FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE

Hasonló dokumentumok
Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek

Megújuló és tiszta energia

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Climate Connections Robotfeladatok

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

ÉLETVITEL ÉS GYAKORLATI ISMERETEK

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Felhasználói útmutató

POWER PUZZLE - Szabályok

FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Felhasználói útmutató

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

GARÁZS. Felhasználói kézikönyv

HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2018/19 INTO ORBIT SM FLL Szabályok és Robotverseny

TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT!

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

TEGOLA CANADESE GOTHIK TÍPUSÚ ZSINDELY FELHELYEZÉSI ÚTMUTATÓJA

CSAVARKÖTÉSES FÉM POLCOS ÁLLVÁNY

FÜRDÔSZOBAI FÛTÔVENTILÁTOR AH-1300

IPARI ROBOTOK. Kinematikai strukturák, munkatértípusok. 2. előadás. Dr. Pintér József

BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

Déri Múzeum Debrecen. Kolozs megye

Gothik zsindely felhelyezési útmutató: A Gothik zsindely fogadószerkezete: A kítűzéses általános ismertetése (lásd az A ábrát és a következő képet)

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Cégünk vállalja a projekttel kapcsolatos műszaki szaktanácsadást.

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Fenntartható turizmus

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Mire van szükség? Kés Mini fûrész Mérôszalag TAKARÉKOSKODJUNK A FÛTÉSSEL SPÓROLJUNK A PÉNZZEL TIPPEK ÉS ÖTLETEK.

Termékkatalógus. síkpala tetőre és homlokzatra

IpP-CsP2. Baromfi jelölı berendezés általános leírás. Típuskód: IpP-CsP2. Copyright: P. S. S. Plussz Kft, 2009

VELUM ÁRJEGYZÉK > 2013

Flexi Force személy bejáró kapu

Memóriamodulok Felhasználói útmutató

Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz

Boat Nest Swing Használati útasítás

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

RÖVID MŰSZAKI JELLEMZŐK

Beszerelési útmutató a KIYO AMS6 ülésmasszázs-berendezéshez

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ

Staywell 600 Széria Alumínium kétutas kisállatajtó Kis, Közepes, Nagy és Extra nagy méretekhez. Használati útmutató

H2O kád beépítési és karbantartási útmutató

EÖTVÖS LORÁND SZAKKÖZÉP- ÉS SZAKISKOLA TANÍTÁST SEGÍTŐ OKTATÁSI ANYAGOK MÉRÉS TANTÁRGY

Fitnesz állomás

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

GD Dollies Műszaki leírás

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TERMÉK KATALÓGUS SALGÓ POLC. csavarkötéses fém polcrendszer

CPA 601, CPA 602, CPA 603

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Teljesen mozgatható LED, LCD TV fali tartó

World Robot Olympiad 2018

KÉT SZEMÉLYES HINTA Termék száma: 1161

Memóriamodulok. Felhasználói kézikönyv

Használati és Összeszerelési Útmutató

A szemszűrő vizsgálatok eszközeinek használati útmutatója A dobozok elhelyezése a gépkocsiban

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

ÜZLETTÉRI FALIÁLLVÁNYOK ÉS KÖZÉPGONDOLÁK

Készítette: EA/BiS. Jóváhagyta: Másolatot kap: Molnárkocsi: min. 100 x 400 mm

Shear lock szerelési útmutató

Laser FLS 90. Használati utasitás

SKYCAMP Használati útmutató

Schöck Tronsole B típus SCHÖCK TRONSOLE

ACO Markant 50-es és 60-as világítóakna 100%-ig újrahasznosítható polipropilénből (PP) 65 mm

Rövid útmutató Cafitesse 120

FORGÓFEJES FEJMOSÓ DUO

Használati útmutató áruházi adományok jelentéséhez verzió:

3 Funkciós gondolás kerti hinta

Memóriamodulok Felhasználói útmutató

Beachtennis szabálykönyv ( )

XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Vészkijáratok, pánikajtók =

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ

CSOPORTSZOBA III. 2 BD55793 Fektetőágy tároló. 2 BD Görgős műanyag tároló - 9 fiókos. 2 FA_1532 Fogmosópohár tartó, fogassokkal

VIDEÓ KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL

KERTI SZEKRÉNY ÉP ÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Kozmetikai tükör Használati útmutató

