KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5 5.3 Teszt 3: bankjegyek ellenőrzése 5 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése 6 5.5 Teszt 5: kapcsolók ellenőrzése 6 5.6 Teszt 6: alfa numerikus kijelző ellenőrzése 6 5.7 Teszt 7: LED-ek ellenőrzése 6 5.8 Teszt 8: hangok ellenőrzése 6 5.9 Teszt 9: százalék ellenőrzése 6 5.10 Teszt 10: mechanikus számlálók ellenőrzése 6 5.11 Teszt 11: riasztás 7 5.12 Teszt 12: játék üzemmód 7 6. Feltöltési művelet 8 7. Alsó kulcsos műveletek 8 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 8 7.2 2. módszer: hopper ürítése 8 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8 8. RAM reset 9 9. Számlálók 9 10. Felső kulcsos műveletek 9 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 10 12. Mérési adatlap 11-12 13. Környezetvédelmi tájékoztató 13-14 A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 1
1. Konfiguráció Gyártó Játék Jóváhagyta Ház típusa Veltmeijer Import Export Bv Hollandia Fruit Run Club (Magyarország) OMH CMS fém kabinet Érmeellenőrző Mars Cashflow 126 Érme értéke: 100 Ft Bankjegyellenőrző Kifizető rendszer Tápfeszültség Méret (mxszxm) Tömeg Származási ország NV 10 Innovative Technology Bankjegyek címlete: 500, 1000, 2000, 5000, 10000 és 20000 Ft Azkoyen Hopper Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel 230-240 V-os váltóáram, 50 Hz 1680x630x630 mm 120 kg Hollandia A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 2
2. Biztonsági óvintézkedések Fruit Run Club Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania. 3. Szoftver Szoftver verziószáma Dátum 1.00 2007. 02. 29. Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802 Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver a Veltmeijer Import Export bv. kizárólagos tulajdonát képezi. Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után a társaság írásbeli belegyezése nélkül tett minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 3
4. A játék leírása A FRUIT RUN egy négytárcsás, többtétes, öt nyerővonalas, Techno házba épített, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3 egyforma találatot ér el az 5 nyerősor bármelyikén. A nyereményt a TÖRLÉS/FELÍR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A tét értéke 100, 250, 500,1000 és 2500 forint lehet. Maximális nyereség az alapjátékban a tét 200-szorosa. 1) Alapjáték: 3 tárcsa, 5 nyerősor. A Tart gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon VAGY a nyerőlétrán, a játék DIP-kapcsolóinak beállításától függően (lásd a 10. oldalt) egészen a legmagasabb értékéig. 2) Körjáték. 1 kockakerék mutatja a számokat 1-től 6-ig. Az alapkerekek minden egyes megforgatásakor ez a 4. kerék is forog, és a megjelenített szám a külső körben, az óramutató járásával megegyező irányban megtett lépéseinek száma. Ha a játékos befelé mutató nyílra érkezik, kezdetét veszi a körjáték. A körjáték. A körjáték során minden gyümölcstalálat értékét a gép a Fruit Run Bank LED-es összesítőjéhez adja. A kockakerék minden egyes megforgatásával az aktuális tét összegével csökkenti a játékos aktuális kreditjét. A játék addig folytatódik, amíg a játékos fel nem írja az összegyűjtött nyereményt vagy a Veszít vagy Gyűjt mezőre nem érkezik, vagy pedig a kör közepébe érve el nem éri a maximális bónuszdíjat. Nyeremény tábla Tét 100 250 500 1000 2500 Fruit Run Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Club 2500 6250 12500 25000 62500 Dinnye 1000 2500 5000 10000 25000 Szőlő 500 1250 2500 5000 12500 Szilva 400 1000 2000 4000 10000 Narancs 300 750 1500 3000 7500 Citrom 200 500 1000 2000 5000 Cseresznye 100 250 500 1000 2500 A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 4
4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki az első ajtót, állítsa harmadik állásba az ajtókapcsolót és várjon, amíg a gép teszt módban feláll (hangjelzés). 5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, hogy a készülék teszt módba álljon. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki. 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése A TART1 gombbal ellenőrizheti az alsó izzókat. A TART2 gombbal ellenőrizheti a középső izzókat. A TART3 gomb megnyomásával ellenőrizheti a felső izzókat. A START/RIZIKÓ megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. 5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Ebben a tesztben az összes érme engedélyezés aktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ftos érme a hopperbe). A START/RIZIKÓ gomb megnyomásakor minden 100 Ft-os érme a kasszába kerül. A TÉT gomb megnyomásával tesztelhet minden érme tiltást. 5.3 Teszt 3: hopperek ellenőrzése A hopper tesztelése. Az első hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a TART1 gombot, a hátsó hopperből a TART2 gombot. A kijelzőn megjelenik a kiadott összeg. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 5
5.4 Teszt 4: bankjegy ellenőrzése Fruit Run Club Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART1 gomb megnyomásával tilthatók le. 5.5 Teszt 5: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket, a KIFIZET gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. 5.6 Teszt 6: kapcsoló ellenőrzése A játékos gombjainak, illetve a kulcsok aljzathoz érintésével ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. 5.7 Teszt 7: alfa numerikus kijelző ellenőrzése A tesztpontba lépve a kijelzőn az ABC fut, jobbról balra. 5.8 Teszt 8: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor egy 8-as számot jelenítenek meg a LED-ek, a legkisebb értékű LED-től kezdve. A START megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. 5.9 Teszt 9: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TART2-t. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. 5.10 Teszt 10: százalék ellenőrzése Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) jelenlegi százalékos kifizetést (SET). A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 6
5.11 Teszt 11: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) Az 1. számláló (Be) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A 2. számláló (Ki) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART2 gombot. A 3. számláló (Feltöltés) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART3 gombot. A 4. számláló (Tét) ellenőrzéséhez nyomja meg a TÉT gombot. 5.11 Teszt 11: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n, ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART2 az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART1 gombot. Hibakód A hiba leírása 10 Érmehiba az 1. csatornában 11 Érmehiba a 2. csatornában 12 Érmehiba a 3. csatornában 20 Mechanikus számláló hibája 30 1-es tárcsa hibája 31 2-es tárcsa hibája 32 3-as tárcsa hibája 33 4-es tárcsa hibája 40 Hopper hibája 50 IEK (fekete doboz) hibája 60 Hiba a bankjegy elfogadásakor 5.13 Teszt 13: reset Ez a menüpont RAM visszaállítást végez a gépen, a hosszú távú könyvelés (Lmet) törlése nélkül. A START megnyomásakor, a menübe belépve a SERVICE kulcsot kell az aljazthoz érinteni, majd a START gombot 5 másodpercig nyomva tartani. A gép MACHINE RESET üzenettel jelzi a művelet sikeres elvégzését. 5.14 Teszt 14: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a TÖRLÉS/FELIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 7
6. Feltöltési művelet A hoppert kétféleképpen töltheti fel 1. módszer Csukja be a berendezés összes ajtaját. Fordítsa el a felső kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a Start gombbal Dobjon be 100 Ft-os érméket az érmeelfogadón keresztül. A töltési összeg megjelenik az alfa numerikus kijelzőn. 2. módszer Nyissa ki az alsó ajtót és fordítsa el az alsó kulcsot Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. Az hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART1 gombot. Az hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az hopper szintjének tetszőleges beállításához nyomja meg a TART3 gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperbe a hátsó ajtó kinyitása után 7. Service kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához érintse az aljzathoz a service kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót. 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zal növelheti. A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-ral növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a TÖRLÉS/FELIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig 7.2 2. módszer: hopper ürítése A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot. 7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 8
8. RAM reset (teljes) A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Vegye le a hátsó és első ajtót Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Érintse a service kulcsot az aljzathoz A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a TÖRLÉS/FELIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Tegye vissza az ajtókat és kapcsolja vissza a gépet 9. Számlálók A Fruit Run gépben 4 mechanikus és 89 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. és 12. oldalon - Mechanikus számlálók: BE KI FELTÖLTÉS VTP A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL 10. Felső kulcsos műveletek A refill kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume hangerőállítás - Show last 3 Wins utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK nyeremény tétje Win az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva) A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 9
10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n (MPU: matematikai processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: Be 1. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló * Százalék beállítása 2-es kapcsoló * Százalék beállítása 3-as kapcsoló * Százalék beállítása 4-es kapcsoló Érme inaktív Érme aktív 5-ös kapcsoló **Kulcsos kifizetés aktív Normál kifizetés 6-os kapcsoló Kulcs be aktív Kulcs be inaktív 7-es kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 8-as kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 2. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló Hopper szintje 800 érme Hopper szintje 400 érme 2-es kapcsoló Alfanumerikus kijelző aktiválása DOT mátrixos kijelző aktiválása 3-as kapcsoló Nem használatos 4-es kapcsoló Nem használatos 5-ös kapcsoló Nem használatos 6-os kapcsoló Dupla vagy semmi Rizikó játék 7-es kapcsoló Nem használatos 8-as kapcsoló RAM törlés aktív RAM törlés inaktív * Százalékállító kapcsoló Tét - Nyeremény % ** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív 1 2 3 100 250 500 1K 2.5K Ft Ft Ft Ft FT 7 8 Limit Ki Ki Ki 80% 80% 81% 82% 83% Ki Ki 0 Be Ki Ki 81% 81% 82% 82% 86% Be Ki 20 000 Ki Be Ki 84% 85% 86% 88% 90% Ki Be 40 000 Be Be Ki 88% 89% 90% 92% 94% Be Be 80 000 Ki Ki Be 90% 91% 92% 94% 96% Be Ki Be Ki Be Be Be Be Be -- -- -- -- -- -- Megjegyzés: ha a kulcs ki aktív, és a kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 10
11. A Fruit Run mérési adatlapja KÉSZÜLÉK SORSZÁMA HELY ÜZEMBE HELYEZÉS IDŐPONTJA MÉRŐK UTOLSÓ LEOLVASÁSA Mérés Mérés leírása Dátum: Dátum: 1 KÉSZPÉNZ BE (X100) 2 KULCS BE (X100) 3 KÉSZPÉNZ KI (X100) 4 KULCS KI (X100) 5 TOTÁL BE (X100) 6 TOTÁL KI (X100) 7 20 Ft-OS ÉRMÉK BE 8 50 Ft-OS ÉRMÉK BE 9 100 Ft-OS ÉRMÉK BE 10 500 Ft-OS BANKJEGYEK BE 11 1000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 12 2000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 13 5000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 14 10 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 15 20 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 16 20-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 17 50-ES TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 18 100-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 19 200-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 20 TELJES MEGJÁTSZOTT ÖSSZEG (X100) 21 TELJES MEGNYERT ÖSSZEG (X100) 87 ÖSSZES (TOTÁL BE TOTÁL KI) (X100) 88 ÖSSZES TÖLTÉS 89 ÖSSZES (KULCS BE KULCS KI) A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 11
A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI 1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: - 200140 fém hulladék - 200138 fa hulladék - 200102 üveg hulladék - 200139 műanyag hulladék - 200136 elektronikai hulladék - 200135 veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt elektronikai hulladék tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes elektronikai hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail: office@okomat.hu Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 12
3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik.. Europlay Trade Kft. A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország) 13