ALAPELVEK. I. A figurák tulajdonságai

Hasonló dokumentumok
Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

Időpont: november óra 30 perc

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Hogyan játsszuk a végjátékot?

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Sakk, ostábla és dáma

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 1. osztályos elemeihez

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

Sakk. 4-5 évfolyam. Alapelvek, célok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 2. osztályos elemeihez

Sakkozóvá válás 1. Mi kell ahhoz, hogy valaki sakkozó legyen? 2. Mi kell ahhoz, hogy valaki sikeres sakkozó legyen?

Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Szeghalom Helyi tanterv Helyi tanterv

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Helyi tanterv a Képességfejlesztő sakk tantárgyhoz az 1-4. évfolyam számára

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

ORION. 6 in 1. Használati utasítás

Állapottér reprezentáció/level1

Nyerni jó évfolyam

Érintőképernyős sakkkomputer, GM-104 Megrend. szám:

CHESS TRAINER. 1/ Helyezzen be 2 db AA/AM3/R6 tipusu elemet az ábra szerint, ügyelve a pólusokra.

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

KÉPESSÉGFEJLESZTŐ SAKK (A sakk mint oktatási eszköz) 1-4. évfolyam

A katonai rangfokozatok

Informatikai tehetséggondozás:

SAKK. Évfolyam: évesek Korcsoport: U8

KÉPESSÉGFEJLESZTŐ SAKK (A sakk mint oktatási eszköz) 1-4. évfolyam

Játékrendszerek

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Csapatjáték. felépítés

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

A Sakkjáték Szabályzata

SAKK-LOGIKA 1 4. évfolyam

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Orgován Sándor: A gyermek-sakkoktatásról

XIIIIIIIIY k K zP [ xabcdefghy

Szakdolgozat. Szabó István

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

AMICO Külső szárnyaskapu hajtás 2db A18230 motorral (a leírásban a A1824 motor adatai is megtalálhatók!)

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

1. BÚZAMESE 1. A SAKKJÁTÉK TÖRTÉNETE

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

C A R E E R H O G A N D E V E L O P FEJLESZTÉSI TIPPEK KARRIERMENEDZSMENT TERÜLETÉN. Riport tulajdonosa: Jane Doe. Azonosító: HB290579

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

A 9. Sakkszerző Világverseny (WCCT) témái

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Helyi tanterv ajánlás a Képességfejlesztő sakk tantárgyhoz az általános iskolák 1. évfolyama számára

LAKOSS ÁGI T ÁJ ÉKOZTATÓ

Visszalépéses kiválogatás

Boholy János. A háromdimenziós sakkjáték és annak képességfejlesztési stratégiái

A SAKKJÁTÉK SZABÁLYZATA (Laws of Chess) A Sakkjáték Szabályzata E.I.01 A.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

8. GYAKORLÓ FELADATSOR MEGOLDÁSA. (b) amelyiknek mindegyik számjegye különböző, valamint a második számjegy a 2-es?

2005_01/1 Leírtunk egymás mellé hét racionális számot úgy, hogy a két szélső kivételével mindegyik eggyel nagyobb a két szomszédja szorzatánál.

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

GIPF. Egyszerűsített szabályok

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Labdajátékok 5-8. évfolyam

SUPER 8 ÉSZJÁTÉK- ÉS SAKKGÉP

Kedves Gyerekek! Miért jó kerékpározni, kerékpárral közlekedni?

FELKÉSZÍTÉS AZ ABV VESZÉLY ELKERÜLÉSÉRE A FELKÉSZÍTÉS BÁZISA TRAINING TO AVOID NBC JEOPARDY BEREK TAMÁS

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Aspektus könyvekben gyakran használt újszerű megfogalmazások szójegyzéke

ESPERO SONICO KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Webes felületen játszható sakkjáték készítése

U õszi értékelés Készítette: Palotai Nándor, vezetõedzõ

A váltófutás oktatása általános iskolában

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Forrás: Nagylaci (

DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

S A M U R A I. by Reiner Knizia

V.3. GRAFIKONOK. A feladatsor jellemzői

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Kisjátékok szerepe. Alapjátékok és szerepük a csapatjáték oktatásában

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

8 bivaly 2 tigris ellen

Követelmények a modern futballban

A minute to learn A lifetime to master! TM

Subbuteo alapszabályok

Pure micon. Használati útmutató. Life sounds brilliant.

