Kukac Konrád kincses ládája Válogatás I.
2 Tartalom A kincses ládáról 3 Emlékszel? - Ezt rakd ki 4 Mire gondoltam? 9 ABC memori 12 Szó tag pár baj 18 Sztorizzunk 21 Tangram 24
3 Mottó: A család, amely együtt játszik, együtt is marad" Steve és Ruth Bennett a 365 könyvek szerzői) Kukac Konrád kincses ládája Igen, igazi kincset rejt magában, méghozzá az egyik legnagyobb kincset, amit senki nem vehet el sem tőled, sem gyermekedtől. Látszólag csupán csak játékokkal van tele, de valójában sokkal többről van szó. Benne van az együtt eltöltött idő élménye. A büszkeséggel teli esték. A sikertől ragyogó szemek és a mosolygó arcok. Az álmok, hogy holnap még jobb leszek. Ott vannak még a nem látható és nem mérhető dolgok. A matematikai és logikai fejlődés. Hatása a nyelvi kultúrára, a szókincs bővülése, a ma oly gyakran emlegetett teszem hozzá nem alaptalanul szövegértés megalapozása. Sorolhatnám az összes részképességet, amely kifejlődése az iskolai eredményesség alapja. Szerepe az egészséges psziché, az erkölcs, a moralitás, a megfelelő szocializáció kialakulásában. Gyermeked fejlődése a Te felelősséged. A géneket már átadtad, de sikeres élet eléréséhez sokkal nagyobb szerepe van a környezet hatásának. A játék meghatározza egész életünket. Nélküle nincs egészséges fejlődés sem gyermek, sem felnőtt korban. A játék képessége olyan mankót ad a kezedbe, mely nagyon sok nehézségen átsegít. Miközben játszol, nincs helye a stressznek, a negatív gondolatoknak. Félted gyermekedet a környezet káros hatásaitól, a drogtól, alkoholtól, rossz társaságba való keveredéstől? Ezek valójában az unalom hatásai is. Tanítsd meg játszani és eszébe sem jut mást választani. A játék boldoggá tesz és felemel. Végezetül azt kívánom minden kedves játékos kedvű barátomnak, hogy a saját ládája legyen tele bőséggel, gazdagsággal. Gyűjtsetek össze sok-sok kincset, és érezzétek a játék összetartó erejét. Szeretettel: Konrád
4 Emlékszel? Ezt rakd ki! Ajánlott: Már 3 éves kortól játszható. Ebben az életkorban kirakás közben érdemes a szabályszerűségeket hangosan kimondani. Feladat: Számolópálcikákból rakd ki a képen látható ábrákat. Ha már nagy és ügyes vagy próbáld meg emlékezetből kirakni. Nem baj, ha nem sikerül egyből, nyugodtan nézd meg többször is a képet. Az a lényeg, hogy minél több pálcikára emlékezz. Biztos vagyok abban, hogy legközelebb már sokkal jobban fog menni, csak gyakorolj szorgalmasan. Tervezz Te is képeket, már önmagában ez is szórakoztató és hasznos. Segítség: Segíthetsz gyermekednek azzal, hogy kiválasztod a szükséges pálcikákat. Fejleszti: Memóriát, szabályalkotást, kézügyességet. TIPP! Ezeket a játékokat tartsd külön egy dobozban, amit nem teszel be a többi játék közé. Így különlegessé válik. Ez a kettőtök játéka.
5
6
7
8
9 Képes barkóba? Ajánlott: Már 3 4 éves kortól játszható, amikor a fogalmi gondolkodás kezd kialakulni. Amikor különböző dolgokban meg tud határozni közös jellemzőket. Feladat: Képpel felfelé tegyétek ki a kártyákat az asztalra. Az egyik játékos gondolatban kiválaszt egy képet. A többiek felváltva kérdéseket tesznek fel, amellyel megpróbálnak eljutni a kiválasztott képhez. Azokat a képeket, amelyeket ki tudnak zárni, azokat lefordítják. Olyan kérdéseket kell feltenni, amire igen, nem, is lehet a válasz. Pl.: Élő dolog? Ehető? Közlekedni lehet vele? Segítség: Az első alkalommal, azzal segíthetsz, ha előbb a gyermeked gondol valamire, és ügyes kérdésekkel te találod ki a választott képet. Fejleszti: A logikát, a fogalmi gondolkodást. TIPP! Egy kisgyermek életében a napirend szerepe kiemelten fontos. Ha rendszeresen a napnak ugyanazon szakaszában játszotok, az növeli gyermeked biztonságérzetét.
