Játékos tanulás a felhőn számítógépes társsal, mentorral



Hasonló dokumentumok
Mobil technológiák és alkalmazások

Az AgroFE Nemzetközi Leonardo projekt

A NEMZETI KÖZOKTATÁSI PORTÁL JELENTŐSÉGE A HATÁRON TÚLI ISKOLÁK SZEMPONTJÁBÓL

ACCESS PROJEKT Innovatív eredmények a felnőttképzés területén

Az e-learning-től az u-learning-ig

A digitális témahét program-tervezete

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

Europass Önéletrajz. Állampolgárság magyar, román. Születési dátum Neme férfi. Szakmai tapasztalat

Bemutatkozik az ELTE Informatikai Kara

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

Oktatói önéletrajz Dr. Molnár Bálint

A jövő iskolája. Dr. Magyar Bálint. Oktatási miniszter április

VÁLLALATI INFORMÁCIÓS NAPOK A DUÁLIS FELSŐOKTATÁSI KÉPZÉSEKRŐL ÁPRILIS 3.

Steps Towards an Ontology Based Learning Environment. Anita Pintér Corvinno Technologia Transzfer Kft

A BESZÉD ÉS NYELVI FEJLŐDÉS ZAVARA ESET ISMERTETÉS Konzulens: Gereben Anita Készítette: Somogyi Éva

Új $pusú gyakorlatorientált informa7kus képzés

Miért jó nekünk kutatóknak a felhő? Kacsuk Péter MTA SZTAKI

Bemutatkozás. MTA-DE Idegen Nyelvi Oktatás Kutatócsoport február 27.

Communication Matrix. Charity Rowland, Bliss Alapítvány - Paless Eszter

Tisztán kivehetı tendencia: kommunikációs hálózatok egyre bonyolultabbakká válnak Hálózat bonyolultsága

Az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. infokommunikációs fejlesztései. Koplányi Emil Digitális Pedagógiai Osztály

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

dr. Sebők András Campden BRI Magyarország FoodManufuture workshop Budapest, Vidékfejlesztési Minisztérium, december 9.

HU Egyesülve a sokféleségben HU A8-0005/4. Módosítás

"A tízezer mérföldes utazás is egyetlen lépéssel kezdődik."

MENTOR(h)ÁLÓ 2.0 PROGRAM A dél-alföldi régió pedagógusképzésének fejlesztése és megújítása. Prof. Dr. Pukánszky Béla szakmai vezető

Az Eszterházy Károly Egyetem Oktatáskutató és Fejlesztő Intézetének fejlesztései

TRUST ME TRAINING FOR UNIQUE SKILLS AND TECHNIQUES FOR MENTORING

Bihari Sándorné Pedagógiai intézményértékelési tanácsadó

TRENDEK, DILEMMÁK, KRITÉRIUMOK

A NEMZETI KÖZNEVELÉSI PORTÁL

Hallgatói tájékoztató

A XXI. század módszerei a könyvvizsgálók oktatásában avagy a digitális kompetenciák és digitális tanulás fejlesztése

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

Élettartam teszteknél alkalmazott programstruktúra egy váltóvezérlő példáján keresztül

TÁVOKTATÁS, ELEKTRONIKUS OKTATÁS A MAGYAR HONVÉDSÉGBEN

Ember és robot együttműködése a gyártásban Ipar 4.0

Neurális hálózatok bemutató

Az autizmus ideje: okos technológia és D. 100 napja. tudomány képzőművészet innováció

Fejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor

A KOMPLEX ALAPPROGRAM BEVEZETÉSE A KÖZNEVELÉSI INTÉZMÉNYEKBEN EFOP

Nagy örömömre szolgál, hogy köszönthetem Önt a GEOMATECH Projekt szakmai hírlevelének projektzáró száma alkalmából!

A licensztől a megoldásig

ORSZÁGOS NEVELÉSTUDOMÁNYI KONFERENCIA Debreceni Egyetem Debrecen, november

Óra- és vizsgaterv Gyógypedagógia alapképzési szak - szomatopedagógia szakirány szakirányú továbbképzés

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem Mesterséges neuronhálók

Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

PEDAGÓGUSKOMPETENCIÁK FEJLŐDÉSI SZINTJEI, PEDAGÓGIAI SZTENDERDEK

E-tananyagfejlesztés az Egyetemi Könyvtár által tartott kutatásmódszertan órákhoz (Tananyagfejlesztés, könyvtár, blended learning, Moodle)

HOZZÁFÉRÉS ÉS MINŐSÉG A SÚLYOSAN HALMOZOTT GYERMEKEK ELLÁTÓ- RENDSZERÉNEK JELLEMZŐI

Miért az EFEB Online Akadémia által szervezett Gyógypedagógiai segítő munkatárs tanfolyam a legjobb választás az Ön számára?

Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020

TANANYAGKÉSZÍTŐ ALKALMAZÁSOK A DIFFERENCIÁLÁS SZOLGÁLATÁBAN

DroidLab Androidos eszközökkel épített teszthálózat. Vida Rolland, BME-TMIT szeptember 27.

Technológiaalapú diagnosztikus értékelés és személyre szabott, differenciált fejlesztés

A NIKK LOGISZTIKAI RENDSZEREK INFORMÁCIÓS TECHNOLÓGIÁJÁBAN ELÉRT EREDMÉNYEINEK BEMUTATÁSA

Leonardo da Vinci Projekt sz. SK/06/B/F/PP Időtartam: Európai Virtuális Matematikai Laboratórium

SZTE Nyílt Forrású Szoftverfejlesztő és Minősítő Kompetencia Központ

A pedagógusképzés átalakításának országos koordinálása, támogatása TÁMOP B.2-13/

Az információs portáloktól a tudásportálokig

A KRÉTA bemutatása. Gyors Áttekintő Segédlet

A digitális korszak kihívásai és módszerei az egyetemi oktatásban

E-Learninga menedzsmentben és a szervezeti tudás megújításában empirikus vizsgálatok tükrében

Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017.

Egyéni projektek a felnőttkori gyógypedagógiai fejlesztésben. Mentálisan akadálymentes közlekedés

GeoGebra. A matematikai szabadszoftver tanuláshoz és tanításhoz

A kibontakozó új hajtóerő a mesterséges intelligencia

TIOP / A

Tartalomjegyzék. Mérk-Vállaj Általános Művelődési Központ Iskoláinak Pedagógiai Programja

Takács Árpád K+F irányok

Audi Hungaria Iskola. Audi Hungaria Óvoda

MOODLE mobileszközön

MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN

TELEFONOS ALKALMAZÁSOK

Erasmus+ stratégiai partnerségek - szakképzés és felnőtt tanulás

Szerződött partner megnevezése

PROJEKT ISMERTETŐ. PAT Pedagógus-továbbképzési Akkreditációs Testület

Múzeumok - ma Tudományos munka (szakma) Minerva project. Nemzeti Képviselők Csoportja (NRG) keretein belül. Közművelődés (közönség)

Bevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám

AZ INTEGRÁLT NYOMONKÖVETŐ RENDSZER BEMUTATÁSA (TÁMOP B) Kern Zoltán Közoktatási szakértő

DLM PULSE - PREDIKTÍV TÁRGYALÁS TÁMOGATÓ ALKALMAZÁS DLM PULSE

Mi legyen az informatika tantárgyban?