1. G21 GAH 529. A termék leírása :

XLI. Megyei Komplex Tanulmányi Verseny FÖLDRAJZ 2015/2016.

APC SZÁMÍTÓGÉP SZEKRÉNY

TEGOSOLAR ALKALMAZÁSTECHNIKAI ÚTMUTATÓ

Átírás:

FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE Áttekintés A pálya az a feladatokat tartalmazó körülhatárolt terület, amelyen a robotverseny zajlik. A pálya egy pályaalapból és a hozzá tartozó LEGO modellekből áll. Egyes modellek rögzítve vannak a pályaalapon, mások pedig rögzítés nélkül vannak felhelyezve. A modellek felépítési útmutatóját az alábbi weboldalon találjátok meg: http://www.firstlego-league.org/de/fll/robot-game/bauanleitungen.html. Helyezzétek el a pályaalapot egy sima felületen (pl. az FLL-versenyasztalon) és lássátok el peremmel is, mint ahogyan a versenyen is lesz majd. Az FLL-pálya felépítésével kapcsolatban az alábbi honlapon találhattok útmutatót: http://www.first-lego-league.org/de/allgemeines/teilnahme.html#5. 1. A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Tisztítsátok meg a felületet, amelyre rá akarjátok tenni a pályaalapot, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja a robot mozgását. Tisztítás után húzzátok végig a kezeteket a felületen, hogy el tudjatok távolítani minden érezhető kis egyenetlenséget. 2. lépés: Terítsétek ki a megtisztított pályaalapot jelölésekkel ellátott felületével felfelé, mintha a pálya északi széle a két egymás mellé állított asztal találkozásánál lenne. Legyetek nagyon körültekintőek, nehogy meggyűrődjön (két irányba hajlítás). 3. lépés: A pályaalap kisebb, mint az asztal. Csúsztassátok és igazítsátok ki a pályaalapot, hogy ne legyen rés ennek déli sarka és a perem déli része között. Középről kezdve simítsátok ki a pályaalapot a nyugati és keleti perem között úgy, hogy a bal és jobb oldalon azonos nagyságú legyen a rés a pályaalap és az asztal széle között. 4. lépés: Húzzátok szét a pályaalapot az egymással szemközti oldalakon, simítsátok el az egyenetlenségeket nyugatról keleti irányba haladva és ellenőrizétek ismét a 3. lépésben leírtak teljesülését. 5. lépés (választható): A pályaalap elcsúszásának megakadályozására használhattok egy vékony fekete ragasztószalagot, amellyel a pályaalapot a keleti és nyugati oldalon rögzítitek. Ott, ahol a ragasztószalag a pályaalapra van ragasztva, nem fedhet le semmi mást, csak a fekete vonalat. Az asztalon ne ragasszátok a peremekre, csak a vízszintes felületre. 6. lépés: A versenyen a két asztal az északi oldalon érintkezik egymással. A két asztal közötti perem teljes szélességének 76 100 mm között kell lennie. 1. és 2. ábra A pálya alapok állása különálló és egymás mellett álló versenyasztalok esetében 1

2. A modellek felépítése A modelleket a http://www.first-lego-league.org/de/fll/robot-game/bauanleitungen.html weboldalon található felépítési útmutató alapján építsétek fel. Ez egy személynek körülbelül 4-5 óráig tart. Javasoljuk, hogy a modellek felépítésében az egész csapat vegyen részt, hogy később minden csapattag tudja, hogyan vannak összeállítva, és szükség esetén hogyan lehet megjavítani őket. 3. A ragasztócsíkok használata A modelleket szállításkor vagy tárolás céljából el lehet távolítani a pályaalapról. Néhány feladatmodell szabadon áll, de vannak olyanok, amelyeket újra felhasználható ragasztócsíkkal kell rögzíteni. Ezeket a ragasztócsíkokat a pályaalappal és a LEGO építőelemekkel együtt küldjük. Ha két ragasztócsíkot egymáshoz nyomtok, ezek összeragadnak, de szét lehet szedni őket. Azok a helyek a pályaalapon, amelyeken ragasztócsíkot kell használni, X-szel vannak jelölve. Ahol használni kell a ragasztócsíkokat, ott a következőképpen járjatok el: 1. lépés: Ragasszatok egy négyszöget ragasztós oldalával lefelé a pályaalap megjelölt részeire. 2. lépés: Fogjatok egy másik ragasztócsíkot, tegyétek ragasztós oldalával az előzőre. 3. lépés: Tegyétek a feladatmodellt pályaalapon kijelölt helyére és nyomjátok a ragasztócsíkra. Ezzel a technikával biztosítható a modellek pontos rögzítése. Figyelem: Egyes modellek szimmetrikusak, azonban lehet olyan részük, amelynek egy bizonyos irányban kell állnia. Vigyázzatok, hogy a modellek a felhelyezéskor meg ne sérüljenek. A modellek felragasztása csak az első alkalommal szükséges, utána már csak fel kell helyezni, illetve le kell venni őket a pályaalapról. Ha nagy vagy hajlékony feladatmodelleket ragasztotok a pályára, egyszerre csak egy vagy két részt ragasszatok fel. 4. A modellek felállítása A modellek pályaalapon történő felállításához segítségetekre lesznek a dokumentumban adott leírások, az itt megadott fotók, valamint az FLL-pályaalap jelölései. A pálya felülnézetből 2