10
11
12 ABC memory Ajánlott: 5-6 éves kor után ajánlott, amikor már a kisgyermekek zöme erősen érdeklődik a betűk iránt. Feladat: Ugyanúgy kell játszani, mint rendesen a memorit. A lefelé fordított képekből kettőt felfordítunk, ha az összetartozik, akkor kiveheti a játékos, és újra fordíthat. Ha nem egyezik, akkor vissza kell fordítani és a következő játékos jön. Felturbózhatjátok a játékot azzal, hogy lehet rabolni. Mégpedig a következő módon. Ha valaki meg talál egy párt, csak akkor tarthatja meg, ha tud még egy, ugyan azzal a hanggal kezdődő dolgot mondai. Még tovább fokozva, ha a soron következő játékos is tud mondani egy új szót, akkor az övé, mindaddig így folytatva, ameddig akad rabló. Fejleszti: Szókincset, olvasási készséget, figyelmet. TIPP! Biztos vagyok abban, hogy gyermeked élvezi a veled való játékidőt. Talán még áldozatra is kész érte. Mit gondolsz, érdemes lenne összekötni, mondjuk az esti rendrakással?
13
14
15
16
17
18 Szó tag pár baj Ajánlott: Ez a játék a már írni olvasni tudó gyerekek számára készült. Ők viszont nagyon szeretik. Feladat: A 2-2 szókártya összepárosításával 1-1 új szó alkotható. Tegyünk az asztalra olvashatóan 5 kártyát, majd mindenki kap szintén öt kártyát, amit csak ő lát. Az első játékos megnézi, hogy tud-e alkotni egy szót, akár a kezében lévő kártyákból, akár a talon segítségével. Ha igen akkor az adott kártyákat írással felfelé maga elé teszi, és pótolja a kezében és a talonban a hiányt, majd addig folytatja, ameddig tud szót alkotni. Ezután a következő játékos jön, de ő már felhasználhatja a többi játékos előtt lévő kártyákat is, azzal a kitétellel, hogy a felvett kártyákat más összetételben, de le kell tennie. Ha valaki nem tud letenni, akkor passzol. Az nyer, aki előtt több szó van lerakva. Fejleszti: Szókincset, helyesírást. TIPP! Készíthetsz magad is hasonló játékokat, kiegészítőket, de ha barátok maradunk tőlem is kapsz még bőven.
19 tár ló lak csók tó ma tó hat hat kor szám tál ló ár vas fa fő kán szab tat tél szag hát kos bán vár sző kar pad kor kap vár kan cső bak vas por szán ló lát fül tál tor ár kan só kar lő
20 szar nap vág ló tat tag hét szó nagy dúr tó kan kap vas hét lát kés bál lép kor szak kád por kap csal kan dal lő só ló lent tár árkád, ártó, baktat, bántó, füllent, hátsó, hétfő, hétkor, kancsal, kancsók, kandúr, kantár, kántor, kaphat, kaptál, kaptár, karfa, karnagy, késtél, korlát, korsó, lépcső, lóbál, lőpor, napló, padló, portál, szabdal, szagló, szakma, számlát, szántó, szarvas, szóló, szőlő, vágtat, várhat, várlak, vaskos, vastag
21 Sztorizzunk! Ajánlott: Egészen kicsi kortól kezdve, ha gyermekünk már egy ideje mondatokban beszél, játszhatjuk. Feladat: A kártyákat képpel lefelé kirakjuk az asztalra. A kártyákon szerepel helyszín, szereplő és eszköz is. Az első játékos 3 kártyát felfordít, és a képek segítségével mond egy mondatot. Ha szerencséje van, akkor van helyszín, szereplő és eszköz is a felfordított kártyák közt. Ha valamelyik hiányzik, a játékos szabadon választhat. A játék bővíthető azzal, hogy a soron következő játékosok 1-1 képpel megtoldva, egyre hosszabb történetet kerekítenek ki. Lehet 1 körön át vagy ameddig bírjátok. A lényeg, hogy minden játékos, aki hozzátesz a sztorihoz, annak el kell mondania az egész történetet. Segítség: A kártyák hátoldalán különböző színnel jelölheted a helyszínt, szereplőt, eszközt. Fejleszti: Fogalmazó képességet, szókincset. TIPP! Az ábrákat kartonra nyomtatva és laminálva tartós, jól használható játékgyűjteményt alapozhatsz meg.
22
23
24 Tangram Ajánlott: Ezt a játékot elsősorban az iskolás korosztálynak ajánljuk. Feladat: Ez a jól ismert, ősi kínai játék, könnyített változata. Minden kirakandó ábrát megkapsz színes és fekete-fehér változatban is. Célszerű úgy kivágni, hogy a színes és a fekete egyben maradjon és csak félbe kell hajtani. A színes elemek kivágása után kezdődhet a játék. A kezdők először csak a színes ábrákon látható figurákat rakják ki, majd próbálkozzanak meg emlékezetből kirakni az ábrákat. Nem baj, ha eleinte többször is meg kell nézni az ábrát. Gyakorlással a memorizálási idő le fog rövidülni. Természetesen a végső cél, hogy képes legyen a fekete-fehér ábrák alapján összeállítani a figurákat, akkor is, ha azok eddig ismeretlenek voltak a számára. Segítség: Figyeljétek meg az oldalak hosszát, arányát. Fejleszti: A memóriát, vizuális képességet. TIPP! Az ábrákat színesben nyomtatva, laminálva tőlünk is megrendelheted. Klubtagoknak önköltségi áron.
25
26
27
28
29
30