FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY
|
|
- Domokos Juhász
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY A Robotversenyek a csapatok LEGO elemekből előzetesen saját maguk által megépített és programozott robotjaikkal versenyeznek. 2 ½ perc alatt a kb. 2 m 2 nagyságú pályán annyi pontot próbálnak gyűjteni, amennyit csak tudnak. A robotnak önaállóan kell működnie, minden mozdulatát a programnak kell irányítania. A robotot távvezérelni tilos. A verseny évében világszerte minden csapatnak ugyanazokat a versenyfeladtokat kell megoldania ugyanolyan pályán. Az, hogy a feladatokat milyen módon és milyen sorrendben kell végrehajtani, nincs meghatározva. Ennek megfelelően a csapatok robotja különbözőek lehetnek, bár mindegyik LEGO elemekből épült. TARTALOM 1. Szabályok Alapelvek (GP)... 3 GP01 A verseny tisztasága... 3 GP02 A versenydokumentumok értelmezése... 3 GP03 Előnyszabály... 3 GP04 Különbségek... 3 GP05 Az információ fontossági sorrendje Definíciók... 5 D01 Mérkőzés... 5 D02 Feladat... 5 D03 Felszerelés... 5 D04 Robot... 5 D05 Feladatmodell... 5 D06 Pálya... 5 D07 Bázis... 5 D08 Indítás... 6 D09 Megszakítás... 6 D10 Szállítás Felszerelések, szoftverek és emberek... 6 R01 Felszerelések... 6 R02 Kontrollerek (programozható építőelemek)... 6 R03 Motorok... 6 R04 Külső érzékelők... 7 R05 Egyéb elektromos/elektronikus alkatrészek... 7 R06 Nem elektromos alkatrészek... 7 R07 Szoftverek... 8 R08 Irányítók Robotverseny... 8 R09 A mérkőzés kezdete előtt... 8 R10 Tárgyak kezelése a mérkőzés alatt... 8 R11 Feladatmodell kezelése... 8 R12 Tárolás... 9 HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 1
2 R13 Indítás... 9 R14 Megszakítás... 9 R15 Rakomány elvesztése... 9 R16 Beavatkozás R17 Pályarombolás R18 A mérkőzés vége R19 Értékelés A szabályokkal, a robotversennyel és a pálya felépítésével kapcsolatos kérdések Jelentős változások 2017/18-ban FLL 2017/18 ROBOTVERSENY HYDRO DYNAMICS SM Az FLL versenypálya felépítése és elrendezése Áttekintés A pályaalap elhelyezése A feladatmodell megépítése A Dual Lock ragasztócsíkok használata A feladatmodellek elhelyezése A pálya karbantartása Feladatmodellek Feladatok: A pálya felépítése & elrendezése, feladatleírások, értékelés & megjegyzések BÁZIS PÁLYA M01. A VEZETÉK ELTÁVOLÍTÁSA M02. VÍZFOLYÁS M03. A SZIVATTYÚ KIBŐVÍTÉSE M04. ESŐ M05. SZŰRŐ M06. VÍZKEZELÉS M07. SZÖKŐKÚT M08. CSATORNATETŐK M09. HÁROMLÁBÚ ÁLLVÁNY M10. CSŐCSERE M11. CSŐSZERELÉS M12. SÁR M13. VIRÁG M14. KÚT M15. TŰZ M16. VÍZGYŰJTÉS M17. CSÚZLI M18. VÍZCSAP BÜNTETÉSEK
3 1. SZABÁLYOK 1.1 Alapelvek (GP) GP01 A verseny tisztasága Az FLL versenyt a tisztességesség vezérli. A komoly problémák leküzdése közben is bánjatok az emberekkel kedvesen és tisztelettel. Ha azért csatlakoztatok az FIRST LEGO League-hez, mert az a fő célotok, hogy megnyerjétek a robotversenyt, rossz helyen vagytok. GP02 A versenydokumentumok értelmezése Ha a szövegben valamely részletről nem esik szó, az nem fontos. A robotverseny szövege pontosan azt és csakis azt jelenti, amit. Ha egy szót nem magyaráznak meg a versenyben, akkor a hétköznapi jelentésében használjuk. GP03 Előnyszabály Ha egy bíró úgy ítéli meg, hogy valami nagyon kemény kihívás, és senki nem tud egyetlen hivatalos dokumentumra sem hivatkozni, akkor az előnyszabály lép érvénybe (nem egyértelmű helyzet esetén). Ezt a tilos stratégiaként használni. GP04 Különbségek Partnereink és az önkéntesek megpróbálnak minden pályát a leírásnak megfelelően azonos módon felépíteni, de készüljetek fel arra, hogy lehetnek kisebb hibák és különbségek. A legjobb csapatok ennek tudatában terveznek. Ilyen eltérés lehet például a pálya peremén lévő szálkák, az eltérő fényviszonyok, illetve a versenyasztalok és a pálya felületének egyenetlenségei. Az egyes versenyek helyszíneivel kapcsolatban forduljatok közvetlenül az adott verseny szervezőihez, akiknek elérhetőségeit a honlapon találjátok. FLL Regional Websites. GP05 Az információ fontossági sorrendje Amennyiben két hivatalos kijelentés egymásnak ellentmond vagy nem világos, használjátok a dokumentumokat a következő fontossági sorrendben (az első a legfontosabb) 1 = Current Robot Game updates (Aktuális Robotmenet GYIK) 2 = Missions and Field Setup (Feladat és Pályamodellek) 3 = Rules (szabályok) 4 = A helyi verseny vezető bírói nem világos szituációkban a helyi vezető bírók az Előnyszabályt alkalmazhatják (GP 3) Képeknek és videóknak nincs jelentőségük, kivéve, ha az 1., 2. vagy 3. pont részét képezik. 3
4 ek és fórumos hozzászólások nem számítanak. 4
5 1.2 Definíciók D01 Mérkőzés Mérkőzésnek nevezzük, amikor két csapat egymás ellen játszik az északi oldalukon egymás mellé felállított versenyasztalon. Egy mérkőzés 2½ percig tart, és eközben a stopper nem áll meg. A robot a bázisról egy vagy több alkalommal elindul és a lehető legtöbb feladatot old meg. D02 Feladat A feladat lehetőség, hogy a robot pontot szerezzen. A feladatok követelményként vannak megfogalmazva. A legtöbbjük olyan eredmény, amelynek láthatónak kell Lennie a versenybíró számára a mérkőzés végén. Egyes eredményeket a versenybírónak akkor kell látnia/jóváhagynia, amikor megtörténnek. Ha a feladat több követelményből ál, mindegyiket teljesíteni kell, különben a teljes feladatra nulla pont jár. D03 Felszerelés Felszerelés minden, amit magatokkal visztek a feladathoz vagy az ahhoz kapcsolódó tevékenységekhez. D04 Robot A robot a LEGO MINDSTORMS kontroller és minden felszerelés, amit kézzel hozzákapcsoltok és amelyek nem válnak le, csak kézzel válaszhatók le.. D05 Feladatmodell A feladatmodell bármely LEGO elem vagy szerkezet, amely már a pályán van, amikor odaértek. A feladatmodell nem ugyanaz, mint a felszerelés. D06 Pálya A pálya a robotverseny környezete, amely a pályaalapon lévő feladatmodellekből, a pályát körülvevő peremekből és a pályaalapból áll. A bázis a pálya része. A részletes leírásért lásd, see Field Setup. D07 Bázis A bázis a pálya délnyugati sarkában található nagyobbik negyed-körcikk fölött közvetlenül elhelyezkedő terület. A bázis a külső görbe vonaltól délnyugatra a sarok faláig terjed (nem tovább) és a magassága nincs meghatározva. A lenti ábrák a bázisra vonatkoztatva ábrázolják, hogy mit jelent a teljes terjedelmében bent, de ugyanez érvényes minden más területre is. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 5
6 D08 Indítás Amikor befejeztétek a robot előkészítését és elindítjátok, az az indítás. D09 Megszakítás Amikor indítás után legközelebb hozzányúltok a robothoz, az a megszakítás. D10 Szállítás Amikor a robot valamit (bármit) direkt/stratégiai célból elmozdít a helyéről és/vagy új helyre szállít és/vagy ott leteszi, akkor szállítja. A szállítás folyamata akkor ér véget, amikor a szállított dolog nem ér már hozzá ahhoz, ami szállította. 1.3 Felszerelések, szoftverek és emberek R01 Felszerelések Minden felszerelés kizárólag eredeti gyári LEGO alkatrészekből készülhet. Kivéve: a LEGO zsinórok és csövek, ezek méretre vághatók. Kivéve: papírra írt programozási emlékeztetők (a pályán kívül) használhatók Kivéve: filctollal írt azonosításra szolgáló jelölések a nem látható részeken R02 Kontrollerek (programozható építőelemek) Egy mérkőzésben csak egy kontrollert használhattok. A kontroller csak az alábbi típusok egyike lehet (színben eltérhet). EV3 NXT RCX Minden más kontrollert a versenyterületen kívül kell hagyni azon a mérkőzésen. Tilos minden távirányítóként vagy a robottal adatátvivőként működtethető eszköz (beleértve a bluetooth-t) használata a versenyterületen. Ez a szabály csak egyetlen robot használatát teszi lehetővé minden mérkőzésben. R03 Motorok Mérkőzésenként legfeljebb négy motort használhattok. Mindegyiknek az alábbi típusok egyikébe kell tartoznia. Több különböző típusú motort is használhattok, de összesen nem többet, mint NÉGY. MINDEN további motort a versenyterületen kívül tartsatok, kivétel nélkül. 6
