JOTA Java Online Tarokk. thsoft



Hasonló dokumentumok
Tarokk Regiszter. Tartalom

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET AUGUSZTUS 28-ÁN ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Kétszemélyes négyes sor játék

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban

1. Bevezető A készülék bemutatása Első lépések... 5

Tervezett erdőgazdálkodási tevékenységek bejelentése

KELE3. Felhasználói kézikönyv

Általános szerzôdési feltételek

ÁEEK Kataszter. Felhasználói útmutató

SM-G930F. Felhasználói kézikönyv

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

SM-G935F. Felhasználói kézikönyv

Az Ügyfélkapu és a magyarorszag.hu

Felhasználói leírás v1.0

Kari Adminisztrátor. Funkcionális leírás

FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS a DIMSQL Integrált Számviteli Rendszer Készlet moduljának használatához

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Moodle tanulói kézikönyv

Tanulmányi adminisztrátor feladatok Segédanyag

A program els indítása Mikor el ször futtatjuk a nyilvántartó programot, az alábbi párbeszédablakkal találkozunk.

oda egy nagy adatbázisba: az eszközök nincsenek egy koncentrált helyre begyűjtve, azaz minden egyes eszközt külön-külön kell megszerezni egy

Vényírás. 1. ábra. 1. oldal

Készletnyilvántartó program. (KESZLET) verzió. Kezelési leírás

Elektronikus ügyintézés Az Ügyfélkapu

OPTIJUS ONLINE KÉZIKÖNYV

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

Általános szerződési feltételek

Az egyszer keres felületen sz kíthetjük a keresést adott mez re a legördül lista segítségével.

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) verzió. Kezelési leírás

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

EverLinkBusSetup. Beléptető, munkaidő nyilvántartó és parkoló rendszer konfiguráló program felhasználói leírása rendszergazdák részére

LEVELEZÉS BEÁLLÍTÁSA

Poszeidon (EKEIDR) Irat és Dokumentumkezelő rendszer webes felület

Tantárgyi követelmény Szakiskola 9/E évfolyam

Készítette: Citynform Informatikai Zrt.

Felhasználói kézikönyv

A Nemzeti Útdíjfizetési Szolgáltató Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére. 4.

Bevezetés a vonalkódok elméletébe. Melis Zoltán BCS Hungary (C)

Aronic Bér Bérszámfejtés és munkaügyi nyilvántartás program

Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer

TÁRGYI ESZKÖZ PROGRAM

EUROFLEX-33 ESEMÉNY NYOMTATÓ. -felhasználói és telepítői leírás-

ARCHLine.XP Interior Oktatói Vizsga Ismertető és Vizsgaszabályzat

S Z O F T V E R E N G E D É L Y E Z É S I S Z E R ZŐDÉS

: ikon lehelyezése a területre (használata lentebb részletezve) : peron lehelyezése a területre (csak dekorációs célokat használ)


BÉRSZÁMFEJTÉS 1 S Z O F T V E R E N G E D É L Y E Z É S I S Z E R ZŐDÉS

Stratégiai Pénzügyek. avagy a tulajdonosok és cégvezetők eszköztára. Interjú Horváth Zoltán Cashflow Mérnökkel

A word első megnyitása

Az első lépések útmutató

Blog készítése.

Általános Szerződési Feltételek (ÁSZF) Szolgáltató adatai: Általános tudnivalók:

X10 mini pro. Kibővített használati útmutató

gyógyszer-információs alkalmazás

S Z O F T V E R E N G E D É L Y E Z É S I S Z E R ZŐDÉS

Welcome3 Bele pteto rendszer

Hogyan böngésznek a fogyatékkal élő emberek?

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK (ÁSZF) hatályos:

Számlakészítés a SPRINT programmal

TF Digitális Könyvtár

Az önkormányzat gyermekjóléti és gyermekvédelmi feladatairól beszámoló

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

AllBestBid. Felhasználói kézikönyv az AllBestBid online aukciós szolgáltatás használatához március DFL Systems Kft.

Kitöltési útmutató a muzeális intézményekről szóló OSAP 1444-es adatgyűjtő kérdőívhez

CIB Elektronikus Terminál

Indítsuk el a PowerPoint 2010 alkalmazást, majd a Nézet/Mintanézetek/Diaminta paranccsal lépjünk be a minta nézetbe.

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Kéretlen levelek (spam) elleni védekezés a Caesaron

AUTOMATIKUS GÉPJÁRMŰ BELÉPTETŐ RENDSZER

DIÁKIGAZOLVÁNY. Felhasználói dokumentáció verzió 3.7. Budapest, 2015.

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

1. S Z O F T V E R E N G E D É L Y E Z É S I S Z E R ZŐDÉS

OKTATÓI FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET

Végleges iránymutatások

ERserver. iseries. Telnet

MAGYAR POSTA BEFEKTETÉSI ZRT. e-befektetés. Felhasználói kézikönyv

A CityGuard rendszer

Integrált ügyviteli rendszer: Kettős könyvelés modul

ALAPISMERETEK...6 A MICROSOFT ACCESS INDÍTÁSA...14 AZ ABLAK...14 MEGNYITÁS...16 TÁBLÁK...17 LEKÉRDEZÉSEK...18

2003. évi XXI. törvény

Pályázat az Innov-8 Áttérés a természetes futásra! című felhívására

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Szövegszerkesztés alapjai I.

TA SCOPE. Nyomástartás & Vízminőség Beszabályozás & Szabályozás Hőmérséklet-szabályozás ENGINEERING ADVANTAGE

Az ILIAS újdonságai

GT-P7500. Felhasználói kézikönyv

Informatika. Célok és feladatok. Helyi tantervünket az OM által kiadott átdolgozott kerettanterv alapján készítettük.

Symbol PPT 8800 sorozat Felhasználói kézikönyv

IBM Business Process Manager változat 8 alváltozat 5. Munkaerő-felvételi oktatóanyag

ICN 2005 ConferControl

NeoSzámla Használati Útmutató. Verziószám: 2014/Q2 Kelt: neoszamla.hu

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM rendelet (12/2013 (III.28.) NGM rendelet által módosítva) szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

Laser Distancer LD 500. Használati utasitás

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK az IZINTA Kft. vásárlói részére

Elektronikus eljárás, okirat-sablonok, mintaokirat és a nyomtatványok

Nokia 2730 classic - Felhasználói kézikönyv

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Általános Szerződési Feltételek VNTV Fesztivál

Átírás:

JOTA Java Online Tarokk thsoft

A JOTA a húszashívásos (Paskiewicz-féle) tarokkot szívesen z k számára készült szoftver: lehet vé teszi, hogy kedvenc kártyajátékukat számítógépen, az Interneten keresztül játszhassák egymással. A számítógépes megvalósítás több el nyt is magában hordoz: nem kell a kártyák keverésével és kiosztásával, a gurák írásával és pontozásával tör dni, ezáltal a játékmenet perg bbé válik, valamint így renonszra sincs lehet ség. Ráadásul a program a leggyakoribb operációs rendszerek bármelyikén fut. 1. Rendszerkövetelmények A JOTA megfelel futásának feltételei a következ k: 1.5.0.13 vagy újabb Java futtató környezet 1024x768 képpontos felbontást támogató megjelenít tetsz leges internetkapcsolat 2. A program használata A JOTÁt a jota.jar fájlra való dupla kattintással indíthatod el. Amennyiben ez nem vezet eredményre, ellen rizd, hogy gépeden fent van-e legalább 1.5.0.13 verziójú Java rendszer, vagy próbálkozz a java -jar jota.jar paranccsal. Ha minden jól megy, egy üdvözl ablak jelenik meg. A JOTA a fontos eseményeket (hibaüzenetek, állapotjelzések) mindig a lenti állapotsoron közli. Tegyük fel, hogy egy közösség tagjai tarokkozni kívánnak egymással az Interneten keresztül. Ehhez el ször is miután mindenki elindította a JOTÁt a közösség egy tetsz leges tagjának létre kell hoznia egy szobát, saját nevének beírásával, az Új szoba létrehozása lehet ség kiválasztásával, majd a Tovább gombra kattintással. Ezáltal lesz a szobaf nök. Ez a rang játéktechnikailag nem von különösebb el jogokat vagy kötelezettségeket maga után, a szobaf nök mindössze abban különbözik a többi játékostól, hogy indíthatja és fejezheti be a játszmát, illetve kérheti egy parti végén az új osztást. Ha a szobaf nök kilép a programból, azzal automatikusan bezárja a szobát, ekkor a többiek többé nem tudnak tovább játszani, illetve kommunikálni egymással. Minden szoba saját azonosítóval bír, ez egy 8 karakter hosszú, az angol abc kis- és nagybet ib l álló, esetenként meglehet sen vicces kódszó. A szoba megnyitása után a szobaf nök el kell, hogy juttassa a szoba kódját a közösség többi tagjának, pl. valamely azonnali üzenetküld program segítségével. (A program a szoba azonosítóját automatikusan ráhelyezi a vágólapra, 1

innen már csak be kell illeszteni a Ctrl+V billenty kombinációval.) A többiek ugyancsak megadják becenevüket, bejelölik, hogy csatlakozni akarnak egy meglév szobához, beírják a szoba kódját (gondosan ügyelve a kis- és nagybet k különbségére), s ekkor léphetnek be a szobába. A tagok ezután szöveges üzenetek révén megbeszélhetik egymással ügyesbajos dolgaikat, pl. hogy kik vegyenek részt a tényleges játékban. (Üzenetek küldésére természetesen a kártyázás alatt is lehet ség van.) Egy szobában ugyanis akárhányan lehetnek, de csak négyen vehetnek részt aktívan egyszerre egy játékban. Ez értelemszer en a Résztvev akarok lenni lehet ség bejelölésével történik. Akik nem résztvev k, néz nek számítanak: k a játszmák alatt mindenki lapját látják, de nem szólhatnak bele a játék menetébe. Miután megvan a 4 játékos, a szobaf nök elindíthatja a játékot. Ekkor a beszélget ablak a képerny jobb oldalára húzódik, középen megjelenik a kártyaasztal, baloldalt pedig a játszma adatainak (gurák, bemondások stb.) rögzítésére szolgáló terület. Minden résztvev a saját kezében lev pakli lapjait látja, szépen sorba rendezve. Egy saját kártyalap fölé tartva az egérkurzort megjelenik annak neve. A játék során éppen aktív résztvev neve sárga színnel jelenik meg, a többieké fehérrel. A licitálás egyszer en a licitnek megfelel gomb megnyomásával történik. Minden bemondás megjelenik a bal oldali eseménynaplóban, ezt mindig kövessük gyelemmel. A licitálás végeztével pedig a játék értéke megjelenik a bal fels sarokban található táblázatban. Ezután mindenki megkapja a talonból a megfelel számú lapot. A skartolás a talonba rakni kívánt lapra történ egyszeres kattintással megy, a státuszsorban olvasható a még skartolandó kártyák száma. A program természetesen automatikusan jelzi, ha valaki tarokkot fektetett. A bemondásokat ugyancsak a képerny közepén látható gombok segítségével lehet megejteni, a többiek bemondásairól ismét a bal oldali terület tájékoztat. A felvev a segít tarokkot egy listából választhatja ki, az illegális bemondáskombinációkra pedig a program ügyel. A gurák baloldali táblázata mindig a legutóbbi állapotot fogja tükrözni, az egeret a táblázat fölött tartva részletesebb információ jelenik meg. A lejátszás hasonlóképpen szimpla egérkattintásokkal folyik, nincs szükség fölösleges húzogatásokra. Az ütés elviv je a kártyaasztal közepén megjelen nyilacskára klikkelve veheti fel a lapokat. Ha huszonegyfogás történik, arról rögtön értesít a huszonegyest eddig birtokló játékos neve mellett megjelen kalap, emlékeztetvén a játékosokat arra, hogy ezentúl a polgármester. A parti végén megjelenik egy összesít táblázat az eredmények r l, valamint megtekinthet ek a játékos(ok) és ellenfelek által elvitt lapok. Miután a résztvev k egymás között kiértékelték a partit, a szobaf nök kezdeményezi az új leosztást. 2

3. Eltérések a hagyományos játékszabályoktól Számos fontos eltérés akad a klasszikus Paskiewicz-tarokk és a JOTA által szimulált játékváltozat között. Eme különbségek egyrészt technikai jelleg ek, és abból adódnak, hogy a játék számítógépes megvalósítása maga után von olyan szabályszer ségeket, melyekkel egy él ben játszott, kötetlenebb, spontán tarokkpartiban nem kell tör dni. Másrészt a tarokk szabályainak örvendetesen nagyszámú közönsége folytán mindig is ezer- meg ezerféle változata élt a különböz játékostársaságok körében, valamelyik variáció mellett dönteni kellett. Így (nem teljesen önzetlen módon) a JOTÁba azt a jól beváltnak tekinthet szabályrendszert építettem bele, mely alapján saját közösségemben szoktunk játszani. Egy számítógépes program viszonylagos rugalmatlansága miatt ez természetesen maga után vonja, hogy azoknak a játékosoknak is azonosulniuk kell ezekkel az egyedi szabályokkal, akik az saját társaságukban mást szoktak meg. (Ezalól kivételt képez a konvencionális licit, melynek terén a program nagyobb fokú szabadságot enged meg.) Ez is az egyik oka annak, hogy a játék számítógépes változata soha nem fogja helyettesíteni azt az élményt, amit egy él ben folytatott játszma nyújthat. Az alábbiakban összefoglalt különbségek a http://www.pagat.com/tarot/ xx-hi_hu.html oldalon leírt szabályokhoz képest érvényesek; az itt meg nem említett szabályok tehát az ott olvashatóak szerint alakulnak. Mivel a keverés és osztás feladata a számítógépre hárul, az osztó személye nem létezik a JOTÁban. A négy résztvev ülésrendjét mindig névsoruk határozza meg. Ha mind a négy játékos passzol, vagy valamelyik jük bedobja a lapjait, a következ kör nem számít duplán. Próbaháromra nincs lehet ség. Egy fontos dolog: Mivel a konvencionális licit bonyolult szabályai terén meglehet sen sok szabályváltozat létezik, a JOTA egyik mellett sem kötelezi el magát: sem az invit, sem az engedett játék vizsgálata nincs beleépítve a programba, ezáltal a konvencionális licit nem kötelez a játékosokra nézve, így azt a szabályrendszert alkalmazhatják, amelyet maguknak kialakítottak. A skartba tett lapok mindig az elé a játékos elé kerülnek, aki skartolta ket, ezeket a paklikat csak a játszma végén egyesítik. A felvev által skartolt tarokkok közül mindig csak a legutolsó látszik, az is csak a bemondások kezdetéig. A játék eldobására csak az jogosult, akinek kilenc színes lapja van, illetve nyolc színes lap mellett csak a XXI-es vagy a pagát van birtokában, és természetesen nem skartolt tarokkot. 3

A felvev partnerének kiléte azáltal derül ki, hogy amennyiben bejelenti tarokkszámát vagy bemond egy gurát, a program automatikusan egyértelm vé teszi azt, hogy az illet t hívták-e meg, a Segítem a felvev t bemondással. Mind a játékosok, mind az ellenfelek szabadon döntik el, hogy mit mondanak be, ill. mit kontráznak meg. Ha valaki a bemondások során nem jelentette be nyolc vagy kilenc tarokkját, utána már partnerét l sem kérheti annak díjazását. Az ellenfél a duplajátékot értelemszer en csak a játék megkontrázásával mondhatja be. Még egy fontos dolog: Ha valaki bemond egy gurát, azzal végérvényesen elveszi ellenfelét l a gura bemondásának lehet ségét, aki ezáltal még a gura megkontrázása után sem mondhatja be az adott gurát (csendesen természetesen teljesítheti). Az elszámolásnál a játék, duplajáték és volát pontozásának egymástól való függését az határozza meg, hogy az értékesebb gura helyébe lép a kevésbé értékesnek, tehát a játékot csak akkor számolják el, ha sem a duplajátékot, sem a volátot nem mondta be és nem is teljesítette senki; hasonlóképpen a duplajátékot is csak akkor pontozzák, ha a volát nincs bemondva, sem teljesítve. Ez akkor is áll, ha esetleg az egyik fél duplajátékot vagy volátot mond be, de elveszti a partit: az ellenfélnek csak a bukott volát vagy a duplajáték díja jár. Ha azonban a játékot megkontrázták, mindenképpen a gy ztesé a parti díja. 4. Függelék Ezúton szeretnék köszönetet mondani Panninak, aki megismertette velem a tarokk szabályait, és középiskolás osztályomnak, akikkel sok kellemes és mulatságos tarokkpartit játszottunk le. Köszönet illeti még a http: //www.extra.hu/tarokk/ (sajnos nemrég megsz nt) oldal szerkeszt it, a kártyalapok grakái ugyanis t lük származnak. Ha meg szeretnél tanulni tarokkozni, a szabályoktól való eltéréseknél említett oldal mellett a http://mau-mauk.freeweb.hu/tarokk/ oldalon található szabályleírást ajánlom. Természetesen igazán jól elsajátítani a szabályokat csakis a gyakorlatban, egy megfelel közösségben lehet. 4