ANIMÁTORKÉZIKÖNYV. Jó játékot, s a játék igaz örömét mindenkinek! Padisák Mihály



Hasonló dokumentumok
Mozdulj Balaton játéktér felépítése, szakmai tartalma

6. fejezet Óravázlatok

Vizsgálódás mikroszkóppal.

2013. évi balatoni halfogások bemutatása és kiértékelése

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Utazás a múltba, fedezzük fel a jövő kincseit Német nemzetiségi tábor Szöveges és képes beszámoló

Nyári napközi programterv hét

Az őszi témahét programja:

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Herman Ottó Vándortanösvény (interaktív polihisztor játszóház)

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

Jó éjszakát, Vasarely!

Beszámoló a Télen fűt, nyáron hűt - a nemezelés művészete (NTP- MKÖ ) foglalkozásairól

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A horgászat, a horgászturimus jövője és kapcsolata az akvakultúrával. Fürész György és Zellei Ágnes Magyar Országos Horgász Szövetség

TÁMOP C Élmények és tevékenységek kincsestára az Ászári Jászai Mari Általános Iskolában

A halak váltv állatok.

VASI VIZEKEN IFJÚSÁGI HORGÁSZVETÉLKEDŐ I. FORDULÓ

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

XII. VASI VIZEKEN IFJÚSÁGI HORGÁSZVETÉLKEDŐ II. FORDULÓ

KREATÍV TERÜLETEK FOGLALKOZÁSOK

Múzeumpedagógiai szolgáltatások. MEGTEKINTHETŐ KIÁLLÍTÁSOK Időszaki kiállítás. címe, rövid összefoglaló (max. 500 karakter)

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

SzóKiMondóka. bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket!

C ÉPÜLET AULA C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA

Magyaros motívumok játékcsomag

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

I. FOGLALKOZÁS. Emese Álam, Hunor és Magor mondák rövid elmondása A gyerekek önkéntesen választanak csoportokat és megfigyelési szempontokat

Állatkerti foglalkozások. Óvodásoknak

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

FÜRKÉSZ PROGRAM A KÖRNYEZETI KULTÚRA ALAPOZÁSA HELYI HÁTRÁNYCSÖKKENTŐ JÓ GYAKORLAT MENTÉN

NYÁRI KALENDÁRIUM. Így fedezzük fel a világot! Gyermekhét

Szegedi Tudományegyetem

Kincskereső tábor LABIRINTUS

A HAZAI ÉS HATÁRON TÚLI TEHETSÉG KIBONTAKOZTATÓ PROGRAM TÁMOGATÁSA NTP-OTKP KINCSÜNK A FÖLD! KAPOSVÁRI FESTETICS KAROLINA KÖZPONTI ÓVODA

Fedezd fel és ismerd meg Patca titkait! Falunéző séta

Pedagógiai és eszközrendszer bemutatása

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tanmenetjavaslat KÖRNYEZETISMERET. 2. osztályosoknak. Heti: 1 óra. Évi: 37 óra KOMP

Cinege mesék: Kavicsok és kristályok

Szabadidős Munkacsoport éves programterve a 2018/2019. nevelési évre. Készítette: Móczár Tiborné Munkaközösség vezető Százhalombattai Kipp-Kopp Óvoda

A BALATON ÉS KÖRNYÉKE

E L Ő T E R J E S Z T É S

FORGATÓKÖNYV. Helyszín: Tata (vidék: kistelepülés) Vaszary János Általános Iskola (tantermei, tornaterme, udvara) önálló működésű intézmény

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

Kulcsi Kemencés Kézműves Egyesület

Óravázlat Erkölcstan / Technika

Voda a jej okolie - 1. časť

Versenyző adatlap. Név: Osztály: Születési hely, idő: Általános iskola neve, címe: A versenyző otthoni címe: Telefonszáma: címe:

A horgászcélú halgazdálkodás prioritása a Balatonon. Szári Zsolt vezérigazgató Siófok

ÓVODÁNK ÜNNEPEI RENDEZVÉNYEI ÓVODÁNK ÜNNEPEI

Horgászvízkezelő-Tógazda Tanfolyam (Elméleti képzés) 2. óra Vízi élettájak, a halak élőhelye szerinti felosztás (szinttájak)

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

ERDEI ISKOLA programja

IV. MIÉNK A VÁR! Országos hagyományőrző és kulturális várfesztivál VAJDAHUNYADVÁR Pünkösd, május

Gyermeknapi, MADARAK ÉS FÁK NAPI PROGRAM FORGATÓKÖNYVE 2017.

Tkt/ Szülőföld 5.osztály Tanár: Kiss Ildikó. Óraszám Témakör/Téma Tartalom Tevékenységek/Irodalom


A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

2.Fák ábrázolása Célja: Lehetséges ábrázolási módok bemutatása Kérdések: Milyen ábrázolásbeli eltéréseket látsz a képeken?

LELLEI ÓVODA. Olyan nemzedék felnövekedésére van szükségünk, amelynek a környezetvédelem nemcsak nagybetűs plakát, hanem ÉLETMÓD.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A zenei emlékezőképesség fejlesztése

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

Projekt címe. Víz víz tiszta víz. Időtartam:Március 8-26-ig

Grafomotoros fejlesztés

Lovagkor projekt Herman Ottó Általános Iskola Budaörs. Készítette: Erdős Virág

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A programot azonosító adatok EFOP Tanulási motivációt felkeltő tevékenység

HALÁLLOMÁNY FELMÉRÉS EREDMÉNYE A VÉSZTŐI MÁGORI HE. KECSKÉSZUGI ÉS TEMETŐSZÉLI HORGÁSZVIZÉN

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

Ötlettár Madarak és Fák napi programhoz

A Balaton. Időigény: A tananyagra szánt idő 45 perc. Az óra menete:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az Év Közösségi Kezdeményezése 2014 részletei

VASI VIZEKEN IFJÚSÁGI HORGÁSZVETÉLKEDŐ II. FORDULÓ

Szabadidős Munkaközösség éves programterve a 2017/2018. nevelési évre

A Badacsonyi borvidék adottságai, jelene és jövője. Vulkánok völgye Óriások völgye Tapolcai medence

További információk és részletes versenykiírások hamarosan

Források: magyar nyelv és kommunkikáció kísérleti tk. és mf. (OFI, 2014) Czinegéné L.J.

Barkaág Tavaszváró Három hetet meghaladó projekt

A Kézműves munkaközösség. 2014/2015 nevelési évre szóló munkaterve. Mottónk: Összejönni - jó kezdés. Együtt maradni - haladás.

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Az okoskocka eszközökről

KÖZLEKEDJ BIZTONSÁGOSAN! (Témahét tervezet)

Állati Móka Egyhetes projekt

Az éjszaka csodái. KönyvtárMozi foglalkozás 3-4. osztályosoknak

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Családi nap című pályázati programról szóló beszámoló

Projekt témakör: itthon láss csodát Projekt cím/téma/: Országos Kék Túra értékeinek megismerése

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Gyermekszervezeti munkaterv Szakmár A gyermekszervezet és az iskola közös célkitűzései és feladatai

Modern múlt Étkezésünk fenntarthatóságáért. 1.Tematikus nap: A hal mint helyben találhatóegészséges, finom élelmiszer

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

SZEGEDI ÓVI FÖLDMÍVES UTCAI ÓVODÁJA. Szeged, Földmíves u. 3

Hegedüs Endre festőművész Visszatekintés című tárlatát

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

HÚSVÉT TÉMAHÉT Beethoven Általános Iskola 1. a osztály Osztályfőnökök: Bosnyákné Gergely Zsuzsanna Nagyné Varga Andrea

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS ÉS ÚTMUTATÓ Tengerecki Alapítvány Óriás Társas Játsszunk egy nagyot! Pályázat 2015.

Átírás:

ANIMÁTORKÉZIKÖNYV Jó játékot, s a játék igaz örömét mindenkinek! Padisák Mihály Az Interaktív Játéktér az NFGM és a BFT támogatásával, a Balatoni Integrációs és Fejlesztési Ügynökség Közhasznú Nonprofit Kft. koordinációjával valósult meg. 1

Játékos Balaton Interaktív ismeretterjesztő játéktér Tervező: Bogarch Kft. Balatonalmádi, Szőlő u. 3. Szakértők: Molnárné Perus Zsuzsa pedagógus Gyermek Kultúra Alapítvány Horváth Viola népművelő Cimbora Alapítvány Molnár Boglárka tervezőmérnök Mayer Andrea történész Cimbora Alapítvány Harmati Zsófia festőművész Schleier Vera néprajzos Fábián László grafikusművész Borsné Simon Györgyi rajztanár É. Szabó Márta Cimbora Alapítvány 2

A program indoklása Az utóbbi évek számos problémájával együtt a Balaton jelentős vonzerővel bír. Páratlan természeti és kulturális értékei köteleznek bennünket ezen értékek újragondolására, az egyediség megtartására és felmutatására, a felelős fejlesztésekre, a gyermekek és fiatalok balatoni identitástudatának alakítására. A Balaton hordozza azokat az értékeket, amelyek nemcsak az itt élők számára fontosak, de az idelátogatók számára is élményt nyújtanak. A balatoni idegenforgalomban kevésbé jelenik meg a gyermekkorosztály érdeke, a programkínálat kimerül egy-egy rendezvény esetleges műsoraiban, amelyek nem feltétlenül tükrözik a balatoni értékeket. Programunk célja kettős. Egyrészt járuljon hozzá a balatoni gyermekek ismereteihez, identitásának alakításához, felelősségük felismeréséhez. Teremtsen kapcsolatot a Balaton Régió gyermekközösségei között a Balaton értékei mentén, amely megalapozhatja felnőttkori felelősségvállalásukat. Legalább ilyen fontosnak tartjuk az idelátogató gyermekek ismereteinek bővítését, a Balaton gazdag természeti és kulturális értékeinek megismerését, a balatoni kultúra erősítését. A program egy olyan interaktív játszóházat biztosít, amely játékos formában ismerteti meg a gyerekeket a Balaton természeti és kulturális értékeivel, múltjával és jelenével. A szorgalmi időszakban elsősorban a helyben élőknek ad segítséget tanulmányaik kiegészítéséhez, az idegenforgalmi szezonban a turisták számára biztosít tartalmas időtöltést. Fejlesztési javaslat A kialakított játéktér egy keresztmetszetet ad a Balaton sokszínűségéről és értékeiről, de korántsem képes egy átfogó képet tükrözni. A következő évben ezért indokolt továbbfejlesztése, elsősorban a helyi, települési értékek, illetve jelenünk intézményrendszerének, kulturális adottságainak megismertetésében. Az interaktív játéktér bemutatása A Játékos Balaton játéktér egy fizikailag is összetartozó, a Balatonhoz kapcsolódó játék együttest jelent, melynek keretében játékmester (animátor) közreműködésével játszhatnak a gyerekek. Vannak óriás kirakók, célba dobálók, ügyességi és rajzolós játékok, logikai és történeti tesztek, jelmezes beöltözés, fényképezkedős játék, versenyeztető játékok (terepasztalon kell két kacsát zsinóron húzni, feltekerni a zsinórt, így versenyeznek stb.). A játéktér egyik továbbfejlesztési lehetősége a kézművesek bevonása, ilyenkor egy-egy állomáson valamilyen kézműves foglalkozás kerül elhelyezésre az interaktív játéktérben. Pl.: nemezelés, agyagozás, gyöngyfűzés, kifestőzés, vagy akár az adott programhoz kapcsolódva lovagi sisakkészítés, koronakészítés, pajzskészítés, stb. Mivel ügyességi és logikai játékok egyaránt szerepelnek a programban, gyakorlatilag óvodás kortól a kisgimnazistáig találnak elfoglaltságot a gyerekek. Természetesen az igazi élmény mindezt a szülőkkel vagy akár a nagyszülőkkel végigjátszani! Ezért ígér igazi családi programot az interaktív játéktér. 3

Általános tudnivalók a Játékos Balaton működtetéséhez - Játékosok ajánlott összlétszáma egy időben zárt vagy határolt területen, minimum egy animátorral (játékmester): 10 fő. - Nagyobb rendezvénykor szinte korlátlan létszámmal játszható, ilyenkor 2 esetleg 3 játékhoz szükséges egy-egy játékmester a nagyobb játékoknál pl. várdobálós 1 külön játékmester szükséges. - A játékmesterek a játékok és a Balaton alapos ismeretével rendelkeznek így tudnak segítséget nyújtani a gyerekeknek a játékokhoz, ismereteik bővítéséhez, rendszerezéséhez. - A Játékos Balaton játékai ajánlott és a működés során kitalált módon játszhatóak. - A jó játékhoz tapasztalataink szerint mindenkor biztos játékmesteri (szülői, további játékmesterek, játékmester tanoncok) segítsége szükséges. - A játékmester bemutatja a játékokat, lehetőség szerint együtt játszik a gyerekekkel vagy irányítja a játékot. (5-6 fős csoportnál együtt lehet végigjátszani a játékokat, a gyerekek megismerik egymást, a játék folyamán ismeretségek jöhetnek létre, az együttjátszás, egymásra figyelés lehetőségét nyújthatjuk a játszás öröme mellé). A gyerekek új játékmódokat találhatnak ki, drámajátékot játszhatnak, festhetnek, rajzolhatnak, énekelhetnek. - Iskolai és könyvtári foglakozásokhoz jól illeszthetőek a játékok, a gyerekek életkorának megfelelően játékosan, aktívan juthatnak ismeretanyaghoz. - Fogyatékkal élő gyermekek esetén, fogyatékuknak megfelelően lehetőleg egyénileg, de legfeljebb 2-3 gyerekkel játszhatóak a játékok. - A GYEREKEK SEMMIKÉPPEN NEM MARADHATNAK FELELŐS FELÜGYELET NÉLKÜL A JÁTÉKTÉRBEN. - AMENNYIBEN KEVÉS JÁTÉKMESTERREL MŰKÖDIK A JÁTÉKTÉRTÉR, 8 ÉVES KOR ALATT AJÁNLOTT A SZÜLŐI FELÜGYELET ELŐÍRÁSA! Játékidő: 1,5 2 óra 4

JÁTÉKLEÍRÁSOK 1. játék A játék neve: A Balaton színei I. A Balaton vizének vizsgálata Típusa: Ismeretterjesztő játék közvetlen tapasztalás (látás-szaglás) megfigyelés fejlesztése Tevékenység: A Balaton vizének vizsgálata: szaglás, látás. Feladatlapok kitöltése Segédanyag: A BALATON SZÍNEI Ismertető lap A Balaton vizének vizsgálata Két befőttes üvegben két helyről származó vízminta van. Az egyik csapvíz, a másik a Balatonból származó természetes víz. A vízminták vizsgálata alapján ki tudjuk következtetni, hogy melyik vízminta a csapvíz, és melyik származik a tóból. Megfigyelés: zavarosság, szín, szag 1. Mennyire zavaros a víz? Keverd fel az edényben lévő vizet és nézz át rajta! A zavarosság leírására a következő kifejezéseket használjuk: kristálytiszta opálos kissé zavaros nagyon zavaros 2. Milyen a vízminta színe? Nézz át a vízen és állapítsd meg a színét! áttetsző zöld szürke kék 3. Milyen a vízminta szaga? Szagolj bele az üvegbe és állapítsd meg a víz szagát! szagtalan vegyszerszagú halszagú Ajánlott életkor: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő. 5

II. Fülöp Lajos festőművész: A Balaton színei Típusa: kereső játék - megfigyelés fejlesztése ismeretterjesztés. Tevékenység: - Hiányos festmények részleteinek (Balaton színei) pótlása a képekből kivágott színrészletekkel. A feladat megoldása után ellenőrzőlap segítségével lehet megbizonyosodni a jó megoldásról. - Ki lehet egészíteni saját elképzelés szerint a hiányzó részletet, utána össze lehet vetni az eredeti képpel. - A részletek köré saját Balaton képet lehet készíteni. - Beszélgetés a Balaton színeiről megfigyelés után. Segédanyag: Fülöp Lajos festőművész képei Ajánlott életkor: 5 éves kortól - rajzolni akár 3 éves kortól, előkészítő beszélgetés ajánlott a Balaton színeiről. Játékosok száma: 1-8 fő játékmester vagy szülő segítségével. 2. játék A játék neve: Balatoni halak Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: Balatoni halfajták megismerése A legfontosabb balatoni halfajták rajzának, nevének párosítása, csoportosítása mágnestáblán: ragadozó - növényevő őshonos betelepített A feladat megoldásában a Nagy Ismertető tábla segít a gyerekeknek, ellenőrzés a Segédanyag segítségével. A feladat játékmester segítségével jól megoldható. + feladat Rajzolni lehet igazi és álom halakat, csoport esetén nagy közös rajzolásra illetve egyéni látogatáskor hozzárajzolni lehet egy elkezdett rajzhoz. Egyéni rajzokból kiállítást lehet rendezni. Ajánlott életkor: 6 éves kortól játékmester vagy szülői segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő 6

Segédanyag: Nagy Ismertető tábla Balatoni halak Békés (főleg növényevő) halak: Balaton őshonos halai ponty kárász vörösszárnyú keszeg bodorka dévérkeszeg garda compó küsz Balatonban tájidegen, betelepített halak busa ezüst kárász amur Ragadozó (főleg kishalakból táplálkozó) halak: Balaton őshonos halai csuka süllő kősüllő balin harcsa csapó sügér Balatonban tájidegen, betelepített halak angolna naphal törpeharcsa 3. játék A játék neve: Balatoni halak horgászása Típusa: Ismeretterjesztő-ügyességi játék Tevékenység: Balatoni halak horgászása Játék ajánlatok: - Pecabottal lehet horogra ügyeskedni a halakat, a kifogott halakat segítséggel vagy anélkül megnevezik a játékosok, elmondják, mit tudnak róluk. - A játékvezető által megnevezett halat kell kipecázni. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla Balatoni halak Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő 7

4. játék A játék neve: A hal részei Típusa: Ismeretterjesztő-logikai játék Tevékenység: A hal részeinek megismerése. Játék ajánlatok: - Az összekevert halrészekből kell a halat kirakni. - A megnevezett részeket kell a megfelelő helyre rakni. - Ki kell találni, melyik rész hiányzik a kirakott halból. - Bekötött szemmel, tapintással kell kitalálni, melyik rész van a játékos kezében (ezt a játékot akkor lehet játszani, ha már ismeri a gyerek a hal részeit látásból) Segédanyag: Nagy Ismertető tábla Balatoni halak Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő. 5. játék A játék neve: A Balaton növényei nád gyékény sás káka alga - hínár Típusa: Ismeretterjesztő-logikai játék Tevékenység: Óriás lapozó könyvben a növények megismerése. Játék ajánlatok: - A könyv lapjai három részre vannak vágva, egy oldalra nem az összeillő részek kerültek, addig kell lapozgatni, amíg minden rész a helyére kerül. - Egy-egy növény megnevezett részét kell kikeresni. - Ismertetőjegyek alapján kell kikeresni a részeket. - Ismertetőjegyek alapján kell kikeresni a megfelelő növényt. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla A Balaton növényei Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő. 8

6 játék A játék neve: Miből készül? Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: Párosító játék - Meg kell találni a tárgyhoz (kép) tartozó, anyagot, amiből készülhetett. - Meg kell találni, ami nem balatoni anyag. - Meg kell találni, melyik tárgy nem balatoni anyagból készült. Ajánlott életkor: 6 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével Játékosok száma: 1 fő. 7. játék A játék neve: Élőlények és kövületek csigák kagylók - kecskeköröm Típusa: Ismeretterjesztő-kereső játék Tevékenység: Kincskereső válogatás homokból Játék ajánlatok: - A terepfiókban balatoni homokban balatoni csigák, kagylók és kecskekörmök gipszmásolata van. A gyerekek keresgélik a balatoni kincseket és beleteszik a vödörbe, ha meg tudják nevezni és tudnak róla valamit mondani. - Verseny: Megadott idő alatt ki tud több kincset belegyűjteni a vödrébe, akkor számít, ha meg is tudja nevezni. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla - Élőlények és kövületek Ajánlott életkor: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével Játékosok száma: 1-4 fő. 9

8. játék A játék neve: Virágok, fák, gombák Típusa: Ismeretterjesztő kártyajáték Tevékenység: Memória és kártyajáték Kártyajáték: Párokat kell gyűjteni, akinél a páratlan (nem balatoni kép) marad, az a vesztes. Memória játék: 22 lappal memóriajátékot lehet játszani. Segédanyag: Kakukktojás: pálmafa Virágok: réti boglárka, mocsári kardvirág, mocsári gólyahír, kosbor, fekete kökörcsin, fehér tündérrózsa Fák: nyárfa, mézgás éger, fűzfa Gombák: rókagomba, laskagomba Ajánlott életkor: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő. 9. játék A játék neve: Madarak és növények a Balatonnál Típusa: Ismeretterjesztő-játék Tevékenység: Balatoni madarak és növénye felismerése Játék ajánlatok: - Stilizált ladikban ülve látcsövekbe nézhet a gyerek, megnevezi a látott madarat vagy növényt, akkor megkaphatja a következő látcsövet. - A játékvezető megnevez egy madarat vagy növényt, és azt ki kell keresni. - Szituációs- drámajátékok a ladik és a kunyhó díszletként szerepel - Verseny: ki tud több látcsövet gyűjteni (aki a játékvezetőnek ismerteti a látcsőben látott madarat vagy növényt). Madarak és növények: Barna rétihéja; bütykös hattyú; ezüstsirály; gyurgyalag; jégmadár; kék cinege; nádirigó; nagy kócsag; partifecske; rétisas; szárcsa; szürke gém; tőkés réce; békalencse; csarab; fekete kökörcsin; hínáros békaszőlő; lisztes kankalin; tavirózsa; tátorján. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla Madarak a Balatonnál. Nagy Ismertető tábla A Balaton növényei. Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-6 fő. 10

10. játék A játék neve: A tájat alkotó kőzetek Kőzetminták Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: A táj kőzeteinek felismerése és lelőhelyeik meghatározása Hol találod? - Kőzetmintát kap a gyerek, aminek az előfordulási helyét a Balaton térképen meg kell találni és ráhelyezni a kitakart részre, ahol a kőzet neve szerepel, a következő mintát csak a helyes megoldás után kaphatja meg. - Egyszerre kapja meg az egész készletet, helyüket keresheti meg időre, vagy nem időre. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla - A tájat alkotó kőzetek Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1 fő. 11. játék A játék neve: Mi készül kőből? Típusa: Ismeretterjesztő és emlékezetfejlesztő játék Tevékenység: A balatoni kőfaragó hagyomány megismerése (kőház, kereszt, itatóvályú, stb.) - Ki kell rakni a kőből készült tárgyak képeit (puzzle) és meg kell nevezni. Ha tud a Balatonon hasonlót, az jó. Kisebb gyerekeknek csak részeket kell megtalálni. - Memória játék: Kinek lesz több párja, az a győztes. Segédanyag: Ismertető lap - Kirakók Ajánlott életkor: Puzzle (kirakó): 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 3 fő (kirakóként 1 fő). Memóriajáték: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 2 fő. Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1 fő. 11

12. játék A játék neve: Balatoni vulkánok és hegyek Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: A balatoni vulkánok, hegyek megismerése Kereső játék - Térképvázlat (8. tabló) segítségével lehet a balatoni hegyeket, balatoni madarat, őshonos halakat, napot, holdat, viharfelhőt, balatoni hajókat felrakni a mágnes táblára (1. tabló). Ha elkészült a balatoni térkép össze lehet hasonlítani a helyes megoldást mutató tablóval (6. tabló) - Balatoni hegy vagy vulkán, balatoni madár, őshonoshal, balatoni hajó, viharfelhő képet kap a gyerek, aminek az előfordulási helyét a Balaton térképen (1. tabló) meg kell találni a következő képet csak a helyes megoldás után kaphatja meg. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla - Balatoni vulkánok és hegyek Balatoni vulkánok és hegyek Vulkáni eredetű tanúhegyek a Tapolcai medencében Játékszabály 1. Tanúhegyek: A térképvázlat segítségével helyezzük el a hegyeket a Balatont jelképező kék sávra, kezdjük É-ról, a hegyek egymást részben takarni fogják, végül azt a látképet kapjuk, amit a fonyódi hegyről látnánk. 2. Balatoni hajók: A 6 db hajókat ábrázoló képből a 3 balatoni hajót helyezzük a Balatonra. 3. Balatoni halak: A 6 db halakat ábrázoló képből a 3 Balatonban őshonos hal képét helyezzük a Balatont jelképező kék sávra. 4. Madarak: A 3 madarat ábrázoló képből helyezzük a Badacsony fölé a sziklafalon fészkelő ragadozó madár képét. 5. Felhők: A 3 felhő képéből válasszuk ki a balatoni viharok előjeleként kialakuló viharfelhő képét a Szent György hegy fölé. 6. Nap: Ha a fonyódi hegyen állunk, hol megy le a nap a nyári hónapokban? Helyezzük a Nap képét a megfelelő terület fölé. Megoldások: Ha elkészültünk, hasonlítsuk össze munkánkat a helyes megoldásokat mutató képpel. (6. tabló) Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1 fő. 12

13. játék A játék neve: A Balaton, mint gyümölcsöskert Típusa: Ismeretterjesztő kereső játék Tevékenység: A legfontosabb gyümölcsök és felhasználásuk megismerése Tudod-e? Párosító játék Balatoni gyümölcskultúra - Meg kell találni a gyümölcsökhöz, (applikációs kép) tartozó, belőlük készült dolgokat. (szókártyák) - Memória játék a gyümölcsök képeivel - Találd ki melyik gyümölcs képe van a kezemben? (barkóba) CSERESZNYE: BEFŐTT SÜTEMÉNY CSIPKEBOGYÓ: LEKVÁR BALATONI GYÜMÖLCSKULTÚRA Megoldás DIÓ: SÜTEMÉNY DIÁKCSEMEGE FÜGE: ASZALT GYÜMÖLCS LEKVÁR MANDULA: MARCIPÁN SÜTEMÉNY DIÁKCSEMEGE ŐSZIBARACK: BEFŐTT SÜTEMÉNY LEKVÁR GYÜMÖLCSLÉ ASZALT GYÜMÖLCS SÁRGABARACK : BEFŐTT SÜTEMÉNY LEKVÁR GYÜMÖLCSLÉ ASZALT GYÜMÖLCS SZEDER : LEKVÁR SZÖRP SZILVA : BEFŐTT SÜTEMÉNY LEKVÁR ASZALT GYÜMÖLCS SZŐLŐ: MAZSOLA MUST BOR GYÜMÖLCSLÉ SÜTEMÉNY Balatoni borok - Meg kell találni a térképen a párját. Balatoni borvidékek térképre rá kell helyezni a megfelelő szókártyát. (régi térkép a Zalai borvidéket már Balatonmelléki borvidéknek hívják). Segédanyag: Ismertető lap Balatoni gyümölcskultúra Ajánlott életkor: 3 éves kortól (játékvezetői segítség ajánlott). Játékosok száma: 2-2 fő. 13

14. játék A játék neve: A balatoni táj festői Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: Balatoni festők és műveik megismerése. Addig kell forgatni, míg egy-egy festő két képe ugyanarra az oldalra kerül. A festők nevei jól láthatóak, így a játék során a képpel együtt rögzül. Segédanyag: Balaton tárlat 2009 Balatonalmádi Katalógus Ajánlott életkor: 3 éves kortól (játékvezetői segítség ajánlott). Játékosok száma: 1 fő. 15. játék A játék neve: Balatoni arcképcsarnok Tudósok művészek feltalálók Típusa: Ismeretterjesztő párosító játék Tevékenység: - Ismerkedés a nevekkel, tevékenységekkel. - Meg kell találni a Balaton-fán szereplő, Balatonhoz kapcsolódó tudós, művész, feltaláló tevékenységét és személyéhez fűződő település megnevezését. Többen is játszhatják, ki ismer több híres balatoni személyt? - Verseny: ki tud több személyt gyűjteni (aki a játékvezetőnek ismerteti a híres ember tevékenységét). Ajánlott életkor: 9 éves kortól (játékvezetői segítség ajánlott). Játékosok száma: 1-2 fő. 16. játék A játék neve: Mesterek és eszközök Fajtája: Ismeretterjesztő kártyajáték Tevékenység: Balatoni mesterségek és eszközök megismerése (pl.: halász, nádazó, stb.) Memória és kártyajáték. Kártyajáték: Párokat kell gyűjteni, akinél a páratlan (nem balatoni kép) marad, az a vesztes. Memória játék: 22 lappal memóriajátékot lehet játszani. Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-6 fő. 14

17. játék A játék neve: Balatoni mondák és regék Típusa: Ismeretterjesztő párosító játék Tevékenység: Lipták Gábor mondáinak megismerése - Meg kell keresni a mondákhoz tartozó illusztrációkat. - Saját illusztráció készítése - Az illusztrációhoz és a címhez új balatoni mesét lehet írni - A balatoni monda, mese vagy történet elolvasása után el lehet játszani, díszletet, jelmezt lehet tervezni. Segédanyag: Lipták Gábor: Balatoni mondák és regék - könyv Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-6 fő. 18. játék A játék neve: Hajók a Balatonon Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: Ismerkedés a Balaton sportjával és a balatoni hajókkal. - Balatoni sport vagy hajó képet kap a gyerek, aminek az előfordulási helyét a Balaton térképen meg kell találni, ahol a neve szerepel, a következő képet csak a helyes megoldás után kaphatja meg. - Egyszerre kapja meg az egész készletet, időre vagy nem időre kell megkeresni a helyét. Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-6 fő. Segédanyag: Ismertető lap - Balatoni sportok 19. játék A játék neve: Fürdőkultúra a Balatonon Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: Ismerkedés a fürdőházakkal, öltözködési kultúrával. - Ismerkedés a fürdőházakkal, öltözködési kultúrával, fotózkodásra alkalmas játék. - Szituációs- drámajátékok a fürdőkabin díszletként szerepel. Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-4 fő. 15

20. játék A játék neve: Vitorlások a Balatonon Típusa: Ügyességi játék Tevékenység: Két gyerek játszhatja, aki a tekerő segítségével hamarabb ér a célba, az a nyertes. Gyakorlati kivitelezés: Vitorlásverseny tekerő játék 130 x 80 cm festett, lakozott rétegelt lemezasztallap, 2db vitorlás hajó horoggal és tekerőszerkezettel. Ajánlott életkor: 3 éves kortól. Játékosok száma: 2 fő. Animátor vagy szülő felügyeletével! 21. játék A játék neve: Nevezetes épületek Típusa: Ismeretterjesztő játék Tevékenység: A legnevezetesebb épületek megismerése. - Balatoni épület képet kap a gyerek, aminek az előfordulási helyét a Balaton térképen meg kell találni. A következő képet csak a helyes megoldás után kaphatja meg. 2 fő esetén akkor kap új képet, ha bizonyos idő alatt megtalálja a helyét, ha nem a következő játékosé a kártya. Aki több képet rakott a helyére az a győztes. - Egyszerre kapja meg az egész készletet, időre vagy nem időre keresi meg a képek helyét. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla - Balatoni nevezetes épületek Ajánlott életkor: 7 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-2 fő. 22. játék A játék neve: Várak és hagyományok Típusa: Ügyességi játék Tevékenység: Győzd le a törököt! - A gyerekek azonos számú lövedéket kapnak, az a nyertes, aki több törököt talál el. - Addig lehet próbálkozni, amíg minden fej lehullik. - A gyerekek stilizált jelmezbe öltözhetnek be a harchoz. Segédanyag: Nagy Ismertető tábla Balatoni várak Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-5 fő. 16

23. játék A játék neve: A balatoni Leg -ek Típusa: Óriás keresztrejtvény, totó Tevékenység: Keresztrejtvény és totó kitöltése. Adatok, információk a Balatonról (terület, mélység, rendezvények, stb.). Segédanyag: A BALATON SZÍNEI Ismertető lap Ajánlott életkor: 8 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-5 fő. 24. játék A játék neve: Ki a gyorsabb? Típusa: Ügyességi verseny Tevékenység: Színes, mindkét oldalán illusztrált, lakkozott 2db vitorlás, 2db vadkacsa, 2 db hattyú talpakkal horoggal, zsineggel, tekerőfával. Két gyerek játszhatja, aki a tekerő segítségével hamarabb ér a célba, az a nyertes. Ajánlott életkor: 3 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1-5 fő. 25. játék A játék neve: Balatoni kirakó Típusa: Kirakó (puzzle) Tevékenység: Ki kell rakni a Balaton képét, kisebbeknek részeket kell megtalálni. Ajánlott életkor: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 1 fő. 26. játék A játék neve: Várak és épületek Típusa: Különbségkeresős játék Tevékenység: Meg kell találni két kép között a különbségeket. (pl. apró gombokkal lehet jelölni az eltéréseket.) Ellenőrzésben segítenek a megoldó képek. Ajánlott életkor: 5 éves kortól játékmester vagy szülő segítségével. Játékosok száma: 5 fő. 17