Földvadászat [ Tervezet ] 2005 1 / 19
Tartalomjegyzék El szó... 3 Változások:... 4 Készít, segít k és tesztel k... 7 Játék Ismertet, leírás... 8 Szerepl k... 8 Történet... 8 A játék célja... 8 Grafikai alapok... 9 Animáció... 9 Kezel felület... 9 Hadsereg Támadás, védekezés... 10 Védekezés... 10 Támadás... 10 Építkezés, fejlesztés, gyártás... 10 Építés... 10 Fejlesztés... 11 Gyártás... 11 Tervezett tulajdonságok... 11 Játék tulajdonságok... 12 Épületek tulajdonságai... 14 Egyéb tulajdonságok... 15 Hadsereg tulajdonságai... 16 Fejlesztési lehet ségek... 17 Végezetül... 19 2 / 19
El szó Röviden annyit szeretnék elmondani, hogy maga az ötlet nem egészen új... Hiszen valamikor a 199x be találtam ki a játékot. Akkoriban AMIGA 1200as rendszeren fejlesztgettem. Leginkább játékokat. Azokban az években találtam ki ezt a játékot és kb. 2 éven keresztül fejlesztgettem. Volt is egy segít m, aki a grafikai modelleket készítette nekem. Sajnos nem sikerült befejeznem a játékot, de most elhatároztam, hogy Webes felületre átültetem, és végig viszem a projectet. Tudom nem lesz rövid ez az id, hiszen rengetek új dolgot szeretnék belerakni, amit persze meg is kell majd valósítani! Új épület típusokat szerkeszteni, stb... Szóval lesz munka b ven. A játékról még annyit, hogy egy online stratégia játék lesz. Igyekszek nem túl bonyolult és nem is túl egyszer stratégia modellt generálni. No de ne is húzzuk tovább az id t, lássuk a részleteket... 3 / 19
Változások: 2006-07-18 (V1.0): Készít, segít k és tesztel k Fejlesztés Játék tulajdonságok Épületek tulajdonságai Fejlesztési lehet ségek 2005-11-04 (V0.826): Épületek tulajdonságai Fejlesztési lehet ségek 2005-11-02 (V0.825): Az egész dokumentáció átolvasása után egy-két helyen módosítás Végezetül Készít, segít k és tesztel k Játék tulajdonságok (Új id pontok) Épületek tulajdonságai (Új épületek) Egyéb tulajdonságok 2005-09-03 (V0.823): Új rész: Egyéb tulajdonságok Épületek tulajdonságai Hadsereg Támadás, védekezés 2005-08-08 (V0.822): A Segítségkérés rész eltávolítva A változások rész javítva, hogy nyomtatáskor ne kerüljenek külön oldalra. Tervezett tulajdonságok módosítása 2005-08-02 (V0.821): Készít, segít k és tesztel k Tervezett tulajdonságok 2005-07-29 (V0.82): Új rész: 4 / 19
Fejlesztési lehet ségek Tervezett tulajdonságok Játék tulajdonságok 2005-07-27 (V0.81): Új rész: Kezel felület Történet Készít, segít k és tesztel k Tervezett tulajdonságok Játék tulajdonságok Hadsereg tulajdonságai 2005-07-22: Hadsereg tulajdonságai Épületek tulajdonságai 2005-07-13: Új dolgok: Új épület nevek létrehozása (Épületek tulajdonságai) Készít, segít és tesztel rész létrehozása Hadsereg tulajdonságai Az idegen faj nevének meghatározása Hadsereg Támadás, védekezés Tervezett tulajdonságok Épületek tulajdonságai El szó 2005-07-11: Meglév épületek neveinek módosítása (Épületek tulajdonságai) 2005-07-07: Néhány épület nevének felvitele (Épületek tulajdonságai) 2005-06-17: El szó Építés Fejlesztés Gyártás 5 / 19
Tervezett tulajdonságok Új részek: Épületek tulajdonságai Hadsereg tulajdonságai 6 / 19
Készít, segít k és tesztel k Hálás köszönet (segít k): - Ferkadon-nak a hadsereg nevek kitalálásában, a történet folytatásában és nem utolsó sorokban a különböz hangüzenetek elkészítésében. - idragon-nak a 3D-s objektumokért, a zenéért és a hangeffectekért valamint Afterglow-nak a játék zenéjéért. - Hirka Zoltánnak és Király Dávidnak az angol fordításért. - Tesztel k: - Ferkadon - Rasta Moon - Asgaard - idragon - Ghingis Fordítók: Hirka Zoltán és Király Dávid Grafika: - 2D: S.Knight, Ferkadon - 3D: idragon, S.Knight, Ferkadon Zene és hangeffectek: Alarm, Afterglow Ötlet gazda és hangeffectek: Ferkadon Készít : S.Knight Média Támogatónk: Geller Rádió - Egy rádió a világ körül! Music NetWork Rádió MegaDance Rádió 7 / 19
Játék Ismertet, leírás Szerepl k - Idegen faj: Akriánok - Játékos (HUMAN) Történet Valamikor a közeljöv ben... Egy idegen faj (Akriánok) kinövi a saját bolygóját és elindul egy terjeszkedési útra. Miután letelepedtek egy új bolygóra, az anyabolygójukat próbálják, megmenti, hogy ne vesszen oda. Éveken keresztül kutatnak és fejlesztenek, hogy megleljék a gyógymódot. Amikor megtalálják a bolygó gyógymódját hírtelen egy fert zés, üti fel a fejét a populációjukban! Ez a fert zés olyan gyorsan terjed, hogy nem képesek megfékezni. Mind az új mind pedig a régi planétán néhány Akriánnak sikerült megmenekülniük e rettegett vírus elöl. Két megmenekült csoport bujkál a fert zött társaik elöl, és nem tudnak egymásról. Bujkálva figyelték a többieket, hogy mit m vel velük ez a fert zés. Döbbenten nézték, ahogy rült módon fejlesztik a fegyvereket és vele együtt a hadsereget is. Nagyobbnál nagyobb hadihajók jelentek meg. Miután olyan sok hadihajót gyártottak - mind a két bolygón -, nekiláttak a környez bolygókat megszállni és a fert zést tovább terjeszteni. A két titokzatos csoport akik túl élték a fert zést egyegy üzenetet sugárzó készüléket rejtettek el a hajókon, bízva abban, hogy valaki a távoli bolygókon megkapja az üzenetüket és megmentik ket. A titokzatos fert zött flotta útjára indult és sorra foglalta el a bolygókat, galaxisokat. Megállíthatatlanul terjeszkedtek galaxisról galaxisra. Mire elérkeztek ahhoz a galaxishoz, ahol a Te néped él békességben, addig azok a hajók súlyos sérüléseket szenvedtek melyeken a segítséget kér üzenetek voltak elrejtve. Amikor beléptek a galaxisba az Akriánok támadási folyamata lelassult. Ugyanis itt találkoztak el ször azzal a néppel, akik ellenállóbbak voltak, mint azok, akiket eddig leigáztak. Ebben a galaxisban elkövettek egy hibát mely akár végzetes is lehet. A játék célja 1. Az idegen / Akriánok fert zött faj teljes legy zése. Közepes pontot ér, de a történt folytatása e képpen fog alakulni. 2. Valamelyik segítség kér üzenet megfejtése, visszakódolása. Ezek után valamelyik csoportot ki kell menteni a planétáról, és egy gyógymódot kell kifejleszteni a fert zés megszüntetésére. Ez ér majd a legtöbb pontot és más utvonalon fog folytatódni a játék. 3. A kett feladat egyidej leg való megvalósítása. Ha ez sikerül akkor a történet a két vonal együtteseként fog folytatódni. A felsoroltak közül valamelyiket kell teljesíteni. 8 / 19
Grafikai alapok Az alap nem lesz más, mint AMIGÁN újra számoltatni az összes elkészített épületet teljes részletességgel. Az épületeket alapesetben mindig 2D-ben fogjuk látni, ami felül nézet lesz. Ha részletes információt kérünk az épületr l, akkor fog egy 3Ds kép megjelenni róla. Animáció Már annak idején elkészült. Ez is szintén újra lesz számoltatva. Minden bizonnyal az új történethez lesz majd igazítva az animáció... De ez majd egy kés bbi verzióban fog majd megjelenni. Kezel felület Az egész játék Weben keresztül fog zajlani. Igyekszek minél optimálisan megcsinálni a dolgokat, hogy ne kelljen túl nagy sáv a játszáshoz. Maga a játék flashben fog készülni és azon lehet majd kattingatni. A f flash fogja majd betölteni a különböz almodulokat. Gondolok itt az építkezés, fejlesztés, stb részre. Kb. így fog kinézni a f oldal, amire be lehet jelentkezni: Ez a kép még er sen béta béta. 9 / 19
Hadsereg Támadás, védekezés Két fajta csata lesz. Egy az rben és egy a földön. Minden csata menete a következ lesz: 1. rbéli ütközet (max. 2kör) 2. földi ütközet (max. 3kör) Védekezés 1. Ha a támadó még nincsen a bolygón. Akkor az els körben a támadónak át kell jutnia az rbéli védelmeden. Ha ezen sikeresen átjut akkor jön a földi csata. Véletlenszer en leszáll az egyik területedre, és azon kezdi el a támadást. Ha azt a területet sikerült neki elfoglalni, akkor a következ támadáskor már arról a területr l fog tudni támadni, független attól, hogy az rvédelmed még létezik. 2. Ha sikerül átjutnia az rvédelmen, de a kiszemelt területet nem tudta elfoglalni akkor a következ támadáskor megint át kell törnie az rvédelmet Támadás Kezdetben a következ támadás fajták lesznek. A támadás el feltétele a következ : - A saját bolygódat teljes mértékben visszafoglaltad. Támadási mód: 1. Más olyan bolygót támadhatsz, ami egy másik játékosé (védelem), melyr l még nem lett legy zve az ellenség. Ha az adott bolygón sikerrel jársz, akkor az a terület amelyet legy ztél az adott bolygó tulajdonosának segítettél, cserébe pontot kapsz és néhány extra nyersanyagot. 2. Ha magát az ellenség bolygóját támadod és sikerül elfoglalni az adott területet, akkor a következ támadásodat onnan indíthatod. Ha teljes mértékben sikerül elfoglalni az ellenség bolygóját, akkor már 2 bolygóval vagy és választhatsz, hogy melyik bolygón akarsz építkezni. Maximum 3 bolygód lehet. Építkezés, fejlesztés, gyártás Építés Lesz minden játékosnak egy bizonyos nagyságú területe. (Bolygó és bolygó között lesz majd különbség, s persze Hold és hold között is. F leg méretekben fog eltérni a terület nagysága.) Ez a térkép fél úton lesz a 2D és a 3D között. De lehet, hogy majd egy bolygó fog forogni a f oldalon. Ez majd még kiderül. A lényeg az, hogy lesz majd egy bizonyos nagyságú térképed a bolygódról, avagy a holdadról 1. Ezt majd megpróbálom véletlenszer en felosztani. Kezdetben 1 db területed lesz a bolygódon a többi terület az ellenségé lesz. Mondanom sem kell, hogy az els feladatköröd az lesz, hogy visszaszerezd az összes területet. Nos akkor most részletezzük egy kicsit az építkezés részt. Ez úgy fog zajlani, hogy azon a területen, amelyiken vagy el kell 1 Hogy mi dönti el, hogy holdad lesz v. sem? A bolygód mérete. Egy bizonyos nagyság alatt csak holdad lesz. Ez persze plusz extra dolgokat fog majd jelenti a kés bbiekben. 10 / 19
kezdened építkezni 2. Az építkezési területed a planétád 30%-a lesz kb. Persze ez lehet, hogy fog változni. Úgy fogod tudni növelni, hogy hadsereget termelsz/gyártasz és elkezded visszafoglalni majd a területeket. Az elején olyan 60-80 kör körül nyugodtan lehet majd építkezni, mivel addig az ellenség nem fog támadni. De miután lejárt az id akkor tutira elkezdi véletlen szer en majd támadni a fennmaradt területet. Miután sikerült visszafoglalnod a bolygódat kitárul el tted a nagyvilág.j Miután tied 100%ban a bolygód akkor fogsz majd tudni kommunikálni a többi planétával igazán, feltéve ha már k is elvégezték az els feladatot avagy van már kommunikációs állomásuk. S itt fog kezd dni majd az igazi érdekességek.j Fejlesztés Alapvet en 4 f területen lehet majd fejlesztgetni. Ezek a következ k lesznek: - Hadseregfejleszt részleg - Kutató állomás - Technikafejleszt részleg - Épületfejleszt részleg A részleg nevek igyekeznek önmagukért beszélni. Ezeknek a részlegeknek jelenleg lesz 4 szintjük. Mindegyik szinthez meg kell, hogy legyen az adott épület és az 100%on tudjon üzemelni. Egy id ben több technikát is lehet fejleszteni, hiszen a játékos maga tudja beállítani, hogy melyik technikát mennyi ember dolgozzon. Gyártás Különböz hadseregeket lehet majd gyártani. Mind a földi mind pedig a leveg beli egységekre vonatkozóan. Minden egyes bolygón lehetnek majd gyárak. S így úgymond lehet majd egy viszonylag nagy hadsereget el állítani. Viszont egy területen belül egy fajta gyárból maximum 3 lehet. Tervezett tulajdonságok - Különböz játékosok egy galaxisban vannak, de más bolygón illet leg holdon. - A játékosok egymást közt köthetnek szövetséget illet leg hadban is állhatnak majd. Ugyanakkor majd közösen fejleszthetnek is. 3 - Maximum játékosok száma: kb. 200 f. Els nekifutásnak, hogy tudjam tesztelni a játék optimalizálását. - Egy játékosnak csak 1 regisztrációja lehet. - A játékos a saját bolygóján szinte korlátlanul tud majd építkezni, persze a bolygó méretének a függvényében. - Mind a védekezés mind pedig a támadást be lehet úgy állítani, hogy automatikus legyen v. manuális. Els verziókban kizárólag az automatikus támadás lesz majd megvalósítva és a védekezés is automatikus lesz. - 3-3 fajta nyersanyagfajta lesz. Az els 3as nem más, mint az építkezéshez fog kelleni, majd a következ 3as csoport a hadseregtermeléshez. 2 2Ds felülnézetes megoldás lesz. 3 A szövetségalapítás csak a V2.0-tól várható. 11 / 19
- A felhasználó beállíthatja, hogy a rendszer küldjön-e neki levelet arról, hogy az építkezés befejez dött, avagy a fejlesztés elkészült. Továbbá a zenét is állíthatja, hogy szóljon-e vagy ne valamint annak a hangerejét. Végül állíthatja, hogy a teljes képerny ben, avagy normál képerny méretben jelenjen meg a kezel felület. - Beállíthatja, hogy a gép automatikusan helyezze el a szabad lakosokat a munkahelyekre. - A játékosnak kezdetben 1 bolygó van, de ha azt sikeresen elfoglalta akkor további 2 Akrián bolygót foglalhat el. Így összesen 3 bolygón tud termelni. - Játék tulajdonságok Mivel nem akarom kapásból 100%-ra megírni, mert az nagyon sokáig tartana ezért több lépésb l fog felépülni a játék. Hát akkor most megpróbálom feltüntetni, hogy mik is azok: Verzió 0.5 f bb tulajdonságai: (Tervezett tesztelési id pont: 2006. 05. 27) - Minimális építkezési lehet ségek megvalósítása. - Felhasználónak lehet sége lesz különböz beállításokra. - Regisztráció és belépés normális m ködése. - A felhasználó választhat, hogy nézzen ki a bolygója. - Alap szöveges intró létrehozása - Verzió 0.8 f bb tulajdonságai: (Tervezett tesztelési id pont: 2006. 08. 25) - Alapvet építkezések és fejlesztési lehet ségek - Alap online csetelés más bolygókkal miután a megfelel épületet kifejlesztették. - Hadsereg gyártása és fejlesztése - Játék leírás (dokumentáció) - Újabb beállítási lehet ségek. - Prioritási lista állítása Verzió 1.0 változások: (Tervezett tesztelési id pont: 2006. 12. 25) - Animált intró elkészítése (de lehet, hogy marad majd a szöveges rész.) - Segít rendszer - 2 nyelv kommunikáció (angol és magyar) - Néhány hiányzó épület képek létrehozása valamint azok az épületek aktiválása - A hiányzó hadsereg képek pótlása - A számítógép támadása, AI létrehozása - Saját bolygón való támadás (Saját bolygó visszafoglalása) Verzió 1.1 változások: (Tervezett tesztelési id pont: 2007. 05. 10) - Automatikus csatákat felváltja a manuális, illet leg lehet választani majd a 2 közül. Ennek feltétel, hogy a csata kezdési id pontjában legyél bejelentkezve, mert ha akkor nem vagy bejelentkezve, akkor automatikus csata lesz. - Szövetségeket lehet majd alapítani. - Szövetségesek fóruma. 12 / 19
- Más bolygó támadása (Akár Akrián bolygó támadása is.) Verzió 1.2 változások: (Tervezett tesztelési id pont: 2006. 08. 20) - A bolygók egymás ellen is szövetkezhetnek és megtámadhatják majd egymást. - Persze a verziókba tervezett tulajdonságok csúszhatnak, avagy lehet, hogy nem is lesznek megvalósítva. Ez majd az id folyamán ki fog derülni. Lesz majd egy kialakított Fórum erre a részre, ahol is különböz ötleteket várok majd. Illet leg a hibákat lehet majdan oda írni. A fórum címe: http://www.foldvadaszat.hu 13 / 19
Épületek tulajdonságai Az alábbi táblázatból látható, hogy körülbelül milyen és mennyi épület lesz a játékban. Az összes információt persze nem írom le, mivel az legyen a játék meglepetése. Így most csak a nevét, az árát, építési idejét és egy kicsit lentebb a dokumentumban a Fejlesztési lehet ségek résznél pedig fel vannak sorolva azok az épületek amelyeket lehet majd fejleszteni. Akkor lássuk az épületeket (a lista nem egészen teljes): Er vek Ára Építési id Barnaszén er 1000 10 Feketeszén er 900 10 Fa er 700 8 Szél er 500 7 Vízi er 1500 18 Fúziós er 2500 36 Nukleáris er 2200 28 Vírus transzformátor 2800 24 Nyersanyagtermel épületek Ára Építési id Barnaszén bánya 500 5 Feketeszén bánya 500 5 Erdészet 1500 3 fejt 500 5 Szivattyú 1500 12 Víztorony 800 5 Titánium gyár 1800 14 Tórium gyár 1800 14 Lakosságellátó épületek Ára Építési id Farm 500 4 Húsüzem 800 6 Tejüzem 600 6 ház 1000 7 Búzatermel 500 4 Pékség 700 6 Lakossági épületek Ára Építési id Hétvégi ház 250 2 Családi ház 300 3 Sorház 500 3 Felh karcoló 1200 6 Luxusvilla 1300 5 14 / 19
Lakosságfejleszt épületek Ára Építési id Általános iskola 1000 6 Középiskola 1500 8 Fels oktatás 1800 14 Kórház Klinika Gyógyszertár Fejleszt épületek Ára Építési id Alapfejleszt központ 2000 12 Hadsereg épületek Ára Építési id Laktanya 1000 7 Harckocsi gyár 1900 10 Tank gyár 2800 24 Repül gép gyár 4000 26 rhajó gyár 8000 48 Kommunikáció Ára Építési id Alap kommunikációs állomás 400 6 Közép hatótávolságú kommunikációs állomás 800 8 r kommunikáció 1500 14 Egyéb tulajdonságok A lakosságot befolyásolja, hogy milyen a morál szintjük. Ha ez minél alacsonyabb annál inkább nem akarnak nagy adót fizetni. S ez persze a szaporodási kedvet is befolyásolja. Ha valamilyen betegség üti fel a fejét és nincsen meg az ellenszer, akkor a lakosság létszáma csökken és a szaporodási ráta szintén. Ez akár olyan szintre is emelkedhet, hogy a teljes faj kipusztul t le. Ha a morál szint egy bizonyos szint alá csökken akkor a betegségek felbukkanása sokkal nagyobb eséllyel bír, mintha magas lenne a morál szint. Morált lehet növelni különböz épületekkel illet leg az ellentétes hatást is ki lehet váltani. A lebetegedett lakosok nem fizetnek adót és nem dolgoznak. Ugyanakkor élelmiszert fogyasztanak. Tehát a betegeket érdemes minél el bb kigyógyítani a betegségükb l. Ehhez is megvannak a megfelel épületek. 15 / 19
Hadsereg tulajdonságai Ezen a részen is csak minimális információt fogok elszórni, hogy mégis milyen egységek lesznek. Hiszen itt fogom várni a legtöbb ajánlatot, mind névre, mind egyéb tulajdonságokra. Úgyhogy most csak a hadsereg fejlesztési idejét, építési/képzési idejét valamint az egység árát tüntetem fel. HUMAN oldal: Hadsereg neve Ára Építési / fejlesztési id [G1 4 ] Gyalogos 1500 4 / 0 [G1] Légi elhárító 1400 4 / 0 [G1] Rakétás egység 1750 5 / 2 [G1] Elit légió 2400 6 / 3 [G2 5 ] Harci triad 2700 5 / 0 [G2] Barrle Quadro 3300 5 / 2 [G3 6 ] Tank 2500 6 / 0 [G3] Anti tank 2700 6 / 0 [G3] Sonar tank 3150 7 / 4 [G3] Beast 3750 8 / 6 [A1 7 ] Skyfly 800 2 / 1 [A1] Automatic skyfly 1000 2 / 2 [A2 8 ] Raptor 2550 4 / 0 [A2] Grimloch 3000 6 / 2 [A2] Stonehammer 3450 8 / 5 [A3 9 ] Redshark 3400 10 / 8 [A3] Hellwhale 5500 12 / 12 [S1 10 ] Rhino 3000 14 / 24 [S2 11 ] Steelwind 1500 12 / 20 [S3 12 ] Blackhole 1800 12 / 18 [S3] Starfire 2200 14 / 20 [S4 13 ] Hunter 2200 16 / 24 [S5 14 ] Sunlight 2700 19 / 26 [S5] Drednought 5000 20 / 28 [S6 15 ] God's Wrath 6000 28 / 68 [S7 16 ] Thor's Hammer 12000 36 / 72 Az egységeket 3 nyersanyag típusból tudjuk majd el állítani. Ehhez persze majd meg kell építenünk 2 különböz el állító épületet és az ahhoz tartozó bányát. 4 Földi egység / gyalogos típus 5 Földi egység / járm típus 6 Földi egység / tank típus 7 Égi egység / probe típus 8 Égi egység / vadász típus 9 Égi egység / bombázó típus 10 r egység / szállító típus 11 r egység / vadász típus 12 r egység / bombázó típus 13 r egység / cirkáló típus 14 r egység / romboló típus 15 r egység / csatahajó típus 16 r egység / anyahajó típus (az egyetlen) 16 / 19
S néhány egység típus az ellenség oldaláról is: AKRIÁNOK Egység neve Típusa Flurid Földi egység / gyalogos Rodin Földi egység / gyalogos Tulon Földi egység / gyalogos Cerium Földi egység / gyalogos Berlon Földi egység / járm Wolfan Földi egység / járm Holamin Földi egység / tank Nelion Földi egység / tank Berkalum Földi egység / tank Frondel Földi egyésg / tank Vanordin Leveg egység / probe Lurencum Leveg egység / probe Urunimo Leveg egység / vadász Nobadir Leveg egység / vadász Tehcium Leveg egység / vadász Uniláum Leveg egység / bombázó Prezadum Leveg egység / bombázó Plegan r egység / szállító Riénum r egység / vadász Szikádin r egység / bombázó Bezmitán r egység / bombázó Médeliv r egység / cirkáló Letágir r egység / romboló Szevadim r egység / romboló Küraádor r egység / csatahajó Levidán r egység / anyahajó Fejlesztési lehet ségek Mivel minden épület nem áll rendelkezésünkre a kezdetekben, de az id múlásával ezeket ki tudjuk majd fejleszteni a fejleszt központok segítségével. Az alábbi dolgokat kell majdan fejleszteni az épületek esetén: Épületek Épület neve Minimálisan szükséges fejlesztési id Vízi er 3 Fúziós er 12 Nukleáris er 9 Vírus transzformátor 24 Szivattyú 3 Titánium gyár 12 Tórium gyár 12 Középiskola 3 Fels oktatás 5 Idegen kommunikációt 50 visszafejt központ (X) Tank gyár 5 Repül gép gyár 12 rhajó gyár 42 17 / 19
Alap kommunikációs 12 állomás Közép hatótávolságú 18 kommunikációs állomás r kommunikáció 24 A hadsereg résznél Egység neve Minimálisan szükséges fejlesztési id Rakétás egység 2 Elit légió 3 Battle Quadro 2 Sonar Tank 4 Beast 6 SkyFly 1 Automatic SkyFly 2 Grimloch 2 Stonehammer 5 Redshark 8 Hellwhale 12 Rhino 24 Steelwind 20 Blackhole 18 Starfire 20 Hunter 24 Sunlight 26 Drednought 28 God s Wrath 68 Thor s Hammer 72 18 / 19
Végezetül Minden olyan jelentkez neve fel lesz tüntetve a programban, aki segített az elkészítésében. Mind történetileg, mind programozás szempontjából. Persze a grafikai rész sem maradhat ki, meg a zene sem s az egyéb hanghatások. Nagyon szépen köszönöm mindazok segítségét, akik részt vettek ebben a játék projectben! F képp mennyasszonyomnak, aki testben és lélekben is támogatott. J Nagyon szépen köszönöm. 19 / 19