GAMEMASTER. Tengerészgyalogos



Hasonló dokumentumok
GAMEMASTER. 88 GAMEMASTER

VÉGIGJÁTSZÁS. Splinter Cell: Pandora Tomorrow - 1. oldal Kiadó: UbiSoft Fejlesztő: UbiSoft.

VÉGIGJÁTSZÁS. Star Wars: The Force Unleashed II - 1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Lucasarts Fejlesztő: Lucasarts.

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HAUSER MIKROHULLÁMÚ SÜTÔ MW-920. Minôségi tanúsítvány

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Kézipatika. az ország tetején. Beszélgetés Zorkóczy Ferenc háziorvossal, a mátraszentimrei kézigyógyszertár kezelôjével.

A3000 A3024 A5000 A5024

Tomb Raider 6: Angel Of Darkness. Írta: Gangszta_Zoli május 05. csütörtök, 18:15

GroupWise 5.2 használói jegyzet

KIT BATTENTE. Felszerelési és használai kézikönyv

1.1. EGYETLEN KÉSZÜLÉK ÜZEMBE HELYEZÉSE KÉT KÉSZÜLÉK ÜZEMBE HELYEZÉSE...4

Beépítési és használati utasítás

Ládaderbi-járgány kis autóversenyzőknek Fúrás, csavarozás és padlógáz!

LEE CHILD 10 RÖGÖS ÚT

GEDA TERMÉKKATALÓGUS

Kertkapu motor Szárnyas kapukhoz AXOVIA 180B. Beszerelési útmutató Axovia 180B NS V1. Tartalom

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Spiró György: Kémjelentés

K E Z E L É S I K É Z I K Ö N Y V. Compass

1. Egy nemzeti intézmény szerepkörei

Szilánkok TÚL A VALÓSÁGON. Téboly


EGYSZERŰ ELEKTR. KÉSZLET LEDEKKEL WINKLER - Nr

Kezelési és karbantartási utasítás

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság

Az óbudai Schmidt-kastély ellenállói

Hétvégi Ingatlan Tulajdonosok Hírlevele!

FAAC 531 EM. Az 531 EM automata mozgató belső használatra és garázskapuk működtetésére lett tervezve és gyártva. Minden másfajta használat helytelen.

Bereményi Géza: Eldorádó Részletek egy készülő film forgatókönyvéből

Varga András. Õsi magyar nyelvtan

KIT-ASTER1 és KIT-ASTER2

2. TELEKI 50 TELJESÍTMÉNYTÚRA

BL 203 / BL 203C SZÁRNYASKAPU AUTOMATIZÁLÁS

Vajdasági Alien. Jódal Kálmánnal Kocsis Árpád beszélget

szerelmes éneke T E D D W A Y N

1106 Budapest, Gránátos u. 6. tel.: (+361) fax: (+361)

Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám,

GAMEMASTER. Settlers 4. A rómaiak küldetés 1: Az északi veszély. Szén Vas Arany

KING GATES ROLLS 650 ÉS 1200 PROGRAMOZÁS FIGYELMEZTETÉSEK

OPEL Movano. Kezelés, biztonság, karbantartás. Csak Euro Diesel EN 590!*

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

MOVER-KIT Q36S vezérléssel Felszerelési és használati utasítás Elektromechanikus motorral mozgatott tolóajtók nyitásához és záráshoz.

Boldog új évet! (Happy New Year!)

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz

DOLPHIN /SWAN /TUNA /ARTEMIS /HEMERA Hűtőpult

Előtörténet A terület a városszerkezetben, jelenlegi állapot A koncepció Funkcionális leírás Az épület külső-belső megjelenése Felhasznált anyagok

FÉMVÁZAS KEREK MEDENCE 488 cm 549 cm modellek

A szenvede ly hatalma

Q60A/R Vezérlőegység egy és kétmotoros szárnyaskapukhoz 230V AC Q60S/R VEZÉRLÉS GÖRDÜLŐ KAPUKHOZ. 1.

OTTHONI FELHASZNÁLÁSRA TERVEZETT NYITÓ SZETT

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj

Majális a Mecsekben 2016.