A TANKÖNYVEK ÚJ GENERÁCIÓJA

Számítástechnikai kommunikációs lehetőségek a QB-Pharma rendszerrel. Előadó: Bagi Zoltán Quadro Byte Kft. ügyvezető

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Nexpery Learning Hub. Nexpery ahol a jövő hálózati informatikusait képezzük

ENELFA ENtrepreneurship by E-Learning For Adults TANULÁSI HATÉKONYSÁG NÖVELÉSE INNOVATÍV VÁLLALKOZÓI KÉPZÉSEK A BGF-EN

Bemutatkozás. A KamaszPanasz az egyetlen olyan hazai tematikus oldal, amely. Legfontosabb mutatók. a tizenéves korosztály számára kínál egészséges

Óra- és vizsgaterv Gyógypedagógia alapképzési szak - tanulásban akadályozottak pedagógiája szakirány szakirányú továbbképzés

Big Data technológiai megoldások fejlesztése közvetlen mezőgazdasági tevékenységekhez

Probléma alapú tanulás és trialogikus tudásmegosztás: Innovatív pedagógia, inspiráló képzések az ELTE Természettudományi Karán

Oktatói önéletrajz Dr. Vas Réka Franciska

Felhasználók hitelesítése adatbiztonság szállításkor. Felhasználóknak szeparálása

MENTOROK. TÁMOP Szent István Gimnázium

Az Európai Szociális Párbeszéd legutóbbi eredményei

Gyakorlatok. VITMMA09 Okos város MSc mellékspecializáció

Átírás:

IK Játékos tanulás a felhőn számítógépes társsal, mentorral Palotai Zsolt ELTE Informatikai Kar

Projektek Számítógép, mint a közösség résztvevője CaSA Személyes arcmodell megtanulása, követése Kontextus függő személyre jellemző sorozatok alkalmazása Játékos tanulás a felhőn Playful learning Fejjel vezérelhető mobil fejlesztő és tesztjátékok Közösségi portál a minőség biztosítására és a folyamatos fejlődéshez Kiber-fizikai rendszer klinikai környezetben CPS Kontextus függő arckifejezés sorozatok személyre szabott annotálása felhőben Utazási tanácsadó Traveldashboard Mozgási idősorok elemzése Személyre szabott útvonal ajánlás

CaSA Partnerek KTH (Royal Institute of Technology, SE) Institut Télécom (FR) TU Berlin (DE) ELTE (HU) Help using facial gestures during task execution U Twente (NL)

Playful Learning Partnerek Politecnico di Milano (IT) FBK (Fundazione Bruno Kessler, IT) Telecom Italia (IT) University of Trento (IT) Technical University at Eindhoven (NL) ELTE (HU) A framework for serious games for children with cerebral palsy Nokia-NRC/Tampere (FI) University of Tampere (FI)

Játékos tanulás Miért fontos széles körben, olcsón, távolról elérhető személyre szabott minőség ellenőrzött folyamatosan fejlődő tanulási lehetőség?

Itthoni statisztika

Mások mit mondanak The failure of our educational system to meet the needs of our nation s most disadvantaged children is disturbing.... We can no longer tolerate the underachievement and frustrated potential of disadvantaged children. Ryan Robson Educational Failure Working Group, Conservative Party, UK 2006

Fogyatékos gyerekek Még nehezebb helyzetben Kis segítség is sokat számít Speciális igények speciális kommunikációs eszközök Fejjel, szemmel vezérelhető eszközök Speciális mozgással vezérelhető eszközök speciális fejlesztő tananyagok mozgást is fejleszteni kell személyhez alkalmazkodás Személyiségi jogok védelme Többszemélyes játékok

Fejlesztés és tesztek Mobilra - okostelefonra akármilyen PC-n is használható iskolában, olcsó hardveren is működik Közel 10 éves tapasztalat fogyatékosok számára készített fejlesztő, teszt játékokkal Bliss Alapítvány http://www.blissalapitvany.hu/ Súlyos mozgássérülés és beszédzavar ELTE Bárczi Gusztáv Gyakorló Általános Iskola és Gyógypedagógiai Módszertani Központ Tanulásban akadályozott, beszéd fogyatékos Egészséges gyermekek számára is készítünk fejlesztő játékokat Szegedi Tudományegyetem: Csapó Benő, Molnár Gyöngyvér Szegedi Arany János Általános Iskola

Személyes felügyelet Szükséges Megfelelő környezetet biztosítani kell Váratlan eseményeket meg kell oldani Csökkenteni lehet Tananyagok személyre szabásában Felismerhető viselkedési formák kezelése Fáradt, nem figyel Túl könnyű/nehéz/nem érdekli, unja Megoldotta jól a feladatot

Hogyan csökkenthető? Viselkedési formákat fel kell ismerni Mozgások pontos felismerése RF-MEMS eszközök, Nagy látószögű kamerák Ruhába varrt rugalmas szenzorok, elektronika Érzelmek, arckifejezések felismerése Ezekre megfelelően kell reagálni Összegyűlt tapasztalatok alapján

Arc pontok követése Nem kell extra hardver a működéshez Mobilokban levő első kamera Web kamera PC-n fut helyben Mobilról felhőben fut az elemzés Pár év múlva mobilon is fut Csak a pont hálózat jut ki a mobilról Személyes adatok védelme

Arckifejezés, védelem Arckifejezések felismerése Arc pont hálózat Személyes textúra modell Ráncok felismerése Ezek időbeli változásai Retargeting Virtuális avatarra átviszi a felhasználó arcmozgását Másik játékos ezt az avatart látja Nem? lehet tudni, hogy számítógép vagy igazi játékos van az avatar mögött

Megfelelő reakció Példákat kell gyűjteni Tanár hogyan reagált adott szituációban Szituációkat csoportosítani kell Kinél milyen tananyag sorrendek szoktak hatékony fejlődést eredményezi Példákból szabályrendszer megtanulása Ellenőrizni kell, hogy biztosan ne ártson Etikai kérdések

Minőség biztosítása Fejlesztő és teszt játékok Nem árthatnak Epilepszia? Kinek mennyire használnak Játék ajánló rendszer, számítógépes játék partner/mentor Nem hátráltathatja a fejlődést Még sok megvitatandó feltétel, kérdés

Folyamatos fejlődés Újabb és újabb tananyagok kellenek Világ nagyon gyorsan változik Sok speciális igényű gyerek/tanuló van Ezeket tudni kell minősíteni Fejlesztőknek fent kell tudniuk tartani magukat Üzleti modellt ki kell dolgozni

3 szintű közösség EuRoSurge EU FP7 projekt Közösség, portál első verziója 3 szint a fejlesztő játék projektben Felhasználók tanulók, szülők Szakértők Tanárok, játék fejlesztők Minőségbiztosítók Egyetemi professzorok, kutatók

Működés Játékfejlesztők készítenek tananyagokat (játékokat) Keretrendszereket használnak Picaroworld, Geogebra, Handorino Minőségbiztosítók átengednek valamennyit Felhasználók tanulnak Eredményeket, reakciókat mérjük

Visszacsatolás Minőségbiztosítók: Tapasztalat alátámasztja a döntésüket? Minőségbiztosítók szelekciója Kísérleti lehetőség a kutatóknak Fejlesztőknek Kinek a játékait használják Fejlesztők szelekciója Igények visszajelzése

Visszacsatolás 2 Felhasználók Hogyan fejlődnek Mivel kellene játszaniuk legközelebb Számítógép Példák a tanuláshoz Tananyag sorozatok összeállítás Számítógépes mentor/társ a játék közbeni személyes felügyeleti igény csökkentésére

Gépi támogatás Közösség életét segítjük Felhasználók kérdéseit automatikusan válaszolja meg gép Közösség javíthatja a választ Minőségbiztosítók segítségével garantált minőségű tudásbázist építünk Szöveg formában és logikai formában is Felhasználók számára érthető nyelvre lefordítható

Összefoglalás Fejlesztő és tesztelő játékok Fogyatékos (és egészséges) gyerekek részére Számítógép aktívan segít Felhasználó, fejlesztő és minőségbiztosító közösség a hosszú távú működés érdekében Mesterséges intelligencia algoritmusok segítik a közösség életét