X.6. NYERŐ PIROS. A feladatsor jellemzői



Hasonló dokumentumok
IV.5. GARÁZS 1. A feladatsor jellemzői

IV.2. VÁNYVÁNYVÁNYVÁNYVÁNYVÁNY (HATVÁNY) A feladatsor jellemzői

1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály

Óravázlat. A szakmai karrierépítés feltételei és lehetőségei. Milyen vagyok én? Én és te. heterogén csoportmunka

G Szabályfelismerés feladatcsomag

Beszámoló: a kompetenciamérés eredményének javítását célzó intézkedési tervben foglaltak megvalósításáról. Őcsény, november 20.

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Kérdőívek. Szigetszentmiklós, június

Gondolkodjunk együtt!

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY DÖNTŐ osztály

MIT VÁR EL A PSZICHOLÓGUS A JÓ KRESZTŐL? ARANYOS JUDIT közlekedés szakpszichológus

Jelentéskészítő TEK-IK () Válaszadók száma = 610

Az informatika oktatás téveszméi

Egy El Classico tanulságai

7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP PÁLYAMŰ RÉSZLETEI

Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez

Oktatói munka hallgatói véleményezése. Oktatók

Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen

Az első négy évfolyamon a diákok térítésmentesen kapják meg a tankönyveket.

KÖZLEKEDÉSI ALAPISMERETEK (KÖZLEKEDÉS - ÜZEMVITEL, KÖZLEKEDÉS-TECHNIKA) KÖZLEKEDÉSI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II.

Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt

2011. március 9. Dr. Vincze Szilvia

A döntő feladatai. valós számok!

SZEREPEK ÉS MAGATARTÁSMINTÁK. A modul helye a tananyagban

MATEMATIKA HETI 3 ÓRA

MATEMATIKA VERSENY

Fejlesztı neve: LÉNÁRT ANETT. Tanóra / modul címe: CÉGES REKLÁMBANNER KÉSZÍTÉSE PROJEKTMÓDSZERREL

5 A szóbeli kommunikáció, a. Az auditív és vizuális észlelésnek, a belső kép készítésének fejlesztése.

Emelt szintű érettségi feladatsorok és megoldásaik Összeállította: Szászné Simon Judit; dátum: november. I. rész

Jelek tanulmányozása

SZKC_105_09. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Makai Katalin, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

Jelentés a kiértékelésről az előadóknak

ingyenes tanulmány GOOGLE INSIGHTS FOR SEARCH

tartalmi szabályozók eredményesebb

O k t a t á si Hivatal

Conjoint-analízis példa (egyszerűsített)

Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA

EQ-Skill Humán Tanácsadó és Vezetőfejlesztő Kft Budapest, Bimbó út 5.

Az élet színesben Published on ( Még nincs értékelve

IKT FEJLESZTŐ MŰHELY KONTAKTUS Dél-dunántúli Regionális Közoktatási Hálózat Koordinációs Központ

Játékok (domináns stratégia, alkalmazása

Áramlástechnikai gépek soros és párhuzamos üzeme, grafikus és numerikus megoldási módszerek (13. fejezet)

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS

Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat

Előre is köszönjük munkádat és izgatottan várjuk válaszaidat! A Helleresek

Átalakuló HR szervezet, változó Business Partneri szerepek

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

Neptun rendszer jelentkezési segéd

MEZŐGAZDASÁGI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA

VÁLTOZÁSOK ÉS EREDMÉNYESSÉG: A DÉLUTÁNIG TARTÓ ISKOLA BEVEZETÉSÉNEK INTÉZMÉNYI TAPASZTALATAI

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ. Csecsemő- és gyermekápoló szakképesítés Csecsemő és gyermek diagnosztika és terápia modul. 1.

A személyiség teszttől a bónuszig Oracle HR Summit Budapest Music Center

MILYEN A KIEGYENSÚLYOZOTT ÉTREND?

Gyakorlatok. VITMMA09 Okos város MSc mellékspecializáció

Azonosító jel: Matematika emelt szint

Új fejlesztéseink (NAT 2012) Középiskolai fizika, kémia

A környezettan tantárgy intelligencia fejlesztő lehetőségei

E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Szakképzés - Meghatalmazás használata

Szövegértés, szövegalkotás 7. Óravázlat Témahét: Csillagászat január órás tömb

DPR Szakmai nap október 17. PTE Felnőttképzési és Emberi Erőforrás Fejlesztési Kar

Megváltozott toborzási technikák - avagy Hogyan találjuk meg a hiányzó láncszemet?

Fábián Zoltán Hálózatok elmélet

Országos kompetenciamérés 2006

Dr. Schuster György február 21. Real-time operációs rendszerek RTOS

M A G Y A R K O N G R E S S Z U S I I R O D A

Minta 1. MATEMATIKA EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI FELADATSOR

Mágneses szuszceptibilitás vizsgálata

Párhuzamos programozás

ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET

Korszerű geodéziai adatfeldolgozás Kulcsár Attila

avagy, hogyan lehetünk hatékonyabbak (nemcsak) a hivatásunkban

MAGYAR NYELV a 4. évfolyamosok számára. MNy2 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)

V. Kétszemélyes játékok

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Trigonometria

Vállalkozásfinanszírozás

A pedagógus-előmeneteli rendszer informatikai támogató rendszerének fejlesztése Fűrész Edit Budapest, október 27.

Mehet!...És működik! Non-szpot televíziós hirdetési megjelenések hatékonysági vizsgálata. Az r-time és a TNS Hoffmann által végzett kutatás

Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!

Büszkeség és balítélet Önmagam és a másik megismerése. Kompetenciaterület: Szociális, életviteli és környezeti kompetencia. 10.

MVSZ által szakmailag elismert Vitorlás sulik III. szintű tematikája

118. Szerencsi Többcélú Kistérségi Társulás

A TŰZVÉDELMI TERVEZÉS FOLYAMATA. Dr. Takács Lajos Gábor okl. építészmérnök BME Építészmérnöki Kar Épületszerkezettani Tanszék

A táblázatkezelő felépítése

A fiatalok pénzügyi kultúrája Számít-e a gazdasági oktatás?

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

EPER E-KATA integráció

Gépi forgácsoló Gépi forgácsoló

Földrajzi helymeghatározás

TÁMOP-3.4.3/08/ ZSENI-ÁLIS-a zalai tehetségekért EGYÉNI FEJLESZTÉSI TERV ANYANYELVI FEJLESZTÉSI PROGRAM

Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda szeptember 18. Fekete Krisztina

Tájékoztató a szerződés módosításáról_munkaruházati termékek szállítása (5. rész)

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ. Endoszkópos szakasszisztens szakképesítés Endoszkópos beavatkozás lebonyolítása modul. 1.

MATEMATIKA ÍRÁSBELI VIZSGA május 3.

SZAKÁLL SÁNDOR, ÁsVÁNY- És kőzettan ALAPJAI

Vodafone ReadyPay. Használati útmutató

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály

Átírás:

X.6. NYERŐ PIROS Tárgy, téma A feladatsor jellemzői Valószínűségszámítás, valószínűségi játékok. Előzmények Valószínűség fogalma, igazságos játék fogalma (igazságos játékról beszélünk, ha a nyerési esélyek egyformák, vagy a tétekkel és nyereményekkel játszott játékban hosszú távon átlagosan egyik fél sem gyarapítja vagyonát ). Cél Valószínűségi játékok lejátszása a gyakorlatban, megfigyelési készség fejlesztése, a tapasztalatok alapján matematikai összefüggések felismerése, megfogalmazása és az elmélettel való párhuzam kialakítása készségének fejlesztése. A szövegértés fejlesztése. A feladatsor által fejleszthető kompetenciák Tájékozódás a térben Ismeretek alkalmazása + Tájékozódás az időben Problémakezelés és -megoldás + Tájékozódás a világ mennyiségi viszonyaiban + Alkotás és kreativitás + Tapasztalatszerzés + Kommunikáció + Képzelet + Együttműködés + Emlékezés + Motiváltság + Gondolkodás + Önismeret, önértékelés + Ismeretek rendszerezése + A matematika épülésének elvei Ismerethordozók használata Felhasználási útmutató A feladatsor megoldásához szükség lehet francia kártyára, zsetonokra (korong, pénzérme, bab, ). A játékok lejátszása utáni matematikai tartalom nem egyszerű, ezért ezt a feladatsort inkább azoknak ajánljuk, akik matematikából érdeklődő, a nehezebb gondolatok iránt fogékonyabb diákok. A játékokat, feladatokat érdemes sorban lejátszani, megoldani. Ha a 2. feladatnál a különböző stratégiát választók száma körülbelül megegyezik, akkor a párokat az ellenérdekelt csoportokból válasszuk. Hívjuk fel a figyelmet arra, hogy a játékról szerzett tapasztalatokkal a választott taktikáról, stratégiáról tudunk mondani valamit, például olyanokat, hogy: ha így játszunk, akkor mindig veszítünk. Vagy ha ezt a taktikát választjuk, akkor jobban járunk, mint egy másikkal. Beszéljük meg, mit jelent az, hogy egy játékot érdemes játszani valakinek, és mit jelent az, hogy igazságos játék. Könnyen mondhatnak a gyerekek igazságos vagy igazságtalan játékokat, melyekről ez a tulajdonságuk triviálisan látszik. (Például a Fej vagy írás játék igazságos, mert szimmetrikus, de a huszonegyezés nem, mert egyenlőségnél a bank nyer.) X. Valószínűségszámítás X.6. Nyerő piros 1.oldal/5

Mivel a feladatok játékra és a szerzett tapasztalatokra épülnek, így nagyon fontos, hogy tényleg lejátsszák a gyerekek a partikat. A magyarázatok, indoklások megtalálása, leírása nem feltétlenül lesz mindenki számára könnyű. Most még nem is ez a fontos, hanem a tapasztalatszerzés és a rácsodálkozás. Ezzel együtt, ha van megfelelő hajlandóság és adottság a csoportban, ne hagyjuk ki a lehetőséget a tapasztalatok rendszerezésére és összefoglalására. A játék és a tapasztalatszerzés mindenkinek menni fog, legfeljebb egy kevésbé hasznos stratégiáról szerez valaki tapasztalatokat. Egyszerűbb esetben a beugró és a nyeremény zsetonszámokról való vélekedések megfelelő mélységű indoklása, magyarázata elvárható, de a feladatok többségénél ez nem lesz könnyű. A diákok a végrehajtott kísérletekből gyakorlati tapasztalatot tudnak szerezni, és esetleg intuitív konzekvenciákat is le tudnak vonni. X. Valószínűségszámítás X.6. Nyerő piros 2.oldal/5

NYERŐ PIROS Feladat sor Az osztály egy klubdélutánra kaszinót szervez. Az egyik játék neve Nyerő piros. AZ ALAPJÁTÉK Három kártyalap van az asztalon, közülük kettő fekete és egy piros. A játékmester megkeveri a lapokat, és kirakja színükkel lefelé fordítva egymás mellé. A játékos rámutat egy lapra, ezek után azt megfordítják. A játékos győz, ha a kiválasztott lap a piros lap, veszít, ha a kiválasztott lap fekete. 1. a) Játsszatok le párosával 20-20 játékot! (Azaz mindkét szerepben 20 játék, játékmesterként és játékosként is!) Jegyezzétek fel, ki hányszor győzött! b) Legyen egy játék ára három zseton, tehát ennyit fizetünk a banknak egy játékért. Érdemes-e játszani, ha győzelem esetén a játékos hét zsetont kap (a beadott három zseton mindenképpen a banké, tehát győzelem esetén a nettó nyereség négy zseton)? Véleményedet indokold! Számítsd ki, hogy az a) feladat végrehajtásakor lejátszott játékok eredményét tekintve hány zsetont nyertél volna játékosként? Hány zsetont nyertél volna játékmesterként? A kapott eredmény alátámasztja a válaszodat? c) Ha egy játék ára két zseton, akkor hány zseton járjon győzelem esetén, ha azt szeretnénk, hogy igazságos legyen a játék? Véleményedet indokold! X. Valószínűségszámítás X.6. Nyerő piros 3.oldal/5

VARIÁCIÓ Három kártyalap van az asztalon, közülük kettő fekete és egy piros. A játékmester megkeveri a lapokat, és kirakja színükkel lefelé fordítva egymás mellé. A játékos rámutat egy lapra. Ezután a játékmester, aki tudja, hogy melyik a piros lap és melyik kettő a fekete, a játékos által nem választott két lap közül megfordít egy fekete lapot. (Ezt mindig megteheti.) Már csak két lap fekszik az asztalon. Ekkor a játékos eldöntheti, hogy marad-e az eredetileg választott lapnál, vagy inkább a másik, még nem ismert lapot választja. Ezek után megfordítják a játékos által véglegesen kiválasztott lapot. A játékos győz, ha ez a lap a piros lap, veszít, ha ez a lap fekete. 2. a) Mit gondolsz, érdemes-e váltani az eredetileg választott és a még nem ismert kártya között, vagy nem? Tippelj! b) A tippelés után játsszatok le párosával 20-20 játékot! Jegyezzétek fel, ki hányszor győzött a saját taktikájával! (Minden egyes lejátszott játékban a játékos alkalmazza ugyanazt a taktikát, azaz vagy mindig térjen át a másik lapra, vagy egyszer sem!) A játékok eredményei alapján melyik taktikát érdemes választani? c) Legyen egy játék ára három zseton. Érdemes-e játszani, ha győzelem esetén a játékos öt zsetont kap? A kérdés megválaszolásában segít, ha a korábban lejátszott játékok eredményei alapján kiszámítjátok, mekkora nyereségre (vagy veszteségre) tettetek volna szert! X. Valószínűségszámítás X.6. Nyerő piros 4.oldal/5

MEGOLDÁSOK 1. b) Elvileg a lejátszott játékok megmutatják majd, hogy érdemes-e játszani. Az mindenesetre valószínűleg kiderül majd, hogy a játékos hosszú távon veszíteni fog. Magyarázat Ha a játékos tippel, akkor az esetek (közel) 1/3-ában fog csak a piros lapra mutatni, azaz nyerni. Vagyis átlagosan három játékból egyszer nyer, tehát ha befizet 3 3 zsetont, amiből visszanyer hét zsetont, akkor látható, hogy ezzel hosszú távon kevesebb zsetonja lesz, vagyis a játékosnak ilyen feltételekkel nem érdemes játszania. c) Az előző gondolatmenetet alkalmazva hat zseton járjon a győzelemért. 2. c) Elvileg a lejátszott játékok és a különböző taktikák alkalmazása megmutatja majd, hogy érdemes-e játszani és milyen módon. Az mindenesetre valószínűleg kiderül majd, hogy érdemes váltani a lapok között. Ha nem választják ezt, akkor biztassuk erre a taktikára gyerekeket. Ha kipróbálják, a gyakorlat megmutatja, hogy jobban járnak így. Ne erőltessük, nagy valószínűséggel lesz, aki magától is megpróbálja. Mi van a kevert stratégiával? Jelenség Ha a játékos tippel, és nem vált a lapok között, akkor ugyanaz a helyzet, mint az 1. feladatban, csak még rosszabb feltételekkel játszik, tehát így rohamosan fogy majd a zsetonja. Ha a játékos vált a lapok között, akkor sok játék esetén a játékok közel 3 1 részében veszít, közel 3 2 részében nyerni fog. Így a három zsetonos beugróra győzelem esetén adott öt zseton a játékos számára hosszú távon (sok játék esetén) kifizetődő. Magyarázat Ha a játékos tippel, és vált a lapok között, akkor tulajdonképpen az történik, hogy az elején kiválaszt egy lapot, amit biztosan nem fog végül választani, és a másik kettőből pedig azt választja majd, ami nem a felfordított fekete lap. Így akkor nyer, ha először fekete lapra tippel, azaz 3 2 eséllyel nyerni fog. Vagyis, ha vált a lapok között, akkor átlagosan három játékból kétszer nyer, tehát a befizetett 3 3 zsetonért 2 5 zsetont kap, tehát jól jár, zsetonjainak száma hosszú távon gyarapodik. X. Valószínűségszámítás X.6. Nyerő piros 5.oldal/5