Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ



Hasonló dokumentumok
A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. A játék elemei

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Dr. E. Grordbort előszava

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Bevezetés és áttekintés

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Az első pár kör példa az első játékodra

A háttér és a játék célja. Játékelemek

70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban?

BŰVÉSZ KÉ Z I KÖNY V

Elder Sign FAQ v i állapot

A Liska-féle tulajdon

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Az alap játék tartozékai

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

17 stratégia a biztonsági pénztartalék képzéséhez, és miért kritikusan fontos ez?

ItK. Irodalomtörténeti Közlemények 200. C. évfolyam. szám KISEBB KÖZLEMÉNYEK PIENTÁK ATTILA

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A FIZETÉSKÉPTELENSÉGI ELJÁRÁSOK EGYES VITÁS KÉRDÉSEI I. A CSŐDELJÁRÁS A P ÉCSI Í TÉLŐ TÁBLA P OLGÁRI K OLLÉGIUMA El.II.C.17.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Belső kommunikációs kérdőív 2012/2013 II. félév. Kiértékelés június

Hankiss Elemér: Társadalmi csapdák (részletek)

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Trónok harca (A Game of Thrones)

Az alap kockajáték kellékei

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

BESZÁMOLÓ A NEMZETI ÉS ETNIKAI KISEBBSÉGI JOGOK ORSZÁGGYÛLÉSI BIZTOSÁNAK TEVÉKENYSÉGÉRÕL január 1. december 31.

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Játékszabály. 2-4 birkafej részére 10 éves kortól

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Mészáros András Oláh Ferenc : A HA LIP Bócsán,

Schéner Mihály Nevelési és Oktatási Központ

Zendülő Játékszabály

Kérem, nyissa ki az Újszövetséget Máté 1:1-nél. Itt kezdi Máté magyarázatát arról, hogy mi az Evangélium. Ezt olvashatjuk:

T á j é k o z t a t ó Kunfehértó Község Önkormányzata I. félévi gazdálkodásának alakulásáról (a Képviselő-testület augusztus 26-i ülésére)

Targonca vagy kapa? (Nagybánya évi pecsétjéről)

Duna House Barométer. 16. szám III. negyedév szeptember hónap

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Biztos, hogy a narratíva közös téma?

A Spirituális Sátánizmus helye a Sátánista halmazban.

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj

119. sz. Egyezmény. a gépek védőburkolatáról

Társas lény - Zh kérdések (első negyedév) Milyen hatással van ránk mások jelenléte? Mutass példákat!

1. Bevezető. 2. Játékösszetevők. 3. Eseménykártyák szimbólum magyarázat. Labdalopás/Belemenés kiharcolása:

A Biblia gyermekeknek. bemutatja. Jézus, a nagy Mester

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd

Gyógyszerek és ékszerek a vitrinben kritikai elemzés a Semmelweis Egyetem Oktatási és Kutatási Központjáról

Az előző előadások áttekintették a nyelvi

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K!

N éhány hete felmérést készítettem Dél-Szlovákia nagy munkanélküliséggel

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Pesti krimi a védői oldalról

A Budapesti Békéltető Testület

Tanulmányi beszámoló

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2015. NOVEMBER 21.) 3. osztály

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Párválasztó játékok felhasználása az óvodában 1.

METABOND termékek felhasználási előnyei a lakatos műhelyben (fúrásnál, menetfúrásnál, különböző megmunkáló gépekben)

A Közbeszerzési Döntőbizottság (a továbbiakban: Döntőbizottság) a Közbeszerzések Tanácsa nevében meghozta az alábbi. H A T Á R O Z A T-ot

Az Istentől származó élet

Pedagógusok a munkaerőpiacon

Könyvelői Klub INGATLANOK ÉS BEFEKTETÉSE SZÁMVITELI ÉS ADÓZÁSI KÉRDÉSEI KÖNYVELŐI KLUB SZEPTEMBER DEBRECEN

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

J E G Y Z Ő K Ö N Y V Abony Város Önkormányzat Képviselő-testületének február 23-i rendkívüli nyílt üléséről

Tanítványok képzése hasonlatokkal

AZ ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET. 2273/I/2006 (X. 11.) sz. HATÁROZATA

Share wave 4: 50+ in Europe - Coverscreenwizard version 4.8.6

Nemzeti Jogvédõ Alapítvány

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Izing Klára. Karma könyv

Egy kérdôíves felmérés tapasztalatai

Battlelore. 1/52

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

Átírás:

Rettegés Arkhamban A Sötét Fáraó átka FAQ Többek szerint talán ez a kiegészítő a legpongyolább az összes közül; ehhez képest abszolút hivatalos errata alig született. Ugyanakkor a legfontosabb esetekben quasihivatalos (legalábbis nagyjából annak tekintett) erraták, magyarázatok születtek. Végül néhány esetben nincs errata vagy egyértelmű magyarázat, és a lapoknak több olvasata is lehetséges. Játékszabály A társak kezelése másképp történt az eredeti változatban, a magyar fordítás a hivatalos erratát tartalmazza. (Az új, javított szabályra főként azért volt szükség, mert újabb kiegészítők újabb társakat is jelentettek, és a javított szabály ezeket mind kezeli.) A vándorkiállítás eredeti változatában, miként a varázslatok és a mítoszkártyák esetében, két társpakli volt, egy az alapjáték, egy a kiegészítő társkártyáival. Valamint: Társak: arkhami találkozások révén csak a kiegészítő társait szerezhetitek meg, az idegen világok esetén alkalmasint mindkét pakliból választhattok. Akinek induláskor jár egy bizonyos társ, azt továbbra is megkapja. Amikor a rettegésszint megnő eggyel, mindkét pakliból el kell dobni egy-egy társat! Az állandó kiállítás eredeti változatában egy társpakli volt, a kiegészítő és az alapjáték társaival (amely ilyesformán 11-nél több társat tartalmazott volna). Valamint: Társak: amikor a rettegésszint megnő eggyel, mindkét pakliból egy kell dobni egy-egy társat! Nyomozók A kiegészítőben nincsenek új nyomozók, egy másik kiegészítőben, a Dunwich Horrorban viszont vannak, közülük az egyik Wilson Richards, akinek végtelen a fókusza. Ebben a kiegészítőben viszont van olyan helyszín-, illetve kapukártya, amelynél annyi lapot kell húzni vagy annyi nyomot kap valaki, amennyi a fókusza. Ez esetekben Wilson Richards fókusza 4- esnek számít. Ez az errata hivatalos. Társak Dr. Ali Káfúr kártyájának szövegébe, a hasonló társkártyák mintájára, bekerült az amikor csatlakozik hozzád szöveg.

Előnyök és hátrányok Ha egy átkozott nyomozó felszentelt lesz, az előnykártyát nem kell nyomban eldobnia akkor kell eldobnia, ha felszentelt, és ezután átkozottá válik. Hasonlóan működik az a helyszínkártya, amelynek hatására egy nyomozó magánnyomozó lesz, de egyúttal ki is tiltják. Az előnyök közül a spiritiszta eltér a másik háromtól. Azok célpontja csak másik nyomozó ( nyomozótárs ) lehet, a spiritiszta azonban megteheti, hogy kölcsönadja egy tulajdonságkártyáját egy másik nyomozónak, vagy maga veheti kölcsön egy nyomozótársa egy tulajdonságkártyáját. Varázslatok A Mérhetetlen Vén megtagadása és Sáskafelhő varázslatok szövegéből hiányzott az elforgatás. Az Előérzet varázslat szövege eredetileg csak annyi volt, hogy ha elvarázsolod és a lapot elforgatod, nyomozólapodon, amiből nem volt egyértelmű, hogy elvarázsolható-e afféle reakcióként, például egy helyszínkártyát felhúzása és elolvasása után, de még a dobás előtt. A válasz igen, ezért a javított szöveg. Kiállítási tárgyak A Három sors maszkjára egy másik lap téves néven hivatkozott; a fordításban már a helyes névre hivatkozik. Ré csengettyűje összes iszonyat- vagy harci próbádhoz jelent +2-es módosítót ( +2 to all Horror checks or combat checks ). Vitatott (az angol eredetiben is), hogy ez a vagy kizáró vagy megengedő. A legáltalánosabb vélekedés szerint ez kizáró vagy, és a jelző eldobásakor kell a játékosnak eldöntenie, hogy a +2-es módosító nyomozójának iszonyatpróbáihoz vagy harci próbáihoz fog vajon hozzájárulni. Helyszínkártyák Az itt maradsz a következő fordulóban késlekedésnek felel meg. Az egyik French Hill-i helyszínkártyánál az Ezüst Alkony Páholynál ( Kihunynak a fények ) hiányzott a 3. lehetőségnél a sikertelen próba büntetése. Az egyik northside-i helyszínkártya lehetővé teszi, hogy a Furcsaságok Boltjában annyi kártyát húzz, amennyi nyomozód fókusza. Az angol szövegből nem egyértelmű, hogy bármennyit, vagy csak egyet lehet-e 1 $-os árengedménnyel megvásárolni. Egy másik northside-i helyszínkártya lehetővé teszi egy nem-fegyver közönséges tárgy féláron történő megvásárlását. Ez esetben az árat felfelé kell kerekíteni de általában is, a félárat mindig is felfelé kell kerekíteni (egy 1 $-t érő tárgyat ne lehessen ingyen megkapni).

Egy harmadik northside-i helyszínkártya szövege értelmetlen volt. "[...]Discard a Common or Unique Item if able, then make a Luck (+0) check. If you pass, draw a number of Unique or Exhibit Items equal to the number of successes rolled, and keep one. If you fail, follow the instructions as above but draw from the Common Item deck." A sikertelenség esetén 0 kártyát kellett volna húzni A kártyán már a javított szöveg olvasható. Egy negyedik northside-i helyszínkártya lehetővé teszi, hogy nyomozód szörnytrófeákat cseréljen pénzre vagy nyomra: 1 szívósságért 1 $ vagy 2 nyom jár. A javítás ugyan nem hivatalos, de a nyom ára túl olcsó, ezért át lett cserélve: most 1 szívósságért 2 $ vagy 1 nyom jár. Az egyik egyetemi helyszínkártya esetén egy Mi-Gót kell elővenni a szörnytárolóból. Ha ott nincs egy Mi-Gó sem (mind a táblán van, illetve visszarakva a dobozba), a találkozás szövege ehelyett: nem történik semmi. Ugyancsak ennél a Mi-Gónál nem egyértelmű, hogy meglepie a nyomozót, vagy sem, az angol szöveg kissé eltér a megszokott meglepetésektől, és a suprised nincs kurziválva. A magyar fordítás nem tartalmazza a meglepetést. Kapukártyák Egy kék kapukártya szövege nem volt egyértelmű. The stench of fecundity and blood surrounds you. A monster appears! If you do not evade it or defeat it on the first round of combat, it replicates, and you must evade or defeat a second one! Egy másik ugyanilyen? Vagy csak egy másik szörny? A javított szöveg olvasható a kártyán. Egy sárga kapukártya utasítása alapján a játékost meglepi a Véres Nyelvű Isten. Ha az ébredező Mérhetetlen Vén nem Nyarlathotep, a szörnyet elő kell venni a dobozból. Ha Nyarlathotep az ébredező Mérhetelen Vén, de a szörny már a táblán van, időlegesen le kell onnét venni, hogy a nyomozó megküzdhessen vele, majd a harc végén mindenképpen vissza kell rakni a helyére (akkor is, ha a nyomozó valamiképp megtarthatná trófeaként, dacára az örökéltű képességnek). Ugyanitt a +1-es módosító szó szerint minden tulajdonságpróbához járul, de elviekben minden próba tulajdonságpróba. Ha egy nyomozó a két színű kapukártya miatt harcolni kényszerül Cthulhuval, az őrület álmai miatt nem csökken életerejének és épelméjűségének maximuma 1-gyel kivéve persze akkor, ha az ébredező Mérhetetlen Vén maga Cthulhu. Ha a nyomozó a két színű kapukártya miatt harcolni kényszerül Chhulhuval, és győz, de eközben életerejének és épelméjűségének maximuma csökkent, ez a hatás nem múlik el a harc végén. Mítoszkártyák Az egyik mítoszkártya (Kitörés az elmegyógyintézetből! Escape from Arkham Asylum!) nagyon rosszul lett megszövegezve, az angol anyanyelvű játékosok is, kis túlzással, annyiféleképpen értelmezik, ahányan vannak. - Ha sikerül mindhárom mániákust megölni (függetlenül attól, pontosan kik végeztek velük), minden nyomozó húz 1 kiállítási tárgyat.

- Ha sikerül mindhárom mániákust megölni, minden olyan nyomozó húz 1 kiállítási tárgyat, aki végzett valamelyik mániákussal. - Az a nyomozó húz 1 kiállítási tárgyat, aki megöli a harmadik mániákust. - Egy nyomozónak kell megölnie mindhárom mániákust ahhoz, hogy ő húzhasson 1 kiállítási tárgyat. (A legtöbben ezen a véleményen vannak.) - Némelyekben felmerült az is, hogy a mániákusokat a nyomozó nem kapja meg trófeaként, hanem minden nyomozó, aki odamegy, megpróbálhat végezni a három mániákussal, hogy azután húzhasson egy kiállítási tárgyat Ráadásul ezek a szörnyek beleszámítanak a szörnylimitbe; megtörténhet, hogy mert túl sok szörny van a táblán, a mániákusok közül legalább 1 kikerül a külterületekre, és így esély sem lesz a jutalom elnyerésére (illetve nagyon kicsi). Ugyanez igaz a Furcsa események a múzeumban (Haunted Museum) mítoszkártyára is. Az egyik mítoszkártyáról (Átkozott ereklyék) lemaradt az, hogy az egyedi tárgy eldobása vagy a kiállítási tárgy elforgatása nem csupán semlegesíti a kártya hatását, hanem el is távolít róla egy jelzőt. Egyéb kérdések A fentieken kívül is számos kérdés merült fel a kiegészítővel kapcsolatban (akár önmagában, akár más kiegészítőkkel együtt használva), amelyekre még nem igazán érkezett válasz. Ezeket a kérdéseket az FFG fórumain tették fel és gyűjtötték össze. A kérdések egy része csak más kiegészítőket is használva jelentkezik. Fontos megjegyezni, hogy a kérdések egy kisebb részére van (hivatalos vagy biztos ) válasz. Mi történik, ha egy elusive szörny (Kingsport Horror) lepi meg nyomozódat? Ha egy találkozás miatt egyszerre két vagy több szörny jelenik meg, el kell dobnod nyomozód Zaklatott hátránykártyáját? Az Árnyékköpenynek mennyi a varázslási költsége? 0? Bizonyos találkozásoknál ez számíthat. A Hírvivőt eldobhatod, hogy megóvd nyomozódat az elpusztuláskor. Akkor, is ha: - Életereje és épelméjűsége egyszerre 0-ra csökken? (És ha igen, mi történik?) - Ha életerejének vagy épelméjűségének maximuma 0-ra csökken? (És ha igen, mi történik?) - Ha elvész a tér és az idő labirintusaiban, miközben az ébredező Mérhetetlen Vén Yog- Sothtoth? (És ha igen, mi történik?) - Ha a végső csatát Abhoth-szal vagy Tsathogguával (mindkettő Dunwich Horror) vívjátok, és nem tud eleget tenni a Mérhetetlen Vén támadásának? - Ha a végső csatát Yog-Sothtoth-szal, Shub-Niggurath-szal vagy Nyarlathoteppel vívjátok, és a harc kezdetén nincs nála nyom, kapu- illetve szörnytrófea? Ugyanez a kérdés, ha harc közben fogynak el nyomozód trófeái vagy nyomai. - Ha a végső csatát Glaakival (Dunwich Horror) vívjátok, és a harc közben a rettegésszint 10- esre vagy 10 fölé nő?

- Ha a végső csatát Shudde M ell (Dunwich Horror) ellen vívjátok, és elfogynak a rubble token -ek? - Ha a nyomozód kap egy brood token -t (Kingsport Horror), és a dobása következtében elpusztulna? - Ha az egyik sárga kapukártyánál elfogadod a Mi-Gó ajánlatát? (Ha igen, ettől még lepecsételtetik egy Yuggoth-ra nyíló kapu? Mi történik, ha kitiltanak valahonnét, ahonnét már ki vagy tiltva? És ha amúgy Magánnyomozó vagy, azt most el kell dobnod? (Igen, előállhat ilyen helyzet.) Az Idézőüveg hogyan működik, amikor más dolgok is hatnak a helyszínek képességeire? Például használható bezárt helyszín képessége? Olyan helyszíné, amelyet Tsathoggua (Dunwich Horror) zár le? A Különös, magas ház a ködben (Strange High House on the Hill Kingsport Horror) képessége is elérhető e tárgy révén? Ha egy találkozás miatt fordulód véget ér, az mit is jelent pontosan? Semmi sem történik már veled a találkozási fázisban, vagy az egész fordulóban semmit sem tehetsz (például a mítoszfázisban)? Ez más, mint a semmi se történik? Egy French Hill-i helyszínkártya miatt a Boszorkánytanyán minden dobott sikerért kapsz 1 nyomot, illetve minden két dobott sikerért kapsz 1 varázslatot. A kettő vegyíthető (például három dobott sikerért 1 nyom és 1 varázslat)? Egy southside-i helyszínkártya szerint Michael atya felszólítja a nyomozódat, hogy pusztítsa el kiállítási tárgyaidat, és ha ezt visszautasítod, kitilt a Southside-ról; ha viszont beleegyezel, minden elpusztított kiállítási tárgyért kapsz 1-1 épelméjűséget és nyomot. Megteheti nyomozód, hogy nem az összes kiállítási tárgyát semmisíti meg? És ha így tesz, ekkor is kitiltják? Egy southside-i helyszínkártya révén jelzőket rakhatsz az Élelemre, és amikor azt nyomozód használja, a lap helyett csak egy jelzőt dobsz le róla. Ugyanannál az életerő-veszteségnél többször is felhasználható így az Élelem? Ha nyomozód átadja valaki másnak a lapot, a rajta lévő jelzők rajta is maradnak? Az egyik rivertowni helyszínkártya lehetővé teszi, hogy nyomozód kifutófiúnak álljon. A leszállítás akkor történik meg, ha a két nyomozó egy helyszínen ( location ) van; a kérdés, hogy ez valóban csak helyszín lehet, vagy más is (pl. utca). Az egyik egyetemi helyszínkártya révén egy Mi-Gó jelenik meg a laborépületben. Ezt megakadályozza Kate Winthrop képessége? És ugyanez a képesség megakadályozza, hogy egy sárga kapukártya révén megjelenjen a Véres Nyelvű Isten? És mi van azzal a kék kapukártyával, amely minden szörnyet áthoz ide a kaputól, amelyen Kate átlépett? Az egyik belvárosi helyszínkártya révén nyomozód áldott lesz, ha eldobja összes pénzét. Akkor is, ha nincs semmi pénze, amit eldobhatna?

Ugyancsak az egyik belvárosi helyszínkártya révén nyomozód átkerülhet a templomhoz, hogy ott használja annak képességét, illetve bizonyos tárgyak birtokában ingyen áldott lesz. A templom azon képességét is használhatja, hogy mást áldottá tesz? Tsathoggua (Dunwich Horror) megakadályozza a templom képességének használatát? És az ingyen áldást is? Egy belvárosi kapukártya miatt megtörténhet, hogy elrontva egy próbáját nyomozód megőrül. Ekkor épelméjűsége lecsökken 0-ra, és emiatt őrül meg? Vagy az épelméjűsége nem csökken, de egyebekben minden úgy történik vele, mintha megőrült volna? Ha egy kapukártya arra a kapura utal, amelyen át átjött erre az idegen világra, az ténylegesen csak az a kapu lehet, vagy bármelyik kapu, amelyik erre a világra nyílik? Az egyik kék kapukártya miatt nyomozódat meglepi egy szörnytrófeája. Mi történik, ha elmenekül, vagy ha a szörny legyőzi? Visszakapja a trófeát? Vagy a szörny visszakerül a szörnytárolóba? Vagy visszakerül a dobozba? (Valószínűleg visszakerül a szörnytárolóba.) Az egyik vörös kapukártya révén Leng fennsíkján nyomozód addig veszít 1-1 életerőt, míg meg nem dob egy egyre nehezebb akaraterő-próbát. Mi történik akkor, ha nyomozód Michael McGlen, és nincs esélye megdobni a próbát? Az egyik sárga kapukártya lehetővé teszi, hogy e harc során nyomokként eldobjon nyomozód varázslatokat. Ez pontosan mire igaz? Csak iszonyat-, elkerülés- és harci próbákra, vagy minden dobásnál, ami a harc (vagy a szörnnyel foglalkozás ) közben előfordul, pl. varázsláspróbák, a szörnyek képességei miatti dobások, Fekete Ember, stb.? Ugyanez a kérdés az olyan módosítóknál is, amelyek e szörny ellen minden próbához hozzájárulnak. Az egyik sárga kapukártya lehetővé teszi, hogy nyomozód elfogadja a Mi-Gó ajánlotta örökkévalóságot. Ekkor elpusztul, de új nyomozód megkapja varázslatait, tulajdonságait és nyomait, valamint ha van Yuggothra nyíló kapu, még lezár és lepecsétel egyet. Mivel az elpusztult nyomozótól utódja amúgy is megörökli trófeáit, ezt a kaput is megkapja új nyomozód trófeaként? A két színű kapukártyák esetén, ha például Ithaqua a szunnyadó Mérhetetlen Vén, és a kapukártya miatt is vele kell harcolni, akkor például csak négy végzetjelző lesz a végzetsávján, ha viszont a Cthulhuval, akkor azt teljesen fel kell tölteni? Ha a kapukártya miatt Ithaquával kell megküzdeni, ekkor is dobni kell minden tárgyra a harc elején? (Az első részre igen a válasz, ez kiderül a kártyáról. És igen, Ithaquával harcolva dobni kell a tárgyakra.) A két színű kapukártyák esetén használhatók Epic Battle kártyák (Kingsport Horror)? (Nem.) Az egyik mítoszkártya (Különösen viselkednek a madarak) szövege szerint a repülő szörnyek a forduló végéig nem támadnak az olyan nyomozókra, akiknél kiállítási tárgy van. Ez pontosan mit jelent? A repülő szörnyek úgy mozognak, mint ezek a nyomozók nem léteznének? A nyomozók dönthetnek úgy, hogy harcba szállnak e szörnyekkel? Mi van akkor, ha egy találkozás miatt jelenik meg a repülő szörny? És ha meglepi a nyomozót?

Az egyik mítoszkártya (Vissza a régmúltba) esetén, ha eldob nyomozód egy közönséges tárgyat a célból, hogy teljesítse a lap feltételét, dobnia kell-e egy kockával, és ha az eredmény 1 vagy 2, a feltétel nem teljesül? Ugyanennél a mítoszkártyánál, ha nyomozód egy másik világban valami más okból (például a tárgy használatának feltételeként) eldobja egy közönséges tárgyát, azzal egyben teljesíti is e mítoszkártya feltételét? (Nem kell dobni a kockával, ha teljesítés miatt dobsz el lapot. Viszont ha bármilyen más okból dobsz el egy közönséges tárgyat, azzal nem teljesíted e lap feltételét.) Az egyik mítoszkártya (Sáskajárás) esetén mit jelent az, hogy aki fordulóját utcán fejezi be? Azt, hogy mozgását utcán fejezi be, vagy azt, hogy a mítoszfázis végén az után tartózkodik? Az egyik mítoszkártya (Túlságosan is ép tetemek) esetén a le nem győzött szörnyek tényleg a dobozba kerülnek vissza, nem a szörnytárolóba? A Furcsa események a múzeumban és a Kitörés az elmegyógyintézetből! esetén a dobozból is elővehető olyan mániákus vagy kísértet, amely e mítoszkártya miatt került oda? Az egyik mítoszkártya (Furcsa események a múzeumban) szerint mi számít a kísértet legyőzésének? Csak a sikeres harci próba, vagy bármi más módszer is jó, amely révén a nyomozó eliminálja a kísértetet? Mindkét kísértet legyőzéséért 2 kiállítási tárgy jár? (Az utolsó kérdésre a válasz szinte biztosan igen.) Ennél a mítoszkártyánál (Furcsa események a múzeumban), valamint a párjánál (Kitörés az elmegyógyintézetből!), mi történik a szörnyekkel, ha a feltétel nem teljesül? A táblán maradnak? Visszakerülnek oda, ahonnét összeszedtétek őket? Visszakerülnek a szörnytárolóba? Beleszámítanak a szörnylimitbe? (Ez utóbbira a nem hivatalos válasz az, hogy igen, beleszámítanak, és ezért akár szinte lehetetlenné is válhat a teljesítés, hiszen már felrakni sem lehet mindet.)