A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok
|
|
- Benedek Fodor
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok
2 A HETEDIK VII. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás szerinti szabályrendszer szerint folynak 2. Minden sereg a verseny időpontja előtt minimum 1 hónappal hivatalosan megjelent utolsó verziójú seregkönyvével vesz részt a megmérettetésen (ennél frissebb könyvek nem használhatóak). 3. A seregeket 1777 pontból kell felépíteni a vonatkozó seregkönyvben és alap szabálykönyvben megadott szabályok betartásával. 4. A Dogs of War seregkönyvből az ott megadott szabályok szerint legfeljebb egy osztag felbérelhető, de ez nem lehet a Regiments of Renown osztagok valamelyike. A felbérelt osztag minden tekintetben az alapegység részének tekintendő (százalékok, seregzászló, generális stb.). 5. A Dogs of War, a Chaos Dwarves és a Kislevi seregek is nevezhetőek különálló seregként. A Dogs of War seregek használhatnak maximum két Regiments of Renown egységet. A Chaos Dwarves seregek a ForgeWorld féle Tamurkan könyvben megjelent sereglista alapján játszhatnak, de a könyvben egyéb seregekhez megjelent kiegészítések nem használhatóak (Pl. Empire és Warriors of Chaos). 6. A szabálykönyvnek megfelelően a seregépítésnél a varázslók mágikus tanait előre rögzíteni kell (amelyiknél több lehetőség is van). 7. Nevesített modellek (se lord, se hős, se szörny, se osztagbajnok) nem használhatóak. (Ez nem vonatkozik a Regiments of Renown egységekre és bajnokaikra.) 8. Kislev, Wood Elves, és Beastmen seregek +100 pontot kapnak seregépítéskor. 9. Az egyes fordulókra két és fél óra áll rendelkezésre.
3 VERSENY PONTOZÁS A pontszámítás a szabálykönyvben leírtak szerint történik az alábbi kitételekkel. 1. Minden, a játék végén menekülő egység az egység értékének a felét adja az ellenfélnek. 2. Minden egység, ami kezdeti létszáma 25%-ára vagy az alá csökkent az egység értékének a felét adja az ellenfélnek. 3. Ha a játékot az egyik fél feladja, a pontérték 20-0 lesz a másik fél javára, és a győztes játékos az elérhető összes seregpontot megkapja a küldetésért (zászlók szerzése, seregzászló, generális megölése). Ilyenkor a küldetést is automatikusan teljesíti a győztes játékos. 4. A győzelmi pontok minden játék után pontosan feljegyzendők, mert versenypontegyenlőség esetén a több győzelmi pontot (victory points) elért játékos nyer! A két sereg győzelmi pontjainak (victory points) a különbsége adja meg a versenypontokat az alábbi táblázat alapján. győztes vesztes pont 10 pont pont 9 pont pont 8 pont pont 7 pont pont 6 pont pont 5 pont pont 4 pont pont 3 pont pont 2 pont pont 1 pont pont 0 pont A verseny pontok tovább növelhetők ha a játékos: mind a 3 szkenárióban teljesítette a küldetést serege teljesen festett, és nincsen benne semmi proxy +5 pont +1 pont
4 1. KÜLDETÉS RÉGI ISMERÕS A sereg hetek óta bolyongott a kietlen hegyvidéken. Az emberek fáradtak voltak ugyan, de köszönhetően a kiküldött őrjáratoknak, akik mindig friss zsákmánnyal tértek vissza, jól tápláltak és elégedettek is. A fura, szőrös zsákmányállatok nem voltak ismerősek senkinek, bár egyesek a Mournhegység faunáját vélték felfedezni bennük. A Kiválasztottnak nemhogy hírét, de még nyomát sem találták, ennek ellenére a varázslók kedvező ómeneket láttak mindenütt A hetes szám az áthúzó madárrajokban, a zsákmányok számában és a csillagok ragyogásában is folyton visszaköszönt A Generális a Bajnokaival tanácskozott sátrában az egykori Zsoldossereg beolvasztásának folyamatáról, épp megosztották legújabb Kaptányának, a volt Zsoldosvezérnek tapasztalatait, mikor a felderítők lóhalálában és igencsak véresen érkeztek a táborba. A szomszédos völgy bejáratánál beleütköztek egy ellenséges felderítő csapatba, akiknek a zászlaját