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Biztonsági és kényelmi útmutató

Szakmai elvek U11-U15

LAKOSSÁGI TÁJÉKOZTATÓ

Átírás:

ALAPELVEK I. A figurák tulajdonságai 1. Sose felejtsük el, hogy egyetlen figura sem ellenőrzi azt a mezőt, ahol áll. 2. A figurák körülbelüli értékei üres táblán: Gyalogos: 1 Futó: 3,+ Huszár: 3 Bástya: 5 6 Vezér: 8 9 Tehát a vezér kb. 3 könnyűtiszttel vagy 2 bástyával egyenértékű. Egy könnyűtiszt kb. 3 gyalogot ér. 3. A király lépése mindig egy behatárolt vezérlépés. 4. A gyalogos az egyetlen figura, amelyik nem léphet vissza! Tehát egy rossz gyaloglépést visszahúzással nem tudunk megjavítani. Ezért kell különösen megfontolni minden gyaloglépést! 5. A király csak a vezért nem közelítheti meg, tehát üres táblán csak a vezér tud örökös sakkot adni. 6. A vezér "sokarcú" figura. Tud bástya, futár vagy gyalogos lenni. 7. A bástya az egyetlen figura, amelyik függetlenül a helyétől mindig ugyanannyi mezőt (14) ellenőriz üres táblán. Tehát az egyetlen figura is, amelyet nem is kell centralizálni! 8. A futárok a megnyitásban gyakran lekötő bábukként dolgoznak. 9. A huszárok mindig másik színű mezőt ellenőriznek, mint amilyenen állnak. 10. A huszár legaktívabban a centrumban áll. 11. A gyalogos előre lép, és oldalra üt. 12. A szélső gyalogosok általában nem olyan értékesek, mint a többi gyalogos, mert csak egy mezőt ellenőriznek (egy irányba tudnak ütni). SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 1

II. Megnyitási alapelvek 1. Általában a lassabb figurákat fejlesszük (huszár) a gyorsabb figurák (futár) előtt, mert akkor egyidejűleg tudják a harcot felvenni az ellenséges állás ellen. 2. Gyaloglépés nem fejlődő lépés! Túl sok gyaloglépés fejlődési hátrányhoz, túl kevés térhátrányhoz vezethet. 3. Vezércsere után a király gyakran középen is maradhat. 4. Általában nem szabad a vezért túl korán játékba hozni, ha annak támadásával az ellenfél tempóval fejlődik. 5. Az alapállás leggyengébb pontjai az f2 és az f7, mert azokat csak a király védi. 6. A rövidsánc biztonságosabb, mint a hosszúsánc. 7. A király sáncoláson kívül lehetőleg ne mozgassuk! 8. Ha c2-c3 (c7-c6) lépés történik, akkor a vezérnek kínálkozik az e7 (e2) mező, mert nem fenyeget Hb1-c3 d5 (Hb8-c6 d4)! 9. Nyílt megnyitásokban az f6 (f3) huszárt lehetőleg csak akkor kössük le Fg5 (Fg4)-gyel, ha az ellenfél már rövidre sáncolt. 10. Ha egy állásban nincs gyengeség, akkor egy tempóvesztés nem olyan veszélyes. 11. 1. e4-es nyitásoknál a c1 futár fejlődik leggyakrabban a legkésőbb a könynyűtisztek közül. Korai fejlesztése gyakran hosszú sáncolást jelent. 12. Ha világos c2-c3-at játszott, akkor a b1 huszár sokszor előbb fejlődik, mint c1 futár. 13. Ha fejlődési előnyünk van, akkor gyakran hosszúra sáncolhatunk, így az a1 bástya közvetlenül a d vonalra kerül. 14. A megnyitásban a következő célokat kövesük: Gyors figurafejlesztés Centrumellenőrzés (az előbbi és ez térelőnyt jelenthet) Király biztonságának megvalósítása Összeköttetés a bástyák között Bástyákat a harctérre SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 2

