On-Line Preferansz Követelményspecifikáció



Hasonló dokumentumok
MVC Java EE Java EE Kliensek JavaBeanek Java EE komponensek Web-alkalmazások Fejlesztői környezet. Java Web technológiák

Csoport neve: Kisiskolások Feladat sorszáma: 2. Feladat címe: Oktatási intézmény honlapja, oktatási naplóval. E-Project.

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Általános Szerződési Feltételek (ÁSZF)

Szakdolgozat tájékoztató

KlausenMobi. Követelmény dokumentáció. Verzió: 1.0. Dátum: Státusz: Released

Az Ügyfélkapu és a magyarorszag.hu

1. Funkcionális terv Feladat leírása: 1.2. Rendszer célja, motivációja:

Gyakorlati vizsgatevékenység A

HÁZI FELADAT - ONLINE TÁBLAJÁTÉKOK SPECIFIKÁCIÓ

Virtualoso BackUp / BackUp Light szolgáltatás Szerver archiválási útmutató

10. évfolyam 105 óra azonosító számú Hálózatok, programozás és adatbázis-kezelés 105 óra Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat tantárgy

BusEye online személyre szabott utastájékoztató mobil alkalmazás fejlesztése

PC-DVR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV. A műszaki tartalom előzetes bejelentés nélküli változtatásának jogát fenntartjuk!


A rendszert négy komponensből építjük fel, amelyek a következők:

Procontrol Clienter ügyfélhívó rendszer általános leírása

MOMENTCITY I FUNKCIONALITÁSA

Jogosultságkezelés felhasználói leírás

Az IBM WebSphere Multichannel Bank Transformation Toolkit V7.1 felgyorsítja a többcsatornás alkalmazásfejlesztést

Samsung GT-S8500 (Wave) Exchange ActiveSync beállítása Virtualoso levelezésre

AZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI)

Csempesz János, Fülöp Csaba, Kovács László

ESET LICENSE ADMINISTRATOR

Címtár Felhő Projektfeladat specifikáció

Hangyász Hibakövető Rendszer

Kétszemélyes négyes sor játék

Használati útmutató a Semmelweis Egyetem Központi Könyvtár távoli adatbázis elérés szolgáltatásáról

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK

Információ és kommunikáció

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Felhasználói kézikönyv Bázis, Aktív, Portál és Portál+ csomagokhoz

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Nokia E71 (Mail for Exchange) beállítása Virtualoso levelezésre

Összefüggő szakmai gyakorlat témakörei évfolyam. 9. évfolyam

Összefüggő szakmai gyakorlat témakörei. 13 évfolyam. Információtechnológiai gyakorlat 50 óra

AIX 6.1. IBM Systems Director Console for AIX

Gate Control okostelefon-alkalmazás

iseries Client Access Express - Mielőtt elkezdi

Első Magyarországi Szoftvertesztelő Verseny Döntő feladatsor

Adatkezelési Tájékoztató

Mérési útmutató a Mobil Kommunikáció és Kvantumtechnológiák Laboratórium méréseihez

Rendszerterv. 1. Funkcionális terv Feladat leírása:

JOTA Java Online Tarokk. thsoft

Blonde. Szépségszalon, Szolárium, Spa, Fitness. Ügyviteli Rendszer. Funkcionális Specifikáció. Verzió 1.1

Sokan nehezen tudják elképzelni, hogy hogyan és hol tudják az jeiket megkapni.

Bártfai Barnabás. Office 2010

Integrált ügyviteli rendszerek fejlesztése A cégre formázható szoftver szállítója. BEMUTATKOZÁS 2016.

Adatkezelési szabályzat

Click to edit headline title style

KASZPER Felhasználói dokumentáció

Spector 360 felhasználói monitoring adatszivárgás megelőzésére (DLP)

ÉRETTSÉGI ÉS FELVÉTELI ELJÁRÁS 2016 TAVASZÁN

Baleseti jegyzőkönyv nyilvántartó

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A HENASCHOOL

IBM i változat 7.3. Rendszerfelügyelet Backup, Recovery, and Media Services for i IBM SC

SZOLGÁLTATÁSI SZERZŐDÉS

TERC-ETALON Online Építőipari Költségvetés-készítő és Kiíró programrendszer Felhasználói kézikönyv

Nokia X6 (Mail for Exchange) beállítása Virtualoso levelezésre

KSHXML2 adatgyűjtési rendszer

Gyorskalauz a Windowshoz készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz

SEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ. EMVA ÚMVP I. és II. intézkedéscsoportjához kapcsolódó képzések

BBS-INFO Kiadó, 2016.

