Climate Connections Robotfeladatok Elıször olvassátok el Minden csapatnak ajánljuk, hogy elıször olvassa el és próbálja megérteni az alábbi NÉGY dokumentumot: A pálya és a tárgyak elhelyezése Robotfeladatok Szabályok Kérdések és válaszok Széndioxid elásása (Széndioxid-üledék) Vidd a széndioxidot (szürke labdák) a földalatti tárolóba. A pontszerzéshez a szürke labdának érintenie kell vagy a földalatti tároló modelljét vagy a modellen belül a pályaalapot. A modellen kívüli területen a széndioxid nem érintheti a pályát. Minden megfelelıen elhelyezett széndioxid 5 pontot ér. A bírók kérésre az üres győrőket eltávolítják. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 von 7
Gátépítés Vidd a gátat a partvidékre. Figyelj rá, hogy közben ne rombold le a már felállított gátakat. A gátaknak állniuk kell, és érinteniük kell a pályaalaprajzon a partvidéket. Azokért a gátakért, amelyek a pirosra színezett partvidéket érintik, 5 pont jár. Azokért, amelyek a zöld színő partvidékhatárokat érintik, 4 pont jár. Amelyek mindkettıt érintik, 5 pontot érnek. Figyelem: A gátak büntetıtárgyak. Ha a bázison kívül a csapattagok megérintik a robotot, a bíró levesz egy gátat a pályáról, amely így a végsı értékelésbe nem fog beleszámítani. Elıször a bázison található gátakat veszi le, majd a pályáról kezdi el levenni ezeket, a legnyugatabbra fekvıvel kezdve. Amennyiben csak olyan gátak vannak, amelyeket a robot éppen szállít, amikor a csapattagok megfogják a robotot, a bíró akkor vesz le egy gátat, amikor a robot újra visszatért a bázisra. Ha a bíró mind a 8 gátat levette, nincsen több pontlevonás. Gátak tesztelése Oldjátok ki a viharszimulátort, és nézzétek meg, megállnak-e a gátak, ha közeleg a vihar. A keréknek szabadon kell forognia, egészen addig, amíg nem érint egy gátat, vagy el nem megy mellette. A kerék kioldásáért 15 pont jár, attól függetlenül, hogy eltalál-e akár egy gátat is. Nem jár pont, ha a zöld színő partvidék közelében a kereket a gátakon kívül bármi is blokkolja. Dagálykapu felállítása Állítsátok fel a dagálykaput (piros emelıkar vízszintesen). Ezért 15 pont jár. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2 von 7
A ház megemelése Emeljétek meg a házat (piros emelıkar fent). Ezért 25 pont jár. Pont akkor is jár, ha nem a karral emelik meg a házat. A villany leoltása A villany akkor van leoltva, ha az ablaktábla fekete. Ezért 20 pont jár. Az ablak kinyitása Nyissátok ki az ablakot. Ezért 25 pont jár. Emberek összegyőjtése Ha a rózsaszín kockás területet 3 vagy több piros-fehér lakó érinti, 10 pontot kap a csapat. Ha 3 vagy több kék-szürke színő igazgató érinti a magas zöld hegyet és/vagy a várost, ezért 10 pont jár. Ha 3 vagy több fekete-fehér kutató érinti a kutatási területet, 10 pontot kaptok. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 3 von 7
Összhang helyreállítása A mérkızés kezdete elıtt a bíró a sárga nyilat tetszıleges irányban elmozdítja. Mindkét csapat 40 pontot kap, ha a mérkızés végén mindkét nyíl azonos (de tetszıleges) irányban áll. Mindegy, hogy a mindkét vagy csak az egyik robot segített-e a végeredmény elérésében. Kutatásfinanszírozás Vigyétek a pénzt (sárga labda) a kutatási területre vagy a földalatti tárolóba. A sárga labdának érintenie kell vagy a kutatási terület vagy a földalatti tároló modelljét, vagy a pályát a modelleken belül, de nem érintheti e két modell területén kívül esı pályarészt. A jól elhelyezett labdáért 15 pont jár. Akkor is jár a pont, ha már érint a határt, de mást nem. Jégfúró szállítása Vigyétek a jégfúrót a kutatási területre. A jégfúrónak érintenie kell a kutatási terület modelljét és/vagy a pályát a modellen belül, de nem érintheti a modell területén kívül esı pályarészt. A jól elhelyezett jégfúróért 20 pont jár. Ha függılegesen állítjátok fel, még 10 pontot kaptok érte. A kifúrt jégdarab eltávolítása Távolítsátok el teljesen a kifúrt jégdarabot a furatból. Ezért 20 pont jár. Ha el is viszitek az eltávolított jégdarabot a bázisra, még 10 pontot kaptok. A jégdarab hurka a startpozícióban a rövidebb fallal párhuzamos. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 4 von 7
Jégbója elhelyezése Vigyétek a jégbóját a kutatási területre. A jégbójának állnia kell, és a pályán érintenie kell a kutatási területet a modellen belül. A bója azonban nem érintheti a pályát a modellen kívül. A megfelelıen elhelyezett bójáért 25 pont jár. Ha valamire támaszkodik a jégbója, és azt elvéve eldılne, akkor nem jár a pont. Ház eltorlaszolása Vigyétek a torlaszokat a zöld kockás területre. Ha mindkét torlasz érinti a zöld kockás területet, 10 pontot kaptok. Biciklizés Vigyétek a biciklit a zöld kockás területre. Ha a bicikli érinti a zöld kockás területet, 10 pontot kaptok. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 5 von 7
Tele-munka és kutatás Szállítsátok a számítógépet a zöld kockás területre. Ha a számítógép érinti a zöld kockás területet, 10 pontot kaptok. A számítógép startpozícióban a képpel ellentétben kezdetben derékszöget bezáróan helyezkedik el. Az állatvilág megfigyelése Vigyétek a jegesmedvét és/vagy a hómobilt a kutatási területre. A jegesmedvének és/vagy a hómobilnak a pályán érintenie kell a kutatási területet a modellen belül, de nem érinthetik a pályát a modellen kívül. Ha a jegesmedve a kutatási területen áll, 15 pont jár érte. Ha a jegesmedve alszik (fekszik az oldalán) a kutatási területen, akkor 10 pont jár érte. A hómobil a kutatási területen 10 pontot ér. Vészhelyzet - állomásoztatás Ha a mérkızés végén a robot érinti a kutatási területet és/vagy a pályát a modellen belül, anélkül, hogy a modellen kívüli területet érintené, 15 pont jár. Ha a robot a mérkızés végén csak a sárga kockás területet érinti, 10 pont jár. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 6 von 7
Az értékelésben fontos területek Földalatti tároló Partvidék Kutatási terület Magas zöld hegyek Város Rózsaszín (pink) kockás terület Sárga kockás terület Zöld kockás terület Jó irányok Helytelen irányok HANDS on TECHNOLOGY e.v. 7 von 7