15. Akkor a legjobb egy huszárt lekötni, ha a lekötést védő futó már lépett, mert így csak tempóvesztéssel lehet a kötést futóval feloldani. 16. Nyílt centrumnál a király biztonsága (sáncolással) elsődleges. 17. Fejlődési előnynél nyissuk az állást, hátránynál tartsuk az állást zárva. 18. A figurákat úgy fejlesszük, hogy azok a harc színterére hassanak. 19. A figurák jobban állnak, ha az ellenséges király körüli mezőket ellenőrzik. 20. A sáncolás az egyetlen lépés, amikor egy időben két figura léphet. Miért hagynánk ki? 21. A nyitásban lépjünk keveset a gyalogokkal és fejlesszük gyorsan a tiszteket. 22. Zárt állásban egy tempó értéke nem olyan nagy, mint nyílt állásban. 23. A figurákat lehetőleg úgy fejlesszük, hogy fejtsék ki hatásukat és közben ne rontsák egymás hatökörét. 24. Először a könnyűtisztekkel fejlődjünk. 25. A vezércselben a huszár b3-on (b6-on) soha nem áll jól. (Tarrasch) 26. Ha túl hamar élezzük ki az állást, akkor később leegyszerűsödhet és könnyű döntetlen jön ki. (Panov) 27. Nyílt rendszereknél sokszor két tempó elég ellenérték egy gyalogosért. (Tarrasch) 28. Ha több lépés egyenértékűnek látszik, akkor úgy fejlődjünk, hogy "a több lehetőség" maradjon meg. 29. Ha az ellenfél nagyon egészségesen játszik és nem követ el nagy hibát, akkor az állás élezésével nem jutunk előbbre. 30. Szimmetrikus nyílt állásokban sokszor egy tempó elég a győzelemhez. III. A középjáték alapelvei 1. Ha fenyegetést állítunk fel, akkor az ellenfél válaszlépéseinek száma kevesebb lesz. 2. A huszárnak ellensége a gyalogos. A gyalogosok alkotják a terepet a táblán. SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 3

3. Lehetőleg ne állítsuk királyunkat és vezérünket egy sorra, egy vonalra vagy egy átlóra. 4. Ha lehet, a sakkot olyan figura közbehúzásával védjük, amelyik a sakkot adó bábut támadja, mer ezáltal csökken az ellenfél válaszlépéseinek lehetősége. 5. Gyalogos és huszár sakkjánál az előbbi nem lehetséges. 6. A bástyákat lehetőleg a saját gyalogosok mögé állítsuk, mert így amikor a gyalogok előre nyomulnak, akkor mindig több tere kapnak. 7. Jobb gyalogszerkezet (kevesebb gyalogsziget, összekötött vagy egymás mellett álló gyalogok) esetén cseréljünk futárokat és vezéreket, míg rosszabb gyalogszerkezet esetén huszárokat és bástyákat. 8. Nagyobb a gyalogok hatása, ha egymás mellett állnak, ezért minden gyaloglépést különösen fontoljunk meg. 9. Mindig figyeljük, hogy hány gyalogos van a centrumban, mert a centrumgyalogos fontos teret nyer, és támadást akadályoz. 10. Rövid sánc esetén a g2 (g7) pont a leggyengébb a sáncállásban, mert csak a király védi. A h2 (h7) pontot gyakran a huszár védi f3-ról (f6-ról). 11. Fontos az egész játékban: mindig kis értékű figurákkal védekezzünk, hogy az erősebb figuráink foglalkoztassák az ellenfelet. 12. Az ellenfél lépése után nézzük meg, hogy az támadó, védekező vagy mindkét szándékú. Ezzel az ellenfél tervét jobban megismerhetjük. 13. Jobb, ha a királyt ne mozgatjuk a középjátékban. 14. A futárok különösen jól állnak, ha az ellenséges sáncállást fenyegetik. Pl. sötét 0-0 után a világos futó c2-n és c3-on. Ilyenkor gyakran történik, hogy nyitott d-vonal mellett világos nem szállja meg és cseréli a bástyákat sem, mert a betörési pontok ellenőrizve vannak. 15. Futóátlót a saját futó szembeállításával a legjobb védeni. 16. Ha tisztán jobban állunk és "normális" lépésekkel az állást nem tudjuk fokozni, akkor kombináció van az állásban, vagy a gyalogszerkezetet kell megváltoztatnunk. SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 4

17. A bástyák rendszerint jól állnak egy vonalban az ellenséges királlyal vagy vezérrel. 18. Futócsere után a lecserélt futár mezejének színével megegyező mezők "szabadabbak" a többi figura számára. 19. Anyagi előnynél vagy térhátránynál a tisztcsere jó.a centrumban álló vagy támadó ellenséges figurákat is jó lecserélni. Saját támadó figurát ne cserélj. 20. A gyenge pont csak akkor gyenge, ha az ellenfél könnyen meg is tudja támadni. Pl. izolált gyalogos félig nyílt vonalon. Ha van egy gyenge pontunk, akkor lehetőleg tartsuk a táblán a tiszteket. Ha az ellenfélnek van gyenge pontja, akkor a tiszteket és a gyalogokat úgy cseréljük, hogy még több irányból is meg tudjuk támadni a gyengeséget. 21. A király a sarokból csak három helyre léphet, de és ez a fontos szintén csak három irányból támadható. 22. Csigorin-Petroszján elv: ellenkező oldali támadásnál fontos a védekező oldalon a gyalogosokat alapállásban hagyni, mert különben az ellenfél hamarabb tud nyitni. 23. Ha az ellenfél a királyállásunk egy pontjára koncentrálja erejét és a támadási irány egyértelmű, akkor a megfelelő pillanatban egy királylépéssel menjünk ki a fenyegetésből. 24. Védekezésnél lehetőleg ne kapjon egy bábu két feladatot. (elterelés!) 25. Kölcsönös 0-0 után vezérszárnyi gyalogtöbblet esetén keressük a gyalog-végjátékba való átmeneteket! 26. Anyagi előnynél cseréljünk tiszteket, anyagi hátránynál gyalogokat. 27. Anyagi hátránynál tartsunk sok tisztet a táblán. 28. Az egész játszmában keressük az áldozati és kombinációs lehetőségeket. 29. Legegyszerűbb fenyegető lépés a sakk. 30. Korai vezércsere esetén a c2 és a c7 pontok gyakran jól támadhatók futárral. 31. A táblán lévő tisztek számának csökkenésével nő a gyalogok értéke! 32. Szárnytámadásnál ellenjátékot a centrumban, zárt centrum esetén a másik szárnyon keressünk Szárnytámadás előtt zárjuk le a centrumot! SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 5

