KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 2 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 5 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5 5.3 Teszt 3: hopperek ellenőrzése 5 5.4 Teszt 4: bankjegyek ellenőrzése 6 5.5 Teszt 5: tárcsák ellenőrzése 6 5.6 Teszt 6: kapcsolók ellenőrzése 6 5.7 Teszt 7: alfa numerikus kijelző ellenőrzése 6 5.8 Teszt 8: LED-ek ellenőrzése 6 5.9 Teszt 9: hangok ellenőrzése 6 5.10 Teszt 10: százalék ellenőrzése 6 5.11 Teszt 11: mechanikus számlálók ellenőrzése 6 5.12 Teszt 12: riasztás 5.13 Teszt 13: rövid könyvelés törlése 7 5.14 Teszt 14: játék üzemmód 7 6. Feltöltési művelet 8 7. Service kulcsos műveletek 8 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 8 7.2 2. módszer: hopper ürítése 8 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8 8. RAM reset 9 9. Számlálók 9 10. Refill kulcsos műveletek 9 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 10 12. Mérési adatlap 11 13. Környezetvédelmi tájékoztató 12-13 A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 1
1. Konfiguráció Játék Fruit Runimator (Magyarország) I. kategória Érmeellenőrző Mars Cashflow 126 Érmék értéke: 20, 50 és 100 Ft Bankjegyellenőrző Kifizető rendszer Tápfeszültség Méret (mxszxm) Tömeg Származási ország NV10 Innovative Technology Bankjegyek címlete: 500, 1000, 2000, 5000, 10 000 és 20 000 Ft Azkoyen Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel 230-240 V-os váltóáram, 50 Hz 1680x630x630 mm 100 kg Hollandia A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 2
2. Biztonsági óvintézkedések Fruit Runimator Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania. 3. Szoftver Szoftver verziószáma Dátum 1.0 2008. 06. 03. Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802 Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver az Veltmeijer Imp-Ex bv. kizárólagos tulajdonát képezi. Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után a társaság írásbeli belegyezése nélkül tett minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 3
4. A játék leírása A FRUIT RUNIMATOR egy négytárcsás, többtétes, öt nyerővonalas, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3 egyforma találatot ér el az 5 nyerősor bármelyikén. A nyereményt a TÖRLÉS/FELÍR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A tét értéke 20, 50, 100, 250, 500, 1000, 1500 és 2000 forint lehet. Maximális nyeremény 400.000 Ft, egyéb esetekben, ha a nyeremény eléri az adott tét 200- szorosát, a gép abbahagyja a játékot, a kredithez írja a nyereményt és így további nyeremény nem gyűjthető. 1) Alapjáték: 3 tárcsa, 5 nyerősor. A Tart gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon VAGY a nyerőlétrán, a játék DIP-kapcsolóinak beállításától függően (lásd a 10. oldalt) egészen a legmagasabb értékéig. 2) Körjáték. Bejutás a körjátékba: 1 kockakerék mutatja a számokat 1-től 6-ig. Az alapkerekek minden egyes megforgatásakor ez a 4. kerék is forog, és a megjelenített szám a külső körben, az óramutató járásával megegyező irányban megtett lépéseinek száma. Ha a játékos befelé mutató nyílra érkezik, kezdetét veszi a körjáték, melynek során minden gyümölcstalálat értékét a gép a Fruit Run Bank LED-es összesítőjéhez adja. A játék menete: A kockakerék minden egyes megforgatásával az aktuális tét összegével csökkenti a játékos aktuális kreditjét. Fruit Runimator Extra: Időnként a gép Immortality felirattal figyelmezteti a játékost védettségére, mely egyszeri alkalommal a Veszt mezőre lépés esetén az addig gyűjtött kreditek nem kerülnek elvesztésre. A kijelzőn a Safe felirat jelenik meg. Ugyanígy a védettség is elveszíthető, amikor pedig Watch out felirat jelenik meg a kijelzőn. Egy körjátékon belül a védettség többször is megszerezhető/elveszíthető. Kilépés a körjátékból: A játék addig folytatódik, amíg a játékos fel nem írja az összegyűjtött nyereményt vagy a Veszít vagy Felír mezőre nem érkezik, vagy pedig a kör közepébe érve el nem éri a maximális bónuszdíjat. Nyeremény tábla Tét 20 50 100 250 500 1000 1500 2000 Jackpot+ Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Zseton 500 1250 2500 6250 12500 25000 37500 50000 Dinnye 200 500 1000 2500 5000 10000 15000 20000 Szőlő 100 250 500 1250 2500 5000 7500 10000 Szilva 80 200 400 1000 2000 4000 6000 8000 Narancs 60 150 300 750 1500 3000 4500 6000 Citrom 40 100 200 500 1000 2000 3000 4000 Cseresznye 20 50 100 250 500 1000 1500 2000 A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 4
4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki az első ajtót, állítsa az ajtókapcsolót 3. állásba és várjon, amíg a gép teszt módban feláll. 5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki az első ajtót, állítsa az ajtókapcsolót 3. állásba és várjon, amíg a gép teszt módban feláll. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki. 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése Az összes alsó izzó és gombvilágítás ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A TART2 gombbal ellenőrizheti a középső izzókat. A TART3 gomb megnyomásával a felső izzókat ellenőrizheti. A TÉT gomb megnyomásával hátrafelé léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A START/RIZIKÓ megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. 5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Ebben a tesztben az összes érme engedélyezés aktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ftos érme a hopperbe). A START/RIZIKÓ gomb megnyomásakor választható, hogy minden 100 Ft-os érme a kasszába, a hátsó vagy az első hopperbe kerüljön. A TART3 gomb megnyomásával tesztelheti a 100 Ft-os érme tiltást. A bedobott érmét a következő tesztben tudja kifizettetni. 5.3 Teszt 3: hopperek ellenőrzése Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt hopperek működését. A kijelzőn megjelenik a kiadott érmék száma. A hopperek a TART1 és TART2 gombok megnyomásával indíthatók el. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 5
5.4 Teszt 4: bankjegyek ellenőrzése Fruit Runimator Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART1 gomb megnyomásával tilthatók le. 5.5 Teszt 5: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket, a KIFIZET gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. 5.6 Teszt 6: kapcsolók ellenőrzése A játékos gombjainak, illetve a kulcsos kapcsolók elfordításával ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. 5.7 Teszt 7: alfa numerikus kijelző ellenőrzése A tesztpontba lépve a kijelzőn az ABC fut, jobbról balra. 5.8 Teszt 8: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor minden LED-en egy 8-as szám jelenik meg. A START megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. 5.9 Teszt 9: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TART2-t. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. 5.10 Teszt 10: százalék ellenőrzése Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) kiszámított jelenlegi százalékos kifizetést. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 6
5.11 Teszt 11: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) A számlálók (Be-Ki-Tét-Refill) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A gép automatikusan, 3 másodpercenként egymás után lépteti a számlálókat. Ha a számlálók megfelelően működnek, a teszt végén OK felirat jelenik meg a kijelzőn. 5.12 Teszt 12: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n, ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART2 az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART1 gombot. Hibakód A hiba leírása 10 Érmehiba az 1. csatornában 11 Érmehiba a 2. csatornában 12 Érmehiba a 3. csatornában 20 Mechanikus számláló hibája 30 1-es tárcsa hibája 31 2-es tárcsa hibája 32 3-as tárcsa hibája 33 4-es tárcsa hibája 40 Hopper hibája 50 IEK (fekete doboz) hibája 60 Hiba a bankjegy elfogadásakor 5.13 Teszt 13: rövid könyvelés törlése Indításhoz a SERVICE kulcsot kell az aljzathoz érinteni, majd a START gombot 5 másodpercig nyomva tartani. 5.14 Teszt 14: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a TÖRLÉS/FELIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 7
6. Feltöltési művelet Érintse az aljzathoz a REFILL kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. A hátsó hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A hátsó hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az első hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TÉT gombot. Az első hopper beállított szontjének növeléséhez nyomja meg a START gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperekbe az első ajtó kinyitása után. 7. SERVICE kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához helyezze be és fordítsa el az alsó kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót. 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zal növelheti. A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-rel növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a TÖRLÉS/FELIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig 7.2 2. módszer: hopper ürítése A hátsó hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot, az első hopper ürítéséhez a TART2-t. 7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 8
8. RAM reset A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Érintse az aljzathoz a SERVICE kulcsot A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a TÖRLÉS/FELIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Kapcsolja vissza a gépet 9. Számlálók A Fruit Runimator gépben 4 mechanikus és 89 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. és 12. oldalon - Mechanikus számlálók: BE KI FELTÖLTÉS VTP A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL 10. REFILL kulcsos műveletek A REFILL kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume hangerőállítás - Show last 3 Wins utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK nyeremény tétje Win az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva) A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 9
10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n (MPU: matematikai processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: Be 1. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló * Százalék beállítása 2-es kapcsoló * Százalék beállítása 3-as kapcsoló * Százalék beállítása 4-es kapcsoló Érme inaktív Érme aktív 5-ös kapcsoló **Kulcsos kifizetés aktív Normál kifizetés 6-os kapcsoló Kulcs be aktív Kulcs be inaktív 7-es kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 8-as kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 2. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló Hopper szintje 800 érme Hopper szintje 400 érme 2-es kapcsoló Alfanumerikus kijelző Pontmátrixos kijelző 3-as kapcsoló Auto tárcsafogás aktív Auto tárcsafogás inaktív 4-es kapcsoló Autostart aktív Autostart inaktív 5-ös kapcsoló 20; 50 érme aktív 20; 50 érme inaktív 6-os kapcsoló Körjáték FELÍR -> tovább megy Körjáték FELÍR -> kiszáll 7-es kapcsoló Alacsony bónusz Magas bónusz 8-as kapcsoló RAM törlés aktív RAM törlés inaktív * Százalékállító kapcsoló Tét - Nyeremény % ** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív 1 2 3 20 50 100 250 500 1000 1500 2000 Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft 7 8 Limit Ki Ki Ki 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% Ki Ki 0 Be Ki Ki 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% Be Ki 20 000 Ki Be Ki 84% 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% Ki Be 40 000 Be Be Ki 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% Be Be 300 000 Ki Ki Be 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% Be Ki Be -- -- Ki Be Be -- -- Be Be Be -- -- Megjegyzés: ha a kulcs ki aktív, és a kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 10
11. A Fruit Runimator mérési adatlapja KÉSZÜLÉK SORSZÁMA HELY ÜZEMBE HELYEZÉS IDŐPONTJA MÉRŐK UTOLSÓ LEOLVASÁSA Mérés Mérés leírása Dátum: Dátum: 1 KÉSZPÉNZ BE 2 KULCS BE 3 KÉSZPÉNZ KI 4 KULCS KI 5 TOTÁL BE 6 TOTÁL KI 7 AJTÓNYITÁSOK SZÁMA 8 ÖSSZES (TOTÁL BE TOTÁL KI) 9 ÖSSZES TÖLTÉS 10 ÖSSZES (KULCS BE KULCS KI) 11 20 FT-OS ÉRMÉK BE 12 50 FT-OS ÉRMÉK BE 13 100 FT-OS ÉRMÉK BE 14 500 FT-OS BANKJEGYEK BE 15 1000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 16 2000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 17 5000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 18 10 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 19 20 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 20 ÖSSZES JÁTÉK 20-AS TÉTEN 21 ÖSSZES JÁTÉK 50-ES TÉTEN 22 ÖSSZES JÁTÉK 100-AS TÉTEN 23 ÖSSZES JÁTÉK 250-ES TÉTEN 24 ÖSSZES JÁTÉK 500-AS TÉTEN 25 ÖSSZES JÁTÉK 1000-ES TÉTEN 26 ÖSSZES JÁTÉK 1500-AS TÉTEN 27 ÖSSZES JÁTÉK 2000-ES TÉTEN 28 TELJES MEGJÁTSZOTT ÖSSZEG 29 TELJES MEGNYERT ÖSSZEG A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 11
A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI 1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: - 200140 fém hulladék - 200138 fa hulladék - 200102 üveg hulladék - 200139 műanyag hulladék - 200136 elektronikai hulladék - 200135 veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt elektronikai hulladék tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes elektronikai hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail: office@okomat.hu Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 12
A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen. 3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik.. Europlay Trade Kft. A Fruit Runimator kezelési útmutatója (Magyarország) 13