A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok



Hasonló dokumentumok
KIÚT A POKOLBA. XIII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A KILENCEK ÚTJA. IX. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

Commands & Colors: Ancients

Kétszemélyes négyes sor játék

T Y R O S by Martin Wallace

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Zendülő Játékszabály

Trónok harca (A Game of Thrones)

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

Everlink Parkoló rendszer Felhasználói és Üzemeltetési útmutató

Az első pár kör példa az első játékodra

KÖZÉP-EURÓPAI SPORTALAPÍTVÁNY A B-A-Z MEGYEI III.O. BAJNOKOK LIGÁJA TEREMLABDARÚGÓ-TORNA VERSENYKIÍRÁSA 2010.

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

JÁTÉKSZABÁLYOK. video a n JÁTÉKSZABYOK

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Tej. Szívvel-lélekkel! Gyűjts össze 100 tejszívet és nyerj egy játszóteret!

Magyar Labdarúgó Szövetség Pest Megyei Igazgatóság

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Hungarian Team Championship

Bernhard Weber fordította: ef

A tervezésben résztvevő döntéshozóknak szóló ajánlások a TÁMOP as program tapasztalatai alapján

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

2. A 9-es játék. 3. A 8-as játék. 4. A 14/1-es játék

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

J/55. B E S Z Á M O L Ó

Nyíltvízi Úszás Nemzetközi Szabályai

III. Testi fejlıdés. Szeptember 25., péntek, 20 óra

Budapesti Diáksport Szövetség 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ III. KORCSOPORT LEÁNY. Vajda Péter Ének-Zenei Általános és Sportiskola

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

::Játéklap:: Társasjáték Portál

BIZTONSÁGI TERV. Vértes Center Születésnap rendezvény. Vértes Center Bevásárlóközpont 2800 Tatabánya, Győri út 7-9.

GroupWise 5.2 használói jegyzet

OKTATÁSI ÉS VIZSGA SZABÁLYZATA

1 IDEJE, ELŐFELTÉTELEI:

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Global Grappling szabálykönyv

Carcassonne - A frigyláda

DIÁKIGAZOLVÁNY. Felhasználói dokumentáció verzió 3.7. Budapest, 2015.

VERSENYKIÍRÁS: JÉG GYORSULÁSI FUTAM

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

1. A tárgyalandó témakör tárgyilagos és tényszerű bemutatása

A. függelék Néhány további paradoxon

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

kitölthető online módon a Vizsgaközpont honlapján nyomtatható formátumban letölthető a Vizsgaközpont honlapjáról

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

JEGYZŐKÖNYV. Dr. Molnár Ibolya megyei aljegyző, Farkas Boglárka költségvetési ügyintéző, Dégi-Deme Rita testületi ügyek referense, jegyzőkönyvvezető.

HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA ÉS ADATKEZELÉSI SZABÁLYZATA

Használati útmutató analóg karórához Cal. 1N00, Cal. VJ32, Cal. VJ33 Cal. VX3K, Cal. VX32, Cal. VX42, Cal. VX50, Cal. VX51, Cal.

EGYÜTTMŰKÖDÉSI SZERZŐDÉS

Tóth I. János: Kutatók és oktatók Az oktatók hátrányáról

ELİTERJESZTÉS a Komárom-Esztergom Megyei Közgyőlés június 26-ai ülésére

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Egy helytelen törvényi tényállás az új Büntető törvénykönyv rendszerében

MAMI Kupa Robogó kategória technikai szabályzat

EMLÉKEZTETŐ. Az OKA tizenkettedik üléséről (2007. szeptember :00, SZMM, Tükörterem)

Általános Szerződési Feltételek

VI.7. RÁCSODÁLKOZÁS. A feladatsor jellemzői

BALANCE BOARD. Használati utasítás

1.1. A központilag rendezendő CACIB kiállítások helyét és időpontját az OE határozza meg a kiállítást megelőző két év április 30-ig.

A DDR 3D Bajnokság célja: Jellege: A DDR 3D Bajnokság rendezői: Helyszínek, időpontok: Korosztályok, javasolt nevezési díjak: Díjazás:

Tartalomjegyzék. 5. A közbeszerzési eljárás főbb eljárási cselekményei. 6. Eljárási időkedvezmények a közbeszerzési törvényben

Pathfinder Adventure Card Game


Hétköznapi Sakk Csapatbajnokság

1) Egy a korodnak megfelelő chatszobában vagy, valaki elkéri a telefonszámodat és a címedet. Mit teszel?

A Budapesti Vízilabda Szövetség 2015/2016. évi bajnokságainak versenykiírása

GroupWise 5.2 használói jegyzet

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

WRC autó is ott száguld majd az évzárón

Megalakult a Sárospataki Ulti Egyesület

Magyar Labdarúgó Szövetség

Számlakészítés a SPRINT programmal

B E S Z Á M O L Ó án tartandó Képviselő Testületi Ülésre

FOTÓKATALIZÁTOROS LEVEGİTISZTÍTÓ MODELL AP-3

Károli Gáspár Református Egyetem

Biztonsági információk a VIKING AAI típusú lítiumion akkumulátorokhoz az imow robotfűnyíróban történő használat esetén

Stroke Ne késlekedj kampány. Kampánynyitó sajtóközlemény. Sajtófigyelés

7. Kezelőszervek. RESET (visszaállítás)(- )

Pályázat az Innov-8 Áttérés a természetes futásra! című felhívására

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek

HÁZASSÁG ÉS CSALÁD A BIBLIAI HAGYOMÁNYBAN

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK INTERNETSZOLGÁLTATÁSRA. Szolgáltató: Station Net Kereskedelmi És Szolgáltató Kft.

1 / :59

Szabályzat Lovas szabadidős rendezvények lebonyolítására március 19. v1.0

HEVES MEGYE FÜZESABONY VÁROS ÖNKORMÁNYZAT

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához május 25.

Elseve Luminizer RAGYOGJ KI A TÖMEGBŐL! elnevezésű promóció részvételi és játékszabályzata

Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 302/ ÉVI NEMZETKÖZI MEGÁLLAPODÁS AZ OLÍVAOLAJRÓL ÉS AZ ÉTKEZÉSI OLAJBOGYÓRÓL.

A L A P Í T Ó O K I R A T

Keresztmetszeti megmunkálás egyengető-, vastagoló-, és kombinált gyalugépekkel

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Magyar Labdarúgó Szövetség Pest Megyei Igazgatóság

Nyíregyháza Város évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása

MNASZ TECHNIKAI ELLENŐRÖK MŰKÖDÉSI KÓDEXE 2011

Átírás:

A TOLVAJOK VÁROSA XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA XI. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás szerinti szabályrendszer szerint folynak. 2. Minden sereg a verseny időpontja előtt minimum egy hónappal hivatalosan megjelent utolsó verziójú seregkönyvével vesz részt a megmérettetésen (ennél frissebb könyvek nem használhatóak). 3. A seregeket 2200 pontból kell felépíteni a vonatkozó seregkönyvben és alap szabálykönyvben megadott szabályok betartásával. Ezen felül 10 taktikai pont speciálisan költhető el a kiírásban lentebb található extrákra. 4. A Dogs of War, a Chaos Dwarves és a Kislevi seregek is nevezhetők különálló seregként. A Dogs of War seregek használhatnak maximum két Regiments of Renown egységet. A Chaos Dwarves seregek a ForgeWorld féle Tamurkan könyvben megjelent sereglista alapján játszhatnak, de a könyvben egyéb seregekhez megjelent kiegészítések nem használhatóak (Pl. Empire és Warriors of Chaos). 5. A szabálykönyvnek megfelelően a seregépítésnél a varázslók mágikus tanait előre rögzíteni kell (amelyiknél több lehetőség is van). 6. Nevesített modellek (se lord, se hős, se szörny, se osztagbajnok) alapvetően nem használhatóak, kivéve az Elit vezér taktikai extra megvételével. Ez a korlátozás nem vonatkozik a Regiments of Renown egységekre és bajnokaikra. 7. Kislev, Wood Elves, Tomb Kings, és Beastmen seregek +100 pontot költhetnek seregépítésre. 8. Minden játékos köteles sereglistát hozni, érthető, nyomtatott formátumban. Ezt vitás helyzetekben és pontszámolásnál köteles az ellenfelének megmutatni. 9. Kockadobásoknál előre be kell jelenteni a dobandó kockák számát és a célszámot. Időt kell hagyni az ellenfél számára a dobások értékenek megtekintésére, leellenőrzésére. 10. Az egyes fordulókra két és fél óra áll rendelkezésre. VERSENY PONTOZÁS A csaták során szerzett győzelmi pontok (victory points) számítása a szabálykönyv 143. oldalán leírtak szerint történik, a következő kiegészítéssel: Minden a játék végén menekülő, vagy a kezdeti létszámának 25%-a alá csökkent egység pontértékének a felét adja az ellenfélnek. Ha a játékot az egyik fél feladja, akkor a győztes játékos az elérhető összes seregpontot megkapja a küldetésért (zászlók szerzése, seregzászló, generális megölése). Ilyenkor a küldetést is automatikusan teljesíti a győztes játékos, a győzelmi pontokért automatikusan 20 versenypontot kap, ellenfele semennyit. A győzelmi pontok minden játék után pontosan feljegyzendők, mert versenypontegyenlőség esetén a több győzelmi pontot elért játékos nyer! A két sereg győzelmi pontjainak a különbsége adja meg a versenypontokat az alábbi táblázat alapján (kivéve az első küldetésben). különbség győztes vesztes 0-150 10 pont 10 pont 151-300 11 pont 9 pont 301-450 1 8 pont 451-600 13 pont 7 pont 601-750 1 6 pont 751-900 15 pont 5 pont 901-1050 16 pont 1051-1200 17 pont 3 pont 1201-1350 18 pont 1351-1500 19 pont 1 pont 1501+ 20 pont 0 pont A versenypontok tovább növelhetők, vagy csökkenhetnek, ha a játékos: teljesíti a második küldetés interaktív feladatás +1 versenypont serege teljesen festett, és nem tartalmaz proxyt (a játékos köteles lejelenteni) +1 versenypont sereglista nélkül játszik -10 versenypont!