33. Ha az ellenséges állásban egy pontot meg tudunk szállni, az sokszor jó nekünk. Gyenge pont az ellenfélnek az a pont az állásban, amit mi gyalogossal támadunk, és az ellenfél nehezen tud védeni. Nagyon gyenge pontja az ellenfélnek az a pontja, ahová mi a királyunkat is el tudjuk helyezni. 34. Gyengeség kihasználása: 1. Blokád 2. Ellenőrzés 3. Támadás 35. Sáncolással a mezők fontossága változik, úgy tűnik, mintha a centrum "vándorolna". 36. A középjátékban gyakran számoljuk ki a tisztek nélküli gyalog-végjátékot, mert azután könnyebb eldönteni, hogy cseréljük-e a tiszteket, vagy sem. 37. Az alapsort két bástya jobban védi, mint egy. Ezért figyeljünk a bástyacserére. 38. Egy tiszt betörése az ellenséges állásba csak akkor ésszerű, ha a többiek segíteni tudnak. 39. Az ellenféltől különböző mezejű futók jók a támadónak. (Aljehin) 40. Izolált gyalogosnál: 4 könnyűtiszt esetén jobban áll az izolált gyalogossal játszó, 3 könnyűtiszt esetén egyenlően állnak 2 könnyűtiszt esetén kicsit rosszabbul áll 1 könnyűtiszt esetén sokkal rosszabbul áll. IV. Végjáték-alapelvek 1. Gyaloghátrány esetén igyekezzünk futókat a táblán tartani. 2. A futár jobban tartóztatja fel az előretolt gyalogosokat, mint a bástya. 3. Ha el akarjuk kerülni a huszár sakkját, keressük a diagonál-oppozíciót. 4. Három könnyűtiszt mellé is kell király a mattadáshoz. 5. Bástyákat a gyalogok mögé! 6. Ellenkező mezejű futók esetén a gyaloghátrány nem mindig döntő. 7. Bástya + huszár a bástya ellen csak kivételesen nyer. SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 6

8. Ellenféllel azonos mezejű futóvégjátéknál figyeljünk, hogy gyalogjaink a futóval ellentétes színű mezőkön legyenek blokálva. Középjátéknál már figyelni! 9. Ne kapkodj a végjátékban! 10. Ha a gyalogok csak egy oldalon vannak, akkor a huszár jobba, ha két oldalon, akkor futár jobb. 11. Gyalogvégjátéknál fontos: (1.) gyalogszerkezet (2.) királyok helyzete. 12. A huszárvégjátékokat kb. úgy kell értékelni, mint a gyalogvégjátékokat. 13. Végjátéknál fontos lehet a vezér centralizálása. 14. Vezér + király + gyalogos a vezér + király ellen az egyetlen végjátékforma, ahol a védekező királynak (ha nem tud a gyalogos elé menni) távol kell lennie a hadszíntértől. 15. Bástyavégjátékoknál gyakran az aktivitás a legfontosabb. 16. Ha a gyalogszerkezet: szimmetrikus, az jó a huszárnak aszimmetrikus, jó a futárnak blokált, jó a huszárnak rugalmas, jó a huszárnak ha sok a gyalogos, az a huszárnak ha kevés a gyalogos, az a futárnak jó. 17. Vezér + gyalogos vezér ellen a támadó királyát lehetőleg egy sorra, vonalra vagy átlóra tegye az ellenfél királyával. Vezért a centrumba! SZIMULTÁN SAKKEGYESÜLET *** www.hunsakk.hu 7