World Robot Olympiad 2018

Hasonló dokumentumok
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Megújuló és tiszta energia

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Fenntartható turizmus

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Szelektív hulladékgyűjtés

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

K&H Csoport arculati kézikönyv kivonata. bankkártyakép design pályázathoz

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Beachtennis szabálykönyv ( )

(3) Az Egyesült Királyságra és Írországra nézve az 514/2014/EU rendelet, és következésképpen e rendelet is kötelező.

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.


IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

PROK ISTVÁN SZILÁGYI BRIGITTA ÁBRÁZOLÓ GEOMETRIA. Ábrázoló geometria példákon keresztül

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

A Paint program használata

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

World Robot Olympiad 2019

Kompetencia Alapú Levelező Matematika Verseny

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

1 = 1x1 1+3 = 2x = 3x = 4x4

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Wall /lebegő lepcső. Wall / lépcsőfok. LÉPCSŐ SZÉLESSÉGE: cm LÉPCSŐ MÉLYSÉGE: 30 cm LÉPCSŐ V ASTAGSÁGA: 8,5 cm

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)


Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2008/2009-es tanév első (iskolai) forduló haladók I. kategória

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

Rajz 02 gyakorló feladat

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2009/2010 Alkalmazói kategória, I. korcsoport Második forduló

Puriter. Szerzés: vásárlás - Lektorátus Érték: Ft Származás: a művésztől Állapot: Ép Fénykép száma: Lemez száma:

A fényvisszaverő kontúrjelölés magyarországi bevezetéséről a július 10. után először forgalomba helyezett (új) járművek esetében

Kerékpártárolók létesítésének általános műszaki leírása

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

Vezető nélküli targoncák munkavédelmi kérdései Együtt működni! Péterffy Gábor Siófok,

TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

Megrendelőlap és felmérési útmutató

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

Gondolatok a Blokus játékról

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Ajánlott szakmai jellegű feladatok

Akció! -30. Lime székek. Fair Play fa székek. Színes székek

3. ÁLLOMÁS Kézműves tevékenység

Jelölések JELÖLÉSEK.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

Szerelési kézikönyv. Modbus felületi PCB-panel készlet EKFCMBCB7

MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2017. NOVEMBER 18.) 3. osztály

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

CodeCamp Döntő feladat

EXTREME DIGITAL ARCULATI KÉZIKÖNYV

i5000 sorozatú szkennerek

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Karácsonyi neszeszer

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Esselte lef z lapocska. Esselte színes szél lef zhet tasak A/4. Leitz CombiFile lef zhet genotherm A/4. Leitz Bebop lef zhet tasak A/4

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Programozási nyelvek 2. előadás

Szerb Köztársaság FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2018/2019-es tanévben TESZT. matematikából

Flexi Force személy bejáró kapu

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

CSAVARKÖTÉSES FÉM POLCOS ÁLLVÁNY

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Az egyes feladatok részkérdéseinek a száma az osztály felkészültségének és teherbírásának megfelelően (a feladat tartalmához igazodva) csökkenthető!

Átírás:

World Robot Olympiad 2018 Advanced Robotics kategória A játék leírása, szabályok és pontozás Verziószám: Végleges változat január 15.

Tartalomjegyzék Bevezetés... 3 Fontos változások a Tetrastack 2018-ra vonatkozóan... 3 1. A játék leírása... 4 2. A játék szabályai... 7 3. Pontozás... 11 4. A játékmező specifikációi... 13 5. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi... 16 Függelék... 18 2

Bevezetés A kihívás egy olyan robot létrehozása, amely a lehető legtöbb pontot tudja elérni a Tetris játék robotoknak kidolgozott, Tetrastack nevű változatában. A robotnak meg kell keresnie, azonosítania kell és a kirakó keretben (ami egy rövidebb oldalára állított, téglap alakú doboz) egymásra kell raknia a tetrakockáknak nevezett illeszkedő színes alakzatokat. Fontos változások a Tetrastack 2018-ra vonatkozóan Szabály 2. A játék szabályai száma 1. Időmérés: A robot beállítására rendelkezésre álló idő 90 másodpercre nő. 3. Indulási konfiguráció: A játékmező előkészítésének új módjai kerülnek bevezetésre. 3.a. Az első 2 véletlenszerűen kiválasztott darab rátehető a robotra és/vagy egy rövid szállító vonalra. 3.b. A következő 3 véletlenszerűen kiválasztott darabot a nagy nyílt terekben kell elhelyezni. 3.c. A 6. véletlenszerűen kiválasztott darabot a bíró helyezi be a kirakó keretbe. 7. Azon szabály hozzáadása, hogy a robotnak akkor is be kell férnie a robot bázisba, ha a tetrakockák vannak rá felhelyezve. 5. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi Kockacsomag: A kocka összeállítása megváltozott. 3

1. A játék leírása A Tetrastack egy robotokkal elvégzendő építési kihívás. Lényege, hogy az Építési Zónában különböző forrásokból tetrakockákat kell összegyűjteni, majd ezeket a kirakó keretbe helyezni olyan módon, hogy a lehető legtöbb illeszkedő, teljes sor jöjjön létre. A robotmenetkör elején az alábbi feltételek mindegyikének teljesülnie kell. A robot a Robot Bázison áll. A Kirakó Keretben egy darab tetrakocka van, amelyet a bíró helyezett oda. A forrás helyeken további tetrakockák érhetők el. Kétféle típusú robotmenetkör van: kvalifikációs és döntő robomenetkörök. A kvalifikációs robotmenetkörök során a robotnak 3 perce van arra, hogy összegyűjtsön legfeljebb 12 tetrakockát és azokat a kirakó keretbe helyezze. A döntő robotmenetkörök során a robotnak összesen 5 perce van és 28 tetrakockához fér hozzá. A kvalifikációs robotmenetkörökben a robot 2 készletnyi, készletenként 6 darab tetrakocka alakzathoz fér hozzá. Az alakzatok a következők: A döntő robotmenetkörökben a robot 4 készletnyi, készletenként 7 darab tetrakocka alakzathoz fér hozzá, melyek között az alábbi az új alakzat: 4

Kirakó Keret Robot Bázis Adagolócsúszda Szállítóvonalak Középvonal A játékpályára Építési Zónaként hivatkozunk. Ez a 2,3 m x 2,3 m méretű, négy fallal határolt padlóterület, ahol a robot manőverezhet és a tetrakockákat manipulálhatja. 5

A robot három különböző forrásból fér hozzá a tetrakockákhoz: WRO 2018 Advanced Robotics Challenge Előkészített Elrendezés (mindkét féle robotmenetkör esetén) A robotmenetkör kezdete előtt a csapat tagjai a jelen dokumentum Indulási konfiguráció szakaszában leírtak szerint elhelyezi a tetrakockákat a játékpályán vagy a roboton. Dinamikus Adagolás (mindkét féle robotmenetkör esetén) A robotmenetkör kezdetét követően a csapat tagjai bejuttathatnak az Építési Zónába 6 további tetrakockát az adagolócsúszdán való lecsúsztatással. Kockacsomag (csak a döntő robotmenetkörök esetén): 16 tetrakocka kerül összecsomagolásra egy Kockacsomag nevű nagy kockává. A robotmenetkör kezdete előtt a csapat tagjai a szállító vonal kirakó kerethez közelebbi rövid szakaszához helyezik a Kockacsomagot. A küldetés hamarabb is befejeződhet, ha a robot visszatér a Robot Bázisra és a vetülete teljes mértékben a Robot Bázison belül van (a kábelek kívül lehetnek a Robot Bázison). 6

2. A játék szabályai Időmérés: 1. Egy kvalifikációs robotmenetkör három perc hosszúságú, míg a döntő robotmenetkörök öt perc hosszúságúak. A csapatok 90 másodpercnyi beállítási időt kapnak a tetrakockák és a robot elhelyezésére a versenyterületen. Indulási konfiguráció: 2. Minden kör előtt egy átlátszatlan dobozba helyezik a 12 darab tetrakockát ábrázoló kártyát. A dobozból véletlenszerűen kihúznak hat kártyát, ez határozza meg az Előkészített Elrendezés szerinti tetrakockákat. A maradék hat tetrakockát a Dinamikus Adagolás során használják. (A függelékben találhatók nyomtatható kártyák.) 3. Az egyes robotmenetkörök előtti beállítási idő során a csapat tagjainak 90 másodperc áll a rendelkezésükre a tetrakockáknak az Előkészített Elrendezés szerinti elhelyezésére az alábbiak szerint: a. Az első két véletlenszerűen kiválasztott tetrakocka kerülhet magára a robotra vagy egy Szállítási Vonal rövid szakaszára (vonalanként egy). Amennyiben a tetrakockát a vonalra helyezik, akkor érintkeznie kell a vonallal, de nem érhet hozzá sem a Középvonalhoz, sem a külső falhoz, sem a Kockacsomaghoz. b. A következő 3 véletlenszerűen kiválasztott tetrakockát az Építési Zóna nagy nyílt tereiben kell elhelyezni. A tetrakockák bármilyen irányban (orientációval) elhelyezhetők, és a csapat tagjai határozzák meg az egyes darabok elhelyezésének módját, de legalább 100 mm távolságra kell lenniük az összes határtól. A falak, a középvonal, a szállítóvonalak hosszabb szakasza, valamint a rámpa alkotják a tér határait. Mérőeszközök használata nem engedélyezett. c. Az utolsó véletlenszerűen kiválasztott darabot a bíró helyezi be a kirakó keretbe. Az alakzatok orientációja az alább látható. A legtöbb alakzatot a kirakó keret bal alsó sarkában kell elhelyezni, azonban a J és Z jelűeket a jobb alsó sarokban, ezáltal elkerülve az üres hely kihagyását. I S Z L J O 7

4. Minden döntő robotmenetkör előtti beállítási idő alatt a csapat tagjai elhelyezik a Kockacsomagot is a szállító vonal kirakó kerethez közelebbi rövid szakaszához helyezik. A Kockacsomag összekészítésének módja ezen dokumentum 5. szakaszában található. A Kockacsomag bármilyen orientációval elhelyezhető. A kockának hozzá kell érnie a szállító vonal rövid szakaszához. Nem érhet hozzá a Középvonalhoz, de érintkezhet a külső fallal, amennyiben így kívánják elhelyezni. Mérőeszközök használata nem engedélyezett. 5. A csapat tagjaitól elvárt, hogy szükség szerinti időpontokban biztonsági védőszemüveget viseljenek, valamint nem viselhetnek lábbelit, amennyiben szükséges belépniük az Építési Zónába. A robotmenetkör megkezdése: 6. A robotmenetkör elején az alábbi feltételek mindegyikének teljesülnie kell. a. A robot a Robot Bázison áll. b. A Kirakó Keret csak azt az elemet tartalmazza (lásd. 3.c. pont), amelyet a bíró helyezett oda. c. A forrás helyeken további tetrakockák érhetők el. 7. A robot a Robot Bázisról indul, ami egy 450 mm x 450 mm méretű, vékony fekete vonallal jelölt négyzet. A robot magassága nem haladhatja meg a 450 mm-t, és a vetületének teljes mértékben a Robot Bázison belül kell legyen (a kábelek kívül lehetnek a Robot Bázison). A véletlenszerűen kiválasztott darabok (lásd 3.a. pont) kerülnek a robotra helyezésre, akkor a robotnak a tetrakockákkal együtt is be kell férnie a Robot Bázisra. A fekete vonalak nem részei a Robot Bázisnak. A robotmenetkör megkezdése után a robot mérete nem korlátozott, csak az Építési Zóna határai által. 8. A vizsgálati / ellenőrzési idő alatt a roboton nem lehetnek tetrakockák vagy tetrakockára hasonlító elemek, mint konstrukciójának része. 9. Az robotmenetkör ideje akkor indul, amikor a bíró jelzést ad a rajtra. További elemek: 10. A robot tartalmazhat további darabokat és/vagy konstrukciós elemeket, amelyek ideiglenesen segítenek a tetrakockák összegyűjtésében vagy egymásra helyezésében. Ezen további elemeknek az alábbi feltételeknek kell megfelelniük: a. A robot részeinek tekintendők. b. A Robot Bázison belül kell lenniük a robotmenetkör indulásakor. c. Csak a Tetrix és/vagy Matrix építőrendszer felhasználásával építhetők meg. 11. A robot a további elemeket az Építési Zónában hagyhatja, amikor visszatér a Robot Bázisra a robotmenetkör végén. 8

Interakció a játékmezővel: 12. A robotmenetkör alatt egy csapattag Dinamikus Adagolás révén bejuttathat az Építési Zónába 6 db. tetrakockát az Adagolócsúszda segítségével. Az adott csapattag a tetrakockát a rámpára csak az Elengedési Területre helyezheti, amely az Adagolócsúszda felső részén található, fekete vonalakkal körülvett terület. (A vonalak nem tartoznak az Elengedési Területhez.) A csapattag ezt követően elengedi vagy belöki a tetrakockát, amely ezáltal becsúszik az Építési Zónába. (A két fekete vonal jelzi azt a pontot, ahol a rámpa keresztezi a játékmező határait és ahol az Építési Zóna kezdődik.) A tetrakockának le kell csúsznia a rámpán, ne szabad azt bedobni a játékmezőre. Elenged ési 13. A tetrakockák bármilyen sorrendben és a robotmenetkör bármely pontján bejuttathatók. 14. A csapattag a tetrakockákkal csak teljes mértékben az Építési Területen kívül kerülhet interakcióba. A Dinamikus Adagoláshoz a csapattagok a tetrakockákkal csak teljes mértékben az Adagolócsúszda Elengedési Területén belül kerülhetnek interakcióba. A robot csak olyan darabokkal kerülhet interakcióba, amelyek legalább részben az Építési Zónán belül vannak. 9

Pontozás: 15. A Kirakó Keretbe helyezett tetrakockák akkor tekintendők érvényesnek és a hivatalos pontszámba beszámítandónak a robotmenetkör végén, ha az alábbi két feltétel mindegyike teljesül: a. A tetrakockát alkotó mind a négy kocka teljes mértékben a Kirakó Kereten belül van. A bíró ennek igazolásához vonalzót használhat. b. A tetrakocka nem ér hozzá a robothoz vagy bármely más mechanizmushoz, amely a robot részének tekintendő. Egy érvényes tetrakocka csak más tetrakockákhoz és a Kirakó kerethez érhet hozzá. A világoskék tetrakocka teljesen a Kirakó Kereten belül van, így jár érte a darabonkénti egy pont. A sárga tetrakocka hozzáér a vonalzóhoz, és ezért nem érvényes, nem jár érte a darabonkénti pont. 16. Darabonkénti pontok: Minden érvényes tetrakockáért a Kirakó Keretben egy darabonkénti pont jár. Érvénytelen tetrakockák érhetnek hozzá és támaszthatnak alá érvényes tetrakockákat. A bíró által behelyezett tetrakockára (lásd a 3.c. pontot) csak akkor jár pont, ha a csapat kapott egyéb pontokat is tetrakockák elhelyezéséért. 17. Soronkénti pontszám: Minden nyolc kocka szélességű, érvényesen elhelyezett tetrakockákból álló teljes sorért jár egy Soronkénti Pont. 18. Parkolási Bónusz: A Parkolási Bónusz akkor jár, ha a robotmenet teljesítésekor a robot vetülete teljes egészében a Robot Bázison belül van (a kábelek lehetnek a Robot Bázison kívül). A Parkolási Bónusz csak akkor jár, ha a csapat kapott egyéb pontokat is a tetrakockák elhelyezéséért. A robotmenet vége: 19. A robotmenetnek vége van és az időt megállítják, ha az alábbi feltételek bármelyike bekövetkezik: a. A rendelkezésre álló játékidő lejár; b. Bármelyik csapattag hozzáér a robothoz vagy megszegnek bármely más, a Játékmezővel való interakcióra vonatkozó szabályt; c. Bármelyik csapattag hozzáér az Építési Zónában vagy a Kirakó keretben levő tetrakockákhoz; d. A robot egy tetrakockát az Építési Zónán kívülre helyez vagy kimegy az Építési Zónából; 10

e. A robot vagy egy csapattag megrongálja a játékmezőt az adagolócsúszdát, a kirakó keretet, a padlót vagy a határolófalat; f. A robot vetülete teljes egészében a Robot Bázison belül van. 3. Pontozás A hivatalos pontszámot az egyes robotmenetkörök után számítják ki. Maximális pontszám 100 pont. Ha több csapatnak azonos a pontszáma, akkor a sorrendet köztük a soronkénti pontszám, majd pedig a legrövidebb robotmenetkör idő dönti el. Pontozási táblázat: Követelmények Pontérték Összes lehetséges pont Darabonkénti Pont: Egy tetrakockát helyeznek a Kirakó Keretbe olyan módon, hogy az azt alkotó mind a négy kocka a Kirakó Kereten belül van. 1 28 Soronkénti Pont: Kirakásra kerül egy nyolc kocka szélességű teljes sor olyan tetrakockákból, amelyek mindegyikére jár darabonkénti pont. 5 70 Parkolási Bónusz: A robot végső pozíciója a Robot Bázison belül van. (A bónusz csak akkor jár, ha más pontokat is szerzett a csapat.) 2 Maximális pontszám 100 11

Példák a pontozásra: 0 pont: 0 darab 0 pont: 1 darab a bíró által előre behelyezve 2 pont: 2 darab 8 pont: 3 darab és 1 sor 9 pont: 4 darab és 1 sor 15 pont: 5 darab és 2 sor 16 pont: 6 darab és 2 sor 2 pont: Minden világoskék és zöld darab 1 pontot ér. A narancssárga tetrakockából csak három kocka van a kirakó kereten belül. 12

4. A játékmező specifikációi Robot Bázis Kirakó Keret Adagolócsúszda Építési Zóna: Az Építési Zóna az a 2,3 m x 2,3 m méretű padlóterület, ahol a robot manőverezik és a tetrakockákat mozgatja. Az Építési Terület padlója fehér vagy világos színű, 50 mm vastag fekete vonalakkal, a fenti ábra szerint. Az Építési Zónát egy 70 mm (+/- 20 mm) magas fal veszi körbe. 13

Kirakó keret A Kirakó Keret a Robot Bázissal szemközti fal mentén helyezkedik el, a Középvonal a függőleges szimmetriatengelyéhez vezet. Belső méretei: 60 mm (+/- 2 mm) mély, 400 mm (+/- 5 mm széles és 700 mm (+/- 5 mm) magas. A szélességében 8, magasságában 14 kocka fér el, kockánként minden irányban + 2 mm toleranciával A feketére festett szegélyei 50 mm +/- 5 mm szélesek, kivéve az alsó szegélyt, amely 100 mm +/- 5 mm széles. Hátsó falának felszíne szilárd és fehérre van festve. A keret hátrafelé meg van döntve, a padlóhoz képest kb. 85 fokos szögben. Ennek eredményeképpen a keret felső szegélye kb. 7 cm-rel az alsó szegély mögött van. (ezek a képek nem felelnek meg a szabványnak és csak illusztrációs célokat szolgálnak) 14

Adagolócsúszda Az Adagolócsúszda egy 340 mm széles és 600 mm hosszú rámpa, amely a padlóval 30 fokos szöget zár be. A rámpa felszíne sima és alacsony súrlódású anyagból készüljön, mint például amilyenből az iskolákban használt fehér filctáblák. A rámpa alsó harmada már az Építési Zónában található. A rámpa felső harmadának széleit mindkét oldalon 50 mm +/- 2 mm szélességben feketére kell színezni szigetelőszalag vagy alkoholos filctoll segítségével. A rámpán keresztbe alkoholos filctollal egy vonalat kell húzni. Ez a vonal segít meghatározni az Elengedési Területet anélkül, hogy befolyásolná, hogy miként csúsznak le a rámpán a tetrakockák. A rámpa alsó harmadánál két 50 mm +/- 2 mm-es vonal jelzi az Építési Zóna határát. A tetrakockáknak a rámpa tetejéről az aljára kevesebb mint egy másodperc alatt kell lecsúszniuk. A rámpa ezért nem tartalmazhat érdesebb területeket vagy lyukakat, amelyek megállíthatnak egy tetrakockát mielőtt még elérné a rámpa alját. Elengedési Terület 15

5. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi Tetrakockák: Minden tetrakocka 4 db kockából áll, melyek mérete 48 mm ± 1 mm a szélen. A tetrakockákat alkotó kockák elsődleges felszínén egy darab 15 mm ± 1 mm átmérőjű lyuk található. A tetrakockák készülhetnek tömör fából, rétegelt lemezből vagy sűrűségű farostlemezből. Automatizált előállításuk támogatására CAD fájlok rendelkezésre állnak. Egy elkészült darab kb. 200-230 g tömegű. Színezésük festék vagy más, széles körben hozzáférhető anyag használatával történhet. A festékek színeinek megfeleltetéséhez a PANTONE színskála a preferált szabvány. Az RGB kódok függenek a monitor színprofiljától, és elsősorban csak képfeldolgozási referenciaként kerülnek megadásra. Síkra vetített forma Név I Színspecifikáció Világoskék vagy ciánkék PANTONE 801 C RGB 0, 154, 206 S Z L J O T Zöld PANTONE 802 C RGB 68, 214, 44 Piros PANTONE 1795 C RGB 238, 39, 55 Narancssárga PANTONE Bright Orange C RGB 254, 94, 0 Kék PANTONE Blue 072 C RGB 16, 6, 159 Sárga PANTONE 803 C RGB 254, 233, 0 Lila PANTONE Purple C RGB 187, 41, 187 16

Kockacsomag: A Kockacsomag (Package Delivery Cube) 16 darab tetrakockából kerül összerakásra: ez két alapkészletet plusz 4 db. lila T-alakú tetrakockát jelent. A kockát többféleképpen is össze lehet állítani, de az alábbi ábra mutatja azt a változatot, amelyet a csapatoknak a Tetrastackhez használniuk kell. 17

Függelék Az Előkészített Elrendezéshez szükséges véletlenszerű sorsolás során használandó hat (6) darab tetrakockát ábrázoló kártya. 18