LÁTHATÓSÁG A láthatóság a szabálykönyvben True Line of Sight szabálya alapján történik az alábbi kivételektől eltekintve: Dombok, épületek és impassible terrain típusú tereptárgyak kitakarnak minden teljesen mögöttük álló egységet. SEREGSPECIFIKUS SZABÁLYOK Átkozott tolvajok! Empire seregek minden gyalogos alap (core) és különleges (special) egysége gyűlölet (hatred) szabályt kap. Empire ellenfél esetén örök gyűlöletet (eternal hatred). A speciális képesség az egység első meneküléséig tart (mindegy, milyen okból fakadóan ered futásnak)! TAKTIKAI EXTRÁK Minden játékos rendelkezik tíz taktikai ponttal, amit a következő extrákra költhet el (egy adott fejlesztés csak egyszer vehető meg egy seregnek): Képzett varázslók A sereg minden varázslója a játék elején megválasztja a varázslatait (kockadobás helyett saját tanából a játékos választja ki az egyes varázslatokat) Zsoldosvezér 8 pont Seregépítésnél a játékos a megdott ponthatáron felül egy legfeljebb 200 pontos karaktert sorozhat a seregébe bármelyik seregkönyvből. Zsoldosok 8 pont Seregépítésnél a játékos a megdott ponthatáron felül egy legfeljebb 200 pontos alap, ritka vagy különleges (coer, rare vagy special) egységet sorozhat a seregébe bármelyik seregkönyvből. Kis ellátmány I. A játékos plusz 50 pontból gazdálkodhat seregépítéskor. Kis ellátmány II. A játékos plusz 50 pontból gazdálkodhat seregépítéskor. Nagy ellátmány A játékos plusz 100 pontból gazdálkodhat seregépítéskor. Felfedező A játékos kinevezhet egy egységet a seregében, ami megkapja az előőrs (vanguard) speciális képességet. Elit felfedezők 8 pont A játékos kinevezhet D3+1 darab egységet a seregében, ami megkapja az előőrs (vanguard) speciális képességet. Taktika A felfejlődés után a játékos egy egységét tetszőlegesen átpakolhat (a küldetés felállási korlátain belül). Elit taktika A felfejlődés után a játékos D3+1 darab egységét tetszőlegesen átpakolhat (a küldetés felállási korlátain belül). Kém 6 pont A játékos kinevezhet egy egységet a seregében, ami megkapja az felderítő (scout) speciális képességet. Medvecsapda: A játék kezdetén (felfejlődés után) D3 darab ellenséges egység D6 S3 találatot szenved. Villámcsapda A játék kezdetén (felfejlődés után) D3 darab ellenséges egység D6 S4 találatot szenved. Elit vezér Egy nevesített karakter toborozható a seregbe (a megadott ponthatáron belül, a sereg megkötéseit követve). Négylevelű lóhere 1 pont Egy kocka egyszeri újradobása jogosít fel a verseny során. Ebből az extrából több is vehető egy seregnek, elvégre ez csak fű. Gyors észjárás +1 bónusz a kezdést eldöntő dobásnál. Csapdázók A játékos kinevezhet D3 darab egységet a seregében, ami megkapja a rajtaütők (ambush) speciális képességet. Csaló 2+ autowin. 11 pont Az egységeknek speciális képességeket adó extrák nincsenek hatással a második küldetés Hírnökeire.

1. KÜLDETÉS CARL VON DIEB EREKLYÉI A Generális és serege sikeresen kiheverte Bugman sörének bódító hatásait, és folytatta útját nyugatnak. A környék egyre jobban változni kezdett, hamarosan nyílvánvalóvá vált, hogy a sereg a Birodalom területére tévedt. Messziről lovasok figyelték a sereg haladását, de nem ütköztek semmilyen ellenállásba. A visszatérő kémek egy közeli furcsa városról, Diebheim-ról számoltak be, egy városról, ami folyton forrong és nyughatatlan. A hírek szerint senkitulajdona nincs biztonságban, mindennek hamar lába kél, mióta a város egykori urának ereklyéi eltűntek. A páncélkesztyűk és a hozzájuk tartozó sisak lehetővé tette Carl von Dieb-nek, hogy rendet tartson a városban, mert a sisakkal a fején kiolvasta a csalfa gondolatokat, a bal kéz mutatta az utat a céljához, míg a jobbal minden zár, retesz, erőtér kinyitható voltszámára. Halálát követően az ereklyék azonban eltűntek, folyamatosan gazdát cserélnek, mert Diebheim lakói mindent ellopnak mindenkitől uruk hatalma nélkül. A városban sugdosnak egy elátkozott barlangbejáratról is, ahova néhány hete egy különös alak ereszkedett le, és azóta senki nem tud bemenni, mert egy mágikus erőtér védi. A Generális a leírásban a Kiválasztottra ismer. Úgy dönt, megszerzi az ereklyéket, melyeket utoljára a város közepén található Zentralgarten területén láttak, hogy a segítségükkel a kiválasztott nyomába eredhessenek. Viszont a jelenlegi tulajdonosok csapdákkal és varázslatokkal védik értékes kincsüket, nem beszélve a rivális seregről, aki feltűnik a kert túloldalán... CSATATÉR Az erdős, kisebb sziklákkal és egy tóval tarkított csatatér közepén a nagy kincs, a sisak hever. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy az asztal melyik fele (hosszú oldal) a felállási zónája. Az elenfélé a szemközti oldal. A hadvezérek felváltva helyezik fel egységeiket a szabálykönyv 142. oldalán található alternating units szabály szerint. A játékosok egységeiket a saját térfelükön bárhol elhelyezhetik, a tábla középvonalától legalább 12 távolságra. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a játékosok kockadobással döntik el az első kör kezdésének jogát. A játékos, aki először fejezte be seregeinek felpakolását +1-et ad a dobás értékéhez. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Nagy kincs Az asztal közepén hever Carl von Dieb legendás sisakja. Ha egy egység mozgási fázisa végén a kincs 1 -es körzetén belül helyezkedik, akkor uralja azt. A nagy kincset uraló egység használhatja a Kincscsábítás kötött varázslatot. A kincs nem befolyásolja a láthatóságot és a mozgást. Kis kincsek A játék elején mindkét játékos rendelkezik háromhárom objektíva jelölővel. Ezeket a felfejlődés előtt felváltva felpakolják úgy, hogy azok legalább 12 távolságra kerüljenek egymástól; majd titokban lejegyeznek a sajátjaik közül egyet, ami a valódi kincset, von Dieb egy páncélkesztyűjét rejti. Ha egy egység mozgási ázisa végén egy jelölő 1 - es körzetébe kerül, akkor felfedi azt. Ha az hamis (nem a feljegyzett), akkor az osztag 2D6 S5 találatot szenved, majd a jelölő lekerül az asztalról. Ha egy egység a valódi kincs 1 -es körzetén belül helyezkedik, akkor uralja azt. A kincs nem befolyásolja a láthatóságot és a mozgást. Kincscsábítás (power level 5 bound spell) A játékos megnézheti, hogy egy általa kiválasztott kincs valódi-e, majd elmozgathatja azt tetszőleges irányba 2D6 -el. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el (lásd Verseny Pontozás ). Minden a játék bégén uralt kincsért +200 győzelmi pont jár az azt birtoklónak.

2. KÜLDETÉS SCHNELLER, SCHNELLER... Az ereklyék megszerzését követően a Generális rábízza három tapasztalt felderítőjére az ereklyéket, és útnak indítja őket a Zentralgarten határához, hogy biztonságba helyezzék a kincseket. Seregével mindent megtesz, hogy a felderítők minél hamarabb kikerüljenek az időközben városlakókkal megtelt kertből, akik - hallván az ereklyék megkerüléséről - mind a magukénak akarják tudni a vágyott kincseket! És az ellen is támadásba lendül... CSATATÉR A csata a kertben folytatódik, így a csatatér az előző küldetés erdős, kisebb sziklákkal és egy tóval tarkított mezeje. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Hírnök Mindkét játékos rendelkezik három hírnök modellel. Céljuk, hogy biztonságba helyezzék a kincseket. Ha egy hírnök eléri az ellenfél felállási zónájának hosszú oldalát, akkor a kincsét biztoságba helyezi, és a modell lekerül az asztalról. Hírnök: M WS BS S T W I A Ld Ward 5 4 4-4 2 3 2 8 5+ Speciális szabályok: Szárnyas saru, Tolvaj!, Magányos menekülő. Infantry típus. Szárnyas saru (power level 5 bound spell) A hírnök a következő körében rendelkezik a repülés (fly) speciális képességgel. Tolvaj! A hírnököknek minden saát körük elején dobniuk kell egy kockával. Ha a dobott érték egyes, akkor a városlakók egyike megpróbálja ellopni az ereklyét! A hírnök dulakodni kezd vele, és ebben a körben nem mozoghat. Magányos menekülő A hírnök nem csatlakozhat osztaghoz, hősök nem csatlakozhatnak a hírnökhöz. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy melyik hosszú széle a felállási zónája. Az ellenfélé a szemközti oldal. A hadvezérek felváltva helyezik fel egységeiket oldalukra, a középvonaltól és a pálya rövid oldalaitól legalább 9 távolságra, a szabálykönyv 142. oldalán található alternating units szabály szerint. Mindkét generális a felpakolása során köteles felpakolni három hírnököt. Egy játékos a három hírnökét egyszerre helyezi fel az asztalra. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el (lásd Verseny Pontozás ). Minden biztonságba juttatott kincsért +100 pont jár a játékosnak, ezen felül a játék végin minden az ellenfél felállási zónájában álló egységért +100 pontot kap. Minden megölt ellenséges hírnök ugyancsak +100 pontot ad a játékosnak. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a játékosok kockadobással döntik el az első kör kezdésének jogát. A játékos, aki először fejezte be seregei felpakolását +1-et ad a dobás értékéhez. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik.

A város megőrült! A felbolydult Diebheim minden egyes lakója az ereklyéket akarja. Mindenki kirabol mindenkit. Kifosztja, hogy aztán a következő pillanatban ő legyen rablás áldozata. A sereg alig bírja átverekedni magát a barlang bejáratát rejtő dombhoz, abban a reményben, hogy az erőteret a jobbkezes ereklyével ki tudják majd nyitni, és a Kiválasztottat követve alászállhatnak a mélybe. 3. KÜLDETÉS TIEFER, TIEFER! A megtépázott és felszerelése egy részétől megfosztott ellenséget hasonló cél fűti, így ők is megindulnak a domb felé... CSATATÉR A csatatér közepén egy domb emelkedik, rajta a barlang lejáratával. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy melyikük uralja a dombot. A dombot uraló játékos feltehet rá egy legfeljebb húsz fős gyalogos (infantry) alap (core) egységet a dombra. Az egység önszántából nem hagyhatja el a dombot az első kör végéig. A dombot nem uraló játékos dönt, hogy az asztal melyik fele (hosszú oldal) a felállási zónája. Az elenfélé a szemközti oldal. A hadvezérek felváltva helyezik fel egységeiket a szabálykönyv 142. oldalán található alternating units szabály szerint (kezdve azzal a játékossal, aki nem uralja a dombot). A játékosok egységeiket a saját térfelükön bárhol elhelyezhetik, a tábla középvonalától legalább 12 távolságra. Tolvajok mindenhol! Minden olyan egységnek, amelyik dupla kézifegyverrel rendelkezik, a játék elején dobnia kell egy kockával. A az eredmény egyes, akkor a szerencsétlenek egyik fegyverét a városban ellopták: az egész játékra elveszítik a plusz támadásukat. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el (lásd Verseny Pontozás ). A szabálykönyvben leírt +100 pont helyett +200 pont jár az ellenfél generálisának levágásáért. +100 pont jár minden egyes táblanegyed kontrollálásáért. Egy táblanegyedet akkor kontrollál a játékos, ha csak neki van egysége az adott negyedben. Egy egység legfeljebb egy negyedet foglalhat, ha többre is rálóg, akkor azt uralja, amelyiken a legnagyobb része fekszik (kérdéses esetben 4+ szabály). Mindezek felett +200 pont jár a domb birtoklásáért. A dombot akkor birtokolja egy játékos, ha csak neki van egysége rajta. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A dombot nem uraló játékosé az első kör. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Pompás magaslat! A csatatér középén magasló domb remek belátást nyújt a csatatérre. A dombon álló generális inspiráló jelenléte (inspiring presence) 6 -csel távolabb hat, mint azt egyébként tenné; emellett minden ezen belül álló egységének +1-et ad a közelharci eredményhez. Ugyanígy a dombon álló seregzászlós pozitív hatása is 6 -csel távolabbra hat. A csatát követően a Generális felhúzza a jobbkezes páncélkesztyűt és az erőtérbe nyúl, ami halk pukkanással megtörik, utat engedve a dögletes bűznek és az alvadt vér szagának. A sereg benyomul a föld alá és megkezdi útját az ismeretlenbe, a Kiválasztott nyomát követve...