Kukac Konrád. kincses ládája. Válogatás I.



Hasonló dokumentumok
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Jó éjszakát, Vasarely!

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

Magyaros motívumok játékcsomag

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede


Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Busáné Jordán Judit. Okosító. szó-ta-go-ló. Olvasás-írás munkafüzet 5-10 éves gyermekek számára

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Szegedi Tudományegyetem

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az okoskocka eszközökről

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ÉLETPÁLYA- ÉPÍTÉS MATEMATIKA TANÁRI ÚTMUTATÓ KOMPETENCIATERÜLET B. 6. évfolyam

Versenyben az euróval

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

Megoldások 4. osztály

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Akárki volt, Te voltál!

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartalom 99 bűnténykártya

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Játékok 4-5 éveseknek

Lovagok és királylányok lapbook

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Játékok 3-4 éveseknek

Kris Burm játéka. Tartozékok

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Cartagena 2. - Kalózfészek

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

ANYANYELVI JÁTÉKOK OSZTÁLY 2. FORDULÓ

Tanulási kisokos szülőknek

Kötelező ez nekünk? IGEN-NEM (?) Miért használjuk? Szakmai indokok. Oktatásirányítási indokok. Elemenkénti. A teszt egészére vonatkozó, globális

ÍRÁSBELI KIVONÁS. 31. modul. Készítette: KONRÁD ÁGNES

Nyerni jó évfolyam

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

Állatian gyors kártyajáték

Andorid-alapú applikációk alkalmazási lehetőségei a logopédiában. Szabóné Vékony Andrea Szatmáriné Mályi Nóra

Készségfejlesztő tanulójáték

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

The project is funded by the European Commission. Az értő olvasás fejlesztése gyenge olvasási teljesítményt nyújtó fiatalokkal

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Eszközök: Classmate PC, tanári laptop; füzetek; üres kis kártyalapok; pörgettyű, írólapok; óra; két szöveg; 2 darab szinonimaszótár.

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

HEXAÉDEREK. 5. Hányféleképpen lehet kiolvasni Erdős Pál nevét, ha csak jobbra és lefelé haladhatunk?

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

XXXII. BORBÉLY SÁNDOR ORSZÁGOS TANULMÁNYI VERSENY Komplex anyanyelvi készségek tantárgy 3. évfolyam VÁC 2014.

1. Nagy betűk - először a magánhangzók: A E U Ú I Í O Ó É Á Ü Ű Ö Ő - utána a mássalhangzók: M L H T S K R N B Z G V D SZ P C GY J CS NY F TY ZS LY

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

Carcassonne - Kereskedő és építész

MODERIRANA RAZLIČICA

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Átírás:

Kukac Konrád kincses ládája Válogatás I.

2 Tartalom A kincses ládáról 3 Emlékszel? - Ezt rakd ki 4 Mire gondoltam? 9 ABC memori 12 Szó tag pár baj 18 Sztorizzunk 21 Tangram 24

3 Mottó: A család, amely együtt játszik, együtt is marad" Steve és Ruth Bennett a 365 könyvek szerzői) Kukac Konrád kincses ládája Igen, igazi kincset rejt magában, méghozzá az egyik legnagyobb kincset, amit senki nem vehet el sem tőled, sem gyermekedtől. Látszólag csupán csak játékokkal van tele, de valójában sokkal többről van szó. Benne van az együtt eltöltött idő élménye. A büszkeséggel teli esték. A sikertől ragyogó szemek és a mosolygó arcok. Az álmok, hogy holnap még jobb leszek. Ott vannak még a nem látható és nem mérhető dolgok. A matematikai és logikai fejlődés. Hatása a nyelvi kultúrára, a szókincs bővülése, a ma oly gyakran emlegetett teszem hozzá nem alaptalanul szövegértés megalapozása. Sorolhatnám az összes részképességet, amely kifejlődése az iskolai eredményesség alapja. Szerepe az egészséges psziché, az erkölcs, a moralitás, a megfelelő szocializáció kialakulásában. Gyermeked fejlődése a Te felelősséged. A géneket már átadtad, de sikeres élet eléréséhez sokkal nagyobb szerepe van a környezet hatásának. A játék meghatározza egész életünket. Nélküle nincs egészséges fejlődés sem gyermek, sem felnőtt korban. A játék képessége olyan mankót ad a kezedbe, mely nagyon sok nehézségen átsegít. Miközben játszol, nincs helye a stressznek, a negatív gondolatoknak. Félted gyermekedet a környezet káros hatásaitól, a drogtól, alkoholtól, rossz társaságba való keveredéstől? Ezek valójában az unalom hatásai is. Tanítsd meg játszani és eszébe sem jut mást választani. A játék boldoggá tesz és felemel. Végezetül azt kívánom minden kedves játékos kedvű barátomnak, hogy a saját ládája legyen tele bőséggel, gazdagsággal. Gyűjtsetek össze sok-sok kincset, és érezzétek a játék összetartó erejét. Szeretettel: Konrád