TELEPÍTÉSI KÉZIKÖNYV MEKO KAPUMOZGATÓ MOTOR FOGASLÉCMEGHAJTÁSÚ KAPUKHOZ

Értékvizsgálati dokumentáció helyi egyedi védetté nyilvánításhoz

AVANTI TEHERFELVONÓ. Felhasználói és szerelési kézikönyv SHARK Modell

Használati utasítás MOSÓGÉP. Összefoglalás AVTXF 149

C55. ECL Comfort. Használati utasítás. beállítás. Felszerelés és. ECL Comfort C55. Használati utasítás. Felszerelés és beállítás *VI7CJ447* *087R8194*

Renault ESPACE. Kezelési útmutató

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

STIGA PARK 92 M 107 M

Az Ön kézikönyve BOSCH WOL1650PL

Wass Albert - Kicsi Anna sírkeresztje

UNIVERZÁLIS TÁVIRÁNYÍTÓS KÖZPONTIZÁR

Kerékpáros Kisokos 2009 A Nemzeti Közlekedési Hatóság tájékoztató kiadványa szülõknek a gyermekek kerékpáros ismereteihez

Németh László emléktúra Hűvösvölgy Normafa Péterhegy

Németh László emléktúra Hűvösvölgy Normafa Péterhegy

EVO600 EVO600SC EVO800 EVO1200 ACE800E ACE500ET

BEST LIFE PRO SÓTERÁPIA. Lehetőség van más kialakításra is, ez esetben kérje szakmai segítségünket!

Használati utasítás Köszönjük, hogy a mi termékünket választotta!

UNISU9615 / BX V-os tolókapuhajtás

DALSZÖVEGEK 2. KyA, február 23.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZÁRÍTÓGÉP

Útmutató CRX101F, CRX151F, CRX251F, CRX401F, CRX0628F, CRX1026F csőmotorokhoz Hajtóművel működtetett redőnyökhöz

Szigethy Éva. A kocsmárosné fia

Egy könyvtárostanár töprengése a dobozok fölött

M ár meg isházasodik, ha tizenöt-tizenhat éves

Mosolyok, terek, határok

Használati utasítás MOSÓGÉP. Összefoglalás AVL 109

Hüvelyszárazság? Beszélnünk kell errôl is! A gátizomzat

G y e r m e k v a s u t a s T a n f o l y a m C D k i e g é s z í t é s V E S s z i m u l á t o r l e í r á s VES szimulátor

Tudod, mi van ma? Várta, hogy a másik visszakérdezzen, hogy: Nem. Mi? Ma dolgozom utoljára a tűzszerészeknél. Jövő héten áthelyeznek.

Használati útmutató. IN 3829 VibroGym insportline TULIPE

Németh László emléktúra

lott mást, mint a létra nyikorgó dallamát. De az aljához közeledve megváltoztak a hangok. Először halk, fémes morajlás. Majd egy kattanás és a

PROTECO MOVER (MEKO DESIGN) KAPUMOZGATÓ MOTOR TOLÓ- ÉS ÚSZÓKAPUKHOZ

Üzemeltetési útmutató

GEPPETTO. Kalandmodul az I. Mentálcsavar Horror Találkozóra

Választható kiegészítők csuklókaros állvány sorompókar tartóvilla sorompókar, 4.25 m szakáll

Tizennegyedik lecke. nálam

HAUSER RÁDIÓS MAGNÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Tisztelt Vásárló!

Egyoldalas speciális ipari ragasztószalagok Választékkatalógus. A legjobb válaszok. a terméktervezés, a gyártás és a minôség kihívásaira

KIBŐVÍTETT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

"E márványon ment halni a szent ügyért gróf Batthyány Lajos"

XV 535 karburátor - fogyasztás és keverékképzés beállítása

Precíziós talajnedvesség érzékel rendszer

Siemens Life micon. Használati útmutató. Life sounds brilliant.

