Játék PlayAlive Sport Tanulás
E I N F I N I T - W A L L Y S PE E D A PlayAlive újításai bebizonyítják, hogyan lehet sportolni, játszani és tanulni egyszerre! Különböző feladatok programozhatóak a PlayAlive rendszerébe könnyedén, így mozgás, és egyéni vagy csapatmunka keretében játékosan sajátítható el a tananyag bár mely iskolás korosztály számára. Szórakozás a tanulóknak és tanáraiknak egyaránt, miközben fejleszti a koncentrációt és az állóképességet is! S PO R T 2
Érzékelők: érintésre reagál színes LED-világítás beépített hangszórók programozható biztonságos működés kültérre tervezve Az érzékelők ellenállnak az időjárás viszontagságainak és a rongálásnak. Az érzékelők vezetékesek, azonban minden kábel csövekbe van foglalva, melyek gyermekek számára hozzáférhetetlenek. 64 színvariációt képes kibocsátani, különböző erősséggel. Az érzékelők beépített hangszóróval felszereltek, így a megrendelő kérheti különböző hangok, zenék, dalok beprogramozását. Az érzékelő tömény, erős műanyagból készül, ftalát mentes, szigorú körülmények között tesztelt. Az érzékelők időzíthetőek és alacsony fogyasztásúak (130 kwh/év). 3
E-wall az interaktív játszófal Tanulás Reflex Memória Mozgás kültéren és beltéren egyaránt alkalmazható mozgással kiegészülő tanulás felhasználóbarát kialakítás, képességekhez alkalmazkodó technológia fejlesztő gyakorlatok tanórán, szünetben, napközben fizikai és agyi aktivitás egyedül vagy csoportosan mozgás és tanulás 4
PlayAlive Infinity a határtalan élmény Játék Sport Tanulás intuitív és könnyen kezelhető játék iskolaudvar, park, játszótér fő attrakciója lehet forradalmasítja a játszóteret Izgalmas kihívásokat nyújt mindenki számára: gyerekenek és felnőtteknek is jó szórakozás Változatos játékvariációk: ügyességi, logikai, matematikai játékok 6 éves kortól választható arculat figyelemfelkető dizájn 5
PlayAlive Speed a lendületes játék Játék Gyorsaság Reflex Sport mozgásba hoz, fejleszti a reflexeket, és gyorsaságot konecpciónak köszönhetően kis helyen is elfér több, mint egy játszótér: játszó-, sportés tanulópálya fiataloknak és játékos kedvű felnőtteknek játszótereken iskolaudvaron közösségi tereken 6
PlayAlive Sport az intenzív testmozgás Játék Sport Gyorsaság ideális modern iskolaudvarra választható burkolati dizájn és szín elsősorban olyan játékokat tartalmaz, amely a pulzus gyors emelkedésével jár ios-applikáció iphone, ipad a konzolra helyezhető csapatverseny vagy egyéni tréning aktív testmozgás & játékos edzés 7
Játékok E - WA I N F LL I NI Simon says TeamUp Stop Watch T Y Free play / Rhythm mode Red&Blue S P O RT Reaction esquash Killer etennis Mind Match S PE Speedy Mirror E D Minden játékcsoport érzékelőjére jellemző: Lightshow Ha 2 percen keresztül nincsen játék kiválasztva, minden érzékelős oszlop pihenő módba kapcsol. Innentől kezdve minden tizenötödik percben egy 10 másodperces fényjátékot láthatunk, mely termékenként más és más. Satellite interface Egy egyszerű felület, amely egy ikonokkal és QR-kódokkal ellátott érzékelőjellel segíti a felhasználót, hogy el tudjon igazodni a játékok között és ki tudja választani a kívánt játékot. Free play / idle mode Minden egyes oszlopnak megvan a saját alapbeállítása, amely vicces hangot, zenét és különböző fényeket bocsát ki. Amint a játékosok kiválasztanak egy játékot, ez a funkció abbamarad. 10
Simon Says A klasszikus angol memóriafejlesztő játék újító változata. Emlékezz a fények felvillanásának sorrendjére, és érjed el az extra magas szintet! A játék a játékos képességeihez igazodik. TeamUp Két játékosnak össze kell fognia, hogy magas pontszámot érjenek el! Szórakoztató és együttműködésre ösztönöz! Free play / Rhythm mode Hangolódj a ritmusra! Hozd létre a saját ritmusvariációd! Szórakoztató, vagány játék, ami segít megtanulni a ritmusképleteket. Reaction A játékosok felmérhetik, milyen gyorsan tudnak a felvillanó fényekre és a különböző hangokra reagálni. Kiváló fejlesztő játék. esquash Az esquash esetében, hasonlóan az etennishez, a felvillanó fények jelzik a képzeletbeli labda mozgását. Egy-egy szín egy-egy játékos ütéseit jelenti. Ha megérinted az érzékelőt, azzal ütöd el a labdát! Az etennistől az különbözteti meg, hogy itt nincsen két elkülönített térfél, a képzeletbeli labda helye bárhol felvillanhat. Killer Ez a játék a gyors és lassú futás váltakozására épül. Nézd, milyen gyorsan tudsz futni, és győzd le a barátaidat. Speedy Érints meg annyi érzékelőt 30 mp alatt, amennyit csak tudsz, és érjed el a legmagasabb pontszámot! Javíts az eredményeiden! Szórakoztató játék, és egyszerre többen is játszhatják. Stop Watch Használd a pályát futóversenyre! Érintsd meg az érzékelőt, indítsd el a stoppert, fuss egy kört és érintsd meg újra! Figyeld az időd! Red&Blue 2 ember vagy 2 csapat versenyez egymással, egyikük a hideg (kék), másikuk a meleg (piros). Ki tud 30 másodperc alatt a felvillanó kék és piros lámpák közül a csapatának megfelelő színű lámpából többet megérinteni? etennis Győzd le a legjobb barátodat vagy éppen az édesapádat egy teniszjellegű játékban! A játék a játékosok sebességéhez és ügyességéhez alkalmazkodik! Mind Match Találd meg az azonos mintázatú érzékelőket a pályán kívül! A játék előre haladtával ez a feladat egyre nehezebbé válik majd! 1-2 játékos játszhatja. Mirrors Utánozd és győzd le az ellenfeled! Figyelj a játékostársad gyorsaságára és mozgására, milyen sorrendben és tempóban érinti meg az oszlopok érzékelőit! Rövid, gyors játék. 11
játékos testmozgás interaktív tanulás innovatív megoldások Kérjen ajánlatot! jatszokert@jatszokert.hu +36 1 273 0528 Játszókert Kft. 1094 Budapest, Tompa u. 17/A Postacím: 1464 Budapest, Pf. 1600