4 Emlékszel? Ezt rakd ki! Ajánlott: Már 3 éves kortól játszható. Ebben az életkorban kirakás közben érdemes a szabályszerűségeket hangosan kimondani. Feladat: Számolópálcikákból rakd ki a képen látható ábrákat. Ha már nagy és ügyes vagy próbáld meg emlékezetből kirakni. Nem baj, ha nem sikerül egyből, nyugodtan nézd meg többször is a képet. Az a lényeg, hogy minél több pálcikára emlékezz. Biztos vagyok abban, hogy legközelebb már sokkal jobban fog menni, csak gyakorolj szorgalmasan. Tervezz Te is képeket, már önmagában ez is szórakoztató és hasznos. Segítség: Segíthetsz gyermekednek azzal, hogy kiválasztod a szükséges pálcikákat. Fejleszti: Memóriát, szabályalkotást, kézügyességet. TIPP! Ezeket a játékokat tartsd külön egy dobozban, amit nem teszel be a többi játék közé. Így különlegessé válik. Ez a kettőtök játéka.

5

6

7

8

9 Képes barkóba? Ajánlott: Már 3 4 éves kortól játszható, amikor a fogalmi gondolkodás kezd kialakulni. Amikor különböző dolgokban meg tud határozni közös jellemzőket. Feladat: Képpel felfelé tegyétek ki a kártyákat az asztalra. Az egyik játékos gondolatban kiválaszt egy képet. A többiek felváltva kérdéseket tesznek fel, amellyel megpróbálnak eljutni a kiválasztott képhez. Azokat a képeket, amelyeket ki tudnak zárni, azokat lefordítják. Olyan kérdéseket kell feltenni, amire igen, nem, is lehet a válasz. Pl.: Élő dolog? Ehető? Közlekedni lehet vele? Segítség: Az első alkalommal, azzal segíthetsz, ha előbb a gyermeked gondol valamire, és ügyes kérdésekkel te találod ki a választott képet. Fejleszti: A logikát, a fogalmi gondolkodást. TIPP! Egy kisgyermek életében a napirend szerepe kiemelten fontos. Ha rendszeresen a napnak ugyanazon szakaszában játszotok, az növeli gyermeked biztonságérzetét.

10

11

12 ABC memory Ajánlott: 5-6 éves kor után ajánlott, amikor már a kisgyermekek zöme erősen érdeklődik a betűk iránt. Feladat: Ugyanúgy kell játszani, mint rendesen a memorit. A lefelé fordított képekből kettőt felfordítunk, ha az összetartozik, akkor kiveheti a játékos, és újra fordíthat. Ha nem egyezik, akkor vissza kell fordítani és a következő játékos jön. Felturbózhatjátok a játékot azzal, hogy lehet rabolni. Mégpedig a következő módon. Ha valaki meg talál egy párt, csak akkor tarthatja meg, ha tud még egy, ugyan azzal a hanggal kezdődő dolgot mondai. Még tovább fokozva, ha a soron következő játékos is tud mondani egy új szót, akkor az övé, mindaddig így folytatva, ameddig akad rabló. Fejleszti: Szókincset, olvasási készséget, figyelmet. TIPP! Biztos vagyok abban, hogy gyermeked élvezi a veled való játékidőt. Talán még áldozatra is kész érte. Mit gondolsz, érdemes lenne összekötni, mondjuk az esti rendrakással?

