NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

Hasonló dokumentumok
NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Karakteralkotási útmutató

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Rúnamágiával készült varázstárgyak

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a november 7-i alkalomra. (v2.3)

Kalandozok.hu. Pszionista

Hősök Napja Karakteralkotás

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Síkföldi, keleti barbárok

Szerzetesrendek Shadonban

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Varázslók és Boszorkányok

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Ynev varázslórendjei I.

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Gyakorlati tapasztalatok:

Kalandozok.hu. Tooma pap

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Haszon Lapkiadó Kft. Általános szerződési feltételek

Rendelet. Önkormányzati Rendeletek Tára. Dokumentumazonosító információk

KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA

Panaszkezelési szabályzat

Druida Játszható fajok: Jellem:

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA

A Játékos Karakterek leírása

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

OEFI. Eljárásrend az iskolai egészségfejlesztési, prevenciós programok ajánlásához

Pathfinder Adventure Card Game

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

A BTM Kiscelli Múzeum. reprodukció megrendelői és felhasználási szabályzata

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

3. A Könyvtár a panasz megtételére az alábbi két eljárási lehetőséget biztosítja: nem hivatalos, illetve hivatalos panaszkezelési eljárás.

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Kalandozok.hu. A kalóz

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Pszi Mester II. Képességek

Elfek Könyve. (

Használati útmutató a pénzügyi beszámoló elkészítéséhez. Bejelentkezés a pénzügyi beszámoló webes felületére

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Kalandozok.hu. Villámmágus

SOLID ALAPOK évi projektek zárása. Budapest, január 27.

A FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK

SZOLGÁLTATÁSOK RÉSZLETFIZETÉSI SZABÁLYZATA

A II. RÁKÓCZI FERENC MEGYEI ÉS VÁROSI KÖNYVTÁR PANASZKEZELÉSI SZABÁLYZATA

1 db személyes használt személyszállító hajó üzembe helyezéséhez szükséges feladatok elvégzése

Kérelem modul használata költségtérítéssel kapcsolatos kérelem (költségtérítés csökkentés, részletfizetés, fizetési haladék)

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Teljes tábortájékoztató - XI. Kalandozók TT 2014

KM100 szabályrendszer

IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

Karakterformálás. avagy nem lehet mindenki hibátlan

A FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

Belső eljárásrend Hulladékgazdálkodási közszolgáltatási rendszerelem fejlesztés OHKT-nak való megfelelősége megállapítására vonatkozóan

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Tisztelt Ügyfelünk! Az automatikus eszközalap áthelyezéssel kapcsolatban Önnek nincs semmi tennivalója.

Budapesti Szabadidősport Szövetség november 7.

A IX. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

ÖLBŐ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATÁNAK

Hivatalos, nem hivatalos, kánon

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE

Főbb ügytípusok, és a kérelemhez szükséges benyújtandó dokumentumok

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

A Pénzügyi Békéltető Testület

Általános. Új Kyr diszciplínák

Átírás:

NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal szabadabb karakteralkotási metódust adunk a játékosok kezébe. Hisszük, nem éltek vissza vele túlságosan! :) A karakteralkotás során a játékosnak ki kell számítania a karakterük Tápértékét. Ez az érték a végelszámoláskor a modulmegoldás során megszerzett pontokból majd levonódik. Végül a modulversenyt az a csapat nyeri, amely így a legtöbb pontot szerzi. Tájékoztatásul elmondjuk, hogy a modulmegoldás során nagyságrendileg kb. 500 pontot lehet szerezni, melyből levonódik a csapat Tápértéke. Az a játékos, aki a 30 pontnál jelentősen többet költ karakterére, komolyan megnehezítheti majd csapata dolgát, ha a győztesnek járó dicsőségre és jutalmakra hajtanak. A tábor kezdetén minden csapat Tápértékét nyilvánosságra hozzuk. Karakteralkotásra Javasolt Szabálykönyvek (KAJSZK) Első Törvénykönyv, Második Törvénykönyv Harcosok, Gladiátorok, Barbárok Papok, Paplovagok 1, 2 (a korábbi TK-kban megjelent papot, paplovagot ez alapján kérjük) RÚNA magazinok Továbbá alkalmazzuk 10. képességnek az ÚT-ből ismert Érzékelést. Minden, ami nem szerepel a fent felsorolt könyvekben, az külön elbírálás alá esik, és mindenképp növeli a csapat Tápértékét. Különleges kasztot és/vagy fajt kizárólag részletes indoklás és bemutatás után tudunk engedélyezni. Amennyiben a kérelmező nem tudja megfelelően igazolni, hogy főként a szerepjáték miatt kíván eltérni az engedélyezett könyvekben szereplő lehetőségektől, úgy azt nem fogjuk engedélyezni. Az engedély megadása után az összes csapattársának elküldjük a kérelmet, és ha egy héten belül egyikük sem emel kifogást a csapattárs karaktere ellen, kizárólag akkor engedélyezzük annak indulását. Az ilyen kérelmeket a karakterleadás címére juttathatjátok el, 2012. május 19-ig, mellékelve csapattársaitok e-mail címét. Fontos, hogy csapat nélküli játékosok amíg nincs csapatuk ne is akarjanak különleges kérelmeket elbíráltatni! Karakteralkotás 1. lépés: Háttér Olyan összeszokott karakterekből álló kalandozócsapatot várunk, mely a p.sz. 3670-es évek első felében, Pyarron pusztulását megelőzően, a Dúlás ideje alatt, abban vagy annak közvetlen közelében tevékenykedik. Nem szeretnénk további követelményeket lefektetni, de javasoljuk, hogy tartózkodjatok a szélsőségektől. 1.