KID verzióváltás Felhasználói kézikönyv

MUOE ultibajnokság játékszabályai

NOD32 Antivirus 3.0. Felhasználói útmutató. Beépített összetevők: ESET NOD32 Antivirus ESET NOD32 Antispyware. we protect your digital worlds

WEBEC FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

2. ALPROJEKT FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Diplomaterv Portál. Elektronikus szakdolgozat és diplomaterv nyilvántartó és archiváló rendszer. Felhasználói útmutató v11

Segédlet. az adatvédelmi nyilvántartásba való bejelentkezéshez

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Magas Minőségű Széles Formátumú Hajtogató Rendszerek. estefold Berlin

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

Honlapkoncepció. Miskolc város hivatalos honlapjához

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBÓL AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBE. Budapest, november 08.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Kedvenc Linkek a témakörben: MySQL mindenkinek Vizuális adatbázis tervezés

Elektronikus dokumentumtárolási (EDT) szolgáltatás

A t-method szoftver és szoftvermodulok bemutatása

Összefoglaló az SMS Center által nyújtott szolgáltatásokról

DoneKey Informatikai Megoldásszállító Kft Salgótarján, Fáy A. Krt. 39. Cégjegyzékszám: Adószám: Tel.

GuideReg demó program telepítési útmutató

HÍRLEVÉL HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

On-line értékelési módszerek II. Lengyelné Molnár Tünde

Tartalomjegyzék. Számlázó program v1.x felhasználói kézikönyv. v1.08

Közbeszerzési Értesítő száma: 2015/108

Elektronikus Ü gyinte ze si Felu gyelet (EÜ F) Nyilvá ntártá sok Regisztere be to rte no ádátbejelente si u rláp (EÜ F u rláp) kito lte si u tmutáto

SZERVERTELEPÍTÉS ÉS AKTIVÁLÁS

Counter-Strike versenyszabályzat

Programozás 1. 2.gyakorlat

Általános Szerződési Feltételek

Elektronikus ügyfélszolgálat Regisztrált ügyfelek felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv

BALLA és TÁRSA Kereskedelmi és Szolgáltató Korlátolt Felelősségű Társaság

CNC-FORGÁCSOLÓ SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI ÉS VIZSGAKÖVETELMÉNYEI I. ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Áraink forintban, 27% ÁFA tartalommal értendőek, melyek a szállítási költséget nem tartalmazzák! Megrendelést a csak írásban fogadunk el!

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ÜGYFELEK SZÁMÁRA

Átírás:

On-Line Preferansz Követelményspecifikáció Verzió: 10 Dátum: 20080331 Készítette Név: Bálint Zsolt, Bartis Csaba Jóváhagyta Név: Dátum: 20080331 Dátum: Aláírás: Aláírás: Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 1 / 13

1 Történet 11 Kiadások Verzió Dátum Készítette Változás 01 20080325 Bálint Zsolt Első verzió 10 20080331 Bálint Zsolt, Bartis Csaba Végleges változat Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 2 / 13

2 Tartalom 21 Tartalom 1 Történet 2 11 Kiadások2 2 Tartalom3 21 Tartalom 3 3 Specifikáció4 31 Bevezető4 32 Általános leírás 4 33 Kezelt adatok4 34 Rendszerterv résztvevők 4 341 Felhasználók 4 35 Entitások5 36 Kontrollok5 37 Használandó tehcnologiák5 371 Funkciókhoz 5 372 Felhasználói felülethez6 4 Követelmények7 41 Funkcionális követelmények7 411 Felhasználói funkciók 7 412 Szerkesztői funkciók8 413 Adminisztrátori funkciók 11 42 Minőségi követelmények 13 Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 3 / 13

3 Specifikáció 31 Bevezető Ez a dokumentum az On-Line Preferansz alkalmazás által elvárt követelményeket vázolja fel, a funkcionális elvárásokat esetenként tárgyalva Tartalmazza az esetek use-case diagramjait 32 Általános leírás A fejlesztőcsapatnak a célja egy többfelhasználós kártyajáték létrehozása A termék - több játékosnak teszi lehetővé a kártyázást, akik asztalonként játszhatnak - egy asztalnál három vagy négy személy játszhat - a játékosoknak biztosítja a csalásmentes játékot - kapcsolatot biztosít a felhasználok között chat formájában az előszobában is és játék közben is - a játékosok számára biztosítja a grafikus felületen való játszást 33 Kezelt adatok - a játékosok felhasználóneve és jelszava: adatbázis 34 Rendszerterv résztvevők 341 Felhasználók - Vendég: olyan felhasználó, aki be van jelentkezve, de nem játszik, hanem az ún előszobában tartózkodik Lehetősége van új asztal létrehozására, játékosok asztalához belépni és chatelni más vendégekkel; [#REQ#DEF#USER_GUEST] - Játékos: felhasználó, aki már létrehozott egy asztalt vagy belépett más játékos asztalához, ezáltal kártyázhat másik három vagy négy emberrel; [#REQ#DEF#USER_PLAYER] - Adminisztrátor: joga van (a játék mellett) felhasználók kizárására, illetve asztalok megszüntetésére; [#REQ#DEF#USER_ADMIN] Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 4 / 13

35 Entitások - AdminDB: felhasználói adatokat tartalmazó adatbázis [#REQ#DEF#ENTITY_ADMINDB] 36 Kontrollok - MySQL szerver:a felhasználói adatokkal; [#REQ#DEF#CONTROL_MYSQL] - Preferansz szerver a kliensek egymás közötti és a felhasználói adatbázissal való kapcsolattartásra A játék menetéért is felel; [#REQ#DEF#CONTROL_SERVER] - Felhasználói felület: Preferansz szerver GUI prototípus; [#REQ#DEF#CONTROL_SERVER_GUI] - Preferansz kliens(ek): Grafikus felhasználói felülettel rendelkező asztali alkalmazás a felhasználók számára A GUIn kívül a felhasználó kért műveletek elvégzését végrehajtó vagy azokat a Preferansz szerverhez átirányító osztályokat tartalmazza; [#REQ#DEF#CONTROL_CLIENT] 37 Használandó tehcnologiák [#REQ#DEF#TECHNOLOGIES] 371 Funkciókhoz Technológia MySQL Server 50 JDK 60 Eclipse 3311 MySQL-JDBC Driver 504 Mina-200-M1 Felhasználás Adatbázisszerver: felhasználók adatbázisai Fejlesztői csomag a Java kód fordításához Java fejlesztői környezet a Preferansz szerver és a kliensek fejlesztéséhez Adatbáziskonnektor a Preferansz szerver és a kliensek kapcsolódásához A kliensek és a Preferansz szerver kapcsolatát megvalósító könyvtárcsomag Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 5 / 13

372 Felhasználói felülethez Technológia Java SwingX 150 Felhasználás Asztali alkalmazások megjelenítéséhez szükséges könyvtár Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 6 / 13

4 Követelmények 41 Funkcionális követelmények [#REQ#DEF#FUNCTIONAL] 411 Felhasználói funkciók A termék felhasználóját célzó műveletek [#REQ#DEF#FUNCTION_USERS] Külső résztvevők Felhasználók: Vendég, Játékos, Adminisztrátor Entitások: AdminDB Kontrollok: Preferansz szerver, MySQL szerver Use case diagram Esetek Bejelentkezés [#REQ#DEF#CASE_LOGIN] Rövid leírás: egy már létező felhasználó belépése Résztvevők: Vendég, Preferansz szerver, AdminDB Előfeltétel: Létező felhasználói név és a hozzá tartozó jelszó megadása Utófeltételek: 1) A felhasználó csatlakozása 2) A felhasználói felület frissítése a betöltött profil alapján Lépések: A bejelentkezési űrlap kitöltése A jogosultság igazolásának a kérése a Preferansz szervertől Kapcsolódás a Preferansz szerverhez Felhasználói felület frissítése Felhasználói felület prototípus: Bejelentkezés GUI Kijelentkezés: [#REQ#DEF#CASE_LOGOUT] Rövid leírás: a felhasználó és a Preferansz szerver kapcsolatának megszakítása Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 7 / 13

