A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.



Hasonló dokumentumok
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Kaland és blöff a bányában

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Az első pár kör példa az első játékodra

T Y R O S by Martin Wallace

Fordította: Uncleszotyi

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Kétszemélyes négyes sor játék

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Mesterséges intelligencia feladatsor

Tartalomjegyzék. Általános felhívások. A HELLA el zetes megjegyzései

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

ELEMI BÁZISTRANSZFORMÁCIÓ LÉPÉSEI 2.NEHEZÍTETT VÁLTOZAT 2.a) Paramétert nem tartalmazó eset

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

Az alap kockajáték kellékei

Mi az mlmdiszkont? Mit kell tenned, ha megtetszett az ötlet és szeretnél vásárolni?

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Bernhard Weber fordította: ef

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Carcassonne - A frigyláda

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

TAHITI CONDENSING KR 55 - KR 85

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Tartalomjegyzék. Általános felhívások. A HELLA el zetes megjegyzései Raffstore-ok/ küls zsaluziák - peremezett U- csatorna

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

egyesítés, egyik rész szöveges feladatok

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

Na, hát akkor tegyünk rendet a fejekben. Nem lesz egyszerű, mert úgy látom nagy a baj.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál június 30.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

GHz. Használati utasítás. Élektor: 14+

A 2011/2012. tanévi FIZIKA Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első fordulójának feladatai és megoldásai fizikából. I.

Kártyajátékok és bűvésztrükkök

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

SZÁMLÁLÁS, SZÁMOLÁS ESZKÖZÖKKEL

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Az Ön kézikönyve PALSON CAPRICE

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

VASZATI ELSİSEGÉLY CSOMAG

Útmutató pályaismeretet bővítő csoportfoglalkozások megtervezéséhez és megtartásához Pályaismertető CD/DVD filmek, mint segédanyagok alkalmazásával

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához május 25.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A DimSQL programrendszer évi nyitási teendői

Professor. Kisméretű sütő PT250B. Használati utasítás. Az első használat előtt figyelmesen olvassa el a mellékelt használati utasítást!

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

le jeu des sauterelles grasshopper game il gioco de cavalette original

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

MAGYAR törzsfájl. g60 TEN, TEL K085109A

NeoSzámla Használati Útmutató. Verziószám: 2014/Q2 Kelt: neoszamla.hu

Lázár Katalin: Mozgásos ügyességi és erőjátékok felhasználása az óvodában 3.

Mi történik, ha megrendelem a varrótanfolyami anyagot? Hogyan tanuljak meg varrni online? Ki(s)okosító, ha még nem rendeltél soha!

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Ábrák: PLANTRONICS C65 DECT GAP vezeték nélküli headsethez. Ábra jelölések. Asztali állvány 1 Mikrofon 8.

HASZNÁLATI UTASÍTÁS és jótállási jegy 2055 típusú légmosó készülékhez

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök

VÁZLATOK, MUNKATÉRKÉPEK

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

VI.7. RÁCSODÁLKOZÁS. A feladatsor jellemzői

PROJEKTMENEDZSMENT KÉZIKÖNYV

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ - HU IN 7470 WHIZZ 100, IN 7471 SAFFARI 100

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Zendülő Játékszabály

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Ládaderbi-járgány kis autóversenyzőknek Fúrás, csavarozás és padlógáz!

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének január 31-i ülésére

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

Jegyzőkönyv. Készült: Bakonybánk Község Önkormányzati Képviselő-testületének november 23-án megtartott üléséről.

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Az Adrián játék. Az így kialakított tábla közös megegyezés alapján színezhető.

KOMPENZÁCIÓS TERV DIONIS INTERNATIONAL PEOPLE GROUP- ÜZLETI RENDSZER

FOLYTONOS TESTEK. Folyadékok sztatikája. Térfogati erők, nyomás. Hidrosztatikai nyomás szeptember 19.

SolarHP MEGNÖVELT HATÁSFOKÚ, SÖTÉTEN SUGÁRZÓK

Mindent elemészt? Benedek Miklós. Dragomán György: Máglya. Magvetõ Kiadó, Budapest, 2014

Élelmiszerbank-TESCO adományszétosztási együttműködés 2015 évi pályázati felhívás

Átírás:

Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö kaján való rágódásból! I az idő, hogy Daisy, Lucy, Bella, Lulu és Rose a saját patájukba vegyik az irányítást: elindulnak megkeresni a legjobb farmert. Fel tudod vidítani a tehéncsordát? A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges. Á ekintés Minden játékos 3 tehén kártyával kezd, majd további tehenekkel bőví a farmját, újabb és újabb tehén kártyákat gyűjtve. A farm kártyák kijátszásával befolyásolhatod a farmodon lévő tehenek kedvét, vagy esetenként más játékosok teheneiét is. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó kártya is elfogyo a húzópakliból. Ezután jön a pontozás: minden boldog tehén 1 pon al növeli, minden szomorú tehén pedig 1 pon al csökken a játékosok pontjait. Az a játékos, akinek a legtöbb boldog tehene (tehát a legtöbb pontja) van, megnyeri a játékot. Összetevők 25 tehén kártya 30 farm kártya 1 játékszabály Előkészületek Alkoss 2 paklit: egyet a tehén kártyákból, egyet a farm kártyákból. Keverd meg a tehén kártyákat és ossz minden játékosnak 3 kártyát (2 játékos esetén mindenki 5 tehén kártyát kap). A játékosok elhelyezik maguk elő a lapjaikat a szomorú tehénfigurákkal felfelé, ez lesz a játékosok farmja. Minden játékos kap 1 Pajta kártyát.

A megmaradt tehén és farm kártyákat keverd össze, és alkoss belőlük egy húzópaklit. Fordítsd fel az asztalra a húzópakli felső 3 lapját (nyílt kártyák). Minden játékos á ordíthatja az egyik tehén kártyáját szomorúról boldogra. A játék menete Meg kell határozni, hogy ki kezdje a játékot: az a játékos kezdhet, aki legutoljára, láto tehenet élve (ez a szabály nem feltétlenül fog működni, ha egy vágóhídon dolgoztok - ilyenkor alapozha ok akár arra is, hogy ki lépe legutoljára tehénlepénybe. Az alábbi 3 cselekvés közül választhatsz: 1. cselekvés > Kijátszol egyet a 3 nyílt kártya közül. Ha egy tehén kártyát választasz, akkor azt helyezd magad elé, ezzel bővítve a csordádat. A tehenek kedve nem változik. Ha farm kártyát választasz, akkor azt ki kell játszanod a rajta lévő jelzéseknek megfelelően (lásd a farm kártyák magyarázatát). A farm kártyát a húzópakli mellé kell helyezni, a dobo kártyák paklijába. 2. cselekvés > Eldobsz egyet a 3 nyílt kártya közül. A kiválaszto kártyát a dobo pakliba kell rakni, így az többé nem kerül vissza a játékba. A köröd végetért. 3. cselekvés > Kijátszol a húzópakli felső lapját. Ha nem az 1. vagy a 2. cselekvést választod, elveheted a húzópakli legfelső lapját. Ezután ki kell játszanod ezt a lapot. A tehén kártyát hozzá kell adnod a farmodhoz. Eközben nem fordíthatod meg a kártyát, úgy kell magad elé tenned, ahogy a paklin volt. A tehenek kedve nem változik. A farm kártyát a rajta lévő jelzéseknek megfelelően ki kell játszanod, ezután pedig a dobo kártyák paklijába kell tenned. Az asztalon mindig 3 kártyának kell lennie, így tehát az 1. és a 2. cselekvés végrehajtása után fel kell fordítani az asztalra a húzópakli legfelső lapját.

Bármilyen kártya is legyen az, meg kell fordítanod. Ha ez egy tehén kártya, akkor a tehén kedve meg fog változni, ha pedig akció kártya, akkor azt fogja mutatni, hogy milyen akciót lehet a segítségével végrehajtani. Ezután a balra ülő játékos következik, a sorrend az óramutató járása szerint halad. Minden játékos a körében választ a 3 lehetséges cselekvés közül, és kijátsza a választo kártyát. Nem szabad a farm kártyákat tartalékolni és a játék során a későbbiekben kijátszani. A tehén kártyák és a pajták végig a játékosok elő maradnak. A tehén kártyák 25 tehén kártya van, 5 féle színben. Minden színben van 5 egymást követő kártya 1-5 tehén figurával. Minden tehén kártyának 2 oldala van: egy boldog és egy szomorú oldala. Amikor eljön a tehénszámlálás ideje, minden boldog tehénért 1 pontot kapsz, minden szomorú tehénért pedig 1 pont levonást. Például ha egy játékos farmja az alábbi tehén kártyákból áll, akkor kap 4 pontot a boldog (kék) tehenekért és veszít 3 pontot a szomorú (lila) tehenekért. Ez egy tehén kártya Ez egy tehén kártya 4 boldog (kék) tehénnel. 3 szomorú (lila) tehénnel. A szín nem számít a végső értékelésnél. Csak akkor kell figyelembe venni, amikor a Farmer, a Szuper farmer és az Eső kártyák egyike kijátszásra kerül (lásd a farm kártyák magyarázatát).

A farm kártyák Farmer (5x) > Ez ám az élet! Ha egy farmer nem tudja boldoggá tenni a teheneket, akkor ki tudná? Amikor kijátszod a Farmer, az ugyanolyan színű tehenek mosolyogni kezdenek. Például az összes kék tehén az összes farmon boldoggá válik. A pajtában lévő tehenekre nem hat a Farmer, az ő kedvük nem változik meg. Pajta (7x) > O hon, édes o hon! Legfeljebb 3 tehén kártya találhat menedéket a pajtában. Ha már bekerültek, a kedvük nem változhat meg. Többé nem hat rájuk az eső, az éhség, nem csábíthatja el őket egy farmer vagy egy jóképű bika... Csak a Kellemes időjárás tud kicsalogatni egy tehenet a pajtából. Tanácsos csak a boldog teheneket beengedni a pajtába, és megpróbálni o tartani őket. Ha egy játékos kijátsza a Pajta kártyát, beterelhe a saját teheneit a pajtába. Vedd figyelembe, hogy legfeljebb 3 tehén kártya számára van hely, függetlenül a ól, hogy mennyi tehén figura van a kártyákon, továbbá hogy a játékosoknak nem lehet egynél több pajtája. Helyezd el a tehén kártyáidat egy pakliban a Pajta kártyádon. Előfordulhat, hogy 10 tehén is összejön a pajtádban 3 kártyából: egy kártya 2 tehén figurával, egy 3 figurával és egy 5-tel. Két játékos esetén Amikor 2 játékos játszik, 2 pajta is lehet a farmon. Ha már van egy pajtád és kijátszod a Pajta kártyát, építhetsz egy másodikat is. Vedd figyelembe, hogy ha építe él egy második pajtát, akkor a teheneket csak ebbe terelheted be, nem pedig az elsőbe. Eső (5x) > Remek idő kacsáknak... Egy esernyő nem elég, amikor úgy esik az eső, mintha dézsából öntenék. A teheneknek ilyenkor egy tetőre van szükségük a fejük fele. Az Eső kártyával beviheted a kártya színével megegyező színű teheneidet az pajtádba. Továbbra is csak 3 tehén kártya lehet egy pajtában. Az összes többi játékosnak: a baj nem jár egyedül - minden az Eső kártya színével megegyező színű boldog tehén elszomorodik.

Például, ha egy játékos kijátszik egy kék Eső kártyát, akkor beterelhe a kék teheneit a száraz és kényelmes pajtába, mielő esni kezdene. A többi játékos összes kék tehene nagyon elszomorodik... Múúúúlatságos, nem?! Vályú (4x) > Szalmát a népnek! Vásárolj friss eledelt és boldog paták zajától fog zengeni a farm. A Vályú kártyával kicserélheted az egyik tehén kártyádat egy másik játékos kártyájával. Nyilvánvalóan érdemes elvenni egy boldog tehenet és átadni helye e egy szomorút. Bika (2x) > A szerelem ereje! A lányok mind odáig vannak Mr. T-Bone-ért (ki ne lenne?). Amikor kijátszod a Bika kártyát, 1 vagy 2 szomorú tehened rögtön jókedvre derül (1 vagy 2 tehén kártyát á ordíthatsz, a Bika kártya jelzésének megfelelően). Éhség (2x) > A szomszéd fűje nem mindig zöldebb... Akár lassan kérődzöl, akár annyit habzsolsz, mintha négy gyomrod lenne, az éhség elszomorítja a teheneket. Az Éhség kártya lehetővé teszi, hogy egy másik játékos boldog teheneit elszomorítsd - fordítsd át 1 vagy 2 kártyáját az Éhség kártya jelzésének megfelelően. Kellemes időjárás (2x) > Újra kint A tehenek különös állatok, egy napsugár is elég, hogy ki akarjanak jönni a pajtából. Tehát a Kellemes időjárás kártya a legjobb mód arra, hogy minden játékos pajtájából kicsalogass egy tehén kártyát (a paklija legfelső lapját) vissza a farmjára. A tehenek kedve nem változik meg, a gazdájuké annál inkább...

Fejőlány (2x) > Múúúú la-la! A teheneknek fontos, hogy időnként megfejjék őket. Amikor meglátják a dögös fejőlány csinos pofikáját, rögtön elkezdenek mosolyogni és vágtáznak befelé a pajtába. A Fejőlány kártyával egy szomorú tehenedet á ordíthatod boldogra és berakhatod a pajtádba. Szuper farmer (1x) > Fordítsuk visszájára! A Szuper farmer csodákat művelhet bármelyik színű tehénnel. Amikor kijátszod a Szuper farmer kártyát, meghatározhatod egy színt, és minden ilyen színű tehén boldoggá válik, ha szomorú volt, hacsak nem a pajtában vannak (de normális esetben csak vidám teheneket terelsz be a pajtába). Előfordulhat, hogy más játékosok is profitálnak a Szuper farmer kártyából, amennyiben van olyan színű tehenük, amit a játékos meghatározo. A színvakok számára: a színeket az alábbi szimbólumok jelölik (a fűben a jobb alsó sarokban): kék = lila = piros = narancs = zöld = Tereljük össze őket... Ha a húzópakliban nem maradt több lap, a játék végetér. I az idő, összeterelni a csordát és elkezdeni a tehénszámlálást! Kezdheted azzal, hogy megszámolod a patákat és elosztod néggyel. De ez butaság! Ha meg akarod tudni a végső pontod, egyszerűen add össze a tehén figurákat a tehén kártyákon. Minden boldog tehén figura 1 pontot ér, minden szomorú tehén figura 1 pont levonást jelent. Például: 5 boldog tehén 5 pontot ad a végső pontszámodhoz, 5 szomorú tehén 5 pontot levon belőle. Nem lesz szükséged számúúúúlógépre! A legtöbb pontot elérő játékos győz! 2008, The Game Master BV, Nieuwerkerk aan den IJssel Szerző: Hans van Tol Fordíto a: kokix Illusztrátor: Wesly Gibs Grafika: Yvon-Cheryl Scholten