Karakteralkotás 2. lépés: Kaszt és szint Az alábbi táblázat tájékoztat arról, hogy a karakter kasztjának tapasztalati szintje mit jelent a Tápérték meghatározásakor. A tapasztalati szint legfeljebb 9-es lehet (még ha relatív, akkor is)! A modulhoz javasolt JK-k tapasztalati szintje: 4-5. Tsz. Bizonyos esetekben nem a tényleges, hanem a relatív tapasztalati szintet kell figyelembe venni a táblázat alkalmazása során. Ezek az esetek, melyekben szükség esetén a módosítók összevonandóak: - Egy többkasztú karakternek max. két kasztja lehet (mind váltott-, mind ikerkaszt esetén), és a két kaszt szintje közt maximálisan 2 pontnyi különbség lehet. (Tehát az 1./4. tapasztalati szintű harcos/tolvaj nem szabályos, míg az 1./3. igen.) A két kaszt szintjét össze kell adni és az alábbi táblázatban ezt az összevont relatív tapasztalati szint értéket kell figyelembe venni a Tápérték meghatározásakor. - Mágiát használó kaszt (karakter) relatív szintje egyel magasabbnak minősül a valós tapasztalati szintnél. Kivéve a varázsló esetét, akinél kettővel magasabb a relatív tapasztalati szint. (Két mágiát használó kaszt esetén kétszeresen számolandó!) A relatív szintemelkedés arra a karakterre is vonatkozik, amely a Mágiahasználat Mf képzettséggel rendelkezik. Gyakorlatilag mindenkire, aki Mp-al rendelkezik! - Antiss-járó karakter relatív szintje egyel többnek minősül a pontérték meghatározásakor. - A KAJSZK-on kívüli kasztok esetében a relatív tapasztalati szint általában két szinttel magasabbnak minősül. A pontos értékről az engedélyezés során tájékoztatjuk a játékost. (Két ilyen kaszt esetén kétszeresen számolandó!) Ha a karakter relatív szintje meghaladja a 9. szintet, akkor a karakter túl magas szintű a játékhoz, ezért csökkenteni kell a valós tapasztalati szintjét egészen addig, míg relatív szintje el nem éri a felső korlátot. Egy példakarakter az érthetőség kedvéért: 2./2. Tsz. Arel-pap/Pszi-mester, aki bír az Antiss-járás képességével. Relatív tapasztalati szintje: 2+2(a két kaszt okán) +1(mert mágiát használó az egyik kaszt) +1(mert Antiss-járó) +2(mert a Pszi-mester nem szerepel a javasolt értsd KAJSZK szabálykönyvekben) = 8 relatív tapasztalati szint, ami 64-es Tápértéket jelent. Pontértékek: Relatív Tapasztalati szint / Tápérték 1. Tsz. = 1 pont 2. Tsz. = 4 pont 3. Tsz. = 9 pont 4. Tsz. = 16 pont 5. Tsz. = 25 pont 6. Tsz. = 36 pont 7. Tsz. = 49 pont 8. Tsz. = 64 pont 9. Tsz. = 81 pont Tiltott kaszt(ok): Darton-paplovag (a modul időpontja okán). 2.

Karakteralkotás 3. lépés: Faj Minden faj játszható, mely szerepel a KAJSZK-ben. Faj-kaszt párosításokból csak az I és az I*jelűek választhatóak. Aki ettől el kíván térni, az KAJSZK-on kívüli fajúnak minősül. Pontértékek: Tápérték / Faj 0 pont: ember 3 pont: félelf, törpe, udvari ork 6 pont: elf, wier, amund (ha nem rendelkezik egyáltalán különleges faji képességekkel) 9 pont: dzsenn, khál, amund (ha rendelkezik fajának bármely különleges képességével) 10+ pont: A KAJSZK-on kívüli fajok esetében a KM-ek által utóbb meghatározott 10 ponton felüli pontérték. Karakteralkotás 4. lépés: Képességek Minden karakter 10 képessége között - a tízedik képesség az Érzékelés - legfeljebb 135 pontot oszthat szét. Ha valaki ennél többet kíván elkölteni, az megteheti. Minden további képességpont azonban egy-egy Tápérték pontba kerül. További jellemző, hogy az adott kaszt Kf nélküli minimumának/maximumának meg kell felelni, illetve hogy a faji és kormódosítókkal nem kell számolni, azok csupán a kaszt minimum/maximum értékének meghatározásakor veendők figyelembe. Megkötés még, hogy a Szépség képesség nem lehet egymagában a karakter legalacsonyabb képessége. (Ha mégis ezt szeretné a játékos, a fenti kitételnek megfelelő mennyiségű képességpontot akkor is el kell költeni a Szépségre.) Karakteralkotás 5. lépés: HM, Ép, Fp, és a többi Kaszttól függetlenül minden karakter már első szinten megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, valamint a szintenkénti %-ot is (ahol kap szintenként). Természetesen a szintenkénti Mp-t és p-t nem kapja meg a karakter első szinten. Dobások esetén K6-os dobás 4-esnek számít. Karakteralkotás 6. lépés: Képzettségek Amit a karakter alapból (Kp költése nélkül) megkap: 1 db Nyelvismeret (anyanyelv) Af (5); Kultúra (saját) Af; Helyismeret (saját) 60% Képzettségek felvétele: ha valaki már ismer egy képzettséget Af-on, és el akarja sajátítani Mf-on, akkor csak a különbség értéket kell kifizetnie. Vannak képzettségek, melyek ismétlődnek, mégis ütköznek egyes engedélyezett szabálykönyvekben. Jogosan felmerül hát a kérdés, hogy melyiket használjuk. Például: 3.