13

14

15

16

17

18 Szó tag pár baj Ajánlott: Ez a játék a már írni olvasni tudó gyerekek számára készült. Ők viszont nagyon szeretik. Feladat: A 2-2 szókártya összepárosításával 1-1 új szó alkotható. Tegyünk az asztalra olvashatóan 5 kártyát, majd mindenki kap szintén öt kártyát, amit csak ő lát. Az első játékos megnézi, hogy tud-e alkotni egy szót, akár a kezében lévő kártyákból, akár a talon segítségével. Ha igen akkor az adott kártyákat írással felfelé maga elé teszi, és pótolja a kezében és a talonban a hiányt, majd addig folytatja, ameddig tud szót alkotni. Ezután a következő játékos jön, de ő már felhasználhatja a többi játékos előtt lévő kártyákat is, azzal a kitétellel, hogy a felvett kártyákat más összetételben, de le kell tennie. Ha valaki nem tud letenni, akkor passzol. Az nyer, aki előtt több szó van lerakva. Fejleszti: Szókincset, helyesírást. TIPP! Készíthetsz magad is hasonló játékokat, kiegészítőket, de ha barátok maradunk tőlem is kapsz még bőven.

19 tár ló lak csók tó ma tó hat hat kor szám tál ló ár vas fa fő kán szab tat tél szag hát kos bán vár sző kar pad kor kap vár kan cső bak vas por szán ló lát fül tál tor ár kan só kar lő

20 szar nap vág ló tat tag hét szó nagy dúr tó kan kap vas hét lát kés bál lép kor szak kád por kap csal kan dal lő só ló lent tár árkád, ártó, baktat, bántó, füllent, hátsó, hétfő, hétkor, kancsal, kancsók, kandúr, kantár, kántor, kaphat, kaptál, kaptár, karfa, karnagy, késtél, korlát, korsó, lépcső, lóbál, lőpor, napló, padló, portál, szabdal, szagló, szakma, számlát, szántó, szarvas, szóló, szőlő, vágtat, várhat, várlak, vaskos, vastag

21 Sztorizzunk! Ajánlott: Egészen kicsi kortól kezdve, ha gyermekünk már egy ideje mondatokban beszél, játszhatjuk. Feladat: A kártyákat képpel lefelé kirakjuk az asztalra. A kártyákon szerepel helyszín, szereplő és eszköz is. Az első játékos 3 kártyát felfordít, és a képek segítségével mond egy mondatot. Ha szerencséje van, akkor van helyszín, szereplő és eszköz is a felfordított kártyák közt. Ha valamelyik hiányzik, a játékos szabadon választhat. A játék bővíthető azzal, hogy a soron következő játékosok 1-1 képpel megtoldva, egyre hosszabb történetet kerekítenek ki. Lehet 1 körön át vagy ameddig bírjátok. A lényeg, hogy minden játékos, aki hozzátesz a sztorihoz, annak el kell mondania az egész történetet. Segítség: A kártyák hátoldalán különböző színnel jelölheted a helyszínt, szereplőt, eszközt. Fejleszti: Fogalmazó képességet, szókincset. TIPP! Az ábrákat kartonra nyomtatva és laminálva tartós, jól használható játékgyűjteményt alapozhatsz meg.

22

23

24 Tangram Ajánlott: Ezt a játékot elsősorban az iskolás korosztálynak ajánljuk. Feladat: Ez a jól ismert, ősi kínai játék, könnyített változata. Minden kirakandó ábrát megkapsz színes és fekete-fehér változatban is. Célszerű úgy kivágni, hogy a színes és a fekete egyben maradjon és csak félbe kell hajtani. A színes elemek kivágása után kezdődhet a játék. A kezdők először csak a színes ábrákon látható figurákat rakják ki, majd próbálkozzanak meg emlékezetből kirakni az ábrákat. Nem baj, ha eleinte többször is meg kell nézni az ábrát. Gyakorlással a memorizálási idő le fog rövidülni. Természetesen a végső cél, hogy képes legyen a fekete-fehér ábrák alapján összeállítani a figurákat, akkor is, ha azok eddig ismeretlenek voltak a számára. Segítség: Figyeljétek meg az oldalak hosszát, arányát. Fejleszti: A memóriát, vizuális képességet. TIPP! Az ábrákat színesben nyomtatva, laminálva tőlünk is megrendelheted. Klubtagoknak önköltségi áron.

25

26

27

28

29

30