Mérleg (Projektalapú tanulás) Kereső A reteszt teljesen a nyugati részre, a hurkokat pedig a jelölt színeknek megfelelően (sárga, kék, piros) kell elhelyezni. Foci (Sport) A hálót a képnek megfelelően rögzíteni, az akadályt pedig a megfelelő jelölésre tenni (a kép szerint). Rekesz (Eltérő gondolkodásmód) A megfelelő jelölésre állítani, nem kell rögzíteni (a képnek megfelelően). A lemez a rekeszben van és fehér színű peremével nyugati irányba néz, az izzó pedig déli irányba. Közösségi fa (Közös tanulás) Egy hurkot kell behelyezni és belenyomni, úgy, hogy a oldalsó részek felcsapódjanak. 3

Érzékszervek A retesz teljesen a nyugati részen van és a fogó egy tetszőleges hurkot tart. Hálózati tároló A hálózati tároló lent/nyugati irányban van. Hurkok Egyik hurok rögzítés nélkül kerül a pályaalap jelölésére (déli irányban, középen) a képnek megfelelő módon. A többi a bázison vagy más modelleken helyezkedik el. Győződjetek meg róla, hogy a hurkok egyformák és párhuzamosak-e. Robotkar A retesz északra néz, a fogókar zárva van és az egyik hurkot tartja. Bekapcsolás A sárga rész északi irányban, a piros kar fent és a fehér mutató lent/déli irányban van. 4

Alkalmazkodó képesség Teljesen felcsapva, a déli sorompó az ütközőn. Másolás A pályához több, 6 elemből álló rögzítetlen elemkészlet is van. Ebből kettő az egyik versenyfeladathoz tartozik. A két elemkészlet egyike a bázison lesz elemenként külön, a másik készletből egy saját kis modellt kell építenetek (építési útmutató nélkül) és egy, a megadott jelölésen a pálya északkeleti sarkában elhelyezett kosárba tennetek. Csukjátok rá a kosár fedelét, amennyire csak lehet. A 6 elemből építsetek egy saját modellt, amelyik úgy is kinézhet például, mint a képen látható. A modellt ti magatok építhetitek meg, nincsen építési útmutatója! Ajtó Ezt a modellt a bázistól északra, a nyugati peremre kell rögzíteni. A kép szerint helyezzétek el az ajtón a ragasztócsíkokat. Ott szorítsátok rá a peremre, ahol a pályaalap jelölései találhatók. 5

Északi & déli irányban nekinyomni a vonalaknak. Kiindulási állapotában az ajtó teljesen zárva van, a kilincs pedig felemelve. Képernyő és kamera Megjegyzések a modellel kapcsolatban: A rendszert mindkét csapatnak be kell indítania, hogy működésbe lépjen. A rendszer összállítását rendkívüli gondossággal és türelemmel kell végezni. A gyakorláshoz nem szükséges a rendszer minden elemének felállítása. A rendszer működésbe hozása: Robototok meghúzza az egyik kameramodellt, a zsinórral a képernyő távirányítása beindul, de csak akkor, ha a másik csapat robotja is megteszi ugyanezt saját térfelén. Ha mindkét csapat elvégzi a feladatot, mindkettő kap pontot. Mivel nem tudhatjátok biztosan, hogy a másik csapat is elvégzi-e a feladatot, és hogy sikerül-e nekik végrehajtani, érdemes biztosnak lennetek benne, hogy a ti robototok képes saját térfeleteken a kameramodell beindítására. A modell felállítása: 1. lépés = a képernyőmodell rögzítése 2. lépés = a kameramodell rögzítése 3. lépés = a zsinór rögzítése 4. lépés = a zsinór megkötése 5. lépés = a rendszer felállítása 1. lépés A képernyőmodell rögzítése: A képernyőmodell félig a ti pályátokon helyezkedik el, félig a másik csapatén. Különálló asztalon történő gyakorláshoz szimuláljátok a másik pályát például úgy, hogy a modellt alátámasztjátok egy saját magatok által épített LEGO modellel, egy fadarabbal vagy egy kartondobozzal, amelyet ragasztócsíkkal az északi peremen megfelelő magasságban kívülről rögzítetek. A képernyőmodellt a képen látható módon lehet felállítani. A szemközti asztal felületének szimulálása 4 ragasztócsík a pályára rögzítéshez 6

Rögzített képernyő Rögzített (és felállított) kamera 2. lépés A kameramodell rögzítése: A kameramodellt a képen látható módon kell rögzíteni, a retesz teljesen a keleti oldalon helyezkedik el. 3. lépés A zsinór rögzítése: Rögzítsétek a zsinórt a peremen, ehhez segítségként használjátok a pályaalap jelöléseit, úgyanúgy, mint az ajtónál. Ragasztócsík Nyugati középső jelzés Sarokjelző 4. lépés A zsinór megkötése: Rögzítsétek a zsinórt a kamera oldalán a 2. pozícióban. A zsinór megkötéséhez segítséget kaptok, ha a Google képkeresőben rákerestek a takács csomó -ra. 1. pozíció 2. pozíció 3. pozíció 4. pozíció A zsinórt vezessétek át a képernyő oldalán a 90 -os összekötő elemen és kössétek a golyós végű stifthez, amelyik a képen látható módon a két kék stift között helyezkedik el. Zsinórvezetés a képernyő oldalán Felállítás 7

A kamera oldalának kiinduló állásba helyezéséhez emeljétek meg a szürke gerendát és támasszátok meg az L-alakú gerendával. A gerendát ne toljátok tovább, mint amennyire a megtámasztáshoz szükséges. 5. lépés A rendszer felállítása: Ha a kameramodellt kiinduló állásából nyugati irányba húzzátok, a zsinór kihúzza az L-alakú gerendát a szürke gerenda alól, így a képernyő felülre kerül. Ha nem így történik, tegyétek a kameramodellen a golyós stiftet egy másik pozícióba. Ha a stift elmozdításával nem sikerül megtalálni a tökéletes feszítést, próbálkozzatok a csomó újrakötésével. Bázis A bázison a következő elemeket kell külön és rögzítés nélkül elhelyezni: a labda, nyolc büntetőtárgy, az egyik hurok, az egyik 6 elemű, másolási feladathoz tartozó elemkészlet, a két LEGO figura és a kék-sárga-piros robotika felhasználása modell. 5. A pálya karbantartása A pálya határai Fontos, hogy a pályahatárokon (a peremeken) ne legyenek se szálkák, se lyukak. Távolítsatok el minden zavaró tárgyat és esetleges lyukat. Pályaalap Győződjetek meg róla, hogy a pálya a déli oldalon megfelelően felfekszik-e és hogy a keleti és nyugati oldal között középre van-e igazítva. Ne tisztítsátok a pályát olyan anyagokkal, amelyek bármilyen maradványokat hagynak hátra, a ragacsos és csúszós maradványok ugyanis megváltoztathatják a robot mozgását. Portörlésre használjatok nedves ruhát. Ha szállítjátok vagy valahol tároljátok a pályaalapot, figyeljetek rá, hogy ne gyűrődjön. Ezek a gyűrődések maradandóak, és döntően befolyásolhatják a robot teljesítményét. A pálya alját ne rögzítsétek ragasztócsíkokkal, és ezeket ne használjátok másra, csak a feladatmodellek rögzítésére. Feladatmodellek A modelleket egyengetéssel és feszítéssel tudjátok az eredeti állapotban tartani. Ellenőrizzétek rendszeresen a forgó részek működőképességét. Kétséges esetben cseréljétek ki idejében a forgó alkatrészeket. 8