Hasznos haladó technikák

Hasonló dokumentumok
kezdőknek haladóknak

B R I D Z S FELVEVÕJÁTÉK KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK

Erre most mondhatnád azt kedves Olvasó, hogy ez plágium. Sőt, közönséges lopás!

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága

passz Licitálom ütéses felvételt

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

Bridzstanfolyam kezdőknek

Ifi rendszer ismertetése

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, január 15.

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

Ifi rendszer ismertetése

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

Kedves Tarokkos társaim!

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)

Black Jack A játék menete és további szabályok

MINIBRIDZS OKTATÁSHOZ

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

S T A N D A R D A M E R I C A N

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

PESTI BRIDZSLAPOK április 26. IMP bajnokság

A Hálózat, mint olvashattad úgy épül fel, hogy nem te építed, hanem előre el van készítve, és az aktuális üres irodákat foglalhatod el.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

A magas tarokkra való áttérés Verzió:

A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Francia kártya. A lapok jelentése. Kőr (Coeur) Érzelmek, előnyös helyzetek, család

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Kris Burm játéka. Tartozékok

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

Nyerni jó évfolyam

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Hozzávalók: A játék célja:

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

Kétszemélyes négyes sor játék

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Küldetés. 10. összejövetel

Budapest augusztus november. Kiinduló licitrendszer A Palatinus Bridge Klubban LEKTORÁLATLAN!

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A játék lényege és az e õkészületek

SINGLE DECK BLACK JACK

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Add el Magad! Hogyan mutasd be cégedet pár szóban úgy, hogy izgalmat és érdeklődést kelts a szokásos álmos reakciók helyett?

- 2. rész - Kifogáskezelés Az ősi ellenség

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

1. Lineáris differenciaegyenletek

NEMZETI CASINÓNAK E CARTÉ-SZABÁLYAI

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Átkeléses feladatok 1.) 2.) 3.) 4.)

Való szí nű sé gi va ltózó, sű rű sé gfű ggvé ny, élószla sfű ggvé ny

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. A játék elemei

SA 123 Elsı kártyajátékaim

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

2. Fejezet. A távirányító

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Átírás:

Hasznos haladó technikák Elimináció ---------- Kiadjuk az ütést az ellenvonalnak úgy, hogy csak jót tudjanak hívni. Amikor impassz/expassz-helyzet van egy színből, mindig jobb, ha az ellenvonal hívja. Ilyenkor tehát érdemes lehet eliminációt alkalmazni. Ez színjátékban lényegesen egyszerűbb, ezért nézzük először ezt az esetet. Az elimináció lépései (színjátékban): - leaduzás - mindkét oldalon maradnia kell adunak - a külső színek elfogyasztása mindkét oldalon - az ütés átadása arra az oldalra, ahonnan várjuk a hívást Az ellenvonal nem hívhat külső színeket, mert az dob-lop és így ütést ad. Adujuk már nincs, tehát kénytelenek lesznek a várt színbe belehívni. A K 5 9 8 5 2 A Q K T 5 3 J 9 7 4 Q T 3 2 J 3 S 6 4 T 8 6 2 Lead: 2 K J 9 4 3 Q 9 4 8 7 2 8 6 A K Q T 7 6 7 5 A J 6 Egy treff és egy káró vesztőnk van. Rögtön az indító kijátszásnál van egy lehetőségünk: ha a dámát rakjuk, 50% eséllyel megcsináljuk a szlemet. De tudunk 100%-ot is! Treffből mindkét oldalra tudunk impasszolni. Ez megint csak 50% esély. Ha viszont az ellenvonal hívna treffet, garantáltan ütünk hármat belőle. Tehát megütjük a 2-est az ásszal, leaduzunk, és elimináljuk a pikket (az utolsót lopva). Ez marad: 9 8 Q K T 5 3 J Q T 8 6 K J 9 Q 9 4 8 7 2 Q T 7 7 A J 6 Most a 7-essel kiadjuk az ütést, és bármelyikük is viszi, kőrjük nincsen, a pikk és káró dob-lop, tehát csak treffet hívhatnak. Jelen esetben Kelet visz, és impasszolja Nyugat dámáját.

Érdemes megjegyezni, hogy a "bedobó lap", amivel átadjuk az ütést, lehet akár adu is (ha már csak egy magas adu van kinn), vagy éppen abból a színből, ahonnan ütést várunk. Az utóbbira nézzünk egy példát: K Q 5 3 A 9 4 A Q 9 A T 2 8 J 4 J T 8 2 S 6 6 5 3 T 6 5 Lead: J K J 8 3 K J 6 4 3 Q 9 7 5 A T 9 7 6 2 K Q 7 7 4 2 8 A bubit elvisszük a királlyal, leaduzunk és elimináljuk a treffet és a kőrt. Ez marad: Q 5 A Q 9 T 6 5 K J 8 3 K J Q T 9 7 4 2 Kézben vagyunk, és a 2-est hívjuk az asztalon levő 9-eshez; Kelet visz a J-val, és kénytelen belehívni az A-Q villába. Ha Nyugat belerakná a T-est, akkor ütjük a dámával, és Kelet majd az A-9 villába hív.

Ahogy az előző példában is láttuk, ha nem kétoldali az impasszunk, akkor nem mindegy, hogy melyik ellenfél jut ütésbe. Ilyenkor hasznos a "vesztőre vesztő" technika, amikor a veszélyes ellenfélen át hívunk lopásra, de adu helyett egy vesztőt dobunk, hogy a biztonságos ellenfél vigyen. K J 4 3 A 9 7 6 3 A K 8 2 8 9 7 K Q T 6 3 S 4 J 7 4 2 A J 4 Lead: K Q T 9 5 J 9 7 4 Q T 5 A Q T 6 5 2 8 5 K 8 2 6 3 A 4 vesztőből (1 kőr és 3 káró) a kőr ellen nem sokat tehetünk, az egyetlen esélyünk tehát az, hogy a K üssön. Ehhez Keletnek nem szabad ütéshez jutnia, különben áthív a királyunkon. Ezért kiengedjük az első kőrt (különben amikor Nyugat legközelebb hív, át tudja adni az ütést Keletnek), és a második kőrt elvisszük az ásszal. A szokásos módon leaduzunk, lehívjuk a két magas treffet, egy harmadikat lopunk kézben, egy aduval visszamegyünk az asztalra. Ide jutottunk: J 7 6 3 8 - Q J A J 4 Q T 9 5 J T 6 K 8 2 Ha most lopunk egy treffet kézben, ezzel eliminálva a színt, és utána kárót hívunk, Kelet ütni fog, és visszahívja a kárót - nem jó. Ehelyett reménykedhetünk abban, hogy Nyugatnál van négy treff, és treffel át tudjuk adni neki az ütést. A 8 hívásra kézből egy kárót dobunk (vesztőre vesztő), és Nyugat kénytelen kárót hívni.

Szanjátékban egy kicsit bonyolultabb a helyzet, mert itt számon kell tartani, hogy kinél melyik színből hány darab van, és eszerint kell átadni az ütést. A Q 4 A J 3 Q 7 6 2 8 7 2 T 3 J 9 8 6 2 Q T 6 S 3NT 8 7 5 2 K J 4 Lead: K T 9 3 K Q J T 4 9 K 7 5 K 9 4 A 8 5 A 6 5 3 Nyugat Észak Kelet Dél A licitmenet: 1 P P 1NT P 3NT P P P Látunk 7 ütést, egy jöhet a kőr impasszból, és esetleg a Q is üthet. Az első hívást kiengedjük, a folytatást ütjük az ásszal, és impasszoljuk a J-t. A vonalon 27 pont van, tehát az ellenvonalnak összesen 13 pontja van. Nyugat indult, tehát Keletnél kb. egy bubi lehet, így a K csak Nyugatnál lehet. A dámát nem expasszolhatjuk, mert Nyugat visz a királlyal, és végighívja a treffeit, ami már 5 ütés. Viszont átadhatjuk neki az ütést treffel - csak előtte biztosítani kell, hogy ne tudjon mást hívni, csak kárót. Lehívjuk a pikkeket és kőröket, és az alábbi helyzetbe kerülünk: Q 7 6 2 8 - J 9-8 K J 4 T 9 3 J T 4 A 8 5 6 5 Treffet hívunk, Nyugat üt, és a magas treffek lehívása után kénytelen elhívni a K mellől. Ahhoz, hogy sikerrel járjunk, az kellett, hogy legfeljebb három kőrje és pikkje legyen.

Beszorítás ---------- Addig hívjuk a magas kártyáinkat, amíg az egyik ellenfél el nem dob egy fogást. Ezzel általában pontosan egy ütést lehet nyerni. Biztosítani kell a következőket: a) adjunk ki minden kiadható ütést, hogy már csak egy kelljen b) legyen egy több kártyás fenyegetés (Mx, MMx, MMMx stb., ahol M magas és x kicsi) c) ehhez legyen átmenet a másik kézben, ahol az utolsó magas "beszorító" lapot hívjuk majd d) legyen egy másik színben egy egykártyás fenyegetés Ha az egykártyás fenyegetés a beszorító lap mellett van, akkor automatikus, különben pozicionális beszorításról beszélünk. Feltételek ahhoz, hogy sikerüljön: - a két fenyegetés fogása egy kézben van (automatikus eset) - a két fenyegetés fogása a beszorító laptól balra ülő játékosnál van (pozicionális eset) A 7 K 7 2 K Q 3 2 K Q 6 4 K Q J T 4 9 5 3 2 9 6 S 6NT J T 5 3 T 9 7 4 Lead: K 8 T 8 J 9 5 3 8 6 A Q 8 4 A J 6 5 A 7 2 Van 11 ütés (1 pikk, 3 kőr, 4 káró, 3 treff) magas kártyákból. Az utolsót megszerezhetjük, ha ugyanaz az ellenfél védi a treffet és a kőrt. 1. Engedjük ki az első ütést, ezzel teljesítettük az (a) feltételt 2. Utána hívjuk le a magas kártyákat, amíg ehhez az álláshoz nem jutunk: 3 K Q 6 J T - J T - T J 9 5 8 J 7 2 Valójában nem muszáj előre lehívni a A-t és a magas kőröket, de így jobban látszik, hogy teljesülnek a feltételek: - az asztalon a KQ6 a többkártyás fenyegetés (b) - ehhez van átmenet kézből, ahol a J a beszorító lap (c) - a kézben levő 8-as az egykártyás fenyegetés (d) Nézzük meg, mi történik, ha most kihívjuk a J-t. A JOE nem tud jót dobni, hiszen ha a 5-öt dobja, akkor a maradék három treffünk üt, ha pedig a J-t, akkor először üt a 8, utána pedig a két magas treff.

Mivel a 8 és a J egy kézben van, automatikus a beszorítás, tehát mindegy, hogy melyik ellenfélnél van a két fogás. Ha felcseréljük a BOE és a JOE kártyáit, semmi nem változik. Pozicionális esetnél ilyen jellegű a végállás: J - A K Q 4 - Q 9 - T 9 J T 8 2 9 6 5 J 7 5 3 Itt a J a beszorító lap, a J az egykártyás, a AKQ4 pedig a többkártyás fenyegetés. Ha most lehívjuk a J-t, a BOE beszorul. Ha kőrt dob, az asztalról treffet dobunk, ha treffet dob, akkor az asztalról kőrt dobunk. Ezt azért tudjuk megtenni, mert korábban jövünk. Ha megcseréljük a BOE és a JOE lapjait, akkor a beszorítás nem fog működni, hiszen az asztal fog előbb dobni, és a JOE is ugyanazt fogja dobni.

Egy fontos előkészítő technika a beszorításhoz az ún. Vienna coup. Ez annyiból áll, hogy lehívunk egy magas kártyát, ezzel kimagasítva az ellenvonal lapját, hogy aztán beszoríthassuk. A 8 7 4 2 T 5 A K Q 6 K 2 J 9 3 K T 6 A K J 7 4 S 6 Q 9 6 3 2 9 4 Lead: A J T 7 3 T 4 3 8 Q 5 8 8 5 2 A Q J 9 7 6 5 A második kőr hívást lopjuk. Látunk 11 ütést, hol lesz az utolsó? Ha a káró 3-3, akkor onnan jön még egy. Erre van kb. 36% esély, de tudunk jobbat is. Ha lehívjuk a A-t (Vienna coup), akkor ezzel kimagasítjuk a K-t, és ha ez ugyanott van, mint a hosszú káró, akkor a beszorítás sikerülni fog. Persze ezt még korán meg kell tenni, különben nem tudunk visszajutni kézbe. Tehát kis treff a királyhoz, A, kis treff a dámához, és végighívjuk a treffeket. A végállás ez lesz: 8 A K Q 6 J 9 K J 9 4 J T 7 3 - Q 8 5 2 7 Itt a 7 a beszorító lap, a Q az egykártyás, a AKQ6 pedig a többkártyás fenyegetés. Automatikus beszorítás, tehát mindegy, kinél van a K és a hosszú káró. A siker esélye 28% körül van, de ez "hozzáadódik" az előbbi 36%-hoz, hiszen ha a 7 hívásra nem dobja el senki a K-t, akkor a hosszú káróra fogunk játszani, és így kb. 54% hogy megcsináljuk a felvételt.

Adu coup / Grand coup --------------------- Lerövidítjük a kézben levő hosszú adunkat, hogy elkapjuk a JOE-nél levő magas adut, amit nem tudunk impasszolni, mert az asztalon már nincsen adu. Az adu coup lépései: 1. Lopásokkal lerövidítjük az adunkat, hogy ugyanolyan hosszú legyen, mint a JOE-nek. 2. Eliminálunk a kezünkből (és így a JOE kezéből) minden más színt. 3. Az asztalról hívunk. Ehhez nyilván kell sok átmenet az asztalra. 8 4 A K 9 2 K Q 3 K 8 6 5 6 K 9 3 2 Q J T 4 S 6 7 5 3 J 9 5 2 Lead: Q T 8 6 A Q T 2 9 7 3 A Q J T 7 5 8 6 A 7 4 J 4 A szlem felvétel ellenére három vesztő is van, kettő treffből, és egy az aduból. A kőr hívást megütjük az asztalon, és sikeresen impasszoljuk a T-est. Visszamegyünk asztalra egy újabb kőrrel, és impasszoljuk a J-t. Ekkor kiderül, hogy milyen rossz az adu elosztása. Mielőtt elkezdenénk az adu coup-t, megpróbáljuk expasszolni a K-t, és örömmel látjuk, hogy Nyugat üt az ásszal. Kárót hív, amit asztalon ütünk. A feladat most, hogy kézben is csak 2 adu legyen, tehát kétszer kell rövidíteni. Hívunk egy kőrt és kézben lopjuk. Mielőtt visszamennénk káróval az asztalra, lehívjuk a A-t, mivel a következő kőr hívásra Kelet valószínűleg el tud dobni egy lapot a rövid színéből - és valóban, eldob egy treffet. Treffel visszamegyünk az asztalra, és a következő lesz az állás: - 8 6 - K 9 - J - T A Q - Most a treff hívásra Keletnek nincs jó válasza, gyakorlatilag impasszhelyzet alakult ki.

A Grand coup csak annyiban különbözik ettől, hogy egy magas lapot lopunk, hogy ezzel rövidítsük a kezünkben az adunkat. Nézzünk erre is egy példát. 8 4 A K Q J K Q 3 K 8 6 5 6 K 9 3 2 T 9 4 2 S 6 7 5 3 J 9 5 2 Lead: A T 8 6 A Q T 2 9 7 3 A Q J T 7 5 8 6 A 7 4 J 4 Az előzőhöz képest csak annyi változott, hogy Nyugat QJ-ja helyet cserélt Észak 92-jével. A A indítás után Nyugat kőrre vált, és innen ugyanúgy megy a játék, mint az előbb, csak az adurövidítéskor a magas QJ-t fogjuk kézben lopni. Nem feltétlenül kell villának lennie a kezünkben. Az adu coup akkor is működik, ha a JOE-nél van a magas adu. K 8 5 3 9 7 6 4 9 A 9 7 3 J 7 Q T 6 4 T S 6 Q J 3 Q J 8 5 Lead: K T 7 4 2 K Q J T 6 5 8 2 A 9 2 A K 8 5 2 A K 6 3 4 Egy pikk vesztőnk van, két káró, és egy adu (ha az eloszlás 3-1). A két káró vesztőt el tudjuk lopni, a probléma az adu vesztő. Elvisszük a treff hívást az ásszal, és két kört aduzunk. Kiderül, hogy 3-1 az eloszlás, az egyetlen esélyünk tehát, ha a Q-ra el tudjuk dobni a pikk vesztőnket. A két magas káró után a harmadikat az asztalon lopjuk, egy treffet lopunk kézben, és az utolsó kárót is lopjuk az asztalon. K 8 5-9 7 J Q T 6 4 - Q - - Q J T 6 A 9 2 8 5 -

Asztalon vagyunk, és hívunk egy treffet. Ha Kelet lop, akkor eldobjuk rá a pikk vesztőt, és terítünk. Ha egy pikket dob, akkor kézben lopunk, és lehívjuk a A-t és K-t. 8-9 - Q - Q - - Q J 9 8 - Az asztalról hívott utolsó treff kimagasítja az adunkat. Egy alternatíva az adu coup befejezésére az, hogy ha kombináljuk az eliminációval. A T 5 6 3 A 9 6 2 A K 7 3 K J 7 Q 8 6 3 S 4 Q J T 8 Q J T 4 3 Lead: Q K 8 5 Q T 9 6 2 J 4 9 4 2 A K 9 7 5 4 2 7 8 5 Van 2 pikk vesztő, és 0-2 kőr vesztő, tehát az egyetlen problémás eset az, amikor az adu 4-0 eloszlású. A káró hívást asztalon ütjük, és hívunk egy adut. Kelet dámáját ütjük az ásszal, Nyugat pedig kimutat. Elkezdjük az adu coup-t. Keletnél még 3 adu van, tehát hármat kell lopni. Treff az ászhoz, kárót lopunk kézben. Treff a királyhoz, kárót lopunk kézben. Pikk az ászhoz, kárót lopunk kézben (ha ezt Kelet lopja, akkor eldobunk rá egy pikk vesztőt). T 5 6-7 3 K J Q 8 - J T 8 - - Q T 9 9 4 K 9 7 - Kiadjuk az ütést pikkben, és Nyugat elviszi a királyt és a bubit, de utána kénytelen treffet hívni, és Keletnek nincs jó választása. Ha a 8-ast rakja, visz a K9, ha pedig a T-est, akkor kiengedjük, és kénytelen lesz elhívni a J mellől.

Bath coup --------- Egyszerű csel, amikor az indító kijátszás K, és a kezünkben AJx van. Ha ilyenkor kicsit rakunk, akkor a szín ismétlése esetén kettőt is üthetünk belőle. 4 3 K Q T 5 9 8 7 A J 6 2 1. K 3 7 6 (ha az ellenvonal hozzáállást jelez, akkor a 6-ossal kendőzzük el a negatív jelzést) 2. Q 4 9 A, és a J is magas. Deschapelles coup ----------------- Egy magas kártyát feláldozunk azért, hogy a) elvegyünk egy átmenetet az asztaltól, b) adjunk egy átmenetet a partner kezébe. Példa az (a) típusra: 9 7 6 A 5 6 2 K Q J T 7 4 J T 4 3 A 5 2 9 8 3 2 S 3NT K J T 6 T 9 8 3 Lead: 3 Q J 4 5 A 9 2 K Q 8 Q 7 4 A K 7 5 8 6 3 Mi, mint kelet, viszünk az ásszal. Látjuk, hogy a felvevőnek nem lesz problémája, ha végig tudja hívni az asztalon a treffet. A A-t vissza tudjuk tartani, ezzel elfogyasztva Dél treffeit, de ez nem ér semmit, amíg megvan az asztalon a A átmenet. Gyorsan kell cselekedni, ezért feláldozzuk a K-t. Az asztalnak muszáj ütnie, különben még egy kőrt hívunk, és abba megy bele az ász. Ezután a A-t kétszer visszatartva a felvétel megbukik hiszen a felvevőnek csak 8 ütése lesz (2 pikk, 2 kőr, 2 káró, 2 treff).

Példa a (b) típusra: 9 7 A 3 K Q 9 Q J T 9 8 6 K Q J T 6 2 A K 7 6 S 3NT Q 5 4 2 J 7 4 Lead: K T 8 6 3 2 5 A 4 2 8 5 4 3 J T 9 8 A 5 K 7 3 N-S mansban, E-W bellben - a felvétel a meglehetősen ambiciózus 3 szan. A felvevő itt is nyilván a hosszú treffet akarja majd lehívni. Az előző trükk azonban itt nem használható, mert az asztalra elég sok átmenet van. Az indításból tudjuk, hogy Nyugatnál jó pikk van, de sajnos nem tudjuk visszahívni. Hogyan juttathatnánk mégis ütésbe? Ha nála van a A vagy a K, akkor úgyis ütni fog. Mi a helyzet, ha csak a K van nála? Ha az asztalon nem lenne ott a A, akkor át tudnánk adni kőrrel az ütést, amikor a felvevő szabadítja a treffet és üt a A. A A kilökéséhez hívjuk le a Q-t! Az előző esethez hasonlóan a felvevő az asztalon üt az ásszal (különben még egy kőr hívás következik), és a A ütésünk után kőr hívással át tudjuk adni az ütést Nyugatnak, aki végighívja a pikkeit. Az ellenvonal tehát 8 ütést fog vinni (6 pikk, 1 kőr, 1 treff), 4 bukás. Minden más hívásnál a felvevő megcsinálja, hiszen visz 1 kőr, 3 káró és 5 treff ütést. Felhasznált irodalom: - David Bird, Marc Smith: Eliminations and Throw-Ins - David Bird, Marc Smith: Squeezes Made Simple - David Bird, Marc Smith: Tricks with Trumps - Louis H. Watson: Watson's Classic Book on the Play of the Hand at Bridge