Átírás:

Aki sci-fi rajongónak vallja magát (és itt nem a Star Wars elsõ epizódjának imádatára gondolok), az biztosan hallomásból ismer már illendõ, hogy látott is Alien és Predator filmeket. Viszont azt lehet, hogy nem sokan tudják, hogy az univerzum e két veszedelmes fenevadját (na és a harmadiknak az embert se feledjük el!) írott formátumban azaz könyvekben egy helyen szerepeltették. Az ötlet nagyon bevált, hisz külföldön már sok ilyen regény megvásárolható, és kis hazánkban is megjelent pár belõlük (ha nincs meg, be kell szerezni sürgõsen!). Mint sok oly más sikeres dolog a médiában, az Alien vs. Predator sem kerülhette el a sorsát, bitek kavargó milliárdjaiként pár éve számítógépünkbe is beköltözött. Nem nagyon hazudok, ha azt mondom, hogy azóta nem nagyon volt olyan játék, ami ennyire hangulatos lett volna, legalábbis félelemkeltés terén. A villogó fényû folyosókról felbukkanó gonosz teremtmények, az idegenek sokszor a plafonig emelték adrenalin-szintemet. Ráadásul a világegyetem híres vadászai is jelen vannak, hogy újabb trófeákat gyûjthessenek. Az AvP elsõ része azért is emelkedett ki társai közül, mert nem csak tengerészgyalogosként harcolhattunk, hanem megismerhettük a többiek szemszögét is, egyaránt lehettünk a ragadozókkal és az idegenekkel is. Most pedig íme, megjelent a második rész, ami jobb, hosszabb, és vágatlan Hihetetlen, de Sierra-éknak sikerült fokozni az elsõ rész hangulatát! Kibõvültek a fegyverarzenálok, igazi ragadozós és idegenes ugrások hajthatók végre, valamint akik szeretik a véres jeleneteket, azoknak biztos fog tetszeni, amikor kis alienként ki kell rágni magunkat a testbõl. Habár a pár játékban jól bevált Lithtech engine dobog a játék szívében, valahol ezen a téren nem lett az igazi a game. A GeForce 3 idejét élve igazán kaphatott volna jobb engine-t, habár nem valószínû, hogy még ilyen szintû kártyák dorombolnának gépeinkben, de számomra a N.O.L.F., Shogo és Blood 2 motorja kicsit ósdinak tûnik. Ennek ellenére nagyon élvezetes a játék, mindenki jól zárja be az ajtót, húzza el a függönyt, csatolja fel a sisakot, vagy kapcsolja be álcázó-készülékét, és csatára fel! Tengerészgyalogos Hívatlan vendégek Nyissuk ki az ajtót a kódtörõvel (H), le a csapóajtón, majd menjünk át a hídon, de vigyázzunk a felrobbanó teherautóra. Innen jobbra induljunk tovább a sziklák közt, amíg meg nem találjuk a bejáratot. Menjünk le a létrán az alagsorba, ahol a karral kapcsoljuk be a generátorokat. Vissza fel a felszínre, be az ajtón, és menjünk fel a lifttel. Kapcsoljuk be a jelzõrendszert a pultnál, és menjünk vissza a leszállópályára. Fel a lépcsõn, és 2 GAMEMASTER www.gamemaster.hu

kétszer balra menjünk, amíg le nem szakad a padló. Arra menjünk tovább, és essünk le a savmarta lyukon. A kis szobában törjük fel a panelt (H), így visszajön az áram. Másszunk be a kiszakadt szellõzõnyíláson. Addig menjünk, amíg meg nem találjuk a létrát felfelé. A láda mögötti ajtón tovább, majd fel a lépcsõn. Ezután térjünk vissza az APC-hez. Balra induljunk el az APC-tõl. Nyissuk ki a keleti kaput (tõle jobbra shotgun, páncél és medkit), és menjünk be az idegenek által uralt részbe (a foglyul ejtett embereknél találhatunk cuccokat, de ki is kelhet belõlük egy idegen). Annál az ajtónál, ami elõtt egy medkit van, egy kicsit visszább balra a résen másszunk be. Szálljunk be a liftbe, és lent a beugróban megtaláljuk a társunkat, aki azt mondja, öljük meg. Ekkor mint a mérgezett egér kezdjünk visszarohanni a liftbe! Ezután vissza az APC-hez. Egyéb veszteség Menjünk be a nagy vörös csõbe, és fel a létrán. A nagy teremben, a fülkében húzzuk meg a kart. Menjünk át a másik oldalra, törjük fel (H) a kapunyitó panelt (közben betöri az ajtót egy idegen). Induljunk tovább és nyissuk ki a harmadik kaput. Menjünk át az APC jobb oldalán lévõ fülkébe, és nyissuk ki a következõ kaput. A bal oldalon továbbmenve a hulla mellett találhatunk egy plazmavágót. Menjünk vissza kicsit, és a ládánál lévõ csapóajtó pántjait vágjuk le (T), és menjünk le. Ezután másszunk fel, át a hídon, majd le a másik lyukon. Másszunk ki, fel a létrán, és a szellõzõn át be a fülkébe, ahol kinyithatjuk a következõ kaput. Menjünk be az APC melletti folyosón, a kapu túloldalán a kis fülkében másszunk le. A létrán fel és lõjünk bele a fülke ajtaja melletti hordókba. Itt a sarokban lévõ panelt törjük fel. Alien vs Predator 2 Hûtlenség Át az ajtókon, az elágazásnál menjünk balra, és innen a folyosó végén lévõ kis terembe. Vegyük fel a cuccokat, fel a lifttel, tovább az ajtón, majd ismét menjünk fel. Másszunk be a lift alá, és a plazmavágóval vágjuk le a lakatot a csapóajtóról. A plazmavágóval nyissuk ki a rácsot, és induljunk tovább. Az elágazásnál balra forduljunk (jobbra lõszer), és másszunk le a létrán. Az elágazásoknál balra majd jobbra, a folyosó végén pedig vágjuk le a lakatot a padlón lévõ rácsról, és másszunk le. Állítsuk fel a ragadozó inkubátorát a panellel, és mögötte essünk le. Ugorjunk fel a hordókra, verjük szét a szellõzõfedelet, és másszunk be. Hegesszük le a lakatot az ajtóról, majd késõbb a rácsról, és másszunk ki. Menjünk fel jobbra a sarki fülkébe és az egyik kapcsolóval nyissuk ki az arctámadók ketreceit, míg a másikkal pedig nyissuk fel szemben a www.gamemaster.hu GAMEMASTER 3

rácsot (a lángszórósoktól megszerezhetjük a fegyverüket). Másszunk be a lyukon, a kicsapó gõzre vigyázzunk! A tojáskeltetõnél a sarokban ússzunk le a lyukon, a létránál menjünk fel, és a karral kapcsoljuk ki az áramot az erõterekben. Menjünk vissza a vízbe, és induljunk tovább. A tojáskeltetõbõl tovább, fel a létrán, és szálljunk be a liftbe. Szálljunk ki a liftbõl, és menjünk le a létrán. A kerek asztalos terembõl induljunk tovább középen a Level14A jelzésû ajtón. Az elágazásnál balra, és fel a létrán. Ha megszereztük a kódtörõt a kis szobából, induljunk tovább. Le az elõzõ szintre, és a két folyosón törjük fel a paneleket. Menjünk vissza abba a terembe, ahol egy csomó képernyõ volt a falon, és szálljunk be a liftbe. A pult sarkáról vegyük fel a mozgásérzékelõt. Menjünk vissza a lifttel, fel az elõzõ szintre és menjünk a fõlifthez, amivel jöttünk. Miután megállt, törjük fel a panelt, majd másszunk be a lyukba. A nagy teremben húzzuk meg a kart, és nyissuk ki a mögötte lévõ fekete számítógépszekrényt. Lent törjük fel a panelt, és ugorjunk le. Menjünk át a függõhídon, aztán jobbra. A másik függõhíd bejáratánál másszunk fel a létrán, és a függõhíd tetején jussunk át. A végén jobbra az épület oldalán menjünk tovább. Lent keressük meg a teherliftet, és menjünk le. Másszunk le a létrán, ugorjunk le a ládákra, vegyük fel a rakétavetõt, és eresszünk bele párat a harci robotruhában lévõ fickóba. Egy nagy kitérõ Másszunk le, és a balra lévõ létrán tovább, utána forduljunk jobbra. Vágjuk le a csavarokat az ajtóról. A tojásoknál másszunk fel, a rámpán pedig menjünk le. Lent kapcsoljuk be az áramot, menjünk vissza, és induljunk tovább a most már mûködõ ajtón. A második szinten menjünk tovább az ajtón. Vágjuk le a lakatot az ajtóról és kapcsoljuk be a generátort. Utána ugorjunk fel a rácsról, majd a ládákról a felsõ szintre, és itt kapcsoljuk be a rakodógépet. Addig maradjunk itt, amíg az ajtó elõl is elviszi a gép a ládát (különben egy csomó idegen támad ránk). Intézzük el a három barna idegent, ekkorra segítõnk kinyitja a továbbvezetõ ajtót. A biztonsági teremben fent a pulton kapcsoljuk ki a védõüveget, majd húzzuk meg a kart. Menjünk vissza, le a legalsó szintre, át a kapun. Balra az ajtónál a panelt törjük fel, és a folyosó végén vágjuk le a lakatot, majd gyorsan másszunk be. Az elismerés ára A létrán másszunk fel a liftre, indítsuk el. Álljunk középre, és amikor megáll, balra a sarokban ugorjunk a létrára (egy lánc lóg elõtte), és gyorsan másszunk fel. Kijutva a szabadba ügyeljünk a tetõn lévõ ragadozóra (egy rakéta elüldözi)! Menjünk be az épületbe, húzzuk meg a raktárban a kart, majd fel a lépcsõn. Az irányítóteremben szintén húzzuk meg 4 GAMEMASTER www.gamemaster.hu

a kart. Menjünk le a leszállópályára és tovább a nagy kapun (ismét küldjünk rakétát a ragadozónak). A következõ helyszínen már meg kell küzdenünk vele. Amíg van rakétánk, addig azzal lõjük, hogy elhúzza a csíkot. Kövessük, és amikor leugrik hozzánk, lángszóróval közelrõl intézzük el. Így nem tudja használni a vállpuskáját. Ismeretlen befejezés Kövessük a harci zajokat, és ahol a három katonát látjuk, másszunk le a létrán. Az alagsorban keressük meg a felfelé vezetõ létrát (csak a folyosót kövessük), és a rácsot verjük szét. Menjünk be azon az ajtón, amit a két katona õriz, és menjünk fel a lifttel. Kapcsoljuk be az irányítópultot, és menjünk vissza a leszállópályára, majd szálljunk fel a hajóra. Megváltó Ugráljunk le a kiálló szirteken, és kapcsoljuk vissza a liftben az áramot (elégé el van dugva a kar a lift mögött), majd menjünk le. A két generátornál lõjük szét rakétával a rögzítõ gerendákat, míg be ne indulnak. Ekkor kinyílik a hatalmas ajtó, ahol az idegenek építményénél essünk le. Nincs más hátra, minthogy a nagy teremben megküzdjünk a királynõvel. Vegyük fel a fegyvereket és a smartgun-nal (ami automatikusan céloz) egyfolytában tüzeljünk, miközben körözve hátrálunk. Ragadozó Alien vs Predator 2 Vadászat Ugorjunk le, és balra menjünk át a járaton. Másszunk fel a létrán, és induljunk tovább az alagútban. A hídhoz (amin a társunk áll) való feljutáshoz használjuk a magas ugrást (guggolás + ugrás). A ragadozótól megkapjuk a lándzsát. Kijutva a járatból ne ugorjunk le, hanem a fák ágain menjünk tovább jobbra. A három katonánál a sarokban ugorjunk fel a fára, és onnan induljunk tovább a járaton. A következõ mocsárnál megkapjuk a diszket. A nagy ajtót elérve balra a járaton induljunk tovább. A mocsárnál már csak meg kell ölnünk az idegeneket. Csapda Induljunk el balra, ugorjunk le két szintet, és tartsunk jobbra (különben robotágyúkba botlunk!), amíg el nem érjük a bezárt kaput. Jobbra tõle a fára ugorjunk fel, és onnan juthatunk tovább. A második kapunál is ezzel a módszerrel mehetünk tovább. Az APC-nél ügyeljünk a gépágyúsra (szintetikus egység), majd a létrán felmászva a fára, a kapu elõtti magas fa tetejéig ugráljunk fel. www.gamemaster.hu GAMEMASTER 5