7 EV3 LARGE EV3 MEDIUM NXT RCX R04 Külső érzékelők Korlátlan számú külső érzékelőt használhattok. Mindegyik az alábbi típusok egyikébe tartozzon. Ugyanabból a típusú érzékelőből többet is használhattok. EV3 TOUCH EV3 COLOR EV3 ULTRASONIC EV3 GYRO/ANGLE NXT TOUCH NXT LIGHT NXT COLOR NXT ULTRASONIC RCX TOUCH RCX LIGHT RCX ROTATION R05 Egyéb elektromos/elektronikus alkatrészek A feladatok végrehajtásához a versenyterületen semmilyen más elektromos/elektronikus alkatrész nem használható. Kivéve: szükség szerint LEGO drótok és kábelek. Kivéve: a kontroller akkumulátora vagy hat db AA elem használata energiaforrásként R06 Nem elektromos alkatrészek Bármennyi, nem elektromos LEGO elemet használhattok, bármelyik készletből. Kivéve: előre gyártott, felhúzható motorok használata tilos Kivéve: tilos plusz vagy duplikátum feladatmodellek használata. 7
8 R07 Szoftverek A robotot csak LEGO MINDSTORMS RCX, NXT, EV3, vagy RoboLab szoftverrel (bármelyik verzió) programozhatjátok. Más szoftver használata nem megengedett. A megengedett szoftverek gyártóitól (LEGO and National Instruments) származó kiegészítéseket, javításokat és új verziókat használhatjátok, de eszköztárak beleértve a LabVIEW tool kit-et használata tilos. R08 Irányítók Csak két csapattag, az úgynevezett irányítók lehetnek a versenyterületen egyszerre. Kivéve: vészhelyzetben mások is segíthetnek a robot javításában, de azután távozniuk kell. A csapat többi tagja a verseny szervezői által meghatározott helyen tartózkodhat, kivéve az új irányítókat, hogy bármikor cserélni tudjanak a régiekkel. 1.4 Robotverseny R09 A mérkőzés kezdete előtt Miután a versenyasztalhoz léptek legalább egy perc áll rendelkezésetekre a felkészüléshez. Ezalatt... megkérdezhetitek a bírót, hogy megfelelő-e a feladatmodell vagy az elhelyezés, és/vagy bárhol beállíthatjátok a fény/színérzékelőket R10 Tárgyak kezelése a mérkőzés alatt Csak a robot érhet hozzá a pálya olyan részeihez, amik nincsenek TELJES TERJEDELMÜKBEN a bázison. Kivéve: a robot működését bármikor megszakíthatjátok. Kivéve: felvehetitek a robotról véletlenül leeső részeit bárhonnan, bármikor. Tilos bármit mozgásba vagy működésbe hozni úgy, hogy az a bázis vonalán akár csak részben is átnyúljon Kivéve: természetesen elindíthatjátok a robotot Kivéve: a versenypályán kívül bármit bármikor mozgathattok/ használhattok/tárolhattok Kivéve: ha valami véletlenül lépi át a bázis vonalát, nyugodtan tegyétek vissza, nem probléma. Bármi, amit a robot okoz (jó vagy rossz!) vagy a bázisok kívülre helyez, úgy kell, hogy maradjon, hacsak a robot önállóan meg nem változtatja. Semmit sem szabad visszatenni, hogy a robot újra megpróbálhassa. R11 Feladatmodell kezelése Tilos a feladatmodelleket szétszedni, még időlegesen is. 8
9 Ha egy feladatmodellt valamivel összekapcsoltok (beleértve a robotot), az összeköttetésnek olyan lazának kell lennie, hogy ha kérik,fel tudjátok emelni a feladatmodellt úgy, hogy semmi más nem emelkedik fel vele. R12 Tárolás Bármi, ami teljes terjedelmében a bázison helyezkedik el, levehető a versenypályáról és a pályán kívül tárolható, de a bíró számára látható helyen. Minden a versenypályán kívül tárolt dologra ugyanaz vonatkozik, mint a teljes terjedelmében a bázison lévő dolgokra. R13 Indítás A szabályos indítás (újraindítás) a következőképpen történik: Indításra kész helyzet a robotot és minden mást a bázison belül, amelyet a robot mozgatni vagy használni fog, kézzel tetszés szerint elrendezhettek. A robot és a hozzáépített elemek teljes terjedelmében a bázison belül legyenek, amely nem lehet magasabb, mint 12 inchesʹʹ (30.5 cm). A bíró látja, hogy a pályán semmi nincs mozgásban és senki nem ér hozzá semmihez. Rajt! Nyomjátok meg az indítógombot vagy adjatok jelet az érzékelőnek, hogy indítsa el a programot. A mérkőzés első indítása itt pontos időzítés szükséges, így az indításpontos időpontja a visszaszámlálás utolsó szava vagy hangja, például Vigyázz, kész, RAJT vagy BEEP! R14 Megszakítás Ha megszakítjátok a robot működését, azonnal meg kell állítanotok, *azután nyugodtan vegyétek fel a robotot az újraindításhoz (*ha szeretnétek újraindítani). és itt van, hogy mi történik a robottal és a többi dologgal, amit szállított, attól függően, hogy éppen hol volt a megszakítás idejében: Robot ha teljes terjedelmében a bázison van: újraindítás. ha NEM teljes terjedelmében van a bázison: újraindítás + büntetés. A robot által szállított dolgok: ha teljes terjedelmében a bázison van: megtarthatjátok. ha NEM teljes terjedelmében van a bázison: adjátok oda a bírónak A büntetés leírását a feladatban találjátok. R15 Rakomány elvesztése Ha az önállóan működő robot elveszít valamit, amit szállított, megkell várni, míg az a dolog már nem mozog. Ha megállt, a következők történhetnek vele attól függően, hogy hol van: A szállított valami: ha teljes terjedelmében a bázison van: megtarthatjátok. ha részben a bázison van: adjátok oda a bírónak. ha teljes terjedelmében a bázison kívül van: hagyjátok ott, ahol van. 9
10 R16 Beavatkozás Tilos a másik csapatot akadályozni, kivéve, ha ez van a feladatban. A bíró minden feladatot jóváír a másik csapatnak, amelyet az megpróbál teljesíteni, de a ti csapatotok vagy robototok nem megengedett módon megakadályozza. R17 Pályarombolás Ha a robot egy feladat során szétszedi a tépőzárat a pályán vagy eltöri a feladatmodellt, és ezzel megkönnyíti vagy megoldja a feladatot, természetesen azért a feladatért nem jár pont. R18 A mérkőzés vége A mérkőzés végén mindennek abban az állapotban kell maradnia, hogy volt. Ha a robot még mozog, állítsátok, le amilyen gyorsan tudjátok, és hagyjátok ott, ahol leállt. (A mérkőzés vége utáni változások nem számítanak.) Ezután ne nyúljatok semmihez, amíg a bíró nem engedélyezi, hogy visszarendezzétek a pályát. R19 Értékelés Értékelő lapok/szoftver: a bíró figyeli a pályát és megbeszéli a történteket a csapattal minden feladatnál. Ha mindennel egyetértetek, aláírjátok az értékelőlapot és az értékelés véglegessé válik. Ha valamivel nem értetek egyet, a vezető versenybíró hozza meg a végső döntést. Legjobb eredmény: a mérkőzésekből csak a legjobb eredmény számít bele az összértékelésbe és az számít az előrejutásnál. 10
11 1.5 A szabályokkal, a robotversennyel és a pálya felépítésével kapcsolatos kérdések A fontos kérdéseket a Kérdések és válaszok (GYIK) pontban tesszük elérhetővé minden csapat számára. Ha bármilyen kérdésre hivatalos választ szeretnétek, írjatok t a HANDS on TECHNOLOGY-nak az fll@hands-on-technology.org címre vagy küldjetek üzenetet a Facebook-on. A kérdéseket igyekszünk hamar megválaszolni. 1.6 Jelentős változások 2017/18-ban A tárgy szót valami -vel helyettesítettük, hogy összhangban legyen a bármi -vel. A szállítás definícióját kibővítettük azokra a helyzetekre is, amelyekben nem érintett közvetlenül a robot (D10). A felszerelés maximális magassága INDÍTÁSKOR korlátozottá vált (R13) HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 11
12 2. FLL 2017/18 ROBOTVERSENY HYDRO DYNAMICS SM Gondolkodtatok már azon, honnan kerül hozzánk a víz, amit nap mint nap használunk? Vízre mindannyiunknak szüksége van azzal mosunk fogat, azt isszuk, azzal főzünk, vagy gondoljunk csak az úszásra! Vajon a földből ered vagy egy folyóból, esetleg tóból? Honnan lehet tudni, hogy tiszta vizet iszunk, és mi történik a vízzel, miután a csatornába kerül? A HYDRO DYNAMICS SM robotversenyen ezekre és más kérdésekre is felfedezitek majd a választ, és megismerkedtek a vizünk védelmére használt hihetetlen technikákkal. 2.1 Az FLL versenypálya felépítése és elrendezése Áttekintés A robotverseny az FLL pályán zajlik. Ez egy asztalra elhelyezett pályaalap, amire a feladatmodellek kerülnek. Az alap és a feladatmodellek megépítéséhez szükséges LEGOelemek a kihívásra rendelkezésetekre bocsátott készletben találhatók. A feladatmodellek megépítésére vonatkozó instrukciók azonban csak online érhetők el: A játékasztal megépítésének instrukciói a következő linken keresztül érhetők el: Ez a dokumentum a feladatmodelleknek a játékpályán való elhelyezését magyarázza el. A pályaalap elhelyezése 1. lépés: A pályaalap elhelyezésére szánt asztal felületéről távolítsátok el minden szálkát vagy apró darabkát, és figyeljetek oda, hogy semmilyen lyuk ne maradjon rajta. Porszívóval is alaposan tisztítsátok meg, hogy a robotot később semmi ne akadályozza a mozgásban. Ezután húzzátok végig az asztal tetején a kezeteket, és smirglivel vagy ráspollyal igazítsátok ki, ha valahol szükséges. Ezt követően tisztítsátok meg újra. 2. lépés: Helyezzétek el a pályaalapot egy sima felületen (például az FLL versenyasztalon), és ahogy az FLL versenyeken szokás határoljátok 12
13 körül valamivel. A kitakarított felületen (soha ne olyanon, amin akár a legapróbb darabka is rajta maradt) terítsétek ki a pályaalapot színével felfelé, illetve az északi szélét igazítsátok a másik pálya északi széléhez, vagyis a két asztal közös pereméhez (az alábbi ábrák alapján). Figyeljetek oda, hogy az alap ne gyűrődjön meg. 3. lépés: A pályaalap kisebb, mint az asztal. Csúsztassátok és igazítsátok úgy, hogy a déli széle és a perem déli része között ne maradjon rés. Egyengessétek középre kelet-nyugati irányban úgy, hogy mind a jobb, mind a bal oldalon ugyanakkora hely maradjon. 4. lépés: Hogy a pályaalap egyenletes legyen, húzzátok ki ellenkező végei felé, és simítsatok ki belőle minden gyűrődést a közepétől (ha kell, ehhez kérjetek segítséget); ezután a 3. lépésben leírtak szerint egyengessétek el az asztalon. Lehetséges, hogy maradni fog némi gyűrődés, de idővel várhatóan ki fog egyenesedni. Ennek elősegítésére egyes csapatok hajszárítót is használnak. 5. lépés OPCIONÁLIS: Hogy a pályaalap a helyén maradjon, vékony fekete ragasztószalaggal keleti és nyugati végeinél rögzíthetitek. A ragasztó csak az alap fekete szélét takarhatja el, az asztalnak pedig csak a vízszintes felületére ragadhat, a peremekhez nem. Kétoldalú ragasztóval fixálhatod egymással a pályalapot és az asztalt. 6. lépés: A mérkőzésekhez két, északi-északi felüknél összeillesztett asztalra van szükség. Az így alkotott perem maximum milliméter lehet. A versenyen két asztal van egymásnak háttal összetolva, de mivel csak egyet fogtok használni, a gyakorláshoz is csak egyre lesz szükségetek. Peremmásolat: A legtöbb robotversenyen van egy közös feladat, melyen a ti és a másik csapat feladatmodellje(i) részben a saját, részben a másik, az északi szélen csatlakoztatott asztal területén vannak elhelyezve. Ehhez nem kell másik asztalt építenetek, de a másik csapat asztalának a feladatmodell(ek) elhelyezéséhez szükséges részét létre kell hoznotok. Az alábbi fotón láthatjátok, hogy kell ennek a peremmásolatnak kinéznie. Ebben a szezonban ez a feladat nem kötelező. 13
14 A feladatmodell megépítése Építsétek meg a feladatmodelleket, a kihíváshoz rendelkezésetekre bocsátott készlet LEGO-elemeinek felhasználásával, a következő leírás alapján: Egy ember számára ez 4-5 óra munkát jelent, így a legjobb, ha közösen dolgoztok. Aki még egyáltalán nem vagy csak keveset épített LEGO-elemekkel, annak ez kiváló tapasztalatot fog jelenteni, az új csapattagoknak pedig alkalmat kapnak egymás megismerésére. A modelleket TÖKÉLETESEN kell megépíteni. A majdnem tökéletes NEM elég jó. Sok csapat számos hibát vét, és gyakorol az egész szezon alatt pontatlanul összerakott modellekkel. Ha a pályán később jó modellekkel versenyeznek, nem fog működni a robotuk, amiért általában a robotot, a szervezőket vagy a balszerencsét szokták okolni. Mindezek elkerülésére a legjobb, ha több ember is ellenőrzi a modelleket. TEGYETEK TI IS ÍGY! A Dual Lock ragasztócsíkok használata Vannak, akik hozzáerősítik a modellt a pályaalaphoz, mások csak elhelyezik rajta. Minden helyet, ahol a modellt rögzíteni kell, egy X-szel ellátott fehér mező jelöl. Ehhez a 3M termékét, a Dual Locknak elnevezett újra felhasználható ragasztóanyagot lehet alkalmazni, amely a kihíváskészlet LEGO-elemeket is tartalmazó tasakjában található. Ha az öntapadó tépőzár két felét egymáshoz nyomjátok, azok összeragadnak (vagyis rögzülnek ), de ha a modellt szállítás vagy tárolás céljából le akarjátok venni az alapról, könnyen szét is lehet szedni őket. A ragasztócsíkokat csak egyszer kell felragasztani, később a modelleket egyszerűen hozzá lehet rögzíteni az alaphoz, vagy levenni róla. A Dual Lock ragasztócsíkokat a következőképpen lehet használni: 1. lépés: Ragasztós oldalával LEFELÉ ragasszatok egy négyzetet a pályaalap minden X - szel jelölt mezőjére. A félmezőkbe csak a négyzet felét ragasszátok. 2. lépés: Nyomjatok négyzeteket az előzőleg felragasztott darabokra, ragasztós felükkel FELFELÉ, hogy rögzüljenek hozzájuk. A ragasztóhoz ne nyúljatok hozzá kézzel: használjátok a viaszpapírt, amihez a csíkok rögzítve vannak. 3. lépés: Igazítsátok a modellt a jelölésére, és rögzítsétek pontosan a négyzetekre. 1. lépés 2. lépés 3. lépés Figyelem: Legyetek körültekintőek. Vannak modellek, amelyek szimmetrikusak, de lehetnek kiálló részeik. Figyeljetek oda, hogy minden négyzetet pontosan a megjelölt mezőre rögzítsetek, és a modellek a megadott helyekre kerüljenek. A modell rögzítését mindig annak legalsó szilárd eleménél kezdjétek, ne az egészet egyszerre nyomjátok. Ugyanennél a résznél fogjátok meg akkor is, amikor később leveszitek az alapról. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 14
15 A nagyobb és/vagy rugalmas feladatmodellekhez egyszerre csak egy vagy két ragasztópárt ragasszatok fel, nem muszáj az egészet egyszerre az alaphoz erősítenetek. A feladatmodellek elhelyezése A modellek elrendezését és elhelyezését a pályaalap jelölései, valamint a Robotverseny c. rész leírásai és képei mutatják. Minden olyan részlet elrendezése, amikre ezek nem térnek ki, rátok van bízva, és pontlevonással nem jár. A pálya karbantartása Peremek A pályát határoló peremeknél távolítsatok el minden szálkát, apró darabkát, és tömjetek be minden esetleges lyukat. Pályaalap A pályaalapnak a déli peremhez hozzá kell érnie, és kelet-nyugati irányban kell középre helyezni. A pályaalapot csak olyan anyaggal szabad tisztítani, ami nem hagy foltot és semmilyen maradványt. A robot ezeken ugyanis elcsúszhat, vagy hozzájuk ragadhat. Használjatok porszívót és/vagy nedves ruhát (a pályaalap felszínén és az alatta megtelepedett) por és apró darabkák eltávolítására. Amikor a pályaalapot leveszitek vagy elrakjátok, figyeljetek oda, hogy sehol ne gyűrődjön meg élesen, mert azon a robot mozgása később elakadhat. Dual Lock ragasztó SEMMIKÉPPEN NE kerüljön a pályaalap alá, illetve a feladatmodelleknek a leírtak szerinti rögzítésén kívül semmi másra ne használjátok. Feladatmodellek Ügyeljetek a feladatmodellek eredeti állapotban való megőrzésére a rögzítések, kapcsolódások rendszeres ellenőrzésével. Ellenőrizzétek, hogy a forgótengelyek végig megfelelően működnek. 15
16 2.2 Feladatok: A pálya felépítése & elrendezése, feladatleírások, értékelés & megjegyzések BÁZIS A pálya délnyugati részén elhelyezkedő negyedkör a bázis. Indítás előtt a következő tárgyak vannak teljes terjedelmükkel, rögzítés nélkül a bázison: Vizeskút Háromlábú állvány Mozgatható rész (opcionális) 2 új vezeték 3 nagy víz Csúzli megtöltve 1 esőcseppel és 1 piszkos vízzel Ezek a tárgyak a bázison bárhol lehetnek, vagy egy, az asztalon kívül kijelölt helyre is eltehetitek őket. Bázis PÁLYA 16
17 HATÁROLÓELEMEK: Mind a 6 elemet a sima felével nyugati irányban kell elhelyezni. A határolókat a pályán a számukra kijelölt helyre kell tenni (ahogy az a képen látható). 6 elem van. Határolóelem SZEGÉLYEK: A szegélyeket úgy kell rögzíteni, hogy az ékek a körök felé nézzenek (ahogy az a képen látható). 2 ék van. Szegély 17
18 M01. A VEZETÉK ELTÁVOLÍTÁSA A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: A vezetékjavítás összeállításához helyezzétek el a mozgatható részt (lásd M10). Ezt részletesen az alábbi ábra mutatja be: 1. ábra FELADAT Távolítsátok el az eltörött vezetéket, és teljes terjedelmében helyezzétek a bázisra. A MÉRKŐZÉS VÉGE Az eltörött vezeték teljes terjedelmében a bázison van. Pontszám: 20. A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 18
19 M02. VÍZFOLYÁS A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Helyezzétek el a Dual Lock ragasztócsíkpárokat pontosan, az ábra szerint. 2. ábra: Rögzítsétek a modellt az északi peremhez a jelölésein belül. 3. ábra: Tegyétek az egyik nagy vizet a modellbe. 1. ábra 2. ábra 3. ábra FELADAT Kizárólag a szivattyúrendszer tolózára(i)nak forgatásával mozgassatok egy nagy vizet (maximum egyszer) a másik csoport pályájára. A MÉRKŐZÉS VÉGE Egy nagy víz került a másik csapat pályájára. Pontszám: 25. A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. Csak egy nagy vizet lehet a másik csapat pályájára engedni. A nagy víz másik csapat pályájára való helyezéséhez csak a szivattyúrendszer tolózára(i)t forgassátok. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 19
20 M03. A SZIVATTYÚ KIBŐVÍTÉSE A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Helyezzétek el a mozgatható részt. 2. ábra: A feladat célterülete az északi falig tart. 1. ábra 2. ábra FELADAT Mozgassátok a szivattyút kibővítő alkatrészt, hogy az érintkezzen a pályaalappal, és teljes egészében az arra kijelölt célterületen belül legyen. A MÉRKŐZÉS VÉGE A szivattyút kibővítő alkatrész érintkezik a pályaalappal, teljes egészében az arra kijelölt célterületen belül van. Pontszám: 20. ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 20
21 M04. ESŐ A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Rögzítsétek egy felhő résszel, hogy az kelet felé nézzen ábra: Mozgassatok egy sárga gátat észak felé, és tartsátok meg ott, ezalatt oszlassatok el egyenletesen 8 esőt a tetejében. Nem szükséges, hogy ez tökéletesen egyenletes legyen. 1. ábra 2. ábra 3. ábra FELADAT Legalább egy esőt bocsássatok ki az esőfelhőből. A MÉRKŐZÉS VÉGE Legalább egy eső esik az esőfelhőből. Pontszám: 20. A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. 21
22 M05. SZŰRŐ A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Rögzítsétek a modellt a jelölésein. 2. ábra: Emeljétek meg a zárkioldó kart (piros nyíl a 2. ábrán), és húzzátok a sárga szelepzárat a fehér szűrővel déli irányba, a jelölése felé. 1. ábra 2. ábra FELADAT Mozgassátok a szűrőt észak felé, míg a retesz le nem esik. A MÉRKŐZÉS VÉGE A szűrő biztonsági retesze leesett. Pontszám: 30. A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 22
23 M06. VÍZKEZELÉS A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Teljes nézet. 2. ábra: Rögzítsétek a vécét az ábra szerint és csatlakoztassátok hozzá a tengelyt. 3. ábra: Csatlakoztassátok a középső tengelyt, pontosan a jelölése fölött tartva. Rögzítsétek a tengelyvezető elemeket. 4. ábra: Rögzítsétek a vízkezelő modell kétmegvezetőjét Dual Lock-kal, majd a megvezetőket távolítsátok el. 5. ábra: Csatlakoztassátok a nyugati oldalon lévő tengelyt, majd illesszétek a modellt a lehető legpontosabban a jelölésére (az ábra az elhelyezett és megtöltött modellt mutatja). 6. ábra: Ügyeljetek arra, hogy a tengelyek pontosan a jelöléseik fölött helyezkedjenek el, és ellenőrizzétek, hogy a csatlakozók nem érnek hozzá a pillérekhez. 7. a c ábra: Emeljétek meg a fehér tartályt (7.a ábra), a szürke kar lenyomása mellett, befejezésül helyezzétek el a sarat és egy nagy vizet (a 7.c ábrán látható piros nyilak által jelölve). 1. ábra 2. ábra 3. ábra 4. ábra 5. ábra 6. ábra 7.a ábra 7.b ábra 7.c ábra Tesztelés: Óvatosan nyomjátok le a vécén található sárga kart, és tartsátok is ott. Ennek hatására a vízkezelő modell ki kell hogy engedje a nagy vizet és a sarat. Ha nem így történik, figyelmesen menjetek végig újra a lépéseken. FELADAT Kizárólag a vécén található kar lenyomásának hatására a vízkezelő modellnek ki kell engednie a nagy vizet. Pontszám: 20. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 23
24 A MÉRKŐZÉS VÉGE A vízkezelő modell kiengedte a nagy vizet. A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A vízkezelő modell, kizárólag a vécén található kar lenyomásának hatására, kiengedi a nagy vizet. 24
25 M07. SZÖKŐKÚT A PÁLYA FELÉPÍTÉSE és ELRENDEZÉSE 1. ábra: Rögzíttsétek a szökőkutat a jelölésen. 1. ábra FELADAT Kizárólag egy, a szürke medencében lévő nagy víz hatására a szökőkút középső rétegének láthatóan kissé meg kell emelkednie, és úgy is kell maradnia. A MÉRKŐZÉS VÉGE A szökőkút középső rétege láthatóan kissé megemelkedik, és úgy is marad. Pontszám: 20 Nem ér pontot A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. Kizárólag egy, a szürke medencében lévő nagy víz hatására a szökőkút középső rétege láthatóan kissé megemelkedik, és úgy is marad. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 25
26 M08. CSATORNATETŐK A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1-2. ábra: Helyezzétek el a mozgatható részt. A tetők kerülhetnek a keleti vagy nyugati jelölésre, és akármerre foroghatnak. 1. ábra 2. ábra FELADAT Fordítsátok át a csatornatető(ke)t, függőleges irányban, úgy hogy a bázis területét ne érintse a mérkőzés során. A MÉRKŐZÉS VÉGE A csatornatetőket átfordították, függőleges irányban. Pontszám: tetőnként 15. BÓNUSZ: A fent leírtak alapján mindkét csatornatetőért pontok szerezhetők, ha teljes terjedelmükben a célterületükre kerülnek (lásd a két nagy kört a 3. ábrán). Pontszám: 30. A mérkőzés vége A mérkőzés vége 3. ábra Bónusz Nem ér bónuszt ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A csatornatető(ke)t átfordították, függőleges irányban. A csatornatető(ke)t átfordították, úgy hogy egyszer sem érté(k) a bázist. A csatornatetőket egyenként pontozzák. A bónuszért mindkét tetőt teljes terjedelmében a háromlábú állványok által meghatározott külön célterületére kell juttatni (lsd. M09). HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/18 HYDRO DYNAMICS SM FLL Rules & Robot Game 26
27 M09. HÁROMLÁBÚ ÁLLVÁNY A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. ábra: Az állvány célterületeit a két nagy kör jelöli (piros nyilak az 1. ábrán). 1. ábra FELADAT Mozgassátok a háromlábú állványt a két célterület valamelyikére. A MÉRKŐZÉS VÉGE 1. OPCIÓ: A kamera állványa részben az egyik állványcélterületre került, mindhárom lábával a pályaalapon. Pontszám: OPCIÓ: A kamera állványa teljes egészében az egyik állványcélterületre került, mindhárom lábával a pályaalapon. Pontszám: 20. A mérkőzés vége, 1. lehetőség A mérkőzés vége, 2. lehetőség Nem ér pontot ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. 27
28 M10. CSŐCSERE Szabadon választható: Elsőként helyezzük rá az opcionális hurkot egy kék csőre a bázison A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. és 2. Ábra: Rögzítsük mindkét rámpát a jelöléshez igazítva és nyomjuk le őket. 3. és 4. Ábra: Helyezzük fel a Dual Lock-ot a fekete csövekre. Helyezzük a fekete csöveket a kijelölt pontra. Gondoskodjunk arról, hogy a fekete csövek ne súrolják a vízkezelés-modell tengelyét (lsd. M06). (4. Ábra). 5. Ábra: Helyezzük a törött sárga csövet a rampák és a fekete csövek közé. Győződjünk meg róla, hogy a hurok merőleges és párhuzamos a rámpákkal. 1. Ábra 2. ábra 3. Ábra 4. Ábra 5. Ábra FELADAT Cseréld ki az eltört sárga csövet egy kékre. A MÉRKŐZÉS VÉGE Az új kék cső a két fekete cső között helyezkedik el a pályalappal teljes/sima kontaktban. Pontszám: ábra Nem ér pontot. 28
29 A mérkőzés vége A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/2018 HYDRO DYNAMICS FLL Rules & Robot Game 29
30 M11. CSŐSZERELÉS Szabadon választható: Elsőként helyezzük fel az opcionális hurkot a bázison egy kék csőre. A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: A célterület az északi falig tart. 1. Ábra FELADAT Mozgass egy új csövet a célterületre. A MÉRKŐZÉS VÉGE 1. LEHETŐSÉG: Szállítsunk el egy új csövet a céltereületre úgy, hogy részben a célterüeten legyen és teljesen feküdjön fel a pályaalapra.. Pontszám: LEHETŐSÉG: Szállítsunk el egy új csövet a célterületre úgy, hogy az teljesen feküdjön fel a pályaalapra. Pontszám: 20 Nem ér pontot 1. lehetőség 2. lehetőség ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/2018 HYDRO DYNAMICS FLL Rules & Robot Game 30
31 M12. SÁR A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: Helyezd a sarat lazán a vízkezelés-modellre (lsd: M06). 1. Ábra FELADAT Mozgasd el úgy a sarat, hogy az éintkezzen a kerti faládák egyikével. A MÉRKŐZÉS VÉGE A SÁR érinti a kerti faládában található fák egyikét. Pontszám: 30 Nem ér pontot A mérkőzés vége A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. 31
32 M13. VIRÁG MEZŐBEÁLLÍTÁS & ELHELYEZÉS 1. Ábra: Rögzítsük a virágos részt a jelzéssel elátott pontra. 1. Ábra FELADAT Növesszük a Virágot szembetűnő magasságig és álljon is meg ott, kizárólag a barna cserépben lévő nagy vízzel. A MÉRKŐZÉS VÉGE A Virág elér egy szembetűnő magasságot és ott meg is áll. Pontszám: 30 BÓNUSZ: A fenti leírás alapján növeljük a Virág pontszámait legalább egy esővel a lila részben, miközben kizárólag a Virág-modellt érintjük. Pontszám: + 30 A mérkőzés vége A mérkőzés vége A mérkőzés vége Bónusz ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A Virág csak az odahelyezett nagy víznek köszönhetően nőtt. 32
33 M14. KÚT A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: A célterület kizárlóag a nagy kör. 1. Ábra FELADAT Mozdítsuk el a kutat úgy, hogy a célterületen érinti a pályaalapot. A MÉRKŐZÉS VÉGE 1. LEHETŐSÉG: A kutat úgy mozgatják, hogy érinti a pályaalapot és az érintési felület egy része a kút-célban van. Pontszám: LEHETŐSÉG: A kutat úgy mozgatják, hogy érinti a pályaalapot és az érintési felület teljes egészében a kút-célban van. Pontszám: lehetőség 2. lehetőség ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen.. 33
34 M15. TŰZ A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: Rögzítsük a ház-modellt a kijelölt ponton, majd emeljük fel a tüzet és nyomjuk alá a sárga gerendát a ház irányában. 2. Ábra: Helyezzük a tűzoltóautót a jelzéshez. 1. Ábra 2. Ábra FELADAT Ejtsük le úgy a tüzet, hogy a tűzoltóautó közvetlen erőt alkalmazzon a ház sárga karjára. A MÉRKŐZÉS VÉGE A Tűz leengedve. Pontszám: 25 A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A tüzet úgy engedjük le, hogy csak a tűzoltóautó alkalmazzon közvetlen erőt a ház sárga karjára. 34
35 M16. VÍZGYŰJTÉS A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: Helyezd a célt lazán a jelzésre. 2. Ábra: A fehér záróvonal. 1. Ábra 2. Ábra FELADAT Mozdítsuk vagy fogjuk a nagy vizet és/vagy esővizet (maximum egy eső; piszkos víz nem lehet) úgy, hogy a víz-célban érintsék a pályaalapot. A cél mozgatható. Azonban a cél soha nem érheti el és nem léphet át a fehér záróvonalat (a vonal a rámpa alatt fut). Bármely víz érintheti a célt, és/vagy más vizet, de nem érintkezhet további elemekkel és nem terelhetők. Minden egyes víz modellért külön pont jár. A MÉRKŐZÉS VÉGE 1. LEHETŐSÉG: Legalább egy esőcsepp szerepel a keretben és érinti a pályaalapot. Pontszám: LEHETŐSÉG: Egy vagy több nagy víz helyezkedik el a keretben és érinti a pályaalapot. Pontszám: egységenként 10 BÓNUSZ: Vegyünk célba legalább egy nagy méretű vizet és helyezzük őket egymásra a fenti leírás szerint, úgy, hogy a legfelső kizárólag más vízzel érintkezhet. Pontszám: 30. Nem ér pontot Nem ér pontot Nem ér pontot 1. lehetőség: min. 1 Esőcsepp = 10 pont 2. lehetőség: 2 nagy víz = 20 pont 2. lehetőség: 2 nagy víz = 20 pont 35
36 Nem ér bónuszt Bónusz ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A nagy vizet/az esővizet el kellene mozgatnunk, anélkül, hogy a keret bármikor érinti vagy keresztezi a fehér záróvonalat. A Víz megérintheti a keretet, és/vagy más vizet, de semmi egyébbel nem érintkezhet. Minden egyes nagy víz külön pontot ér. Maximum egy Bónusz adható. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/2018 HYDRO DYNAMICS FLL Rules & Robot Game 36
37 M17. CSÚZLI A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE Ábra 1: Húzzuk fel a sárga dugattyút és állítsuk az esőt, valamint a piszkos vizet a csúzliba. Ezután a csúzlit zárjuk le a fekete rúddal. Az esőcseppek és a piszkos víz is sima oldalukkal lefelé vannak. Az eső és a piszkos víz esetlegesen mindkét oldalra telepíthető. Ábra 2: A cél a keleti falnál van, azonban a gát nem tartozik hozzá. 1. Ábra 2. Ábra FELADAT Teljesen állítsuk a csúzlit a célra. A MÉRKŐZÉS VÉGE A CSÚZLI teljesen a célra van állítva. Pontszám: 20 BÓNUSZ: Növeljük a CSÚZLI pontokat a fenti leírás szerint: a CSÚZLI teljes mértékben a célterületen van a piszkos vízzel és az esővel. Pontszám: 15 Nem ér pontot A mérkőzés vége A mérkőzés vége Bónusz Bónusz ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. 37
38 M18. VÍZCSAP A PÁLYA FELÉPÍTÉSE ÉS ELRENDEZÉSE 1. Ábra: Rögzítsük a csapot a jelzés szerint. A csésze fehér része teljesen látható. Finoman forgassuk el a kart, kis ellenállással. 1. Ábra FELADAT A feladat leírása: Pusztán a sárga vízcsap forgatásával, a vízszit emelkedjen addig, amíg felülről nézve a vízszint inkább kék, mint fehér. A MÉRKŐZÉS VÉGE A víz szintje egyértelműen sokkal inkább kék, mint fehér ahogyan az a lenti ábrán látszik a csésze felülnézetéből. Pontszám: 25 Nem ér pontot Nem ér pontot A mérkőzés vége A mérkőzés vége ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A mérkőzés végén a feladat teljesítése látható kell, hogy legyen. A vízszint kizárólag a csap karjának mozgatásával változik HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2017/2018 HYDRO DYNAMICS FLL Rules & Robot Game 38
39 BÜNTETÉSEK A verseny megkezdése előtt a bíró leszedi a 6 piros büntető korongot a pályáról és magánál tartja.őket. BEÁLLÍTÁS & ELHELYEZÉS 1. Ábra: A 6 Büntető Korong a a Bírónál van. 2. Ábra: A fehér háromszög a pályaalap dél-keleti sarkában van.. 1. Ábra 2. Ábra LEÍRÁS Az R14-es szabályban leírtak szerint a bíró 1 büntető korongot a pálya végén található fehér háromszögbe helyez és a büntető korongok a mérkőzés végéig ottmaradnak. Maximum 6 büntető koron adható. Büntetések: Esetenként -5 pont ÉRTÉKELÉS ÉS MEGJEGYZÉSEK A verseny után a bíró megtartja a ki nem osztott büntetéseket. A játék további részében ezek nem érvényesek. 39
Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése
Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Tisztítsátok meg a felületet, amelyre rá akarjátok tenni a pályaalapot, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE Áttekintés A pálya az a feladatokat tartalmazó körülhatárolt terület, amelyen a robotverseny zajlik. A pálya egy pályaalapból és a hozzá tartozó
HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2018/19 INTO ORBIT SM FLL Szabályok és Robotverseny
1 FLL INTO ORBIT SM SZABÁLYOK ÉS ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyében az FLL csapatok LEGO alkatrészekből előre megépített és önmaguk által programozott robotjaikkal versenyeznek. A feladat egy körülbelül
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA
World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.
POWER PUZZLE - Szabályok
POWER PUZZLE - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot: A
FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY
FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több
1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek
SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több pontot kell
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS
World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15. Tartalomjegyzék
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot
World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.
World Robot Olympiad2019 Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT Verzió: December 11. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi...
World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség
World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK
FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY
AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.
Climate Connections Robotfeladatok
Climate Connections Robotfeladatok Elıször olvassátok el Minden csapatnak ajánljuk, hogy elıször olvassa el és próbálja megérteni az alábbi NÉGY dokumentumot: A pálya és a tárgyak elhelyezése Robotfeladatok
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. A Nemzetközi
GARÁZS. Felhasználói kézikönyv
GARÁZS Felhasználói kézikönyv AZ ÖSSZESZERELÉS MEGKEZDÉSE ELŐTT Felhasználói kézikönyv. Az összeszerelés megkezdése előtt kérjük értesítse a helyi önkormányzatot, hogy szükséges e építési engedély. Kérjük
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Országos döntőjének versenyfeladatai 7-8. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): 1-es port
5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, 5.1.1. tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.
Altala nos szaba lyok 2014 World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a Magyarországon
Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015
Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő
AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS
World Robot Olympiad 2018 WeDo Open kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és értékelés AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1. A kihívás
2.9.1. TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE
2.9.1 Tabletták és kapszulák szétesése Ph.Hg.VIII. Ph.Eur.6.3-1 01/2009:20901 2.9.1. TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE A szétesésvizsgálattal azt határozzuk meg, hogy az alábbiakban leírt kísérleti körülmények
PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Junior A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG Verzió: Végleges változat, január 15. Frissítés: 2018. január 29.
Fenntartható turizmus
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória ELEMENTARY Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Fenntartható turizmus Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK
BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi
ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás
1. oldal ASTER motorok Felszerelési és használati utasítás A leírás fontossági és bonyolultsági sorrendben tartalmazza a készülékre vonatkozó elméleti és gyakorlati ismereteket. A gyakorlati lépések képpel
Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa végig használati utasításunkat és tartsa be a biztonsági szabályokat.
Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa végig használati utasításunkat és tartsa be a biztonsági szabályokat. A csomag tartalma 1. Készülék 2. Rögzítő kulcs 3. Kétoldalú csatlakozógyűrű 4. Gumi tömítőgyűrű
World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ
World Robot Olympiad2019 Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék
IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM - ROBOTIKA CSOPORT Tel.: 76/481-474 (+36 20 479 8460) Fax.: 76/486-942 web: http://www.banyai-kkt.sulinet.hu/robotika e-mail: robotika.bjg@gmail.com IV. LEGO Robotprogramozó Országos
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Általános szabályok 2015
Általános szabályok 2015 World Robot Olympiad Magyarország Nemzeti Forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a magyarországi Nemzeti
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ FIGYELMEZTETÉS FIGYELEM: Olvassa el figyelmesen ezt a használati útmutató, mely fontos előírásokat tartalmaz a biztonságos használatra és a készülék karbantartására
ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv
ASTRASUN PID Reduktor Kézikönyv A kézikönyv használata Kérem olvassa el és értelmezze a kézikönyvet mielőtt használatba veszi a terméket. Miután elolvasta tartsa kézközelben, hogy a telepítés során bármikor
Összecsukható mini trambulin
CIKK SZÁM: 1254 Összecsukható mini trambulin JYFM38"-DIA96CM JYFM40"-DIA101.6CM JYFM48"-dia121.92CM JYFM48"-DIA121.92CM Kérjük olvassa el az alábbi használati utasítást, mert ez elengedhetetlen részét
Felhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 6234C Fordulatszámmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Termékjellemzők... 2 2. Műszaki jellemzők... 2 3. Előlap és kezelőszervek... 2 4. Működési leírás... 3 5. Mérési folyamat... 4 6. Elem cseréje...
Felhasználói útmutató
Felhasználói útmutató Dönthető fali tartó sík képernyős televíziókhoz Maximális terhelhetőség: 50kg(110lbs) MEGJEGYZÉS: Olvassa el a teljes útmutatót, mielőtt megkezdené az üzembe helyezést és az összeszerelést!
