ROZBROY VIKTOR Kalandos nyelveset



Hasonló dokumentumok
LESKÓ SÁNDORNÉ Kincskereső mindennapok A Magyar Nyelv Múzeumában

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÉT november 10 - november 14.

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

Múzeumpedagógiai szolgáltatások. MEGTEKINTHETŐ KIÁLLÍTÁSOK Időszaki kiállítás. címe, rövid összefoglaló (max. 500 karakter)

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

Alkossunk, játsszunk együtt!

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Rejtélyes rejtvényes Koordináta-rendszer 2. feladatcsomag

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Infóka verseny. 1. Feladat. Számok 25 pont

SZAKMAI BESZÁMOLÓ Szép jelen, szép csillag

MATEMATIKA C 9. évfolyam

SZAKMAI BESZÁMOLÓ MÚZEUMI PROGRAMOK MEGVALÓSÍTÁSÁRÓL

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Gráfok

Játsszunk a szavakkal és a betűkkel!

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

OKTATÁSI, TUDOMÁNYÜGYI ÉS TECHNOLÓGIAI FEJLESZTÉSI MINISZTÉRIUM OKTATÁSI ÉS NEVELÉSI MINŐSÉGELLENŐRZŐ INTÉZET VAJDASÁGI PEDAGÓGIAI INTÉZET

NÉV:... CÍM, TELEFON, CÍM (AHOVÁ ÉRTESÍTÉST KÉRSZ):...

Szerb Köztársaság FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2017/2018-as tanévben TESZT MATEMATIKÁBÓL UTASÍTÁS A TESZT MEGÍRÁSÁHOZ

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2013. NOVEMBER 23.) 3. osztály

Átlageredmények a évi Országos Kompetenciamérésen. matematikából és szövegértésből

Megoldások 4. osztály

JAVÍTÓKULCS 6. osztályosok számára B-2 feladatlap

Szegedi Tudományegyetem

Örökmozgók. 10. évfolyam

Jó éjszakát, Vasarely!

Bogáncs Tanoda Beszámoló

FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2014/2015-ös tanévben TESZT MATEMATIKÁBÓL UTASÍTÁS A TESZT MEGÍRÁSÁHOZ

matematikából 1. TESZT

Szerb Köztársaság OKTATÁSI, TUDOMÁNYÜGYI ÉS TECHNOLÓGIAI FEJLESZTÉSI MINISZTÉRIUM OKTATÁSI ÉS NEVELÉSI MINŐSÉGELLENŐRZŐ INTÉZET TESZT MATEMATIKÁBÓL

Országos Szakiskolai Közismereti Tanulmányi Verseny 2005/2006 SZÁMÍTÁSTECHNIKA

Óravázlat Erkölcstan / Technika

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A SZÓRAKATÉNUSZ JÁTÉKMÚZEUM ÉS MŰHELY valamint A MAGYAR NAIV MŰVÉSZEK GYŰJTEMÉNYE közös MÚZEUMOK ÉJSZAKÁJA PROGRAMJÁRÓL 2016

Egy ötlet: hogyan lehet sudokuval játszani a matematikaórán

reactable interaktív zeneasztal

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Tudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás

Matematika feladatbank I. Statisztika. és feladatgyűjtemény középiskolásoknak

NKA Közgyűjtemények Kollégiuma Pályázati azonosító: /02037

Szakmai beszámoló. Jószay Zsolt szobrászművész kiállításának megvalósításáról

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Szerb Köztársaság FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2018/2019-es tanévben TESZT. matematikából

PRÓBAÉRETTSÉGI FELADATSOR : MATEMATIKA, EMELT SZINT

A kísérlet célkitűzései: A súrlódási erőtípusok és a közegellenállási erő kísérleti vizsgálata.

MEGTEKINTHETİ KIÁLLÍTÁSOK Idıszaki kiállítás címe, rövid összefoglaló (max. 500 karakter)

OKTATÁSI, TUDOMÁNYÜGYI ÉS TECHNOLÓGIAI FEJLESZTÉSI MINISZTÉRIUM OKTATÁSI ÉS NEVELÉSI MINŐSÉGELLENŐRZŐ INTÉZET VAJDASÁGI PEDAGÓGIAI INTÉZET

EFOP Múltunk a jelenben a jövőért! Iskolaközpontú helyi együttműködések támogatása a Tarjáni Német Nemzetiségi Általános Iskolában

Makay Géza, SZTE, Bolyai Intézet

MEGYEI KÉPZŐMŰVÉSZETI VERSENY ALSÓ TAGOZATOS TANULÓK SZÁMÁRA (1-4. ÉVFOLYAM) Versenykiírás a 2017/2018-as tanévre

A 3D képgenerálás komplexitása

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

C ÉPÜLET AULA C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA

Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!

Mára új helyzet alakult ki: a korábbiakhoz képest nagyságrendekkel komplexebb

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2017/2018-AS TANÉV PEST MEGYEI VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

(de progit ne hagyd ki ) /009/Folds.html )

A FEJLESZTÉS PEDAGÓGUSOKRA ÉS DIÁKOKRA GYAKOROLT HATÁSAI

Az osztályf nöki órák helyzetér l MÚLT-JELEN-JÖV

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Függőleges. Vízszintes

Rejtvényfejtők Napja 2013 KATEGÓRIÁK KERESZTREJTVÉNYEK

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS


FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =

6. AZ EREDMÉNYEK ÉRTELMEZÉSE

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

MATEMATIKA C 5. évfolyam 7. modul Játék a síkon

Óraterv. A pedagógus neve: Ézsiás Erika. A pedagógus szakja: tanító. Tantárgy: Sakkpalota képességfejlesztő sakk. Osztály: 3. b

Ismertető. A csengők királya*

Árvainé Libor Ildikó Murátiné Szél Edit. Tanítói kézikönyv. tanmenetjavaslattal. Sokszínû matematika. 4

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1005 röplabda játék és gyakorlat

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

Az enyhe értelmi fogyatékos fővárosi tanulók 2009/2010. tanévi kompetenciaalapú matematika- és szövegértés-mérés eredményeinek elemzése

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

SZÁMKERESZTREJTVÉNYEK

e-bug egészségfejlesztési program iskolások számára

Tamás Ferenc: Nevezetes szögek szögfüggvényei

Soproni SzC Handler Nándor Szakképző Iskolája SZAKMAI NAP PROGRAMAJÁNLAT november 22. ÖSSZEÁLLÍTOTTA: HORVÁTH TAMÁS szakmai igazgatóhelyettes

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

Három arcél a Nyugat harmadik nemzedékébõl

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Megoldó kulcs: 1. feladat

VII III KATEGÓRIA 03 - IDÕSEBB TANULÓK

JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK

A bemutató órák feladatai

Átírás:

ROZBROY VIKTOR Kalandos nyelveset A széphalmi A Magyar Nyelv Múzeuma Nyelvlesen című kiállításának múzeumpedagógiai megvalósítása Egy kiállítás célja lehet például tárgyak, személyek, események, dolgok bemutatása, ábrázolása. Az irodalmi, nyelvészeti múzeumoknak annyiban nehezebb a dolguk, hogy kevesebb közvetlen tárgyi anyaggal szolgálhatnak. A sok vitrinben sok papír látványban nem veheti fel a versenyt egy természettudományi vagy régészeti kiállítással. Ezért a széphalmi kiállítás esetében pontosítanám a kiállítás célját: egy önálló, komplex művészeti alkotás létrehozása, melyben a nyelvészeti tartalmat interaktív, múzeumpedagógiai közegen keresztül közvetítjük. Adott Kazinczy és a nyelvészet. Adott a kor és a közeg. Kérdés, hogyan lehet a fiatalok számára érdekesebbé, kívánatosabbá tenni a kiállítás témáját és a múzeumot. Általános szabálynak tekinthető: ha egy kiállítás interaktív, jobban leköti a látogató figyelmét. Ezért nem is volt kérdés, hogy ebbe az irányba kell elindulnunk. A kiállítás szerepjátékkal való ötvözése elég újszerűnek tűnt és elég sok lehetőséggel kecsegtetett ahhoz, hogy tegyünk vele egy próbát. Olyan többszereplős játékot képzeltünk el, ahol a különböző szerepekhez különböző rejtvények, játékok, megoldások kapcsolódnak. Magát Kazinczyt nem szerepeltethettük, mert akkor elbillent volna az egyensúly. Ebben a közegben hasonlóan markáns egyéniséget nem találtunk volna inkább három hozzá közeli személyiséggel dolgoztunk: Wesselényi Miklós, a politikus, Kazinczy személyes barátja; Kazinczy Eugénia, a zseni, Kazinczy lánya; Kőrösi Csoma Sándor, a tudós-kalandor, Kazinczy kollégája. A több szerep lehetősége végül azért is hasznosnak bizonyult, mivel iskolai csoportok látogatására számítva sikerült úgy beosztanunk az egyes szerepek útvonalát, hogy a különböző szerepek a játék folyamán mindvégig elkerüljék egymást, így a csoportok is a torlódást. Egy karaktert több játékos is vihet egyszerre, tehát a diákok 4-5 fős csapatokban nézhetik végig a kiállítást. Ennek nagy előnye, hogy míg az osztály egyik fele szerepjátékot játszik, a többiek az intézmény másik kiállítási termében nézelődhetnek. A kiállítási terem A kiállítási terem belső falakkal vizuálisan öt kisebb térre van osztva. Az első tér Kazinczy Dolgozószobája. Központi, domináns eleme egy íróasztal, ezen található minden tárgy, köztük a játékok is. Itt mindegyik karakterre külön feladat jut két helyiségbe olyan típusú játékot helyeztünk, amivel mindhárom szereplő játszhat, de mindegyikhez más megfejtés tartozik. Az egyik egy sakkrejtvény, a másik egy asztali óra, a harmadik pedig egy sablonnal megfejthető titkosírás (szteganográfia). 167

A második helyiség egy Fogadó, közepén nagyméretű fa asztallal, amin egy titkosírás (kriptográfia) és egy dominójáték található. A harmadik játék egy nagyméretű mérleg a kandalló mellett. Ezen kívül még egy kármentő található a teremben. A következő helyiség egy korabeli múzeum, a Gyűjtemény, ahol korhű kiállítási vitrinek és egy nagyméretű piramis található. A piramis három oldala a három szereplőhöz tartozik, a negyedik pedig segítségül szolgál, ha valaki nem tudná megoldani a feladatot. A negyedik helyiség egy szabadkőműves Páholy. A bejárattal szemben egy könyvállvány található, aminek két oldalán egy-egy oszlop áll. Az itt található játék nagyméretű körző és vonalzó segítségével a padlón játszható, amit grafikával borítottunk be. Az utolsó, ötödik terem nem része a játéknak: ez a kiállítás vége, ahol a látogatók bevárhatják társaikat, írhatnak a vendégkönyvbe. Játékok A tárgyak természetétől függetlenül minden játék valamiféle nyelvi-logikai készséget igényel. A cél az volt, hogy a klasszikus logikai játékok vagy hétköznapi tárgyak segítségével is valamiféle nyelvi játékot lehessen játszani. A nyolcból kettő közismert játékok átdolgozása (sakk, dominó). A többi olyan hétköznapi tárgyak és szimbólumok köré épült, melyek szervesen a kiállítás részét képezik (például körző, óra, mérleg). A feladatokat úgy próbáltuk megszerkeszteni, hogy sikerélményt nyújtsanak a középiskolásoknak, de az általános iskolák tanulói is képesek legyenek megoldani. Ennek érdekében a nehezebb játékokba könnyítéseket építettünk be, hogy akkor is tovább lehessen haladni, ha a játék túl nehéznek bizonyulna a játék megfejtését ebben az esetben sem áruljuk el. Sakk. A Kazinczy íróasztalán található sakktábla minden négyzetében egy betű található. A kezdőponttól indulva, lóugrásban haladva egy értelmes mondatot kell megfejtenie a látogatónak. Könnyíti a játékot, hogy a megfejtéshez tartozó betűk alatt mágnesek vannak, amik vonzzák a fémtalppal ellátott sakkfigurát. Asztali óra. A ház gazdájának fiktív naplójából kitépett oldal alapján az abban szereplő időpontokat kell egymás után beállítani egy asztali óra mutatójával. Az óra számlapján percek helyett szavak vannak. Ha helyes sorrendben állítjuk be a mutatót a korabeli nyelvezetben írt szöveg alapján, a szavakat összeolvasva értelmes mondatot kapunk. Szteganográfia. Kazinczy bibliafordításának egyik oldalán van elrejtve a megfejtendő üzenet, ami egy lyukacsos sablon helyes ráhelyezésével olvasható el. Dominó. A Fogadó asztalára tervezett játék az egyik legegyszerűbb, ami azért kapott helyet a kiállításban, mert azon kevés társasjátékok egyike, amivel Kazinczy is találkozhatott, akár egy magyarországi fogadóban. Ha a dominóköveket egy bizonyos algoritmus alapján helyesen rakjuk ki, a hátoldalukon található betűket összeolvasva oldhatjuk meg a rejtvényt. 168

Kriptográfia. Cézár titkosírásával véstünk bele az asztalba egy utasítást. A látogatónak a bejáratnál kapott papírlapra kell felírnia a szöveget, amit majd a szerepjáték egy következő fázisában a Páholyban tud megfejteni egy infografika segítségével. Mérleg. Egy korabeli recept korabeli mértékegységekkel megadott mennyiségeit táblázat segítségével átalakítjuk ma használt mértékegységekre, s a mérleg segítségével lemérjük. Ha helyesen számítottuk ki a súlyokat, a mérleg nyelve a megfelelő szavakra billen. Piramis. A negyed négyzetméternyi alapterületű játék összesen nyolc szintből áll, amelyek egy központi tengely körül egymástól függetlenül forgathatók. A piramis minden tégláján egy szó olvasható. Ha helyesen állítjuk be a szinteket, akkor a piramis minden oldalán egy-egy értelmes mondatot tudunk összeolvasni a szavakból, amiket fölülről lefelé kell összeolvasni: minden sorból csak egy szó illik bele a mondatba. Tartalmilag vagy nyelvtanilag csak egy lehetséges megfejtés van minden oldalon kivéve azon, amelyik nem tartozik egyik karakterhez sem, ezen ugyanis egyszerűen kirakható feladvány van, ha valaki nem boldogulna a saját figurájához rendelt oldallal. Körző. A Páholyban körző és derékszögű vonalzó mindkettő szabadkőműves szimbólum segítségével keressük a megfejtést. A teljes padlót grafika borítja, melyen betűk vannak. A játékhoz tartozó táblán szereplő számsor első számát a körzővel lemérjük a vonalzón, majd a padlógrafika kezdőpontjából rajzolunk egy kört, s az a betű lesz a következő, amelyiken a körvonal áthalad. A második érték alapján lemért körvonalat ebből a pontból húzzuk. A körvonalakon elhelyezett betűket összeolvasva kapjuk meg a megfejtést. Mindegyik szerephez más-más számsort rendeltünk, így itt is elégnek bizonyult egyetlen játék a három karakter számára. Eredeti elképzeléseink szerint a játékokat általános- és középiskolákban teszteltük volna, hogy minél pontosabban, korcsoportokhoz igazítva tudjuk kidolgozni a feladatokat. Erre sajnos nem volt lehetőségünk. A múzeum dolgozóinak visszajelzései alapján azonban a játékok működőképesnek bizonyultak (lásd Leskó Sándorné írását). Kisebb korrekciókra volt csupán szükség a kezdeti időszakban, ami viszont a logisztikai tervezést és a játékok tartalmi részét nem érintette. 169

Dominójáték a Fogadó asztalán A Páholyban körző és vonalzó segítségével jutnak el a látogatók a megfejtéshez 170

Titkosírásfejtés a Dolgozószobában A piramis központi helyet foglal el a Gyűjteményben 171