magukkal hozták, miután egy rövid, de heves összecsapásban levágták valamennyit. A felderítők egyike kiterítette a zászlót, mire egy vérfagyasztó üvöltés töltötte be a sátrat: Megölööööm!!! A sereg azonnal indult, és a rohamosan közeledő ellenfélre vetette magát CSATATÉR A felek a csatát sziklás-hegyes vidéken vívják. FELFEJLÕDÉS Az asztalt átlós irányban, saroktól-sarokig osztják ketté a játékosok. Mindketten dobnak egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhatja ki a két szemközti sarkot, és hogy melyik térfél, melyik játékos felállási zónája. Ezután minden egységére dob egy kockával. Ha a dobás eredménye egyes, az adott egység tartalékból érkezik. Miután minden egységre dobott, a nem tartalékbó érkező egységeit felpakolja a saját térfelére, legalább 6 távolságra az átlós felező vonaltól. Ezt követően a másik játékos is hasonlóképp felpakolja seregeit. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a másodikként felpakoló játékos dob egy kockával. Hatos dobás esetén választhat, hogy melyik fél kezdje a játékot, egyéb esetben a felpakolást kezdő játékosé az első kör. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Tartalékok A tartalékban maradt egységek nem kerülnek fel az asztalra a felfejlődés során. Ehelyett a játékos bármely körében beérkezhetnek a szabálykönyv 27. oldalán található Erősítések ( Reinforcements ) szabályok alapján. Az egységek a játékos felállási zónájának hosszú oldalának bármely pontjáról érkezhetnek. Régi ellenfél A sereg egyik karaktere a másik had egyikében régi ellenfelet lát. A játék előtt mindkét játékos titokban feljegyzi egy karakterét (lord, hős, egységbajnok), ő lesz a kijelölt hőse; majd egy karaktert az ellenfél seregéből, ő pedig a gyűlölt ellenfél. A kijelölt hős Gyűlöli ( Hatred ) gyűlölt ellenfelét. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el. A játékos, aki kijelölt hősével párbajban sikeresen legyőzi a gyűlölt ellenfélt +100 győzelmi pontot kap. Küldetés Az a játékos, aki kijelölt hősével párbajban sikeresen legyőzi a gyűlölt ellenfélt teljesíti a küldetést.
5 2. KÜLDETÉS A ZARÁNDOK A véres küzdelmet követően a sereg behatolt a völgybe, melynek bejáratáért oly keményen küzdöttek. A mágia szelei erősen fodrozódtak a szűk kanyonban, fókuszát nem túl messziről érzékelték a varázshasználók. Előre küldték a legügyesebb felderítőt, aki azzal a hírrel tért vissza, hogy egy hatalmas ogre bika zárja el az utat, testén hétszer hetvenhét rituális heg és seb, nem mozdul a helyéről. A sereg mágusai meggyőzték a Generálist, hogy szerezzék meg a Zarándoktól (ahogyan a Great Maw útját járó ogrét elnevezték) kincsét. A Generális minden lehetőséget meg akart ragadni, ami nyomra vezetheti, ezért parancsot adott az indulásra. Ám a kanyon túlsó oldalán megjelent az előzőleg legyőzött sereg másik fele, és szintén az ogre felé vették az irányt CSATATÉR Az asztal hosszú oldala a küldetésnek megfelelően átjárhatatlan terep. A völgy középpontján a hatalmas ogre bika, a Zarándok áll. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy melyik rövid oldal a felállási zónája. Az ellenfélé a szemközti oldal. Ezt a csatát az asztal hosszanti irányában vívják a felek, ahogy az ábra mutatja. A játékos az egyes egységeket bárhol elhelyezheti a saját térfelén a tábla középvonalától legalább 12 távolságra.a hadvezérek felváltva helyezik fel egységeiket a szabálykönyv 142. oldalán található alternating units szabály szerint. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a játékosok kockadobással döntik el az első kör kezdésének jogát. A játékos, aki először fejezte be az első hajó felpakolását +1-et ad a dobás értékéhez. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a fordulóra szánt idő leteltéig. Amelyik előbb bekövetkezik. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Kutyaszorító A csatát egy szűk völgyben vívják a felek. Ennek megfelelően az asztal két hosszú oldala áthatolhatatlan terep ( impassable terrain ). Menekülő egységek a szabályoknak megfelelően képesek magukat átverekedni rajta, és lekerülnek a csatatérről. Egyéb csapatok nem érkezhetnek vagy hagyhatják el az asztalt a hosszú oldalakon, hacsak nem Éteriek, vagy Légiek ( Ethreial, Flyer ). Így üldöző vagy átrontó egységek (Éteriek és Légiek kivételével) az asztal hosszú oldalától 1 távolságra kötelezőek megállni. A Zarándok A völgy közepén az ogre Zarándok áll, épp a Great Maw útját járja, dühös és morcos. A Zarándok: M WS BS S T W I A Ld Fegyverek és páncélzat: kézifegyver, nehézvért (Heavy Armour), vasököl (Ionfist - Shield) és a Megőrzés Talizmánja (Talisman of Preservation). Speciális szabályok: Félelmetes ( Fear ), Megtörhetetlen ( Unbreakable ), Immobilis (soha nem mozog) Hátbatámadhatatlan (a modell minden oldala szemközti oldalnak számít). A Zarándok kincse Az ogre tarsolyában ott bújik a Gnoblar Tolvajkő. A varázstárgyat Zarándok tetemétől elvéve lehet csak megszerezni: - Ha közelharcban legyőzik és meghal, ekkor automatikusan az őt levágó egységhez kerül a kő. - Ha lelövik és meghal, akkor a helyére egy jelző kerül. Ha egy egység erre rámozog, az automatikusan felveszi. Ha egy csapat megszerezte a varázstárgyat, el is vesztheti ugyanazon feltételek mellett, mint a Zarándok, vagy ha közelharcban megtörik és elmenekül. Ekkor az őt megtörő egységek közül a legtöbb sorral rendelkező fogja elbitorolni a varázstárgyat. Ha több ilyen egység van, kockadobás dönti el, kihez kerül GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok számítása alapján dől el. További 100 pont jár annak a hadvezérnek, aki a játék végén a Gnoblar Tolvajkövet birtokolja. Küldetés A küldetést az a játékos teljesíti, amelyiknek a játék végén birtokában van a Gnoblar Tolvajkő.
6 A Zarándok, a messzi hegyek fia, utolsó lehelletével elátkozza a csapatokat és a felszabaduló térmágia hétszázhetvenhét mérfölddel odébb, a fagyos hegyekbe repíti a seregeket, ahol a csapatok rendezetlenül, össze-vissza érnek földet, hogy folytassák a megkezdett ütközetet.a hegyeket lakó jetik eközben válogatás nélkül küldik ellenük a hegyek fagyos szeleiket. Elkeseredett küzdelem kezdődik, mindkét oldal bevet mindent, még a frissen szerzett talizmán erejét is 3. KÜLDETÉS A JETIK VILÁGA CSATATÉR A csatát a felek a szélfútta hegyekben vívják. FELFEJLÕDÉS Mindkét játékos dob egy-egy kockával. A nagyobbat dobó választhat, hogy az asztal melyik hosszú oldala a felállási zónája. Az ellenfélé a szemközti oldal. A dobást nyerő játékos helyezi fel az egész seregét először. Minden egység felrakása előtt dob egy kockával, majd a Felfejlődés tábla alapján meghatározott területre pakolja a csapatot (a Zarándok mágiája szétszórja a seregeket). A Felderítő ( Scout ) képességgel rendelkezők nem dobnak, a saját szabályaik szerint érkeznek. Karakterek külön, vagy egységbe csatlakozva is érkezhetnek, értelemszerűen külön, vagy a seregel együtt dobva a táblán (a dobás előtt kell eldönteni, hogy külön érkezik-e). Miután az első játékos felpakolta egységeit, a második ugyanígy tesz a sajátjaival (hasonlóképp dobva minden egységére). Felfejlődés tábla D6 Kezdőpont 1 Balszárny. Az egész egység a felállási oldalon, a középvonaltól 12 -nél távolabbra, és a játékos balján lévő rövid oldaltól legfeljebb 18 -re kerül. 2 Jobbszárny. Az egység a középvonaltól 12 -nél távolabbra, a jobboldali rövid asztalszéltől legfeljebb 18 -re kerül. 3-5 Közép. A teljes egység a középvonaltól 12 -nél, a rövid asztalszélektől 18 -nél távolabbra kerül, bárhova. 