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok 5. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): Fényszenzor/színszenzor
VIDEÓ KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL
VIDEÓ KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: HD-2253 Köszönjük, hogy az általunk forgalmazott terméket választotta! Ez a videó kaputelefon könnyen telepíthető, használata egyszerű. A legoptimálisabb
FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK
FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK 1. A verseny tisztasága Az FLL robotversenynek tisztességesnek kell lennie. Tartsátok be ezt az alapszabályt, de ne csak a csapaton belül, de a többi csapattal szemben
INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ
Strandröplabda bizottság INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ 1. Játékterület: A játékpálya 16 X 8 méteres négyszög alakú terület, melyet legalább 3 méteres kifutó vesz körül és légtere legalább
Felhasználói útmutató
Felhasználói útmutató Dönthető i tartó sík képernyős televíziókhoz Maximális terhelhetőség: 30kg(66lbs) MEGJEGYZÉS: Olvassa el a teljes útmutatót, mielőtt megkezdené az üzembe helyezést és az összeszerelést!
World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség
World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti
Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz
Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz Leírás AZ szelepmozgatókat, és külsõ menetes VMV szelepekhezhasználjuk. A szelepmeghajtó motorok klíma konvektorhoz, légfûtõ és léghûtõ készülékek szelepeire
SP16V2 Háti permetező Használati útmutató
SP16V2 Háti permetező Használati útmutató Köszönjük, hogy megvásárolta ezt a terméket. Ebben a dokumentumban hasznos információkat talál a termék rendeltetésszerű és helyes használatával kapcsolatban,
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:
VERSENYFELHÍVÁS A Hajdúböszörményi Bocskai István Gimnázium, a Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium valamint a Nyugat-magyarországi Egyetem Informatikai és Gazdasági Intézete a Soproni Széchenyi István Gimnáziummal
A cserét a következő sorrendben végezze:
Útmutató: Volkswagen Polo IV A cserét a következő sorrendben végezze: 1 A szűrőt az olajjal együtt cserélje. Viseljen kesztyűt, hogy ne kerüljön a kezére forró folyadék. Álljon az autóval a szerelőakna
H2O kád beépítési és karbantartási útmutató
H2O kád beépítési és karbantartási útmutató Köszönjük vásárlását és bizalmát termékünk iránt. Reméljük, sok éven át nagy megelégedettséggel tudja majd használni termékünket. Általános tudnivalók: - Beépítés
i.spada H 932 Felhasználói Kézikönyv
i.spada H 932 Felhasználói Kézikönyv Fontos biztonsági tanácsok, óvintézkedések Az edzőkerékpárt a maximális biztonság jegyében terveztük és készítettük el. Ettől függetlenül bizonyos biztonsági óvintézkedéseket
BIZTONSÁGI TUDNIVALÓK
H A készülék beállítása és használata előtt figyelmesen olvassa el a használati utasítást. A készülék csak így tudja a legjobb szolgáltatást és a maximális biztonságot nyújtani. A KÉSZÜLÉK LEÍRÁSA (lásd
Kosárlabdapalánk készlet. Kosárlabdapalánk készlet Cikk szám: 1186
Kosárlabdapalánk készlet Kosárlabdapalánk készlet Cikk szám: 1186 Helytelen üzembehelyezés vagy lengés a gyűrűn komoly sérüléseket vagy halált okozhat!!! Megjegyzés az összeszereléshez: Minden kosárpalánk,
TRON SZŐNYEG-, KÁRPITTISZTÍTÓ GÉPEK LAVATRON 20 LAVATRON 30 LAVATRON 70
TRON SZŐNYEG-, KÁRPITTISZTÍTÓ GÉPEK LAVATRON 20 LAVATRON 30 LAVATRON 70 Kedves vásárlónk, ma kitűnően választott. Az ön porszívója az ECO-TRON tapasztalatai alapján készült. Az ECO-TRON- nak vezető szerepe
A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.
A távolságszenzorral kapcsolatos kísérlet, megfigyelés és mérések célkitűzése: A diákok ismerjék meg az ultrahangos távolságérzékelő használatát. Szerezzenek jártasságot a kezelőszoftver használatában,
ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET
ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET Magyar Kézilabda Szövetség Versenyalbizottság 1087 Budapest, Könyves Kálmán krt. 76. VI.em. Gyömörey István istvan.gyomorey@keziszovetseg.hu Nyitrai Petra petra.nyitrai@keziszovetseg.hu
Tipp_fuzet_csapszereles_csapszereles 2010.10.07. 11:58 Page 1 TIPPEK ÉS ÖTLETEK. Vízvezeték szerelés Csap javítása
Tipp_fuzet_csapszereles_csapszereles 2010.10.07. 11:58 Page 1 TIPPEK ÉS ÖTLETEK Vízvezeték szerelés Csap javítása Régi csap leszerelése Új csap felszerelése Tömítés cseréje a mosdókagyló és a csap között
BEAKASZTÓ EGYSÉG AZ EASY-SET MEDENCÉKHEZ FELFÚJHATÓ FELSŐ GYŰRŰKKEL. 1. MEGJEGYZÉS: FÉMVÁZAS MEDENCE használata esetében lásd a 8. oldalt.
BEAKASZTÓ EGYSÉG AZ EASY-SET MEDENCÉKHEZ FELFÚJHATÓ FELSŐ GYŰRŰKKEL. MEGJEGYZÉS: használata esetében lásd a 8. oldalt. Csatlakoztassa a szkimmer tömlőt () a szkimmer () alsó csatlakozójához. Az ábrán látható
Háromszemélyes hinta csúszdával Termék szám:1167
SZERELÉSI- ÉS HASZNÁLATI UTASÍTÁS: Háromszemélyes hinta csúszdával Termék szám:1167 HINTAVÁZ HINTA MEREV-HINTA CSÚSZDA 01/14 1 READ THIS FIRST!!! Köszönjük, hogy termékünket választotta! Ha törött vagy
Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen
Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen A korábbi gyakorlat A nyomtatásra kerülő bizonyítványokat, pontosabban a lap egy pontját megmértük, a margót ehhez igazítottuk. Hibalehetőségek: - mérés / mérő személy
Nokia Holder Easy Mount HH /2
Nokia Holder Easy Mount HH-12 1 4 2 3 9249387/2 5 7 6 2006 Nokia. Minden jog fenntartva. A Nokia és a Nokia Connecting People a Nokia Corporation bejegyzett védjegye. Bevezetõ Ez a rögzítõeszköz lehetõvé
48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.
8. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK 1. Bizonyítsd be, hogy 019 db egymást követő pozitív egész szám közül mindig kiválasztható 19 db úgy, hogy az összegük
Az UN65U telepítési útmutatója
HUG12147 Első kiadás November 2016 Az UN65U telepítési útmutatója A VivoMini az alábbi tartozékokkal kerül forgalomba. Kérjük, vegye fel a kapcsolatot az ASUS ügyfélszolgálatával, ha az alábbi tartozékokat
FORGÓFEJES FEJMOSÓ DUO
FORGÓFEJES FEJMOSÓ DUO Használati útmutató HU Tisztelt Vásárló! Köszönjük, hogy megvásárolta termékünket. Reméljük, hogy termékünkkel Ön is elégedett lesz és hosszú ideig szolgálja majd Önt. Az útmutató
XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Bevezetés Köszönjük, hogy Xiaomi terméket választott! Kérjük, használatba vétel előtt olvassa el figyelmesen ezt a használati utasítást, hogy a készüléket könnyen és
VIDEÓ KAPUTELEFON FEKETE-FEHÉR CMOS KAMERÁVAL
VIDEÓ KAPUTELEFON FEKETE-FEHÉR CMOS KAMERÁVAL MODEL VD-5541M2 Köszönjük, hogy az általunk forgalmazott terméket választotta. Ez a videó kaputelefon könnyen telepíthető, használata egyszerű. A legoptimálisabb
Kozmetikai tükör Használati útmutató
Kozmetikai tükör Használati útmutató HU A termék első használatba vétele előtt olvassa el a használati útmutatót, akkor is, ha hasonló termék használatát már ismeri. A kozmetikai tükröt csak a használati
Minitrix NoHAB digitális átalakítása
Minitrix NoHAB digitális átalakítása Fura egy szerzet a Minitrix egyik modellje, a MÁV M61 dízelmozdony (12270). Azt írja a használati utasítása, hogy a 66838 dekoder beépítésére előkészített. Nos, hely
Használati útmutató Multi/Clamp palástjavítókhoz
Használati útmutató Multi/Clamp palástjavítókhoz Csavar Anya Alátét Összekötő rúd Merevítőlemez Szalag Gumi Fül Oldallemez Multi/Clamp szimpla (1), dupla és tripla (2), karimás (3) M12: 65 Nm M14: 85 Nm
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA Szabálypont Szabálykönyv 2013-16 Szabálykönyv 2015-16 1.1. MÉRETEI A játékpálya négyszög alakú 18x9 m-es terület, melyet egy legalább
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
KENYÉRPIRÍTÓ R-210. Használati útmutató. Kenyérpirító R-210
Használati útmutató KENYÉRPIRÍTÓ R-210 Mielőtt a készüléket használatba venné, kérjük, hogy az alábbi használati utasítással részletesen ismerkedjen meg. Az elektromos készüléket a jelen útmutató utasításai
3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA VERSENYFELHÍVÁS A Nyíregyházi SZC Wesselényi Miklós Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma 2019. április 10-én megrendezi az I. Nyíregyházi Sumo és Robotolimpiát.
Beszerelési útmutató a KIYO AMS6 ülésmasszázs-berendezéshez
1. A KIYO ülésmasszázs-berendezés (AMS6) tartozékai A tartozékok megnevezése db 1 Masszázsmotor 6 2 Masszázsvezérlő-egység 1 3 Kapcsoló 1 4 Vezetékek 1 Kapcsoló Többfokozatú LED-es nyomógomb, 2 színű Manuális
3 Funkciós gondolás kerti hinta
HASZNÁLATI UTASÍTÁS: 3 Funkciós gondolás kerti hinta Hinta Gondola Lovagló hinta 01/10 1 READ THIS FIRST!!! Köszönjük, hogy termékünket választotta! Ha törött vagy hiányos a csomag tartalma, kérjük forduljon
Kemping szett TAPADÓKORONG. USA SZABADALOM no. 5647143 LNB LNB TARTÓ KAR. Rend.szám: 282600
Rend.szám: 282600 Conrad Szaküzlet, 1067 Budapest, VI., Teréz krt 23. Tel: 302 3588 Kemping szett PARABOLA TÁNYÉR RECÉS FEJŰ CSAVAR LNB LNB TARTÓ RECÉS FEJŰ CSAVAR KAR HÁROMSZÖGLETŰ GOMB TAPADÓKORONG USA
Rajz 02 gyakorló feladat
Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész
Egyirányú motorkerékpár riasztó rendszer. Felhasználói Kézikönyv SK21
Egyirányú motorkerékpár riasztó rendszer Felhasználói Kézikönyv SK21 Figyelmeztetések 1. A rendszer telepítését csak képzett szakember végezheti. 2. A telepítés elkezdése előtt ellenőrizze a motorkerékpár
LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS 120.12C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120.
LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS 120.12C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120.12CT 1 MŰKÖDÉS A légfüggöny lényege, hogy különválasztja egy helyiség levegőjét
Működési útmutató a H.264 HD 1082 P Távirányítóhoz
Működési útmutató a H.264 HD 1082 P Távirányítóhoz A. Bekapcsolás gomb B. Funkció gomb C. Módkapcsoló gomb D. Világítás (piros, zöld és kék) E. Újraindítás gomb F. Mini USB G. Port TF kártyának H. MIC
SHD-U EURO GARAT SZÁRÍTÓ CSALÁD
Forgalmazó: Extrémplast Bt 8000 Székesfehérvár, Berényi út 1/A Tel.:22 784 270, Mobil:70 327 0746 info@extremplast.hu www.extremplast.hu SHD-U EURO GARAT SZÁRÍTÓ CSALÁD SHD-U "EURO" garatszárítók a fentről
Kezdő íjászok kézikönyve. Fehér. Nyíl
Fehér Nyíl 1 A FITA FEHÉR NYÍL MEGSZERZÉSÉHEZ SZÜKSÉGES ISMERETANYAG TALÁLATOK ÉRTÉKELÉSE Lőtávolság: 10 méter Minimális elérendő pontszám: 115 pont MOZGÁSTECHNIKA - A lövési folyamat végrehajtása a következők
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. SM273 Szobakerékpár indoor cycling Scud 503
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SM73 Szobakerékpár indoor cycling Scud 503 Kérjük olvassa el figyelmesen az útmutatót a felszerelés használata előtt. Őrizze meg a későbbi ellenőrzés érdekében. FONTOS BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK
Csapat: Feladat: Szükséges előtudás: Biológia. Életfeltételek: Talaj nedvességtartalma. Fizika: Kémia: H 2 O fogalma. Matematika: átlagszámítás
Csapat: Feladat: Automata növényöntöző elkészítése, amely a mért adatok függvényében addig folytatja az öntözést, ameddig a föld nem lesz elegendő nedves. Részfeledatok: A növényöntöző összeszerelése -
Országos favágó verseny és találkozó Bükkzsérc Agit-tető 2011. augusztus 27.
Országos favágó verseny és találkozó Bükkzsérc Agit-tető 2011. augusztus 27. Versenyszabályzat I. CSAPATVERSENY: I/1. Lánckímélő darabolás: Feladat: A sík lapra helyezett fából egy 5-8 cm-es korongot úgy
BEÉPÍTÉSI FELTÉTELEK és méretmegállapítás a Maxima kapuk rendeléséhez
BEÉPÍTÉSI FELTÉTELEK és méretmegállapítás a Maxima kapuk rendeléséhez A kapu megrendelése gondos mérést és pontos adatszolgáltatást kíván. Szűkös méreteknél a pontos mérés és az egymásnak ellentmondó szempontok
Karácsonyi neszeszer
Karácsonyi neszeszer 2016/12. Patchwork Design 2016. www.szilvifoltvarras.hu Ez a PDF sablon személyes használatra készült. Tilos megosztani, másolni vagy feltölteni bármilyen weboldalra. A sablonok és
Hercules tolókapu motor szerelési leírás
Hercules tolókapu motor szerelési leírás 1 2 Figyelem! Ezen kézikönyvben lévő telepítést csak szakképzett műszaki személy végezheti és nem a végfelhasználó. A telepítést végző szerepe, hogy tájékoztassa
VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam
A robot portjainak kiosztása VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő: Fény/szín szenzor: Fény/szín szenzor: Ultrahang szenzor:
Memóriamodulok Felhasználói útmutató
Memóriamodulok Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Az itt szereplő információ előzetes értesítés nélkül változhat. A HP termékeire és szolgáltatásaira vonatkozó
Útmutató: Olvassa el a használati utasítást! Kicsomagolás:
Használati utasítás Útmutató: Köszönjük, hogy megvásárolta termékünket! Az ultrahangos tisztításegy egyedülálló technológia. Az ultrahang apró buborékok millióit hozza létre a vízben. Ezek az apró buborékok
T4ML rev.0112. 4+n vezetékes, audió keputelefon rendszer. Felhasználói Kézikönyv
T4ML rev.0112 4+n vezetékes, audió keputelefon rendszer Felhasználói Kézikönyv SÜLLYESZTETT DOBOZ TELEPÍTÉSE 1 2 KÜLTÉRI EGYSÉG TELEPÍTÉSE (A) (B) 1650 1850 1450 Eszköz....................... Süllyesztett
FINN SZAUNA HASZNÁLATI UTASÍTÁS
FINN SZAUNA HASZNÁLATI UTASÍTÁS Kedves Vásárló, Gratulálunk az új szaunájához. Biztosak vagyunk abban, hogy évekig élvezni fogja a szauna összes előnyét. Kérjük, hogy mindenek előtt gondosan olvassa át
KÉT SZEMÉLYES HINTA Termék száma: 1161
SZERELÉSI- ÉS HASZNÁLATI UTASÍTÁS : KÉT SZEMÉLYES HINTA Termék száma: 1161 HINTAVÁZ HINTA 01/07-1 - READ THIS FIRST!!! Köszönjük, hogy termékünket választotta! Ha törött vagy hiányos a csomag tartalma,
ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ
Lapszám: 1/6 ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ Termék: Összecsukható gyümölcsszedő állványok Állványmagasság: 2000 mm (L=2000) Cikkszám: 92110013 Állványmagasság: 1650 mm (L=1650) Cikkszám: 92110014 Állványmagasság:
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat
PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat C. átdolgozás 2011. február 3. Áttekintés Ez a dokumentum a PolyVision illesztőprogram 2.2. változatára vonatkozó kibocsátási megjegyzéseket
A LEGO Mindstorms EV3 programozása
A LEGO Mindstorms EV3 programozása 1. A fejlesztői környezet bemutatása 12. Az MPU6050 gyorsulás- és szögsebességmérő szenzor Orosz Péter 1 Felhasznált irodalom LEGO MINDSTORMS EV3: Felhasználói útmutató
CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok
CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot: