A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

Hasonló dokumentumok
SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás végére a tanulók bepillantást nyernek a programozásba, ismeretei bővülnek a színekről és hangokról.

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

ROBOTIKA FELADATGYŰJTEMÉNY

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Animáció készítése Scratch-ben

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tolatóradarhoz

Az EV3. Az EV3 technológia csatlakoztatása. LEGO.com/mindstorms. Az EV3 Brick (Tégla) csatlakoztatása a számítógéphez

Korszerű információs technológiák

"Történjen bármi, a vetés mindig kihajt..."

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Csapat: Feladat: Szükséges előtudás: Biológia. Életfeltételek: Talaj nedvességtartalma. Fizika: Kémia: H 2 O fogalma. Matematika: átlagszámítás

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

1. Az informatikai eszközök használata

A vizsga részei A vizsga értékelése Gyakorlat i

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

Digitális karóra rögzítő. Felhasználói kézikönyv. (felvevő, kamera, mobil érzékelés, infravörös éjszakai karóra)

efarmer Navi Telepítési útmutató

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

A PROJEKT ADATAI: A PROJEKT CÍME: Kódolás Kertváros körül

Folyamatirányítás labor 4. mérés Gyártósori szállítószalag modell irányítása Modicon M340 PLC-vel. Feladat leírás

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

LEGO robotok. IV. rész


ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

MÉRY Android Alkalmazás

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET C

mobil alkalmazás rész 1: CSATLAKOZTATÁS

Bevezetés. 1. Feladat-ellátási helyek adatainak rögzítése. Feladatellátási hely felvitele

6. óra TANULÁSI STÍLUS

Didaktika 1. Tanügyi és iskolai szabályozás. 2. Tantervtípusok; NAT-ok

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

ROLLEI-DFS-190-SE. Felhasználói kézikönyv.

Netis Vezetékes ADSL2+, N Modem Router Gyors Telepítési Útmutató

Beszerelés. ConCorde BC 803 tolatóradar Használati útmutató

MAGYAR NYELVŰ LEÍRÁS

UNIVERZÁLIS TÁVIRÁNYÍTÓS KÖZPONTIZÁR

4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

Felkészítés szakmai vizsgára modulhoz. II/14. évfolyam

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

KÖZLEKEDÉSI ISMERETEK MOBIL ALKALMAZÁS MOBILTARTALMAK

Bee-Bot. Tanári útmutató. Product Code: EL00363

Kooperatív-kollaboratív földrajzóra a digitális kompetencia fejlesztésére. Demográfiai problémák a világban 10. osztály

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Erdei iskola nálunk. Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák. 6. évfolyam. Programcsomag: Én és a világ Ember és környezete

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

A Nyomtatványok kitöltésének és beküldésének folyamata

HŐTÉRKÉP AZ OSZTÁLYUNKRÓL

A Nyomtatványok kitöltésének és beküldésének folyamata

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Tartalomjegyzék... 1 Az alakalmazás letöltése... 2 Regisztráció... 3 Kapcsolódás (helyi vezérlés):... 4

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

L E G T R A I N E R GYVC-008. Használat elõtt figyelmesen olvassa el a tájékoztatót!

Egészségedre! Káros szenvedélyek és egészséges életmód megismerése. Kompetenciaterület: Szociális és életviteli kompetencia 10.

2. A választott kerettanterv feletti óraszám, a nem kötelező tanórai foglalkozások

Webbox Telepítési útmutató

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

ES-D1A. Vezeték nélküli mozgásérzékelő.

HASZNÁLATI UTASÍTÁS KÉRDÉSEK? VIGYÁZAT! Modellszám: PFEVBE Sorozatszám: Későbbi hivatkozás céljából a fenti helyre írja be a sorozatszámot.

Kezelési leírás. Portos motor DELUX-R

Nemzeti tananyagfejlesztés és országos referenciaiskola hálózat kialakítása digitális kiegészítő oktatási anyagok létrehozása az új NAT hoz

Versenyző kódja: 38 27/2012. (VIII. 27.) NGM rendelet MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA. Országos Szakmai Tanulmányi Verseny.

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Kérjük, vegyék figyelembe az üzemeltetési terület kialakításakor a M.SZ :1977, valamint a M.SZ :1992 számú szabványokat.

Átírás:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME Színérzékelés A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A foglalkozás elején megtanuljuk, hogyan kell a robot színérzékelőjét használni. Közösen megoldunk két feladatot, ahol célszerű a robot színszenzorát használni. Ezután a tanulóknak lehetőségük van arra, hogy egy pályán a saját ötleteik alapján gyűjtsenek össze minél több kincset. A FOGLALKOZÁS BŐVEBB LEÍRÁSA A foglalkozás elsődleges célja, hogy a tanulók megismerkedjenek a robot színszenzorának használatával. Gyakorolják a robot irányítását önálló feladatmegoldás közben. Továbbá célja a foglalkozásnak, hogy a tanulók csoportban dolgozzanak, meghallgassák egymás ötleteit a megoldandó problémáról. A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el: 1. Robot mozgatása piros vonalig 2. Robot mozgatása harmadik piros vonalig 3. Robot mozgatása piros színnel határolt téglalapon belül 4. Kincsvadászat 5. Otthoni feladat A foglalkozás végére a tanulók tapasztalatot szereznek abban, hogy milyen az, amikor adott feladatra önállóan kell megoldásokat keresniük. IDŐTARTAM 45 perc AJÁNLOTT KOROSZTÁLY 7-8., 9-10. évfolyam 1 / 13 oldal

KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK Informatika A robotika alapjainak megismerése, egyszerű vezérlési problémák megoldása. Robotvezérlési, grafikai feladatok megoldása fejlesztőrendszerrel. Robotvezérlési alapfogalmak. Adott feladat megoldásához algoritmusok tervezése, végrehajtása Algoritmusok tervezése az alulról felfelé építkezés és a lépésenkénti finomítás elvei alapján. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI Matematikai kompetencia Természettudományos és technikai kompetencia Digitális kompetencia Szociális és állampolgári kompetencia Kezdeményezőképesség és vállalkozói kompetencia FEJLESZTÉSI TERÜLETEK Az önismeret és társas kultúra fejlesztése Pályaorientáció TARTALMI KERESŐ KIFEJEZÉSE robot programozás irányítás ciklus szenzor színszenzor 2 / 13 oldal

ESZKÖZ IGÉNY számítógép (3 fős tanulócsoportonként) LEGO MindStorms EV3 fejlesztői környezet LEGO MindStorms EV3 robot összerakva a robothoz tartozó útmutató alapján. A robot elején legyen két fix kar, aminek segítségével el tud tolni tárgyakat. Egy robottal is meg lehet oldani, legjobb, ha minden tanulócsoportnak van egy. 1 db tanári gép 1 db projektor színes szigetelőszalag mérőszalag szögmérő ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a LEGO MindStorms EV3 robot irányításának alapjait, vezérlési szerkezeteinek működését, és a színszenzor használatát. A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: mellékletben található a link a könyvhöz, ebből a 2., 3., 4., 5.1, 6. fejezetek. ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK EV3 robot irányításának alapjai (egyenes mozgás, fordulás) Ciklusok használata EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK A foglalkozáson három különböző pályára van szükség. ezeket célszerű három különálló nagyobb lapra, vagy a padlóra felragasztani, hogy egyszerre lehessen használni őket. MEGVALÓSÍTÁS TAPASZTALATAI 3 / 13 oldal

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: [A foglalkozás leírásában a tevékenység leírását megelőzheti és követheti olyan tájékoztatás ( -al jelölt), amely a tanár figyelmét hívja fel valamire a tevékenység kapcsán, esetleg kiegészítésként tippeket, javaslatokat tartalmaz.] I. TANÓRA 1. ROBOT MOZGATÁSA PIROS SZÍNIG - CSOPORTOS TANULÓI MUNKA TANÁRI ELŐADÁS NYOMÁN [5 PERC] A robotra óra előtt töltsük rá a kész programokat, hogy be tudjuk mutatni, hogyan kell működnie a programnak. Ellenőrizzük, hogy a színszenzor a 3-as portra van-e csatlakoztatva! Szükséges egy piros vonal. Például földre ragasztva szigetelő szalaggal. (Piros helyett lehet más színt is használni, én azt tapasztaltam, hogy a feketét és a zöldet néha összekeveri a robot. Érdemes olyan helyen dolgozni, ami felülről jól megvilágított.) Az első bemutatásnál több helyről is indítsuk el a robotot, hogy érzékelhető legyen, hogy a piros vonalnál áll meg, és nem valamennyi centimétert, vagy motorfordulatot mozog. Program képe: 1.1 melléklet Ismertetjük az óra témáját: a robot színszenzorának használatáról lesz szó. Indítsuk el a tanulókkal közösen a fejlesztőkörnyezetet, és nyissunk új projektet. Mutassuk be az első feladatot a robottal: a robot bárhonnan indulhat, és amikor eléri a piros csíkot, akkor megáll. Ezt a programot fogjuk először elkészíteni a tanulókkal közösen. Állítsuk be, hogy a robot indítás után folyamatosan mozogjon előre, majd a narancsszínű Flow Control csoportból válasszuk ki a Wait blokkot. Állítsuk be a Color Sensor Compare Color módot. Ezután állítsuk le a robot motorjait. Próbáljuk ki a programot, indítsuk el több helyről is a robotot, hogy bemutassuk, hogy nem csak egy pontból működik megfelelően. Beszéljük meg a tanulókkal, hogy mit kellene ahhoz átállítani, hogy ne a piros csíkig mozogjon a robot, hanem például a kékig. TIPP: kitérhetünk arra is, hogy ugyanilyen elven nem csak színig tudunk mozogni, hanem például amíg benyomódik a nyomásérzékelő, vagy az ultrahangszenzor 10 cm-nél közelebb érzékel tárgyakat. 4 / 13 oldal

TIPP: ha a tanulók már ismerik a ciklus blokk használatát, megbeszélhetjük, hogy Wait blokk helyett ciklust is használhatunk, itt is be lehet állítani, hogy a mozgás addig tartson, míg a robot színérzékelője pirosat érzékel. (1.2 melléklet) 2. ROBOT MOZGATÁSA HARMADIK PIROS VONALIG - CSOPORTOS TANULÓI MUNKA TANÁRI ELŐADÁS NYOMÁN [7 PERC] Szükséges legalább három piros vonal, egymás után felragasztva egy fehér felületre. (Ha nem fehér felületre ragasztjuk, akkor értelemszerűen át kell írni a programot, hogy ne fehér színt akarjon érzékelni a robot.) A vonalak lehetnek különböző vastagságúak is. Példa: 2.1 melléklet Az első megoldás, amit meg fogunk írni, nem fog jól működni, de érdemes ezt is bemutatni, hogy a diákok lássák, hogy miért nem jó ez a módszer. A HIBÁS program képe: Program képe: 2.2 melléklet, jó program képe: 2.3 melléklet Ismertessük a következő feladatot: ne az első piros csíknál álljon meg a robot, hanem a harmadiknál! Kérdezzük meg a diákokat, hogy miben kell változatni ezen a programon, hogy a második feladatot tudjuk megoldani vele. Valószínűleg lesz olyan válasz, hogy az előző programot kell háromszor megismételni. Írjuk meg ez alapján a programot, és próbáljuk ki. Az eredmény az lesz, hogy a robot az első piros csíknál meg fog állni. Beszéljük meg, hogy mi az oka a problémának: a robot megtalálja az első csíkot, és tovább indulna, de mivel pirosat lát, újból megáll, majd ezt még egyszer ismétli. Tehát úgy kellene módosítani a programon, hogy miután piros színt talált, menjen addig, amíg fehéret érzékel, majd utána keressen ismét pirosat. Ilyenkor már nem kell minden színérzékelés után leállítani a robotot, mozoghat folyamatosan. Írjuk meg a programot, majd próbáljuk ki. TIPP: használhatunk ciklust is az ismétléshez. (2.4 melléklet) Ilyenkor azt kell megbeszélni, hogyha a piros és fehér érzékelés van egy ciklusban, akkor nem a harmadik piros vonalnál áll meg a robot, hanem a harmadik piros után az első fehérnél. Általában ez a megoldás is megfelelő a gyakorlatban, de megírhatjuk a programot úgy is, hogy eggyel kevesebbszer ismétlünk, majd elmegyünk a következő piros vonalig. (2.5 melléklet) 5 / 13 oldal

3. ROBOT MOZGATÁSA PIROS SZÍNNEL HATÁROLT TÉGLALAPON BELÜL - CSOPORTOS MUNKA [8 PERC] Szükséges egy nagyjából téglalap alakú terület, piros vonallal szegélyezve. Példa: 3.1 melléklet Egy lehetséges megoldás képe: 3.2 melléklet Ismertessük feladatot: a robot mozogjon folyamatosan egy piros csíkkal határolt téglalapon belül. Nem kell az egész robotnak mindig a vonalon belül lennie, elég csak részben bent lennie. Mielőtt programozni kezdünk, beszéljük meg, hogy van-e valakinek ötlete arra, hogy hogyan oldjuk meg a problémát. Többféle jó megoldás is lehetséges. Ha senkinek nincs ötlete, akkor mondjuk el a következő verziót: a robot folyamatosan mozogjon, míg el nem éri a piros vonalat, ezután forduljon nagyjából kilencven fokot, és ezt ismételje a végtelenségig. A tanulók nyissanak új alprogramot a projekten belül. A programhoz semmilyen új blokk nem kell, a tanulók az előző ötlet (vagy saját ötlet) alapján írják meg önállóan a programot, és teszteljék, hogy működik-e. TIPP: ha egy csoportnak kész a programja, akkor elkezdhetik a következő feladatot. 4. KINCSVADÁSZAT CSOPORTOS MUNKA [20 PERC] Szükséges egy pálya, nagyjából 4-5 tárggyal, amit a robot össze tud gyűjteni. A tárgyak körül a talajra legyen leragasztva színes szigetelőszalag. Példa: 4.1 és 4.2 mellékletek Legyen kijelölve a pályán egy bázis is, ahonnan a robotnak indulnia kell. A csoportok bárhogyan dolgozhatnak, nem kötelező a színérzékelést használniuk. Gondoskodjunk róla, hogy legyen mérőszalag, illetve szögmérő, hátha valaki mérni szeretne. Bemutatjuk a pályát a diákoknak. A feladat, hogy a robottal összegyűjtsék a kezdőpontra a pályán elhelyezett kincseket. A tanulók, miközben írják a programot, folyamatosan teszteljék a munkájukat. Ha egy csoport készen van, mérjük le, hogy a robot mennyi idő alatt tudja megcsinálni a pályát. TIPP: ha van elég LEGO, a tanulók építhetnek plusz karokat is a robotra, ha szükségesnek látják. 6 / 13 oldal

5. OTTHONI FELADAT [5 PERC] A házi feladat a következő: A 3. pontban szereplő példa alapján írjanak olyan programot, amivel a robot egy szobában tud közlekedni, anélkül, hogy valaminek nekimenne. Ehhez az ultrahang szenzort kell használni. 7 / 13 oldal

MELLÉKLETEK KÖNYV LINKJE: HTTP://DOWNLOAD.NI.COM/PUB/BRANCHES/EE/2014/ACADEMIC/KISS_ROBERT_A_MI NDSTORMS_EV3_ROBOTOK_PROGRAMOZASANAK_ALAPJAI.PDF 1.1 Piros színig mozog Wait blokkal: 1.2 Piros színig mozog Loop blokkal: 8 / 13 oldal

2.1 Példa a második feladathoz: 9 / 13 oldal

2.2 Harmadik piros vonalnál megáll - HIBÁS változat 2.3 Harmadik piros vonalnál megáll 2.4 Harmadik piros vonal utáni első fehérnél megáll 10 / 13 oldal

2.5 Harmadik piros vonalnál megáll, ismétléssel 3.1 Példa a harmadik feladathoz 11 / 13 oldal

3.2 Téglalapon belül mozgó robot 4.1 Példa egy lehetséges elrendezésre 12 / 13 oldal

4.2 Példa a tárgy elhelyezésére 13 / 13 oldal