6 Választ. Az egység a felállási oldalra, a középvonaltól legalább 12 -re kerül. KI KEZDI A JÁTÉKOT? A felfejlődés után a másodikként felpakoló játékos dob egy kockával. Hatos dobás esetén választhat, hogy melyik fél kezdje a játékot, egyéb esetben a felpakolást kezdő játékosé az első kör. A JÁTÉK HOSSZA A csata hat körig tart, vagy a forduló leteltéig. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Gnoblar Tolvajkő Aki az előző küldetésben megszerezte a varázstárgyat, annak generálisa azt használhatja. A kő Mágiaellenállás (2)-t ( Magic Resistance (2) ) ad tulajdonosának, a játék elején tulajdonosa dob egy kockával, majd az alábbi tábla szerinti talizmánt kapja meg (ezáltal két talizmánja is lehet): D6 Varázstárgy 1 Semmi 2 Luckstone 3 Talisman of protection 4 The other tricksters shard 5 The Ruby Ring of Ruin 6 Talisman of Preservation Ha az adott tárgy volt már valamelyik karakternél (barát vagy ellenfél) az elveszíti, a kő ellopja tőle. A jetik szelei A hegyeket lakó jetik fagyos szeleket idéznek a csatározókra. Minden kör mágia fázisának elején az aktuális játékos minden saját egységére és hősére (külön) szívósságtesztet ( Toughness-test ) dob a hideg ellen (hadigépek kezelői, ha közelharcban vannak). Ha a teszt sikertelen, akkor az egység a játékos következő mágia fázisáig Mindig Utoljára Üt ( Always Strike Last ) jártasságot szenved. Ha a próbát hatos dobással rontotta, akkor elveszít D3 sebet, ami ellen páncélmentő nem tehető. A Jeti egységeket segíti a szél: sikertelen teszt esetén Mindig Elsőként Üt-nek ( Always Strike First ), és hatos dobásnál gyógyulnak D3 sebet. GYÕZELMI FELTÉTELEK A csata győztese a szabálykönny 143. oldalán található győzelmi pontok ( victory points ) számítása alapján dől el. A játék végén életben lévő Generális, 100 győzelmi pont jutalmat ér. Küldetés Amelyik hadvezérnek sikerül Generálisát életben tartani a játék végéig, teljesíti a küldetést.
A KILENCEK ÚTJA. IX. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok
A KILENCEK ÚTJA IX. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A KILENCEK ÚTJA IX. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás
A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok
A TOLVAJOK VÁROSA XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8.
KIÚT A POKOLBA. XIII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok
KIÚT A POKOLBA XIII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok KIÚT A POKOLBA XIII. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES A Generális végre fényt látott az alagút végén,
VÉRTESTVÉREK XIV: Hadvezérek És Taktikák Warhammer Fantasy Battles
VÉRTESTVÉREK XIV: Hadvezérek És Taktikák Warhammer Fantasy Battles VERSENYSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás szerinti szabályrendszer szerint folynak 2. Minden játékos köteles sereglistát hozni,
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior
A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben
A katonai rangfokozatok
A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com
Hungarian Team Championship
HTC2012 Hungarian Team Championship Csapat összeállítás, csapatkapitány feladatai: -Minden csapat 5 főből áll -Minden csapatban egy sereg csak egyszer szerepelhet. -A verseny nyílt listás. Minden csapat
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a saját királyunkat (egyszersmind mutatva, hogy még tudunk
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a
JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Beachtennis szabálykönyv ( )
Beachtennis szabálykönyv (2010.06.17.) Tartalom 1: A pálya 2: A pálya borítása 3: A labdák 4: Az ütők 5: A számolás 6: Az adogató és a fogadó 7: A meccs előtti sorsolás 8: A térfélcsere 9: A poén kezdete
A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer
Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.
Kemet. Kialakítás. Célok
Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
fordította: Beorn (2016)
fordította: Beorn (2016) Might & Magic Heroes: the Board Game 2 by Beorn FANTASY TÁRSASJÁTÉK STRATÉGÁKNAK ÉS KALANDOZÓKNAK 1.) A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A Might & Magic Heroes: The Board Game egy 2-4 játékos
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de a Világszervezet új igazgatója, Ryo elhatározta, helyre
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI
11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően
Kétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály
1 V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S 2018. Megyei I., II. és Senior osztály 1. A csapatbajnokság (továbbiakban CSB) rendezője, célja, indulás feltételei
Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.
1 Kombináció, variáció, permutáció 1. Hányféleképpen rakhatunk be 6 levelet 1 rekeszbe, ha a levelek között nem teszünk különbséget és egy rekeszbe maximum egy levelet teszünk? Mivel egy rekeszbe legfeljebb
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
Budapesti Szabadidősport Szövetség november 7.
Budapesti Szabadidősport Szövetség FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA - Bowling csapatverseny. A verseny rendezője: Budapesti Szabadidősport Szövetség 05. november 7.. Verseny helye: Budapest III. kerület Pearl Harbor
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
Boule (petanque) szett
Cikkszám: 358 480 oule (petanque) szett hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Kedves Vásárlónk! boule vagy pétanque néven is ismert az egyik legelter - jedtebb golyójáték Dél-Franciaországban,
-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:
A Budapesti Darts Szövetség, mint a Nemzeti Sportszövetség és azon belül a Magyar Darts Szövetség erre jogosult szervezete a Magyar Darts Szövetség versenyszabályzata alapján kiírja a 2014-2015. évi, Budapest
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Commands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6
Néhány kockadobással kapcsolatos feladat Feldobunk egy kockát. Az eseménytér: ; 2; ; ; ; Az összes esetek száma:. Feldobunk egy kockát. Mi a valószínűsége, hogy hatost dobunk? A kedvező esetek száma: (hatost
GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.
Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat Versenykiírás 7 / 1. oldal I. A versenysorozat célja A Győri Darts Club Sportegyesület és a Club Aréna Steel Darts Club, későbbiekben szervező, lehetőséget kíván
-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:
A Budapesti Darts Szövetség, mint a Nemzeti Sportszövetség és azon belül a Magyar Darts Szövetség erre jogosult szervezete a Magyar Darts Szövetség versenyszabályzata alapján kiírja a 2010-2011. évi, Budapest
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
Magyar fordítás: Pernye László E-mail: plaszlo80@gmail.com Verzió: 1.2. 2-5 játékos számára 8 éves kortól 30-90 perc játékidő
Magyar fordítás: Pernye László E-mail: plaszlo80@gmail.com Verzió: 1.2 2-5 játékos számára 8 éves kortól 30-90 perc játékidő Tartozékok A Small World Underground-ban a következőket találod: két duplaoldalú
HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
Magyar nyelvű kiegészítő táblázat
Magyar nyelvű kiegészítő táblázat Fajok Nagy Öreg jelző Tűzhányó Cultist Az első körben, helyezd el a Nagy Öreg jelzőt arra a mezőre amit elsőként hódítasz meg. Ez a régió immúnis lesz, és a mellette lévő
Dungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL
1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL Hogyha gyakran sakkozom, szupererôm megkapom. Táblajáték sakk Társasjáték Tornáztatjuk az agyunkat Tornáztatjuk a testünket Készítsd el a saját koronádat! 3 Sakkjáték 2 játékos
TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2017/18. tanévben meghirdetett egyetemi
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2015/16. tanévben meghirdetett egyetemi
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
NYÍLT Shito Országos Bajnokság
NYÍLT Shito Országos Bajnokság Verseny ideje: 2015. MÁJUS 9. (Szombat) 9.30-tól A verseny helyszíne: Angyalföldi Láng Sportcsarnok (lelátós csarnok) 1139, Bp. Rozsnyai utca 4. A verseny célja: Shito Országos
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG
1. RENDEZŐ: 2012/2013. évi Nemzeti SERDÜLŐ PÁROS Bajnokságok VERSENYKIÍRÁSA A Nemzeti SERDÜLŐ leány és fiú - PÁROS Bajnokságokat a Magyar Bowling és Teke Szövetség Teke Szakági Szövetség /továbbiakban:
STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság
Komárom-Esztergom Megyei Óvoda, Általános Iskola, Speciális Szakiskola, Diákotthon és Gyermekotthon 2890 Tata Új út 21. Telefon: 34/587-470 Fax: 34/587-471 STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság A verseny
MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG
ORSZÁGOS SERDÜLŐ ÉS IFJÚSÁGI FIÚ EGYÉNI, SPRINT ÉS ÖSSZETETT EGYÉNI BAJNOKSÁG 2016. ÉVI VERSENYKIÍRÁSA A bajnokság kiírása a Magyar Bowling és Tekeszövetség Teke Szakági Szövetsége /továbbiakban: MATESZ/
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA
World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.
KERETTYE TERMÁL KUPA
Tisztelt Sportvezető! Bázakerettye Község Önkormányzata nevében szeretnénk meghívni Önt és csapatát a hetedik alkalommal megrendezésre kerülő KERETTYE TERMÁL KUPA kispályás labdarúgó torna és családi nap
Versenykiírás/ Szabályok
Veszprémi Kispályás Liga 2016 Versenykiírás/ Szabályok Helyszín: Veszprém, Vasas pálya 2 db 20x40 méteres szabvány műfüves pálya Időpont: 2016.04.04. 2016.11.28. (tavaszi-őszi forduló), Szezonzáró: KISPÁLYA
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok
Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,
// KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 21. lecke: A feltételes valószínűség, események függetlensége Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,
MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018
MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018 A BAJNOKSÁG CÉLJA a. A kerekesszékes kosárlabda meghonosítása és fejlesztése, sportszakmai feladatok megvalósítása.
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2015. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2015/2016. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 A Magyar Kupa mérkőzéssorozat célja: A Magyar Kupa mérkőzéssorozat
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
5. Egy 21 méter magas épület emelkedési szögben látszik. A teodolit magassága 1,6 m. Milyen messze van tőlünk az épület?
Gyakorlás 1. Az út emelkedésének nevezzük annak a szögnek a tangensét, amelyet az út a vízszintessel bezár. Ezt általában %-ban adják meg. (100 %-os emelkedésű a vízszintessel 1 tangensű szöget bezáró
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...
[Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...
SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás
SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T 7349 Szászvár, Bánya u. 18. Tel.: 30/ 366 9109 e-mail: szleszaszvar@citromail.hu honlap: szleszaszvar.5mp.eu I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás Verseny:
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2017. ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 A Magyar Kupa mérkőzéssorozat célja: A Magyar Kupa mérkőzéssorozat
INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat
INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat Tartalomjegyzék 1. fejezet Pálya Vonalak Biztonsági és neutrális zónák Játékterület 2. fejezet Labda 3. fejezet Ütők 4. fejezet Játszmák és meccsek Pontozás
A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata
A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata 1. A ranglista célja: A MF(S)Sz által kiírt és/vagy rendezett versenyrendszerben a játékosokat objektíven pontozza és ez alapján a játékosok
A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.
A verseny ideje: 2019. December 8. vasárnap kezdés 9.30 A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4. Igyekszünk lehetőséget biztosítani a megmérettetésre
A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata
A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata 2017-2018. I. A csapatnevezés 1. A Magyar Kupára nevezni 2017. november 10-ig lehet. A nevezést írásban kell a squash irodába eljuttatni, a nevezési díjat
Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.
KORFBALL 2013/2014-es tanévre vonakozó Diákolimpia Versenykiírása 1. A verseny célja: a korfball népszerűsítése, verseny- és játéklehetőség biztosítása, az egészséges életmódra nevelés, a tehetséges fiatalok
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).
Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon
Pathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris