4. osztály. Évi óraszám: 37 óra



Hasonló dokumentumok
5. osztály. Évi óraszám: 37 óra

TÁMOP /

8. osztály. Felhasznált tankönyv: Pedellus Tankönyvkiadó, Debrecen, 2009; 2009

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

5. osztály Évi óraszám: 36 óra

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

INFORMATIKA HELYI TANTERV

INFORMATIKA 1-4. évfolyam

INFORMATIKA 5. évfolyam

INFORMATIKA OKTATÁS ISKOLÁNKBAN

PROJEKT TERVEZŐ LAP 1. A projekt neve: Nyitott informatika klub

6. osztály. Évi óraszám: 37 óra

2. osztály. Alkalmazott informatika. Tanmenet

Tanári kézikönyv az Informatika az 1. és 2. évfolyam számára című munkafüzetekhez és a PC Peti oktatóprogramokhoz TANMENETJAVASLAT 2.

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Informatika HELYI TANTERV 6-8. ÉVFOLYAM. KÉSZÍTETTE: Oroszné Farkas Judit Dudásné Simon Edit

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

A HÁZIREND MELLÉKLETE AZ OSZTÁLYOZÓVIZSGA TANTÁRGYI KÖVETELMÉNYEI

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

7. osztály. SNI felmentett követelmények Számítógép ki-bekapcsolása, Operációs rendszer grafikus felületének használata

Készítette: Lipták István. Szükséges eszközök, javasolt szoftverek. Idı 1., 6. Puzzle 25. Puzzle hardvereszközökbıl

Matematika évfolyam

1. Az informatikai eszközök használata

Informatika. Célok és feladatok. Helyi tantervünket az OM által kiadott átdolgozott kerettanterv alapján készítettük.

Az információs társadalom lehetőségeivel csak azok a személyek tudnak megfelelő módon élni, akik tudatosan alkalmazzák az informatikai eszközöket,

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

Tanmenet INFORMATIKA

INFORMATIKA. Célok és feladatok évfolyam

Óraterv. Természetismeret, Informatika, Az óra témája: Írásbeli műveletek gyakorlása.

INFORMATIKA HELYI TANTERV

7. osztály Évi óraszám: 36 óra

Informatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

A TANTÁRGYTÖMBÖSÍTETT OKTATÁS BEVEZETÉSÉNEK KIDOLGOZÁSA

Óravázlat TÉMAHÉT CSILLAGÁSZAT

Szakmai program 2015

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Technika, életvitel és gyakorlat. készült

közötti együttműködések (például: közös, több tantárgyat átfogó feladatok), továbbá az aktív részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai

Mérnök informatikus alapképzési szak

BÉKÉS MEGYEI SZÁMÍTÁSTECHNIKA VERSENY VERSENYKIÍRÁS ÉS SZABÁLYZAT TÁNCSICS MIHÁLY KÖZOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS TEHETSÉGKÖZPONT OROSHÁZA TARTALOMJEGYZÉK

Matematika évfolyam

MATEMATIKA. Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Helyi tanterv 1-4. évfolyam 2013.

LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból

4. évf. Informatika. 4. évfolyam

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma


A vizsga részei A vizsga értékelése Gyakorlat i

Technika,életvitel és gyakorlat Helyi tanterv 1-8.évfolyamon

Életvitel és gyakorlat Helyi tanterv 1-4.évfolyamon

Informatika helyi tanterv Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

MATEMATIKA 5 8. ALAPELVEK, CÉLOK

Egy hetes projekt (témahét) Munkácsy és kora február

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

AZ INFORMATIKA TANTÁRGY HELYI TANTERVE

TECHNIKA, ÉLETVITEL és GYAKORLAT 1 2. évfolyam

Matematika évfolyam. tantárgy 2013.

Középszintű érettségi előkészítő 11-12, Rajz és vizuális kultúra. 72óra

SAKK-LOGIKA 1 4. évfolyam

VASS LAJOS ÁLTALÁNOS ISKOLA HELYI TANTERVE



Béres Mária TANÍTÓI KÉZIKÖNYV. Színes matematika tankönyvsorozat 2. osztályos elemeihez

több időt ad a tanulónak: pl. egy hét. A tanár ezeket is minden esetben ellenőrzi.

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 5 8.

VIZUÁLIS KULTÚRA. 4 évf. gimnázium reál orientáció

Közzétételi lista. 2015/16-ös tanév. 1. A pedagógusok iskolai végzettsége és szakképzettsége hozzárendelve a helyi tanterv tantárgyfelosztáshoz

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Németország? Anglia? Irány a virtuális sztráda!

HÉTVÉGI HÁZI FELADAT SZABÁLYAI, ISKOLAI DOLGOZATOK

Kulcskompetenciák fejlesztése az 1-4. évfolyamon

MATEMATIKA ÉVFOLYAM

SZTE Gyakorló Gimnázium és Általános Iskola. Beiskolázási tájékoztató. 2016/2017-es tanév

A tananyag. Témakörök. Optimum. Tudja meghatározni a numerikus, és karakteres adtok tárolt alakját.


TECHNIKA, ÉLETVITEL ÉS GYAKORLAT

Hallássérült (nagyothalló) TECHNIKA, ÉLETVITEL ÉS GYAKORLAT évfolyam


Matematika 9. nyelvi előkészítő évfolyam. 1 óra/hét (37 óra) Kiselőadások tartása, interjúk készítése (matematikatörténeti

INFORMATIKA 5-8. évfolyam


13. A Paint rajzolóprogram


KÜLÖNÖS KÖZZÉTÉTELI LISTA


MATEMATIKA 1-2.osztály






Informatika a magyar közoktatásban. Karacs Ferenc Gimnázium, Szakközépiskola, Szakiskola és Kollégium

Életvitel és gyakorlat évfolyam

A lecke célja: A tananyag felhasználója megismerje a keresőmotorok működésének alapjait, tudjon segítségükkel hatékonyan keresni.

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

KÜLÖNÖS KÖZZÉTÉTELI LISTA


Információk közvetlen kiadói rendeléshez

HELYI TANTERV MATEMATIKA (emelt szintű csoportoknak) Alapelvek, célok

Matematika évfolyam. Vass Lajos Általános Iskola Helyi tanterv Matematika 1 4. osztály

TERMÉSZETISMERET Tantárgyi célok, feladatok:

A Batthyány Általános Iskola és Sportiskola félévi/év végi beszámolója

Átírás:

4. osztály Évi óraszám: 37 óra Órakeret 1. Az informatikai eszközök használata 4 óra 2. Alkalmazói ismeretek 14 óra 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel 8 óra 4. Infokommunikációs 4 óra 5. Az információs társadalom 4 óra 6. Könyvtári informatika 2 óra Összesen: 37 óra Minimális követelmény Számítógép ki-bekapcsolása Program indítása Böngésző használata Imagine használata Rajz program használata SNI felmentett követelmények Számítógép ki-bekapcsolása Program indítása Böngésző használata Imagine egyszerű feladatok (négyzet) Rajz program alapelemek, színezés Értékelés: normál osztályzattal Egyértékű osztályzatok: órai munka, röpdolgozat, felelés, versenyen eredményes szereplés Kétértékű: témazáró elmélet, gyakorlati dolgozat, versenyen kiváló eredményes szereplés Versenyek: február házi rajz és montázs verseny április Bit bajnokság (Mosonmagyaróvár Haller iskola)

Fő témakörök Fejlesztési követelmények Informatikai alapok Baleset- és tűzvédelem, Számítógépes piktogramok Operációs rendszer Belépés kilépés a lokális számítógépből. Program indítása és bezárása egérrel Hálózat, kommunikáció Hardware Számítógép ki- és bekapcsolása. Egér, billentyűkezelés Adatok, algoritmusok Egyszerű, hétköznapi algoritmusok. LOGO programozás. Programok alkalmazása Imagine LOGO programnyelv alkalmazása. Egyszerű programok futtatása. Szövegszerkesztés - Ábra-, képszerkesztés PAINT BRUSH (Paint.Net, Képmetsző) rajzoló program megismerése. Műveletek rajzokkal, színezés Táblázatkezelés - Könyvtárhasználat - Oktatás Oktató programok Játékelmélet Játék programok. Stratégiai, logikai játékok Belépés kilépés a hálózatból. A helyi hálózat használata. Internet böngésző használata. Hálózati játékok Követelmények az 4. évfolyam végén - Baleset, tűzvédelem valamint teremrend betartása. - WINDOWS kezelése egérrel. - Program indítása. - Tudjon az interneten keresni megadott oldalon, játékot, alkalmazást elindítani. - Egy rajzoló program megismerésé, mentés, megnyitás, eszközrendszer használata. (Paint) - Egyszerű LOGO programokat tudjon írni, menteni, megnyitni, futatni, hibát megkeresni.

1. Óra Tananyag A terem rendje, Balesetvédelem A számítógép részei, legfontosabb perifériák Számítógép helyes be- és kikapcsolása 4. osztály Felhasznált eszköz, program Számítógép, Windows (Linux) Kiemelt fejlesztési területek, kompetenciák K szk kr lk egy 2.- 4. Számítógépes játékok Böngésző (FireFox) ÉN I T szk p ig dg ag vm matematikai logikai ügyességi olvasás és szövegértést segítő stratégiai rajz 5. 6. 7. Programok indítása, leállítása Paint porgram indítása Az ablak részei (címsor, menüsor, eszköztár, rajzlap, paletta) Az ablakkezelő gombok, ablak méretezése, áthelyezése Rajzeszközök használata (ceruza, ecset, egyenes, görbe, kör, téglalap, kitöltés színnel, radír) Rajzlap törlése (Fájl/Új) Utolsó műveletek visszavonása (Szerkesztés/Visszavonás) Munka mentése különböző helyekre (hdd, pendrive-ra, könyvtár) Rajzlap méretezése (Kép/Attribútumok) Írás a rajzmezőbe (szövegdoboz létrehozása) Karakterformázás (betűtípus, betűméret, betűstílus, betűszín beállításai) Füzetcímke készítése Nagyító használata Kijelölés Kapcsolódások matematika, magyar, logika rajz - művészet Paint H K szk p kg if ö magyar, földrajz, biológia, rajz, művészet Képmetsző, Pain.Net

Kivágás, másolás, beillesztés Rajzos órarend, képrejtvény készítése Önálló munka: Paint program használata 8. Meghívó készítése minta alapján 9. Számonkérés Word megnyitása Betűméret, betűszín, betűstílus beállításai Kis- és nagybetűk, szóköz, írásjelek használata 10. - 11. Közmondások másolása Közmondásokhoz kép rajzolása Paint programban, majd a kép beillesztése a Wordbe Elkészült munka mentése saját könyvtárba Karácsonyi képeslap készítése Paintben montázs technikával 12. - 13. Karácsonyi játékok az Interneten (játékok elindítása, kilépés) Karakterformázás gyakorlása Rövid mese másolása 14. - 15. Meséhez kép készítése a Paintben, a kép beillesztése a Wordben 16. Számonkérés 17. Félévi jegyek megbeszélése MS Word I T szk p ig dg if szö irodalom természetismeret Képmetsző, Pain.Net ÉN F d p ig vm if úa gy művészet, rajz Ismerkedés az Imagine Logo programmal A teknőcgrafika alapjai 18. - 20. Irányjátékok Alapparancsok a Logoban (előre, hátra, jobbra, balra) Labirintus játék az utasítások gyakorlásához Logo utasítások: tl, tf, színezés 21. - 22. Program és rajzlap mentése (kiterjesztések) Eljárás készítése Négyzet, háromszög eljárás 23. - 24. Sorminta készítése Színezés eljárásban Alakzatok részekre bontása 25. - 26. Összetett eljárások készítése 27. - 28. A ciklus, ismétlődés megfigyelése Imagine Logo Logikai készség fejlesztése. Térképolvasási készség térbeli tájékozódó készség Technikai készség Tervezőkészség Probléma-megoldó képesség matematika természetismeret vizuális kommunikáció matematika

Ismétlés utasítás szerkezete Négyzet, háromszög készítése ismétléssel Virág, virágsor, virágcsokor 29. Számonkérés 30. 31. - 32. Animáció Hogyan készül a rajzfilm? Teknőc alakjának megváltoztatása Hogyan lassíthatjuk, gyorsíthatjuk a mozgást? Többféle alak, többféle mozgás kipróbálása Animáció Animációhoz háttér rajzolása, kész háttér betöltése Munka párokban: tenger vagy űr animáció elkészítése egyéni elképzelések alapján 33. Számonkérés 34-35. Év végi összefoglalás 36. Év végi jegyek megbeszélése 37. Internetes óra Imagine Logo Gif Animator I T k szk lk kr matematika, művészet

A Tanterv jelöléseit alkalmazva: Kiemelt fejlesztési feladatok: ÉN Én és önismeret H Hon-és népismeret E Európai azonosságtudat egyetemes kultúra K Környezeti nevelés I Információs és kommunikációs kultúra TE Testi és lelki egészség T Tanulás F Felkészülés a felnőtt lét szerepeire Kulcskompetenciák: k kommunikációs n narratív d döntési szk szabálykövető lk lényegkiemelő é életvezetési egy együttműködési p problémamegoldó kr kritikai i komplex információk kezelésével kapcsolatos képességek Gondolkodási képességek fejlesztése: ig induktív gondolkodás dg deduktív gondolkodás kg korrelatív gondolkodás ag analógiás gondolkodás vm vizuális memória Megismerési képességek fejlesztése if információszerzés és feldolgozás úa az ismeretek új helyzetben való alkalmazása szö szövegalkotás képessége gy a mindennapi életben való eligazodás ö az önálló ismeretszerzéshez szükséges képességek