Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)
|
|
- Zsombor Mészáros
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Játék típusa: Ütésgyűjtő kártyajáték Életkor: Gyerektől - felnőttekig Játékosok száma: 2 Kártya: 52 lapos Francia kártya, 3 kiegészítő lappal Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával) Bridgette játékot Joli Quentin Kansil találta ki, akinek munkáját Albert H. Morehead, a New York Times bridge rovatának első szerkesztője támogatta. Ez az egyetlen kétszemélyes Bridge változat, amelyet számos Bridge szakértő elismert, és az 1970-es bevezetése óta sok követőre talált. Játékosok száma: A játékot két játékos játszhatja. A pakli: A francia kártya pakli szabványos 52 lapján túl, szükség van három extra kártyára, melyeket "Pontozott" (:) kártyáknak nevezünk. Erre a célra könnyen felhasználható a pakliban található két különböző színű joker kártya, valamint ha nincs több joker, akkor a legtöbb pakliban megtalálható üres pótlap is. A leginkább díszes jokert választhatjuk "Nagy kettőspontnak", a másik joker lehet a "Közepes kettőspont", míg a pótlap a "Kis kettőspont" szerepét töltheti be. A három kiválasztott kártyát kék vízálló filctollal jelölhetjük meg az alábbiak szerint: a kártya bal felső, illetve jobb alsó sarkában két kört helyezünk el függőlegesen egymás alatt. Hasonlóan ahhoz, ahogyan írásjelként a kettőspontot írjuk. a "Nagy kettőspont" esetében mindkét besatírozzuk, és a kártya közepére egy "A" betűt rajzolunk; a "Közepes kettőspont" esetén csak az egyik kört satírozzuk be, és a kártya közepére a "JQK" jelet festjük fel; a "Kis kettőspont" esetében mindkét kör üres marad, és a kártya közepére a "2-10" jel kerül. A kártyák érték- és szín-rangsora: Ugyanaz, mint a Contract Bridge esetében. A pontozott lapoknak nincs konkrét értékük, hanem a rajtuk feltüntetett "csoportok" egyik lapjának felelnek meg: Ászok (A) és a "Nagy kettőspont" Figurás lapok (J, Q, K) és "Közepes kettőspont" Számos lapok (2-10) és a "Kis kettőspont". Keverés, elemelés és osztás: Az osztó szerepe váltakozik a két játékos között. Mindkét játékos választ egy-egy lapot az asztalon képpel lefelé szétterített lapok közül. A legmagasabb értékű lapot húzó játékos oszt először. Ha a húzott lapok pontértéke megegyezik, akkor színerősség dönt. Ha valaki pontozott kártyát húzott, akkor helyette új lapot kell választania. Az osztó alaposan megkeveri a paklit, amelyet a másik játékos elemel. Az osztó az elemeléskor keletkezett két félpaklit fordított sorrendben egymásra teszi, majd mindkét játékosnak 13 lapot oszt, egyesével, képpel lefelé. Az első lapot a játékos társ kapja. A maradék kártyák alkotják a talont, melyet képpel lefelé teszünk az asztal szélére, az osztó keze ügyébe. Az osztó megfordítja a talon legfelső lapját, és képpel felfelé a talon mellé helyezi azt. Ez a kártya lesz az úgynevezett "cserelap". A játékosok csak ezután veszik a kezükbe a lapjaikat, amelyeket színek szerint rendeznek. Pontozott kártyát bármely két színcsoport közé be lehet tenni, vagy akár legelőre, vagy a kártyák legvégére. A csere: A licitálás megkezdése előtt mindkét játékos újabb kártyák felvételével javíthat az eredetileg számára kiosztott lapokon, melyeket a kezükben tartva támadási vagy védekezési céllal használhatnak fel. Először mindig az osztó játékos ad át a kezéből két, képpel lefele fordított kártyát a társának. Az osztó által felhúzható lapok számát a cserelap kártya határozza meg:
2 (4) "Kis kettőspont" vagy számkártya cserelap esetében négy lap; (8) "Közepes kettőspont" vagy figurás cserelap esetén nyolc lap; (12) "Nagy kettőspont" vagy ász cserelap esetén tizenkét lap. Például: az osztó két extra lapot oszt a másik játékosnak, majd pedig káró bubi cserelap esetén magának is felhúz nyolc lapot a talonból. Végül eldobnak a kezükből ugyanannyi lapot, mint ahány extra kártyához jutottak, hogy a licitálás megkezdésekor mindkét játékos kezében újra 13 kártya legyen. Az eldobott kártyák képpel lefelé fordítva a talon mellé kerülnek egy kupacban. A csere és eldobás után mindkét játékosnak ellenőriznie kell, hogy a kezében pontosan 13 kártya maradt-e. Mielőtt egy játékos a csere kártyáit megnézné és kézbe venné, lehetősége van arra, hogy a cserelap kártyát felvegye, és helyette a cserelap csoportjának megfelelő pontozott kártyát tegye le (rögzítse a cserét). A cserelap kicserélése így nem változtatja meg az osztó által felhúzható csere kártyák számát. A licit: A játékosok felváltva licitálnak. A licitet az osztó kezdi, és az első licit bemondása kötelező. Az először bemondható legkisebb licit a nulla szan (0NT) adu nélküli játék), azaz hat ütés megszerzése. Ez a licit az egyetlen, amely megengedi, hogy az ütések felénél ne kelljen többet megszerezni. A nulla szan licitet követő legkisebb licit az egy treff. Egy játékos akkor is emelheti a licitet, ha a társa már passzolt. A licitálás akkor ér véget, ha az utolsó érvényes licitet két passz követi, közvetlenül egymás után bemondva. Kontrázás esetén a licitálás már a kontra bemondása utáni passzal véget ér. Rekontra esetén pedig a licitálás azonnal véget ér. Licitbemondás követelményei: Ahhoz, hogy egy játékos valamelyik színből licitet mondjon be, az adott színből legalább két kártyával kell rendelkeznie; illetve "ugró licit" esetén (amikor az adott színből kisebb licitet is bemondhattunk volna szabályosan) legalább négy megfelelő színű kártyával kell rendelkeznünk. Szan csak akkor mondható be, ha a játékosnak mind a négy színből van lapja. Azaz színhiány esetén a szan nem mondható be. A lejátszás: Miután a licitálás véget ért, a játékot a licit nyertese kezdi meg azzal, hogy kijátszik egy kártyát a kezében tartott lapok közül. Majd a másik játékos társ következik, és ő is kijátssza egyik lapját. A következő kört az előző ütés nyertese kezdi, és mindez addig folytatódik, amíg mind 13 ütést el nem vitték. Ütések gyűjtése: A lejátszás köreinek felgyorsítása érdekében a játékosok a kijátszott kártyáikat nem az asztal közepére teszik, hanem maguk elé tartják vagy helyezik le. Az ütést nyerő kártyáját a játékos képpel felfelé helyezi el a tőle balra épülő ütés-sorra úgy, hogy annak legfelső lapját csak félig takarja le. A vesztes kártyáját a másik játékos teszi a saját ütés-sorára ugyanígy, de képpel lefelé. Ezen módszer másik előnye, hogy mindkét játékos eredeti lapjai a kör végén könnyen rekonstruálhatóak a lejátszás elemzéséhez, vagy a licitálási követelmények és egyéb szabályok betartásának ellenőrzéséhez. A pontozott lapok: A három pontozott kártya főleg a védekezést szolgálja, és emiatt nagyon fontos taktikai elemei a játéknak. A szín követése helyett a játékosok bármikor kijátszhatnak a hívott laphoz illeszkedő (ász, figurás vagy számos ) pontozott kártyát. Ilyenkor a pontozott kártya ugyan elveszti az ütést, de megakadályozza az ütés nyertesét abban, hogy ugyanilyen színből hívjon ki lapot újra. Vagyis a következő körben a hívó játékos csak az előző hívásától eltérő színű kártyát tehet le (vagy a másik két pontozott kártya valamelyikét). Illusztráció: Egy játékos kijátszhatja a Nagy kettőspontot, ha kör ász volt a hívás. Függetlenül attól, hogy van-e kör a kezében vagy sem. A másik játékos csak a következő kör erejéig nem hívhat kör lapot. (Természetesen, ha az illetőnek csak kör lapok vannak a kezében, akkor rá a kettőspont kártya nem hat.) Egy játékos csak akkor tehet le nem illeszkedő pontozott lapot, ha a kezében nincs a hívásnak megfelelő színű lap. Ekkor azonban a pontozott lapnak semmiféle hatása sincs a következő kör hívó lapját illetően. Például, ha treff dáma a hívás,
3 akkor a másik játékos treff színhiány esetén leteheti akár a Kis, akár a Nagy kettőspont kártyáját. Majd ezt követően a másik játékos akár treff lapot is hívhat. Ha egy hívásra pontozott kártyát teszünk, akkor mindig elvesztjük az ütést. Noha a hívó lap pontozott kártya, akkor az megnyerheti az ütést. Ha a hívó játékos pontozott kártyát hív ki, akkor arra a másik játékos tetszőleges kártyát tehet le. Ha ez a lerakott kártya a kettőspont kártya csoportjába tartozik (illeszkedő lap), vagy tetszőleges adu, akkor a pontozott kártya veszti el az ütést. Ellenkező esetben, ha a lerakott, nem adu színű kártya nem illeszkedik a kettőspont kártyára (beleértve a másik két kettőspont kártyát is), akkor a kihívott pontozott kártya nyeri az ütést. Egy pontozott kártya kihívásának legjobb időpontja az utolsó kör. Ha például egy játékos a 13. körben a Kis kettőspontot hívja ki, és az ellenfél kezében király vagy ász van, akkor a Kis kettőspont fogja elvinni az ütést. A pontozás: A pontozó lap teljesen megegyezik a Kontrakt Bridge-ben használatossal, csak a "MI" és "ŐK" szavak helyett a két játékos nevét írjuk fel a megfelelő két oszlop tetejére. Maga a pontozás is megegyezik a Kontrakt Bridge pontozásával, kivéve az alábbi fontos eltérések figyelembevételével: 1. A bemondott és teljesített nulla szan 10 pontot ér a vonal alatt, és 30 pontot fölötte, minden egyes túlütésért. (Egy szanzadu továbbra is 40 pontot ér: stb.) 2. Nem jár pont honőrökért (bármely ász, király, dáma, bubi és tízes lapért). 3. Kontrázott játszma megnyeréséért 100 pont jutalom jár, míg egy rekontrázott játszma 250 pontot ér. 4. Bemondott és teljesített öt szan itt "fél szlem"-et ér, és 1,000 pont jár érte. Hat szanért 1,300, míg hét szanért 1,600 pont jár. Valamelyik színből megcsinált "kis szlem" értéke 900, a "nagy szlem" értéke pedig 1,500 pont. Ezen bónuszpontok értéke független attól, hogy szkórhelyzetben vagyunk-e vagy sem. Hat-leosztásos pontozás: Mivel a kezdő játékosok a rendes Bridge pontozási szabályokat gyakran túl bonyolultnak találják, ezért a Bridgette-hez egy egyszerűsített pontozási módszer is készült. Ez az alternatív pontozási módszer tapasztalt játékosok körében is népszerű, ha időszűke miatt gyors partit kell játszani, vagy ha játékot érdekesebbé téve, tétekkel akarnak hazardírozni. A pontozó lapon nincs középső vonal, mivel részpontszámokat nem visszük át az egyik leosztásból a másikba, és így szkórhelyzet (mans és bell) sincsen. Mind a hat leosztás számára egy-egy sorból, és mindkét játékos számára egy-egy oszlopból álló mátrixot rajzolunk. Minden egyes leosztás után csak az egyik játékos kap pontot, melyet a játékos nevével jelzett oszlop leosztáshoz tartozó sorába írunk be. Támadó pontjai (a licit nyertese kapja a teljesítésért) BRIDGETTE HAT-LEOSZTÁSOS PONTOZÁS BIT-PONT: 0NT, 1, 1, 1, PARTI-PONT: 1NT, 2, 2, 2, 2, 2NT, 3, 3, 3, 3, 4, GÉM-PONT: 3NT, 4, 4, 4NT, 5, 5, 5, SZLEM-PONT: Kis szlem: 5NT, 6, 6, 6, 6 1,500 Nagy szlem: 6NT, 7, 7, 7, 7 2,200 Szuper szlem: 7NT 2,500 EGZAKTO BÓNUSZ: a licit pontos (túlütés mentes) teljesítéséért, bármely 0-5 ütéses bemondás 250 bármely 6-ütéses bemondás 100 bármely 7-ütéses bemondás 0 TRIFEKTA BÓNUSZ: pontosan 3 túlütésért 350 (1, 2, vagy 4 és négynél több túlütésért nem jár pont) 0 (RE)KONTRA BÓNUSZ:
4 Kontrázott licit teljesítéséért járó bónusz 400 Rekontrázott licit teljesítéséért járó bónusz 1,000 Védekező pontjai (a licit vesztese kapja a licit megbuktatásáért) Ütés alulmaradás Sima- Kontrázott- Rekontrázott- játék esetén , ,100 1, ,000 2, ,000 3,000 4,000 Mint az ábráról is látható, a hat-leosztásos pontozás számos innovatív elemet tartalmaz. A Bridge standard pontozása itt két részre (bit- és parti-) pontokra bontva. Bit-pontokat egy szannál (1NT) kisebb licit esetén osztunk. A hat-leosztásos pontozás esetén külön bónusz jár a licit pontos teljesítéséért. Ezt "egzakto"-nak nevezzük, és 250 extra pontot ér. 6 ütés bemondása esetén azonban már csak 100 extra pont adható, és mivel 7 ütés csak pontosan teljesíthető, ezért nem jár bónusz pont. Honőrökért nem jár pont, és az egyetlen lehetőség túlütések miatt pontot szerezni a "trifekta", amikor is a pontosan 3 túlütésre adunk 350 plusz pontot. A pontozás szemléltetésére vizsgáljuk meg az alábbi játszmákat: - Négy treff kontrázva, két túlütéssel 650 pontot ér a teljesítőnek. (250 parti-pont és 400 a kontrázott licit teljesítéséért) - Rekontrázott öt szan pontos teljesítésért 2,750 pont jár. (kis szlem 1,500; plusz 1,000 kontra bónusz; plusz 250 pont egzakto bónusz) Az egyes leosztásokban szerzett pontokat mindaddig nem adjuk össze, amíg a hatok játszma is véget nem ér. Ha játék döntetlen, akkor az a játékos, aki a legelső játszmában volt osztó, egy hetedik, mindent eldöntő játszmához is kiosztja a lapokat, és a hetedik játszma pontszámát a pontozó lap hatodik sora alá írják. Ez az egyszerűsített pontozási szabály amúgy a Kontrakt Bridge-re is alkalmazható. Kérdő licit: A Bridgette haladó változatában van kérdő licit (Cue-bid) is. Ezek olyan speciális licitbemondások, amellyel információt lehet kérni és kapni az ellenfél rövid színéről, illetve a magas lapjairól. Ehhez az ellenfél által licitált színből kell eggyel megemelt licitet bemondani. A kérdőlicithez tartozó kérdés csak akkor tehető fel, ha összesen legalább 10 pont értékű lap van a kezünkben. Az ellenfélnek ilyenkor vagy meg kell adnia a kért információt a válaszában, vagy ugró licittel vagy újabb kérdő licittel kitérhet a válaszadás elől. Ezek a haladó szabályok azonban túlmutatnak az itt bemutatott játék szabályain. (Lásd játék összefoglaló) (játék) Fordította: qob
5 BRIDGETTE JÁTÉKSZABÁLY ÖSSZEFOGLALÓ Játék pontozása: hagyományos Bridge robber pontozás, vagy 6-leosztásos pontozás szerint. Osztás: 13 kártyát osztunk mindkét játékosnak, a pakli legfelső lapját felfordítjuk, és extra lapokat osztunk az alábbi táblázat szerint: Legfelső lap által meghatározott plusz lapok száma Osztó Ellenfél Számos lap (2-10) vagy Kis kettőspont 4 2 Figurás lap (J,Q,K) vagy Közepes kettőspont 8 2 Ász lap (A) vagy Nagy kettőspont 12 2 A legfelső lapot bárki illeszkedő kettőspontos lapra cserélheti, mielőtt megnézné a plusz lapjait. Licitálás: az osztó kezdi a szokásos Bridge licitrendszer szerint (lásd ponttáblázat), az alábbi megkötésekkel: legalább 2 kártya a bemondott licit színéből legalább 4 kártya a bemondott ugró licit színéből színhiány esetén szín nélküli (szan) licit nem mondható be. A rekontra bemondás esetén a licitálás azonnal véget ér. Ütések: egy kör 13 ütésből áll; egy ütés két lapból, amelyek közül a saját lapunkat magunk elé tesszük: képpel felfelé, ha nyertünk; és képpel lefelé, ha vesztettünk. Kettőspontok: bármikor kijátszhatóak, még akkor is, ha van a hívó színből a kezünkben. Hívólapként bármely rá illeszkedő rendes lappal vagy adu színű kártyával üthető Válaszlapként mindig vesztes, de a következő körben a most hívott lap színével megegyező kártya nem hívható ki. Kérdő licit: licit szint emelése eggyel és információ kérése az ellenféltől Kérdőlicitet az adott színből, pontosan egy szinttel megemelve lehet bemondani, és párhuzamosan az alábbi kérdésminták egyike tehető fel az ellenfélnek: rövid szín 2 vagy kevesebb kártya megnevezése nulla szín: figurás és ász (J,Q,K,A) nélküli szín megnevezése ász szín: olyan szín megnevezése, amelyikből van ász lapja. A kérdőlicithez legalább 10 pont értékű lappal kell, hogy rendelkezzünk. A kérdőlicit kérdése és a ráadott válasz nem számít licitnek. Válaszadás után kötelező valós licitet bemondani. Válaszadás: kérdőlicitre: válasz: az adott kérdésnek megfelelő, legkisebb értékű szín megnevezése ha a kérdésre nincs korrekt válasz, akkor szan-t kell válaszolni. ugró licit: kérdőlicit elhárítása (legalább 4 lap kell a színből!) kérdő licit: a licit egy szinttel való megemelése + kérdés feltevés (legalább 10 pont a kézben!) Kérdő licit megismétlése: Az első kérdő licitre kapott válasz után duplázhatunk, és ugyanazt a kérdést még egyszer feltehetjük. Ilyenkor a játék pontértéke a kontrázásnak megfelelően kétszereződik, és az újabb válaszban az előző szín nem nevezhető meg újra. Kérdő licit sorozat: Az egymást követő kérdő liciteknek nem kell egy szinttel magasabbnak lenniük, elegendő ha színben történik az emelés. Kérdő licit tétjének átvétele: Kérdő licit megválaszolása után az ellenfél által bemondott licitértéket nem szükséges emelni, hanem az ellenfél által bemondott utolsó licit megismételhető. (ehhez legalább 4 lappal kell rendelkeznünk az adott színből, vagy szan esetén nem lehet színhiánya a licitet átvevő/ismétlő játékosnak)
6 Eredeti 6-leosztásos Bridgette pontozás Támadó pontok: a licit teljesítéséért (+pontos ütésszám) Védekező pontok: a licit megbuktatásáért Licit NT Egzakto Ütés alulmaradázott- Sima- Kontrázott- Rekontrá játék (+400, ha kontrázott, , ha rekontrázott) (+350, ha pontosan három túlütés van Trifekta bónusz) Hawaii 6-leosztásos Bridgette pontozás Támadó pontok: a licit teljesítéséért (+pontos ütésszám) Védekező pontok: a licit megbuktatásáért Licit NT Egzakto Ütés alulmaradázott- Sima- Kontrázott- Rekontrá játék (+400, ha kontrázott, , ha rekontrázott) (+500, ha háromnál több túlütés van Tetrafekta bónusz) Egyszerűsített 6-leosztásos Bridgette pontozás Lényegében a Hawaii pontozási táblákat használjuk, de az Egzakto és a Tetrafekta bónuszok nélkül. Ezek helyett a támadó túlütés esetén (mennyiségtől függetlenül) Extrafekta bónuszt kap az alábbiak szerint: Extrafekta Sima- Kontrázott- Rekontrázott-játék Túlütés (> 0)
7 Hagyományos Kontrakt Bridge alapú pontozás Mindenki Mans játékszakaszban kezd, és amint elérte a vonal alatt a 100 pontot, úgy Bellbe kerül, ahol újra 100 pontot kell a vonal alatt teljesíteni. Licit (, ) Kör pont (Trick score a vonal alá) Pont Licit Pont Licit (NT) Pont (, ) 0NT 10 1,1 20 1,1 30 1NT 40 2,2 40 2,2 60 2NT 70 3,3 60 3,3 90 3NT 100 4,4 80 4, NT 130 5, , NT 160 6, , NT 190 7, , NT 220 (Kontra esetén a pontszám duplázódik: x2, Rekontra esetén négyszereződik: x4) Jutalom pontok (Premium score a vonal fölé) Túlütések (szűrök) (ütésenkénti szorzó) Sima Kontrázott Mansban Kontrázott Bellben, 20x 100x 200x,,NT 30x 100x 200x (Rekontra esetén a fenti szorzók duplázódnak: x2) Bónusz pontok (Bonus score a vonal fölé) Kontra bónusz Pont Szlem bónusz Pont Kontrázott játszma teljesítése os licit bármely színből +900 Rekontrázott játszma teljesítése es licit bármely színből Robber bónusz Pont 5NT Ellenfél nem nyert egyetlen gémet sem NT Ellenfél csak egyetlen gémet (kört) nyert NT Befejezetlen robber egy nyert gémmel +300 Befejezetlen robber töredékjáték +50 Büntető pontok (Undertrick penalty a vonal fölé a kör vesztesének) Játékrész Mansban Bellben Ütés alulmaradás Kontrázott Rekontrázott Kontrázott Rekontrázott Minden további 50x 200x 100x 300x (Rekontra esetén a fenti táblázat alapján számított érték megduplázódik: x2)
Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:
Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: kirakós (kanaszta, römi, kaszinó, stb.), ütésre menő (snapszer, ulti, bridzs, preferansz, tarokk, stb.) Ütésben lévő lapok pontértéke számít (snapszer, ulti,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör
Szükséges hozzá 1. 3 vagy 4 ember (utóbbi esetben egy ember minden körben kimarad és csak oszt). 2. Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy "csonkított" francia kártya, amelybol kivették a 2-es, 3-as, 4-es,
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
MUOE ultibajnokság játékszabályai
MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE
AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE 2015. http://bolyai.cs.elte.hu/bridzs/letoltesek/elte2015.pdf A színek jele és növekvő sorrendje: treff ( ), káró ( ), kőr ( ), pikk ( ), szan (sz). Figurapontok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
passz Licitálom ütéses felvételt
Galim és MISKOLCI BRIDZS EGYESÜLET kezdő bridzstanfolyam elmélet 2 1.rész Bridzs - mi az? A bridzset négyen játsszák, akikből kettő - kettő párt alkot. 52 lapos francia kártya kell hozzá, melyet egyesével
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
Black Jack A játék menete és további szabályok
Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)
A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf) - 2017.12.31. 1. BEVEZETŐ GONDOLATOK XXI fogás: Az alapvető eltérés a jelenlegi illusztrált szabályzathoz képest, hogy a XXI fogás pontszáma Dr. KE
Ifi rendszer ismertetése
Ifi rendszer ismertetése Az 1szan viszontválasz Szegedi Balázs A Bridzsélet legutóbbi számában részletesen szó volt a (11)12-14 pontos 1szan indulsáról, amit az ifi rendszer minden szkórhelyzetben és pozícióban
1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor
Szegedi Balázs Az Ifi rendszer ismertetése (IV) 1 Major indulás utáni további licitek A legutóbbi számban foglalkoztunk részletesen azzal, amikor az 1 Major indulásra a partner 2-es magasságú új színt
A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.
A PÓKER ALAPJAI Idegen kifejezések: Ebben a kis összefoglalóban megtaláltok minden olyan információt, ami ahhoz kell, hogy a pókerasztalnál ne érezzétek magatokat idegennek. Még akkor se, ha valójában
Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy
Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy Helyszín: Közösségi Ház Biatorbágy, Fő utca 94. Ez a közösségi ház nem azonos a Faluházzal, ahol a júniusi nagy országos kupát rendezzük, a címe: Biatorbágy,
A magas tarokkra való áttérés Verzió:
A magas tarokkra való áttérés Verzió: 2018.09.09. 1. BEVEZETŐ GONDOLATOK (pirossal az újdonságok) XXI fogás: Az alapvető eltérés a jelenlegi illusztrált szabályzathoz képest, hogy a XXI fogás pontszáma
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Ifi rendszer ismertetése
Ifi rendszer ismertetése Az 1-re 2 licithelyzetek Szegedi Balázs Folytatjuk a megkezdett sorozatunkat, ahol az ifik sztenderd alapú licitrendszerét ismertetjük. Immár hivatalosan is nem ifiként írom ezeket
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
SINGLE DECK BLACK JACK
SINGLE DECK BLACK JACK Név Minimum tét Maximum tét Játék fajtája Single Deck Black Jack 200Ft 45000Ft Blackjack RTP 99,55 % Legnagyobb téten megnyerhető maximális összeg 112.500Ft A játék áttekintése Ha
SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15.
SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15. 1 treff: 12-21 FP, legalább 3-as treff 1 káró: 12-21 FP, legalább 3-as káró. 1 kőr:
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.
MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK Érvényes: 2017. I. SZABÁLYOK 1. A játék eszköze, laprangsor (1) Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből:
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)
-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Bridzstanfolyam kezdőknek
Bridzstanfolyam kezdőknek Írta és összeállította: Dr. Jezsó Károly A példapartik összeállításában segített: Szőllősi Mihály Miskolc, 2018 1 Bevezetés A tanfolyam anyaga úgy lett összeállítva, hogy segítséget
A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!
A Nagy Dalmuti Az élet igazságtalan! Egy játék Richard Garfieldtól. Játékosok: 4-8 fő Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc Tartozékok: 80 db kártya Alapok A játékot több körön keresztül játsszák.
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Kétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
ERŐS TREFF LICITRENDSZER
ERŐS TREFF LICITRENDSZER (Bárczy Tamás Gásár Gyula) Miskolc, 2009. március INDULÁSOK... 3 1 TREFF INDULÁS... 4 1 KÁRÓ INDULÁS... 6 1 KŐR INDULÁS... 9 1 PIKK INDULÁS... 12 1 NT INDULÁS... 15 2 TREFF INDULÁS...
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)
Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék 0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió) Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit
Információs kontra Az inf. * alapvetõen kétféle laptípust takar : - (9)10-16 FP, rövidség az ellenfél színében, a lapban nincs licitálható jó 5-ös szín. a) Ha major színre hangzott el, akkor mindig ígéri
Magyar Kupa 2016. RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS
Magyar Kupa 2016. RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS 1. Közép-magyarországi regionális selejtező A Magyar Bridzs Szövetség a 2016. évi kupaversenyek selejtezőit az alábbiak szerint rendezi meg: Minden csapatot egy
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Nyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont
Héjj Andreas: Bevezetés a tarokk-tudományok alapjaiba (Az MTTA elnöksége tisztában van azzal, hogy fészekaljaink egy része még az ún. Paskievics féle 6 figurás változatot játssza. Itt mégis az általunk
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság
2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság Versenykiírás: - A versenyen részt vehet bármilyen hallássérültek személy, aki a nevezési díjat a verseny megkezdése előtt befizeti, kivéve: 18 év
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
Állatian gyors kártyajáték
Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte
BRIDZS EMLÉKEZTETŐ Lapértékelés Figurapont (FP): A = 4, K = 3, D = 2, B = 1. Elosztási pontok (EP): dubló=1, szingli=2, sikén=3. Asztali (emelési) pontok (AP): Leendő aduszín hossza minusz a legrövidebb
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS
MAGYAR SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉK CÉLJA ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A Chimera (a görög mondavilág egy szörnyalakja) egy háromfős kártyajáték, amelyben ketten játszanak egy ellen. Az olyan ütésszerző játékokhoz hasonlatos,
A szupergyors kártya-rally. Játékszabály
A szupergyors kártya-rally Játékszabály 1000 Kilométer 2, 3, 4, vagy 6 játékos részére 10 éves kortól. A játék tartalma: 106 játékkártya 2x4 információs kártya (Játékkártyák áttekintéssel és értékeléssel.)
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL
LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL x 1-2x 2 6 -x 1-3x 3 = -7 x 1 - x 2-3x 3-2 3x 1-2x 2-2x 3 4 4x 1-2x 2 + x 3 max Alapfogalmak: feltételrendszer (narancs színnel jelölve), célfüggvény
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Hasznos haladó technikák
Hasznos haladó technikák Elimináció ---------- Kiadjuk az ütést az ellenvonalnak úgy, hogy csak jót tudjanak hívni. Amikor impassz/expassz-helyzet van egy színből, mindig jobb, ha az ellenvonal hívja.
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
Kedves Tarokkos társaim!
Szőrös sorok Kedves Tarokkos társaim! Az Első Magyar Tarokk Egylet ( EMTE, alapították a Szegedi Biológiai Kutató munkában megfáradt kutatói és dolgozói 1975-ben ) tagjai rendszeresen játsszák az Illusztrált
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,
r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal