapokat megtartásra, ill. a játékos maga is foghat meg lapokat. A pakli 139 lapból áll a jokerrel együtt. Az alsó monitoron folyamatosan mutatja a gép, hogy mikor mennyi kártyalap van még a pakliban. A joker helyettesíti az összes szimbólumot. A nyereményt egy magas alacsony duplázóban kockáztathatja a játékos. A felező funkcióval megteheti azt, hogy csak a nyeremény tört részét kockáztatja. Két cseresznye növeli a cseresznyebónuszt. A bónuszban összegyűjtött pénzt négy cseresznye adja le. 4 vagy 5 harang, dinnye, szilva vagy citrom kipörgetésekor a gyümölcsbónusz mezőjében kivilágítjuk az adott szimbólumot. Miután az összes ki lett világítva a játékos megkapja az ott összegyűjtött pénzt. 57. kép Főjáték, gyümölcsbónusz, cseresznyebónusz és duplázó 39

Magic Reels A Magic Reels egy 5 tárcsás, 9 nyerővonalas játék, melyben balról jobbra és jobbról balra is érvényes a nyeremény, kivéve a scatter szimbólum. 58. kép - Magic Reels nyereménytábla Az alsó monitoron található a főjáték, amely 3 fázisból áll: játék rizikó ingyenjáték 59. kép Főjáték és rizikó A négylevelű lóhere, tehát a joker szimbólum helyettesíti az összes szimbólumot, kivéve a scattert. A duplzó egy szerencsekerék, melyben a csillag megduplázza, a hold megtriplázza és a Nap négyszerezi a nyereményt. A feketemacska kipörgetésekor a játékos elveszti a nyereményt. 40

A játékos legalább 3 kristálygömb kipörgetésével ingyenjátékot kap, ezek nem kell, hogy egy vonalon legyenek. Az ingyenjáték során a képernyő jobb felső sarkában megjelenik a bónuszméter, amelynek kezdeti értéke az ingyenjáték elején nyert összeg. Az ingyenjátékok során nyert nyeremények hozzáadódnak a bónuszméterhez. Ezt az összeget a játékos akkor kapja meg, ha valamelyik tárcsán legalább egy kristálygömb jelenik meg. Ha egy kristálygömböt pörget ki, akkor a nyereményéhez egyszer adódik hozzá a bónuszméterben összegyűjtött összeg. Ha két kristálygömböt kap, akkor kétszer. Amennyiben három kristálygömböt kap, egyrészt a nyereményéhez hozzáíródik háromszor a bónuszméterben gyűjtött pénz, ill. újból ingyenjátékot kap. 60. kép - Ingyenjáték 41

Treasure of Atlantis A Treasure of Atlantis egy 5 tárcsás, 9 nyerővonalas játék, melyben a nyeremények mind balról jobbra és jobbról balra számítanak, kivéve a scatter szimbólum. 61. kép Treasure of Atlantis nyereménytábla Az alsó monitoron található a főjáték, amely 3 fázisból áll: főjáték rizikó ingyenjáték 62. kép A főjáték és a rizikó A játékban a kincsesláda a joker szimbólum, amely helyettesíti az összes szimbólumot, beleértve a scatterszimbólumot is. Ezalól kivétel az ingyenjáték. Az ingyenjátékban nem minden esetben helyettesít a scatter szimbólumot. A duplázóban a játékos ki kell válasszon egy ajtót. Ezt megteheti a mechanikus gombbal, az érintőképernyő gombjaival és a képernyőn az ajtó megérintésével. Amennyiben az ajtó 42

mögött a kincsesláda jelenik meg, akkor a nyereményt sikerült megduplázni. Ezután további ajtókat is kinyithat, ezzel továbbduplázva a nyereményét. Ha az ajtó mögött semmit sem talál, akkor veszített és az ajtó becsukódik. 3 vagy több delfin, vagy kincsesláda ingyenjátékot ad. Először egy 20 másodperces videót láthat a játékos. Ezt megszakíthatja a start gomb megnyomásával. Az ingyenjáték során a képernyő bal felső sarkában megjelenik a bónuszméter, amelynek kezdeti értéke az ingyenjáték elején nyert összeg. Az ingyenjátékok során nyert nyeremények hozzáadódnak a bónuszméterhez. Ezt az összeget a játékos akkor kapja meg, ha valamelyik tárcsán legalább egy delfin jelenik meg. Ekkor csak a delfin számít, ebben az esetben a kincsesláda nem helyettesít. Ha egy delfint pörget ki, akkor a nyereményéhez egyszer adódik hozzá a bónuszméterben összegyűjtött összeg. Ha két delfint kap, akkor kétszer. Amennyiben három delfint kap, egyrészt a nyereményéhez hozzáíródik háromszor a bónuszméterben gyűjtött pénz, ill. újból ingyenjátékot kap. Újbóli ingyenjátékot 3 vagy több kincsesládával is kaphat (csak ebben az esetben helyettesíti a delfint). 63. kép Az ingyenjátékok 43

Hibakezelés Áramkimaradás: A gép kikapcsol. Az áramellátás visszaállítása után a gép visszaáll a előbbi állapotába, tehát az áramkimaradás nem okoz adatvesztést. Kommunikációs hiba : Megszakadt a kapcsolat a számítógép és az IO kártya között. Ellenőrizni kell a kapcsolatot. A hiba nem okoz adatvesztést. Amennyiben a hiba továbbra is fennáll, kérjük jelentse a hibát az Intermatic Hungary Kft.-nél. Szürke képernyő hibaüzenet nélkül: A számítógép újra lett indítva, miközben az IO kártya még áram alatt volt. Kérjük kapcsolja ki a komplett nyerőautomatát, majd indítsa újra. Új eszköz : A bankjegyvizsgáló nincs helyesen rákötve az IO kártyára. Kérjük ellenőrizze a kapcsolatot. Amennyiben a hiba továbbra is fennáll, az a bankjegyvizsgáló meghibásodását jelzi. A bankjegyvizsgáló cseréje után, kérjük lépjen be a szervízmenü Eszközök pontjában, majd nyomja meg az Állít gombot. Beragadt az érme : Az érmevizsgálóba vagy a hopperbe beragadt egy érme. Ennek eltávolítása után a hibaüzenet eltűnik. Az érmevizsgáló hibáját is jelezheti a hibaüzenet. Ebben az esetben ellenőrizni kell a csatlakozókat. Amennyiben a hiba továbbra is fennáll, az érmevizsgáló javítására, ill. cseréjére van szükség. Kifizetési hiba : A hopper meghibásodott, vagy a csatlakozása nem megfelelő. Kérjük ellenőrizze a csatlakozást. Hiányzik a kassza : A bankjegyvizsgáló kasszája el lett távolítva. A kassza visszahelyezése után a hibaüzenet eltűnik. Bankjegyvizsgáló hiba : A bankjegyvizsgáló nincs megfelelően csatlakoztatva az IO kártyához, vagy meghibásodott. Kérjük ellenőrizze a csatlakozást. Amennyiben a hiba továbbra is fennáll, a bankjegyvizsgáló cseréjére lesz szükség. cctalk hiba : Az érmevizsgáló hibáját jelzi. Először ellenőrizze a csatlakozásokat. Amennyiben a hiba továbbra is fennáll, az érmevizsgáló javítására lesz szükség. Memóri hiba : Az IO kártya memóriája megsérült. Kérjük lépjen kapcsolatba az Intermatic Hungary Kft.-vel. Integritás hiba : Az IO kártya programjának a manipulálásakor lép fel a hiba. A gép nem játszható, a hiba nem visszaállítható. IEK hiba : Az IEK nem megfelelő csatlakozását, ill. meghibásodását jelzi. Kérjük lépjen kapcsolatba az Intermatic Hungary Kft.-vel. 44