Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése

Hasonló dokumentumok
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE

Climate Connections Robotfeladatok

Megújuló és tiszta energia

FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Rajz 02 gyakorló feladat

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TEGOSOLAR ALKALMAZÁSTECHNIKAI ÚTMUTATÓ

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

ÉLETVITEL ÉS GYAKORLATI ISMERETEK

Tartozékok Játékötlet

HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2018/19 INTO ORBIT SM FLL Szabályok és Robotverseny

1. Középpontos tükrözés, középpontos szimmetria 146/1. a) 0; 3; 8; A;B;C; D; E;H; I; M; O; T; U; V; W; X; Y;Z. b) 0; H; I; N; O; S; X; Z

Nokia Mobile Holder CR-123 & Easy Mount HH-22 - Felhasználói kézikönyv

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Geometriai feladatok, 9. évfolyam

Felhasználói útmutató

TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

Leltári szám: Darab: 2 Elhelyezés: történeti tárgyi gyűjtemény, 1956-os gyűjt. Megnevezés: Vasládika kulccsal

HASZNÁLATI és KARBANTARTÁSI ÚTMUTATÓ

Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz

Felhasználói útmutató

VELUM ÁRJEGYZÉK > 2013

Tartozékok. A játék célja:

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

S Z Í N E S JÁ T É K

Termékkatalógus. síkpala tetőre és homlokzatra

Déri Múzeum Debrecen. Kolozs megye

KÉTÜTEMŰ MOTOR WINKLER - Nr

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Kosárfonás. könnyen érthető tanulási segédanyag

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2017. NOVEMBER 18.) 3. osztály

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Nagyon Fontos Utasítások

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

CSARNOKSZERKEZETEK 2013

Shaggy szőnyeg 51 Bone

NAPÓRA ÉS IRÁNYTŰ - KÉSZLET Winkler - Nr

2. ELŐADÁS. Transzformációk Egyszerű alakzatok

PAKS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA 4/1991. (IV. 22.) SZÁMÚ RENDELETE. A VÁROSI CÍMER ÉS ZÁSZLÓ ALKOTÁSÁRÓL ÉS HASZNÁLATÁRÓL* (Egységes szerkezetben ) I.

Kezdő íjászok kézikönyve PIROS. Toll

Egyenes mert nincs se kezdő se végpontja

TEGOLA CANADESE GOTHIK TÍPUSÚ ZSINDELY FELHELYEZÉSI ÚTMUTATÓJA

Az emelők működés közbeni megfigyelésének célja: Arkhimédész görög fizikust és matematikust az ókor egyik legnagyobb tudósa volt.

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

Ismétlő kérdések 1. Tájfutó elméleti ismeretek. Ismétlő kérdések 3. Ismétlő kérdések 2. Ismétlő kérdések 4. Ismétlő kérdések 5.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Arlo Baby asztali/fali állvány gyors összeszerelési útmutató

SPT-60 ELS SPT-90 ELS SPT-90/5 ELS

H2O kád beépítési és karbantartási útmutató

Fenntartható turizmus

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Gyümölcscentrifuga HASZNÁLATI UTASÍTÁS. Modellszám: SJM A használat előtt kérjük, olvassa el figyelmesen az útmutatót!

Rajz 01 gyakorló feladat

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

MEGÚJUL A FORINT. Fejlődés és tradíció MAGYAR TÖRVÉNYES FIZETŐESZKÖZÖK. TÁJÉKOZTATÓ forintbankjegy - biztonsági elemek 2017

SKYCAMP Használati útmutató

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Gothik zsindely felhelyezési útmutató: A Gothik zsindely fogadószerkezete: A kítűzéses általános ismertetése (lásd az A ábrát és a következő képet)

Általános tudnivalók a felméréshez

XLI. Megyei Komplex Tanulmányi Verseny FÖLDRAJZ 2015/2016.

RENDŐRAUTÓ villogó LED-del és PRINT-Kojak-szirénával WINKLER - Nr

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Dobások nevei Pontszám Dobások leírásai Elhelyezkedés

CMP-VOIP80. VoIP telefon + vezeték nélküli DECT telefon. English Deutsch Français Nederlands Italiano Español Magyar Suomi Svenska Česky ANLEITUNG

Puriter. Szerzés: vásárlás - Lektorátus Érték: Ft Származás: a művésztől Állapot: Ép Fénykép száma: Lemez száma:

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

Tanulmányi verseny. Matematika. 4. osztály

TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT!

Óvodai Búcsúalbum ONLINE SCRAPBOOK TANFOLYAM

Átírás:

Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Tisztítsátok meg a felületet, amelyre rá akarjátok tenni a pályaalapot, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja a robotot mozgásában. A tisztítás után húzzátok végig a kezeteket a felületen, hogy minden kis egyenetlenséget, amit éreztek, el tudjatok távolítani. 2. lépés: Lásd az "Asztal és pályaalap" bekezdést. Terítsétek ki a pályaalapot a megtisztított a jelölésekkel ellátott felületével felfelé, úgy hogy a bázis (a logókkal ellátott rész) a perem délnyugati sarkára kerüljön. 3. lépés: Csúsztassátok és igazítsátok ki a pályaalapot úgy, hogy ne legyen rés ennek délnyugati sarka és a perem délnyugati része között. Csak az északi és keleti oldalon lehet rés a pályaalap és a peremek között. 4. lépés: Húzzátok szét a pályaalapot az egymással szemközti oldalakon, simítsátok el az egyenetlenségeket nyugatról keleti irányba haladva és ellenőrizétek ismét a 3. lépésben leírtak teljesülését. Eleinte lesz néhány hullám a pályaalapon, de ezeknek idővel ki kell simulniuk. Gyakorlóasztal Versenyasztal Gyakorlóasztal Versenyasztal HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 /5

A ragasztócsíkok használata A modelleket szállítás vagy tárolás céljából el lehet távolítani a pályaalapról. Néhány feladatmodell szabadon áll, de vannak olyanok, amelyeket újra felhasználható ragasztócsíkkal kell rögzíteni. Ezeket a ragasztócsíkokat a pályaalappal és a LEGO építőelemekkel együtt küldjük. Ha két ragasztócsíkot egymáshoz nyomtok, ezek összeragadnak, de szét lehet szedni őket. Azok a helyek a pályaalapon, amelyeken ragasztócsíkot kell használni, X-szel vannak jelölve. Ahol használni kell a ragasztócsíkokat, ott a következőképpen járjatok el: ragasszatok egy négyszöget ragasztós oldalával legelé a pályaalapra. Fogjatok egy másikat, tegyétek ragasztós oldalával az előzőre, majd húzzátok le a védőfóliát. A két egymásra ragasztott négyszög egy pár. Tegyétek a feladatmodell a pályaalapon kijelölt helyére és nyomjátok a ragasztócsíkra. Ennek a technikának az alkalmazása lehetővé teszi a modellek pontos elhelyezését. Vigyázzatok, hogy a modellek felhelyezéskor meg ne sérüljenek. A modellek felragasztása csak az első alkalommal szükséges, utána már csak rá kell helyezni ill. le kell venni őket a pályaalapról. A modellek felállítása Töltések Elhelyezés: 8 töltés van, amelyből 5 töltést a bázisban, tetszőleges pozícióban kell elhelyezni. A0 maradék 3 db-ot középpontosan fel kell helyezni a pirossal jelölt négyszögeken, amelyek a lila kockás terület határát képezik (elhelyezés ragasztócsík nélkül). A töltéseknek egyenesen kell állniuk. Vörösen határolt téglalapok Töltések elhelyezése HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2 /5

Viharszimulátor (kerék) Elhelyezés: Használjatok ragasztócsíkot a pályaalapon megadott jelzéseknek megfelelően. Használat: Ha a fekete keresztrudat lenyomjuk, a függőleges tengely lefelé mozog és aktiválja a fekete színű emelőt, amely a kereket kinyomja. Felállítás: Billentsétek meg a fekete színű emelőt egészen addig, amíg a függőleges tengely ennek közepén bedugható. Ekkor engedjétek el óvatosan. Most helyezzétek el a kereket a pályaalapon megadottaknak megfelelően (ragasztócsík nélkül). Nézzétek meg, hogy az emelőkar akadálytalanul le tud-e esni. Ha nem, akkor ellenőrizzétek, hogy az emelő csuklópántját lehet-e mozgatni, hogy a piros színű gerendák párhuzamosak-e, hogy az emelőkar passzol-e közéjük és hogy az emelőkar nem érintkezik-e ragasztócsíkkal. Emberek Elhelyezés: A fekete-, kék- és piros pólós embereket (6 ember) a bázison kell elhelyezni, bárhol. A fekete nadrágos embereket a kutatási területen kell elhelyezni. A síbotok álljanak lefelé. A kék nadrágos emberek a városban található épület jelén ülnek, egymás mellett, észak felé nézve. A piros nadrágos emberek a Földalatti tároló modell északkeleti részén, a megfelelő jelzéseken állnak. Mindegy, merre néznek. Jegyezzétek meg, hol vannak a jelzések, mert a Földalatti tároló modellkésőbb takarni fogja őket. Az azonosan öltözött emberekkel kapcsolatban nem játszik szerepet, melyik van jobb- vagy baloldalon. A kezük lefelé álljon. (Nincsen Dual Lock) Földalatti tároló Elhelyezés: Használjatok ragasztócsíkot és helyezzétek el a modellt megjelölt helyükön. Figyeljetek rá, hogy a modell északkeleti jelölései egyúttal az álló emberek elhelyezésének jelölései is. Jégpáncél Figyelem: A modellt utólag meg kellett változtatni, ezért nem passzol az eredeti jelölésekhez, mert a pályaalap a változtatáskor már elkészült. Ezért a ragasztócsík felragasztását a csapatoknak önállóan kell elvégezniük. Elhelyezés: Kezdjétek a szivárványnál és használjátok fel az elő elemhez a megadott jelöléseket. A többi elemet ehhez igazítsátok és rögzítsétek őket ragasztócsíkkal. Figyeljetek rá, hogy a modell megfeleljen a megadott iránynak (akkor is, ha a vonalak nem teljesen mutatják a modellek elhelyezését). Tegyétek a kifúrt jégdarabot (kis piros modell hurokkal) a megadott lyukba (ragasztócsík nélkül). A hurok a keleti pályaperemmel párhuzamosan álljon. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 3 /5

Ház Elhelyezés: Használjatok ragasztócsíkot és tegyétek a házat a jelölésekre. Felállítás: A ház kiindulási helye lent található. A nagy piros emelőkar vízszintesen van, és nyugati irányba mutat. Forgassátok a kereket az óramutató járásával megegyezően, egészen addig, amíg az ablak be nem csukódik. Forgassátok a fogantyút az óramutató járásának megfelelő irányba és húzzátok ki, hogy a nap besüssön az északi irányban lévő ablakon. Nyilak Figyelem: Vegyétek figyelembe a készülésnél, hogy a modell a versenyen az asztal peremén lesz. Ha csak a pályaalapon, asztal nélkül gyakoroltok, az asztalnak ezt a részét építsétek meg külön, hogy megfelelően fel tudjátok építeni a modellt. Elhelyezés: Határozzátok meg az egymás mellé állított asztalok belső peremének közepét. Innen mérjetek ki mindkét irányba 27,9 cm-t. Itt tegyetek középre egy nyilat (alaprajz felülnézet) ragasztócsíkkal. Felállítás: A sárga nyilat forgassátok tetszőleges irányba. A két nyíl iránya nem egyezhet meg. Dagálykapu Figyelem: A modellt utólag meg kellett változtatni, ezért nem passzol az eredeti jelölésekhez, mert a pályaalap a változtatáskor már elkészült. Elhelyezés: A modell helye a nyugati oldalon megfelel a jelöléseknek, a keletin viszont nem, ezért a pályaalapra kell felragasztani a modellt. A dagálykapu fekvő helyzetben van, a piros emelőkar pedig függőlegesen. Széndioxid és pénz Elhelyezés: 4 széndioxid modell van (szürke labdák), egy pénzmodell (sárga labda) és egy-egy vékony tartógyűrű. Tegyetek egy-egy gyűrűt minden jelzett helyre (ragasztócsík nélkül). Tegyetek egy-egy szürke labdát a vízen található gyűrűkre és a sárga labdát a zöld kockás területen lévő gyűrűre. Jégfúró Elhelyezés: Tegyétek a modellt a pályaalapon megadott jelzésekre (ragasztócsík nélkül). Felállítás: A fúró vízszintesen helyezkedik el. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 4 /5

Bicikli, jégbója, számítógép és hőszigetelés Elhelyezés: Tegyétek a biciklit, a jégbóját és a számítógépet a pályaalap jelzéseire (ragasztócsík nélkül). A bicikli és a számítógép elhelyezésének iránya meg van adva a pályaalapon. Tegyetek egy hőszigetelést a megadott jelzésre (ragasztócsík nélkül), és tegyétek rá beigazítva a második hőszigetelést. Jegesmedve és hómobil Elhelyezés: Tegyétek a jegesmedvét és a hómobilt a bázison tetszőleges helyre. A pálya karbantartása Pályahatárok: Fontos, hogy a pályahatárotokon (a peremen) ne legyenek sem szálkák, sem lyukak. Pályaalap: Győződjetek meg róla, hogy a pálya a déli és nyugati határon megfelelően felfekszik-e. Ne tisztítsátok a pályát olyan anyagokkal, amelyek bármilyen maradványt hagynak hátra, a ragacsos és csúszós maradványok ugyanis megváltoztathatják a robot teljesítményét. Portörlésre használjatok nedves ruhát. Ha szállítjátok vagy tároljátok a pályaalapot, figyeljetek rá, hogy ne gyűrődjön. Ezek a gyűrődések maradandóak, és döntően befolyásolhatják a robot teljesítményét. Feladatok modelljei: A modelleket egyengetéssel és feszítéssel tudjátok eredeti állapotukban tartani. Ellenőrizzétek rendszeresen a forgó részek működőképességét. Kétséges esetben cseréljétek ki idejében a forgó alkatrészeket. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 5 /5