Betolakodó Ott ugorjunk át a kerítésen, ahol nincsen robotágyú. Intézzük el az õröket, és a vízen a kocsira ugorva jussunk át, különben az álcázás elmúlik rólunk. Szálljunk fel a liftre. A ládákról jussunk fel a második szintre, de vigyázzunk a robotágyúkra. Használjuk a bal oldali irányítópultot, hogy a rakodógép a ládával feljöjjön. Ugorjunk rá a ládára, így feljutunk a legfelsõ szintre. A falon lévõ panelen használjuk a kisütõ szerkezetet (H). Másszunk fel a létrán, majd ugorjunk le a liftbe, miután kinyitottuk az ajtót. Ha megérkeztünk a következõ szintre, menjünk fel a kis lifttel. Fent vigyázzunk az energiafegyveres droidra, miközben menjünk a lépcsõházba, és vegyük felfelé az irányt. Fel a lépcsõn, és az ajtón távozzunk. Az egyik liftnél (ami nem mûködik) ugorjunk fel, és kiszögelléseket keresve addig ugráljunk fel a csöveken és gépeken, amíg fel nem jutunk a következõ szintre. Itt ügyeljünk a szintetikus egységekre (van egy pár belõlük). Másszunk fel a létrákon, és a kis teremben elfognak minket. Váratlan szövetséges A Pod 2 panelt süssük ki (H), és szálljunk be a liftbe. Fent várjuk meg, amíg a két õr megérkezik. Másszunk le a létrán, és nyissuk ki a lencseajtókat. Amikor elérjük azt a termet, ahonnan látjuk a cuccainkat, ugorjunk fel az ablak fölé, onnan pedig a két csõhöz. Itt verjük le az elektromos szekrény fedelét, és süssük ki, így a lenti ajtó kinyílik. Abban a teremben, ahol megtaláljuk a bombafegyvert, süssük ki a Pod 2 panelt a falon. Ezután szedjük össze a sisakot és a hálólövõt. Húzzuk meg a két kart, és szerezzük meg a lándzsát és az álcázókészüléket a kis terembõl. Abban a teremben, ahol a társunk fekszik holtan, fent megtaláljuk a további cuccainkat. Induljunk tovább a szemben lévõ fülkén keresztül. A folyosón ugorjunk fel a lyukon, és verjük szét az elektromos dobozt, majd süssük ki. Szedjük össze a lándzsapuskát, és várjuk meg, amíg bejön a két õr. Ezután menjünk a liftaknába. Lõjük szét a robotágyúkat minden szinten, és egy erõs töltettel a vállfegyverünkbõl lõjünk bele az APC-be. Jussunk le a legalsó szintre, és 6 GAMEMASTER www.gamemaster.hu

amikor megjön a hajó, ugorjunk a tetejére. Alien vs Predator 2 Régi adósságok Nyissuk ki a rácsot, és ugorjunk le a csövön. A nagyobb, kör alakú barlangon gyorsan rohanjunk át (különben egyfolytában jönnek az idegenek). Ugorjunk fel a sziklákon, keressük meg a jobb oldalon a járatot. Forduljunk balra, ahol leszakad alattunk a talaj. Lent keressük meg a járatot (csak egy vezet ki innen). Másszunk fel a két csõre, és keljünk át a savtavon. Mielõtt átérnénk, pred-alienek támadnak ránk, egyik elölrõl, egyik meg hátulról. Ha átértünk, induljunk el a nagy járaton, és keressük meg a liftet jobbra az elágazásnál. Húzzuk meg a lift mellett a kart, és az elektromos szekrényt süssük ki, majd menjünk fel a lifttel. Induljunk el lefelé a lépcsõn, és húzzuk meg az antenna karját. Ezután várjuk meg, amíg a hajó szét nem lövi a kaput. Továbbindulva a szabadba, a kis épületnél a társunk ideadja a korongot. Új célpont Ugorjunk fel, át a szellõzõn, majd másszunk le. Nyissuk ki a rácsot, és süssük ki a csõnél a panelt. A nagy teremben ügyeljünk a robotágyúkra. Menjünk fel a lifttel, és nyomjuk le a kart. Menjünk vissza, le a lefelé vezetõ járatban. Induljunk el a nagy alagútban, be a járaton, majd ugráljunk egyre lejjebb a kiálló szirteken. A gödörnél másszunk be a szellõzõbe, és essünk le. Trófea Kövessük a csövet, amíg meg nem találjuk halott társunk mellett a pisztolyt. Induljunk vissza (ügyeljünk az arctámadóra!), és másszunk be a szellõzõn. Süssük ki a kapu paneljét, és induljunk el a járatban. Keressük meg a kapcsolót, amivel felemelhetjük a gépet. A nagy csarnokban a vastag csõ alatt (!) menjünk tovább. Jussunk fel a csöveken, és haladjunk tovább a járaton. Elérve a nagy ûrhajót a középsõ nyíláson másszunk be. Tovább a járatokon, és ahol csöpög a víz, ugorjunk fel. Menjünk le a nagy szerv alá. Itt meg kell küzdenünk egy királynõvel, amihez fõleg a lándzsát használjuk, miközben körözve hátrálunk. Azért kell a lándzsát használni, mert ha megöltük, jó pár idegen fog még ránktámadni, amiket a vállfegyverrel intézzünk el. Ezután a járaton elindulva meg kell küzdenünk Rukovval, akinél az eredeti sisakunk van. Legyõzéséhez a pisztolyra és bombára lesz szükség, és arra, hogy mindig fedezékben maradjunk. Idegen www.gamemaster.hu GAMEMASTER 7

Születés Másszunk fel a létránál, azután jobbra a csõ mellett másszunk tovább. Kövessük a másik csövet, és a ventillátornál másszunk be a szellõzõbe. Addig menjünk a szellõzõben, amíg meg nem találjuk a rácson a lyukat. Át a másik szellõzõbe, s az ajtó tetején lévõ résen tovább. Amikor elértük a termet, ahol a két kutató beszélget, várjuk meg, amíg nem egymásra néznek, és ugorjunk le az asztalra. Menjünk ki a szobából és a kanyarban lévõ lyukon (a plafonon) induljunk tovább. Ezután az ajtó mellett balra másszunk be a lyukon. Várjuk meg, amíg a két fickó az ajtó elõl elmegy, és menjünk be a résen. Jobbra a szobában találunk egy ideális alanyt a bepetézésre. Rágjuk ki magunkat a testbõl. Másszunk ki az ablakon, ugorjunk le a földre, és a lényeg az, hogy egyetlen ember se vegyen észre. Mindig valami sötét helyen bújjunk meg, amíg tovább nem tudunk menni. Mikor bejutottunk az épületbe, a ládákról ugorjunk át a kerítésen. Meglepetés Menjünk be a nyitott kapun, majd tovább egyenesen. Menjünk be a leszállópályánál a kocsi mellett az ajtón. A folyosón a plafonon menjünk a robotágyúk miatt. Ugorjunk fel az emeletre, és a másik teremben másszunk fel a plafonra, onnan pedig tovább a szellõzõn. Menjünk át a másik terembe, és csak ott ugorjunk le. Törjük szét a rácsot, és másszunk be a szellõzõbe. Az irányítóteremben verjük szét a számítógépet. Ezután menjünk be a liftaknába. Törjük szét a rácsot és ugorjunk ki. Kiérve a szabad térre törjük be az üveges ajtót. Ezután másszunk le a felemelt teherautó alatt. Szakítsuk be a rácsot, és induljunk tovább. Kijutva az egyik járat fölötti szellõzõn kell továbbmásznunk, ha szétzúztuk a rácsot. Szökés Annak a teremnek a bejáratánál másszunk be a szellõzõn, ahol a két robotágyú van. A második teremben szakítsuk le a falon lévõ vezetékeket, így megállnak a ventillátorok (a két doboz között), és menjünk le. Hátulról verjük szét az ágyúkat. A sarokban a szellõzõn menjünk le. Ugorjunk le, és keressük meg a szellõzõt a két õr alatt. A nem mûködõ nagy ventillátornál menjünk tovább, és verjük szét a két elektromos dobozt a falon. Most már elmehetünk a robotágyú mellett. Másszunk fel a létrán a dobozok mellett, és szokás szerint át a szellõzõkön. Másszunk le a liftaknán, és menjünk az elágazásnál jobbra. Másszunk ki az ablakon, majd tovább le a rámpán. Ezután meg kell ölnünk egy ragadozót. Gyorsan ugorjunk oda hozzá, hogy ne tudjon lõni, és állandó mozgásban maradva oda-vissza mozogva felé egyfolytában csapkodjunk. Amikor elintéztük, gyorsan másszunk fel a falon, nehogy felrobbanjunk. 8 GAMEMASTER www.gamemaster.hu

Menjünk le a kirobbantott lyukon, és induljunk tovább a résnyire nyitott ajtón. Bosszú Másszunk ki a rács alól, és menjünk fel a létránál. Az ajtó melletti rácson át fel a szellõzõbe. Miután kijutottunk, keressük meg a létrát, és az irányítóteremben verjük szét a pultot az ablaknál. Másszunk be a plafonon lévõ szellõzõbe, és kövessük a pred-alien nyomait. Ugorjunk fel az emeletre, a lépcsõnél törjük be az ablakot jobbra, és a szellõzõn tovább. A sokképernyõs teremben másszunk be a szellõzõn. Az irányítóteremben szintén az ajtónál lévõ szellõzõn menjünk tovább. Ha elértük a rácsot a lyuknál, verjük szét. A három társunk lombikjánál másszunk fel a létránál, és verjük szét a panelt. Leérve a lyukon szintén verjük szét a panelt az ablaknál. Másszunk le a létránál, és szakítsuk le a transzformátort a két pult között. Menjünk le, és a padlón lévõ lyukon tovább. Kijutva induljunk el felfelé a ventillátorok irányába. Lányszöktetés Menjünk be a lyukon át a fészekbe. A résben elbújva szemben el tudunk menni a robotágyúk mellett. Minél elõbb verjük szét a bombát, és induljunk tovább a járatban. A következõ bombát már a testvéreinkkel együtt kell elpusztítanunk (nekünk kell szétverni). Másszunk le a kráterbe, és figyeljük meg, társunk hol áll meg, itt kövessük a gõz forrását. Ezután intézzük el az utolsó bombát, de vigyázzunk a szintetikusokra! Hajsza Gyors ugrásokkal kerüljük el a robotágyúkat, és a padlón lévõ rácsot törjük be. Lent intézzük el az õröket, és a kapu kapcsolója melletti dobozt verjük szét a robotágyúk paneljeivel együtt (sárga felirat van mindegyik felett). Továbbmenve a jobbra vezetõ járat fölött menjünk be a szellõzõbe. A nagy ventillátornál verjük szét a három dobozt a falon, így az megáll. A robotágyús folyosónál jobbra keressük meg a padlón a rácsot, és másszunk le a szellõzõbe. Verjük szét az áramellátó paneljét, majd a kirobbant lyukon induljunk tovább. Fent verjük szét a kapu paneljét, majd a következõt is. Már csak el kell Alien vs Predator 2 www.gamemaster.hu GAMEMASTER 9

indulnunk az egyik kapu irányába. Szabadság Menjünk fel a falon balra a liftnél, és a plafonon lévõ szellõzõn tovább. A rakodórobotos teremben másszunk fel a következõ szintre. Valamint a ragadozóval harcoló katonáknál szintén másszunk fel egy szintet. A második harc helyszínén keressük meg a falban a járatot. A harmadik találkozásnál ne foglalkozzunk a ragadozóval, hanem balra az eltört csõbe másszunk be (amelyikbõl jön a gõz). Szakítsuk be a drótot az ajtón, és másszunk fel a lift után, majd be a szellõzõbe. A kapunál a padlón megtaláljuk a következõ szellõzõ bejáratát. A folyosó legvégén zúzzuk szét az ajtó melletti dobozt, így az kinyílik. A generátornál szintén tegyük ezt. Induljunk el vissza, és intézzük el a másik generátort is. Ezután még visszább, fel a szellõzõn, és az irányítóteremben a felirat alatti szerkezetet verjük szét. Menjünk le a szellõzõn, és fel a rámpán. Meg kell küzdenünk a két ragadozóval egymás után. Ismét maradjunk állandó mozgásban, és oda-vissza mozogva felé egyfolytában csapkodjunk, közben azért körözzünk is. Ha sikerült elintéznünk õket, másszunk fel a szellõzõn, és verjük szét a számítógépet, majd menjünk vissza a leszállópályára. Crowie 10 GAMEMASTER www.gamemaster.hu