A Mandorla kirakása. A Mandorla kirakott állapotban Már öt forgatással is jól összekeverhetjük

Hasonló dokumentumok
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

FOLYTATÁS A TÚLOLDALON!

Érdemes egy n*n-es táblázatban (sorok-lányok, oszlopok-fiúk) ábrázolni a két színnel, mely éleket húztuk be (pirossal, kékkel)

Megoldások az A kategória feladataihoz (matematika, 5-6. osztályosok)

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

Függőleges. Vízszintes

Megoldások 4. osztály

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

JÁTÉK A SÍKON. 4. modul

Mechatronika segédlet 8. gyakorlat

Programozási nyelvek 2. előadás

Lapok száma: 1 Oldalarány: A/4 Lépésszám: 58. Szarvasbogár

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

FLAP hajlékonyszárnyú nyílóajtó Szerelési utasítása

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Értékelési útmutató 1. oldal

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Photofiltre használata KAP képek javításához

Megoldások IV. osztály

Kedves Második Osztályos Tanuló!

Vektorgeometria (1) First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Játékok matematikája

1. Középpontos tükrözés, középpontos szimmetria 146/1. a) 0; 3; 8; A;B;C; D; E;H; I; M; O; T; U; V; W; X; Y;Z. b) 0; H; I; N; O; S; X; Z

MEGÚJUL A FORINT. Fejlődés és tradíció MAGYAR TÖRVÉNYES FIZETŐESZKÖZÖK. TÁJÉKOZTATÓ forintbankjegy - biztonsági elemek 2017

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2007. NOVEMBER 24.) 3. osztály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

(angol osztályozás szerint, bővebb információ: agnes.kutas.ch/hu)

Halmazok. A és B különbsége: A \ B. A és B metszete: A. A és B uniója: A

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ, 1. forduló ÖTÖDIK OSZTÁLY- MEGOLDÁSVÁZLATOK

LECTIO játékszabályok

Kártyázzunk véges geometriával

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Gráf csúcsainak színezése. The Four-Color Theorem 4 szín tétel Appel és Haken bebizonyították, hogy minden térkép legfeljebb 4 színnel kiszínezhető.

Megoldások III. osztály

Színes névtáblák. Fimo Kids kiégethető gyurmából

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

TERMÉKKATALÓGUS CSÖRLŐ, GÖRGŐ CSÖRLŐ, GÖRGŐ.

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

Matematika C 3. évfolyam. Tanagramok. 2. modul. Készítette: Köves Gabriella

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Kompetenciaalapú mérés 2009/2010. M A T E M A T I K A 9. é v f o l y a m A változat

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Házi feladat. 1. ábra. Mh1 Adagoló henger. Vákum E12 F I O M E10. Mh4 Emelő henger E11 M O I F O. Tolólap E14 E13 E2 E3 E4 F I O M 2 0.

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

Tartozékok Játékötlet

Egybevágóság, hasonlóság

Azazel szívcsakra meditációja

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Írd le, a megoldások gondolatmenetét, indoklását is!

Útjelzések, akadályok felismerése valós időben

Színharmóniák és színkontrasztok

11. Sorozatok. I. Nulladik ZH-ban láttuk:

2.7.2.A hét színkontraszt

Fellépők és szerelődobogók 3

1/50. Teljes indukció 1. Back Close

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

MEGÚJUL A FORINT. Fejlődés és tradíció MAGYAR TÖRVÉNYES FIZETŐESZKÖZÖK. TÁJÉKOZTATÓ forintbankjegyek - biztonsági elemek 2016

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

Füzet és taneszköz lista os tanév 1.a

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

TARTALOMJEGYZÉK. TÉMA 2...ÁLTALÁNOS UTASÍTÁSOK: Bevezetés, Szállítás és Átvétel. 6...SZÉTSZERELÉSI UTASÍTÁSOK: THERMO-SEAT épületi és Storm légfúvók

TANÁCSOK A HOSSZÚ ÉLETTARTAM ÉRDEKÉBEN:

Geometriai transzformációk

TWS fényoszlopok Budapest, Bürök u. 29. Tel: Fax:

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Conrad Szaküzlet 1067 Budapest, Teréz krt. 23. Tel: (061) Conrad Vevőszolgálat 1124 Budapest, Jagelló út 30. Tel: (061) Bresser

x = 1 = ı (imaginárius egység), illetve x 12 = 1 ± 1 4 2

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

Keresd meg a többi lapot, ami szintén 1 tulajdonságban különbözik csak a kitalált laptól! Azokat is rajzold le!

ÁSVÁNY vagy KŐZET? 1. Honnan származnak ásványaink, kőzeteink? Írd a kép mellé!

Twister - Egy modern ügyességi játék, ami fejleszti az egyensúlyérzéket és a mozgáskoordinációt.

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

Megfelelőségi táblázatok

Mosogatógép DW12-EFM. Code

IMAGES FOR CLASSROOM USE

Megoldások 9. osztály

NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Szegedi Tudományegyetem

TRODAT MOBILE PRINTY_ EGYSZERŰ. STABIL. TISZTA.

A Rubik kocka kirakása (Bővített változat)

Helvécia-Ballószög Általános Iskola Feketeerdői Általános Iskolája 6034 Helvécia, Korhánközi dülő 1. OM azonosító: Telephely kódja: 003

A játék lényege és az e õkészületek

ELEKTROMOS ROLLER Termék száma: Használati leírás. Olvassa el és értse meg a következő leírást.

Átírás:

A Mandorla kirakása A Mandorla egy magyar fejlesztésű forgatós logikai játék, amelyen összesen 19 elem található háromféle színben, az elemeket pedig két kerék forgatásával tudjuk összekeverni. A Mandorlánál az alábbi színezést tekintem kirakott állapotnak: a bal oldali rész zöld, a középső sárga, a jobb oldali kék. Természetesen előfordulhatnak más színezésű változatok is. A Mandorla kirakott állapotban Már öt forgatással is jól összekeverhetjük A továbbiakban J-vel fogom jelölni a jobb oldali kerék forgatását az óramutató szerinti irányba, B- vel a bal oldali kerék forgatását szintén óramutató szerinti irányba. Aposztróf jelöli az óramutatóval ellentétes forgatást. Egy forgatás mindig 120 fokot jelent. Ha egy hosszabb részlépés zárójelben szerepel egy 2-es számmal a végén, akkor a zárójelben lévő részt kétszer ismételjük. Például: B (J B J B')2 B' = B + J B J B' + J B J B' + B', ahol a végén a két egymás utáni B' természetesen ugyanaz, mint egy B. Kirakottból J forgatás után Kirakottból B forgatás után Kirakottból B' J forgatás után Ezen felül nagyelemnek nevezem a középen található, íves rombusz alakú elemet (2 db zöld, 2 db kék, 1 db sárga), kiselemnek pedig a kicsi, mandula formájú elemet (5 db zöld, 5 db kék, 4 db sárga). Nulladik lépés: melyik a bal és melyik a jobb oldal? Nagyon fontos, hogy bár látszólag bármelyik kiselem bárhova kerülhet, ez egyáltalán nincs így. Ezt az alábbi ábra szemlélteti:

Az A-gyűrű és a B-gyűrű elemei Az A-val jelölt kiselemek csak az A-val jelölt helyekre kerülhetnek. Ez az A-gyűrű. Ugyanez igaz a B-vel jelölt kiselemekre: egy B-gyűrűhöz tartozó kiselem csak a B-gyűrűn tud mozogni. Vegyük észre, hogy kirakott állapotban négy zöld kiselem van az A-gyűrűn, és mindössze egy a B-gyűrűn. Ezért nem fordulhat elő az, hogy úgy rakjuk ki a játékot, hogy a jobb oldalra kerüljenek a zöld elemek ehhez meg kell fordítanunk magát a játékot. Tehát mielőtt elkezdenénk a tényleges kirakást, figyeljük meg, melyik szín melyik oldalhoz tartozik! A későbbiekben pedig még az is fontos lesz, hogy kettő sárga elem az A-gyűrűhöz, és kettő a B-gyűrűhöz tartozik. Ezt a játékot például meg kell fordítanunk, ha azt akarjuk, hogy kirakott állapotában a bal oldala legyen zöld! Első lépés: a négy szélső zöld kiselem kirakása Ebben a lépésben az a célunk, hogy az A-gyűrűhöz tartozó négy zöld kiselem a helyén legyen. Könnyű lépés, kis próbálgatással kirakható, ezért ennek a megoldását az olvasóra bízom. Vegyük észre, hogy az öt zöld kiselem közül egy B-gyűrűs! Ővele majd a következő lépésben foglalkozunk.

Második lépés: az ötödik zöld kiselem A jobb oldali kereket forgatva vigyük az ötödik zöld kiselemet az alábbi pozícók egyikére, majd hajtsuk végre a megadott forgatást. Figyeljük meg, hogy a két állás, és ezért a megoldásul szolgáló forgatások is egymás tükrözöttjei (a kerekek ellentétes irányba forognak, mintha a játék tükörképét néznénk). B' J' B' (J B)2 B J B (J' B')2 B' J' B' J B J B B J B J' B' J' B' Harmadik lépés: a zöld nagyelemek kirakása A következő lépésben a helyükre visszük a zöld nagyelemeket. Amennyiben már van a bal oldalon zöld nagyelem (az ábrán világos színű), az pozíciót vált. Ezek az állások is egymás tükrözöttjei. (B J B' J')2 B (B' J' B J)2 B' B J B' J' B J B' J' B B' J' B J B' J' B J B'

Negyedik lépés: a nagyelemek kirakása Ez a lépés egyszerű: forgassuk a jobb oldali kereket úgy, hogy a sárga nagyelem legyen középen. Ha minden igaz, így állunk eddig: Ötödik lépés: az A-gyűrű kirakása Az A-gyűrűn már kiraktunk négy zöld kiselemet, így már csak két sárga egy egy kék kiselem lehet keverve (az összes többi kiselem a B-gyűrűn van). Ezért itt mindössze három állás lehetséges, ebből egy a kirakott A-gyűrű, a másik kettő állás pedig egymás tükrözöttje. ( (B' J B J)2 J )2 J ( (B J' B' J')2 J' )2 J' B' J B J B' J B J' B' J B J B' J B B J' B' J' B J' B' J B J' B' J' B J' B' Hatodik lépés: a B-gyűrű kirakása A cél az, hogy kirakjuk a két B-gyűrűhöz tartozó sárga elemet, mivel ekkor az egész játék kész lesz. Itt csak azt mutatom meg, hogyan lehet a felső sárga kiselemet kirakni. Ha az alsó sárga kiselemet akarjuk a helyére vinni, akkor tükrözzük a megfelelő állást és a hozzá tartozó forgatást, ahogy az a korábbi lépéseknél is előfordult (mintha egy tükröt tartanánk a játék elé, és a tükörképet akarnánk kirakni). Ilyenkor a lépéssor ugyanaz, mint a tükörképnél, csak minden esetben a kereket az ellenkező irányba kell forgatni.

J B' J (B J' B J B' J')2 J' B J' J' B' J' (B J B J' B' J)2 J B J J B' J B J' B J B' J' B J' B J B' J B J' J' B' J' B J B J' B' J B J B J' B' J' B J B J B J' (B' J)2 B' (J' B J B)2 B J' B J' B J (B' J')2 B' (J B J' B)2 B J B J B J' B' J B' J B' J' B J B J' B J B' J' B J' B J B' J' B' J' B' J B J' B J B J' B' J Vegyük észre, hogy mindkét sorban a bal oldalon és a jobb oldalon szereplő lépéssor ugyanaz, csak a J forgatások iránya ellentétes! Készen is vagyunk! Hantos Norbert 2014 január