Emberismeret(MTK) <<->> Lélektan(PPL) Helyismeret(MTK) <<->> Helyismeret(PPL) Mechanika(MTK) <<->> Mechanika(PPL) Hadvezetés(ETK) <<->> Hadvezetés(HGB) Festészet, rajzolás(mtk) <<->> Rajzolás(PPL), Festészet(PPL) Az ilyen esetekben az aláhúzott képzettségeket használjuk, általában ezzel jártok jobban, ugyanis kevesebb Kp-ért vásárolhatóak meg, de körülbelül ugyanazt jelentik. Aki akarja, természetesen választhatja a másik képzettséget. Az MTK-ban szereplő Éberség/Észlelés és a Követés/Lerázás képzettségek nem választhatóak, mert helyettük az Érzékelés képesség van használatban. A százalékos képzettségekhez az ügyesség 10 feletti része hozzáadódik. (Akinek nincs felvéve zsebmetszés, annak is van mondjuk 13-as ügyesség esetén 3 % esélye a sikerre.) Karakteralkotás 7. lépés: Felszerelés és mágikus tárgyak Csak olyan felszerelése lehet a karakternek, amelyet saját maga visel és elbír! (Ennek analógiáján pl. hátasok nem lehetnek.) Kérünk titeket, próbáljatok ésszerű keretek közt maradni, a felszereléslista összeállításakor. Előre jelezzük, hogy modul téli körülmények közt játszódik. Minden karakter legfeljebb 10 arany értékű felszerelési tárggyal kezdheti a játékot. Aki ennél többet kíván költeni, az megteheti. Egy-egy pontnyi Tápértékért 50 arany értékű felszerelés vásárolható. Az árak meghatározásában a KAJSZK-ban található információk veendőek figyelembe. Az máshol elő nem forduló tárgyak áráról a fórumon tudtok érdeklődni. A felszerelési tárgyak ára ugyanaz, attól függetlenül, hogy a karakter képes e elkészíteni azokat vagy sem. Kiegészítő árlista Gladiátor vért (25a), Kráni vért (60a), Kardművész vért (35a), Alkarvédő (5e), Alkar- és lábszárvédő (1,5a), Bárd hangszere (5a), Pap(lovag) szent-szimbóluma /még ha tetoválás is/ (2a), Varázslóbot (100a), Hatalom amulett (2e + a rubin ára); Harcművész fegyverek: khot (2a), khiel (4a), khrin-kao (3a), sho-khot (2,5a), sryn-tőr(2a), horgaskard (30a), sai (3a), tonfa (1a), hagai (2,5a), láncos sarló (2,5a), acélkorbács (10a), nunchaku (3a), vaskígyó (3a), többrészes bot (10a); Sámán ruha (5a), fejdísz (2a), öv (1a), bot (3a); Főnix: 3/1-es sodronying (40a), 4/0-s sodronying (60a); Tűzvarázsló (Pusztító tűz útja) pikkelyvért (200a); Khál fegyverzet: harak acélbőr (40a), Ghon-szarvkard (10a), Rakhur-tőrkarom (4a), Khrga-egykezes szarvkard (5a); Meneth (15a), Emeril kard (2a), Pusztító Erő Útja papnőinek kardja (2,5a), Arcnélküli Hatalom papnőinek áldozótőre (5e), Hadijogar (1a), Rackla hátas (5a), Kapcsolat tükre-elena (10a), Toma-pap /szentszimbólum/ fegyvere (50a+fegyver), Nyílvessző (5r); Nyílpuska lövedék: kézi (50r), kahrei (2e), könnyű (20r), nehéz (40r), shadoni (1e) Amennyiben a játékos szeretné, úgy a karaktere rendelkezhet abbitacél fegyverrel is. E fém fegyverek ára a hagyományos fegyverekének hússzorosa, de ez a fegyver harcértékeit számszerűleg nem befolyásolja. Mágikus tisztaságú drágakövek ára: 1 karát = az ETK 402. oldalán lévő érték/2 4.

Mérgek A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata a mérvadó, kétfokú rendszerben értelmezve, azzal a kitétellel, hogy nem lehet azonos a méreg erősebb, illetve gyengébb hatása. Az eredeti mű a fórumon lévő linken át elérhető. Varázstárgyak (tetoválások, varázsjelek, működő varázslatok (pl. áldás) stb) A varázstárgyak ára: a rá költött Mp x 2 arany + a varázstárgy előállítási költsége. (Pl. egy áldott fegyver esetén az Áldás miatt (3 Mp) a fegyver ára (3x2) 6 arannyal nő.) Varázslóbot (csak varázslóknak) Nem a rúnás verziót használjuk, hanem egy kevésbé komplikáltabbat, ami versenyen játszhatóbb. Játéktechnikailag: Fele annyi Mp tárolható a botban, mint amennyi a varázsló max. Mp-ja. A bot manája nem adható össze a varázslóéval, minden szempontból külön kezelendő. Botból való varázslás esetén varázslási idő 1 körrel megnő. Bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 perc mana-pontonként. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurájához tartozik. Varázslóbotból való mana-kinyerés üteme (zavartalan koncentráció mellett): Tsz.-nyi Mp / kör. Előtörténet Előtörténeteket szívesen veszünk, de benyújtásuk nem kötelező. Ellenben kérjük, hogy az alábbi kérdőívet minden játékos töltse ki a karakterleadás végső időpontjáig. Annak hiányában a határidő be nem tartásánál említett szankciók lépnek érvénybe. Kérdőív (ha nem aktív: CTRL+kattintás) Beküldés A karaktereket csapatonként, a fórumon letölthető excel táblázatba illesztve, e-mailen keresztül kell elküldeni 2012. június 9. 23:59-ig a következő címre: nyt2012@kalandozok.hu A határidőt idén is komolyan vesszük. Az a csapat, amely nem küldi be időre az anyagát, az hiányzó karakterenként minden nappal 2 ponttal növeli Tápértékét. A karakterek beérkezését követően mindenkit értesítünk arról, hogy a karaktere átment-e a végső ellenőrzésen. Kérdéseket, észrevételeket a Kalandozok.hu fórumán lehet feltenni. Reméljük, mindenki élvezetét leli majd a karakteralkotásban! Üdv, a Kalandmesterek 5.