Résztvevők: Felhasználó, Preferansz szerver Előfeltétel: Felhasználó bejelentkezése Utófeltétel: 1) A felhasználói profil ürítése 2) A felhasználói felület frissítése Lépések: Kijelentkezés gomb lenyomása Bejelentkezett felhasználó nullázása Kapcsolat megszakítása Felhasználói felület frissítése Felhasználó törlése [#REQ#DEF#CASE_DELUSER] Rövid leírás: Regisztrált felhasználó törlése az adatbázisszerverről Résztvevők: Felhasználó, Preferansz szerver, MySQL szerver, AdminDB Előfeltétel: Helyes jelszó megadása Utófeltételek: A felhasználó törlése a MySQL szerverről Együttműködés: Kijelentkezés Lépések: Felhasználó törlése űrlap kitöltése Kijelentkezés Törlés kérése a Preferansz szervertől Jelszó ellenőrzése Jogosultságok megvonása Felhasználó törlése Felhasználói felület frissítése Felhasználói felület prototípus: Felhasználó törlése GUI Üzenetküldés: [#REQ#DEF#CASE_SENDMSG] Rövid leírás: Regisztrált felhasználó által írt üzenet közzététele az előszobában vagy az asztalon belül Résztvevők: Felhasználó, Preferansz szerver Előfeltétel: A megírt üzenet nem üres Utófeltétel: Üzenet megérkezése a többi bejelentkezett felhasználóhoz vagy üzenet megérkezése az asztalnál lévőknek Lépések: Üzenet megírása Üzenetküldés kérése a Preferansz szervernek Üzenet továbbküldése a Preferansz szervertől a több bejelentkezett felhasználónak Kliensek grafikus felületének frissítése 412 Szerkesztői funkciók Regisztrált felhasználó által játékot célzó műveletek[#req#def#function_editors] Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 8 / 13

Külső résztvevők: Felhasználó: Vendég, Játékos Kontroll: Preferansz szerver, MySQL szerver Use Case diagram Esetek Asztal létrehozása [#REQ#DEF#CASE_NEWTABLE] Rövid leírás: Egy új asztal létrehozása a Preferansz szerveren a megadott paraméterekkel Résztvevők: Vendég, Preferansz szerver Előfeltétel: Asztal zártságának meghatározása, asztalhoz beléphető személyek számának meghatározása Utófeltételek: Az asztal létrehozása Együttműködés: a létrehozó vendég automatikus hozzáadása az asztalhoz Lépések: Asztal létrehozási űrlapjának kitöltése Adatok elküldése Asztal létrehozása a Preferansz szerveren Preferansz szerver értesíti a több vendéget, hogy létrejött egy új asztal Vendégek grafikus felületének frissítése Felhasználói felület prototípus: Asztal létrehozása GUI Asztalhoz belépés [#REQ#DEF#CASE_NEWTABLE] Rövid leírás: Felhasználó kérése a Preferansz szervertől, Preferansz szerver engedélye vagy tiltása az asztalhoz Résztvevő: Vendég, Preferansz szerver Utófeltétel: Asztal vagy hibaüzenet megjelenítése a kliens oldalon Lépések: Felhasználó kérése a Preferansz szervertől, hogy beléphessen az asztalhoz Preferansz szerver ellenőrzi, hogy az asztal zárt-e Ha nem zárt akkor a vendég hozzáadása az asztalnál ülők listájához, egyébként ellenőrzi a Preferansz szerver, hogy van-e meghívója az asztalhoz és ha van akkor szintén a vendég hozzáadása az asztalhoz művelet történik, hanem egy hiba üzenet küldése a felhasználónak Sikeres belépés esetén a vendégek törlése az előszoba listájából és a többi vendég értesítése Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 9 / 13

Felhasználói felület prototípus: Asztal megnyitása GUI vagy hibaüzenet GUI Asztal törlése (Játék vége) [#REQ#DEF#CASE_DELTABLE] Rövid leírás: Játék vége a játékszabályok szerint vagy játék vége felhasználói kérésre Résztvevők: Játékosok, Preferansz szerver Előfeltétel: Létező asztal Utófeltétel: Asztal megszűnése, felhasználók hozzáadása az előszobához Lépések: Játék vége jelzése a felhasználó által vagy a játék szabályai szerint a Preferansz szerver észreveszi, hogy a játék befejeződött A kliens a felhasználói felületen megjeleníti a végeredményt a felhasználóknak A Preferansz szerver megszünteti az asztalt Hozzáadja a felhasználókat az előszobához, majd értesíti a vendégeket Vendégek felhasználói felületének frissítése Felhasználói felület prototípus: Játék vége GUI Lapok leosztása [#REQ#DEF#CASE_DEAL_CARDS] Rövid leírás: Mindenik játékosnak a szerver 10-10 lapot oszt ki véletlenszerűen Résztvevők: Játékosok, Preferansz szerver Előfeltétel: Létező asztal, elegendő számú játékos Utófeltétel: A kártyák kiosztása Lépések: 5-5 kártyalap kiosztása, majd 5 másodperc múlva, ha nem érkezett jelzés a félkézből játszásra a maradék kártyákból még 5-5 kiosztása Licitálás [#REQ#DEF#CASE_LICIT] Rövid leírás: 10-10 kártyalap megjelenése után vagy félkézből játék esetén 5-5 kártyánál játéktípús meghatározása Körönként nagyobb és nagyobb értékeket mondhatnak a játékosok vagy passzolhatnak, a legnagyobb értéket mondó nyeri a licitet Résztvevők Játékosok, Preferansz szerver Utófeltétel: Játék típusának meghatározása és a licitnyertes megállapítása a játék értékének beállítása Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 10 / 13

Kontralicit megvalósítása [#REQ#DEF#DEAL_CARDS] Rövid leírás: Körönként nagyobb és nagyobb értékeket mondhatnak a játékosok vagy passzolhatnak, a legnagyobb értéket mondó nyeri a kontralicitet Résztvevők: Játékosok, Preferansz szerver Utófeltétel: Játék típusának meghatározása és a kontra licitnyertes megállapítása a játék értékének megduplázása Játék [#REQ#DEF#CASE_GAME] Rövid leírás: A játék megkezdése, a licitgyőztes megkapja a talont (a fennmaradó 2 kártyát) és 2-őt lerak, körönként lerakják a kártyáiakt, amig el nem fogy Résztvevők: Játékosok, Preferansz szerver Előfeltétel: Licit megléte Utófeltétel: Pontok kiszámolása, új leosztás Lépések: A licitnyertes játékos megkapja a talont A játék típusának megfelelően kiválasztódik a kezdő játékost, akinek lehetősége van egy lapot lehívni, a lap lehívása előtt bárki kérhet kontra licitet Továbbiakban aki elvitte a kört az rakhatja a következő lapot Csak érvényes lapot rakhat a játékos, ezt a szerver ellenőrzi A játé kvéget érhet a lapok elfogyása előtt is (betli, szanadú, mízer, pikoló, bukás) 413 Adminisztrátori funkciók Az adminisztrátor által végrehajtható műveletek [#REQ#DEF#FUNCTION_ADMIN] Résztvevők Felhasználó: Adminisztrátor Entitások: AdminDB Kontroll: Preferansz szerver Use Case diagram Esetek Felhasználók lekérdezése [#REQ#DEF#CASE_ASKUSER] Rövid leírás: Az adatbázisban szereplő felhasználók adatainak lekérdezése Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 11 / 13

Résztvevők: Adminisztrátor, AdminDB Utófeltétel: Az eredmény megjelenítése a felhasználói felületen Lépések: Felhasználók lekérdezése menüpont kiválasztása, felhasználói adatok lekérdezése az AdminDBről Eredmény betöltése Felhasználói felület frissítése a betöltött eredmény alapján Asztalok lekérdezése [#REQ#DEF#CASE_ASKTABLE] Rövid leírás: A szerver által tárolt asztalok listájának és ehhez tartozó adatok lekérdezése Résztvevők: Adminisztrátor, Preferansz szerver Utófeltétel: Az asztalok listájának megjelenítése a felhasználói felületen Lépések: Asztalok lekérdezése menüpont kiválasztása Asztalok lekérdezése a Preferansz szervertől Felhasználói felület frissítése Felhasználók törlése [#REQ#DEF#CASE_DELUSER] Rövid leírás: Regisztrált felhasználó törlése Résztvevők: Adminisztrátor, AdminDB Utófeltétel: A felhasználó törlődik a szerverről Lépések: Felhasználó kiválasztása a listából Törlés kérése a MySQL szervertől Felhasználó törlése Grafikus felület frissítése Asztalok törlése [#REQ#DEF#CASE_ADMIN_DELTABLE] Rövid leírás: Létező asztal törlése a Preferansz szerverről Résztvevők: Adminisztrátor, Preferansz szerver Utófeltétel: Az asztal törlődik az asztalok listájából, a játékosok visszakerülnek a vendégek listájába Lépések: Asztal kiválasztása a listából Törlés kérése a Preferansz szervertől Asztal törlése Grafikus felület frissítése Kliensek értesítése Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 12 / 13

42 Minőségi követelmények [#REQ#DEF#QUALITY] - a játékot teljes mértékben a szerver vezérelje le, beleértve a pontozást is [#REQ#DEF#QUAL_SERV_CTRL] - asztal élethű megjelenítése a játékosok számára [#REQ#DEF#QUAL_DESIGN] - játék közben is lekérhető legyen a játékos kreditjeinek száma [#REQ#DEF#QUAL_CREDITS] - játék közben lekérhető legyen az aktuális pontállás [#REQ#DEF#QUAL_POINTS] Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc Oldal: 13 / 13