Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1



Hasonló dokumentumok
Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

MIT TEHETÜNK EGY ISKOLAI NAPON AZ EGÉSZSÉGÜNKÉRT?

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

Budapest-hazánk fővárosa, Pécs Európa kulturális fővárosa projekt- idegen nyelvi kompetenciaterület

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Fejlesztı neve: LANDI ANIKÓ. Tanóra / modul címe: CIKLUSOK ALKALMAZÁSA PROGRAMOZÁSI GYAKORLAT

Óratípusok. Dr. Nyéki Lajos 2016

SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

Dömsödi Széchenyi István Általános Iskola. Arany János Általános Iskolája

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

18. modul: STATISZTIKA

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

HOGYAN LEGYÜNK FIZIKAILAG AKTÍVAK?

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

Tanulás a világhálón

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

INFORMATIKA. Kerettantervi. 2. évfolyam Az informatikai eszközök használata. órakeret évfolyam

4. évfolyam. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. Órakeret 4 óra. 1. Az informatikai eszközök használata

Feladatkörök a kooperatív munkában

Környezetünk védelmében: A környezetbarát energiaforrások

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

Alapvető játékformák

Fejlesztı neve: GOCSÁL ÁKOS. Tanóra / modul címe: INTERNETES GALÉRIA KÉSZÍTÉSE PROJEKTMÓDSZERREL

1.számú melléklet. Projektleírás

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

A szolnoki vár projekt történelem lézergravírozás 3D nyomtatás komplex részprojektje

Fejlesztési cél: szövegértés, szövegelemzés, szövegalkotás, elemi gondolkodási -, problémamegoldás, együttműködés, vizualitás, fantázia

XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP / STORYLINE KERETTÖRTÉNET

I N T É Z K E D É S I T E R V MECSEKALJAI ÁLTALÁNOS ISKOLA JURISICS UTCAI ÁLTALÁNOS ISKOLÁJA PÉCS, MÁRCIUS 18. KÉSZÍTETTE:

Informatika helyi tanterv Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

szka105_22 É N É S A V I L Á G Készítette: tóth Tamás Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Osztály: Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

Fejlesztı neve: VINCZÉNÉ CSETE GABRIELLA. Tanóra / modul címe: ALKALMAZZUK A SZIMMETRIÁT! SÍK- ÉS TÉRBELI TENGELYESEN TÜKRÖS ALAKZATOK ELİÁLLÍTÁSA

TANTÁRGYI FEJLESZTÉSEK

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

Egy informatikai tankönyv bemutatása, kritikája

A programot kezdő Scratch programmal éppen csak ismerkedő tanulóknak is ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Idegen nyelvi mérés eredményei

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Informatika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet 5-8./

Minden programra felvételi eljárásban választjuk ki a tanulókat.

A azonosító számú Foglalkoztatás I. megnevezésű szakmai követelménymodulhoz tartozó Foglalkoztatás I tantárgy

A kőzetlemezek mozgásai és következményei

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.


INFORMATIKA 1 4. évfolyam

Az iskolai közélet megújítása. Kompetenciaterület: Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák. 12. évfolyam

Foglalkoztatás I. tantárgy Idegen nyelv

OM azonosító: GIMNÁZIUMI OSZTÁLYOK. angol, német, Emelt óraszámban angol nyelv oktatása. 20

TÁMOP / A kompetencia alapú oktatás feltételeinek megteremtése Vas megye közoktatási intézményeiben

SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA. Modul az Alapfokú Művészetoktatási Intézmények számára Zeneművészet tanszak (8-14.

HELYZETELEMZÉS A TELEPHELYI KÉRDŐÍV KÉRDÉSEIRE ADOTT VÁLASZOK ALAPJÁN

2. modul MŰVELETEK RACIONÁLIS SZÁMOK KÖRÉBEN

OM azonosító: Telephely kód: 002

Alkossunk, játsszunk együtt!

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

OKTATOTT IDEGEN NYELV

8. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

kompetencia-alap vel ZÁRÓKONFERENCIA HEFOP-3.1.3

Kedves Kollégák! Alapelvek

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

A 2016.évi kompetenciamérés értékelése és intézkedési terve

MATEMATIKA C 9. évfolyam 1. modul IDŐBEN A TÉRBEN

SZKC_105_14. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Sáfár Anita, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

MILYEN EGY EGÉSZSÉGES NAP AZ ISKOLÁBAN?

HELYI TANTERV / INFORMATIKA

Beszámoló. Informatika szakkör

KREATÍV TERÜLETEK FOGLALKOZÁSOK

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

A kompetencia terület neve

Tudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõje: Nahalka István. SZKA_101_06_B Mikor tanulsz hogyan tanulsz?

Teljesen kezdő, Scratch programban járatlan tanulókhoz is bátran ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV az VENDÉGLÁTÁSSZERVEZŐ-VENDÉGLŐS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ, valamint a XXVII. VENDÉGLÁTÓIPAR ÁGAZATHOZ

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Informatika évfolyam

EGÉSZSÉGÜGYI TECHNIKA ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA A VIZSGA LEÍRÁSA KÖZÉPSZINTEN KÖZÉPSZINTŰ VIZSGA

Családi ünnepek, rítusok. Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák. 11. évfolyam. Programcsomag: Felkészülés a felnőtt szerepekre

Átírás:

Milyen kincseket rejt az erdő? Kubu maci és barátai segítségével választ kapunk a kérdésre. A mesekönyv szerkesztése közben a tanulók megismerkednek a Scatch programozás alapjaival. Fejlődik problémamegoldó készségük és kreativitásuk. Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: A FOGLALKOZÁS KÖZPONTI TÉMÁJA Mesekönyv készítése Kubu maci és az erdő kincsei meséhez Scratch programmal CÉLJA A tanulók ismerkedjenek meg az informatikai eszközökkel megoldható problémák megoldásával. Legyenek képesek a cél egyértelmű megfogalmazására, a feladat tervezésére, elvégzésére, ellenőrzésére. AJÁNLOTT KOROSZTÁLY 3-4. évfolyam IDŐTARTAM 2x45 perc KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS Informatika A problémamegoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel témakör feldolgozása során a tanulók a tantárgyi tartalmakkal kapcsolatos informatikai eszközökkel megoldható problémák megoldásában szereznek gyakorlatot. A problémamegoldás a hétköznapi tevékenységeket vagy egyébfolyamatokat különböző formában leíró algoritmusok értelmezésével, alkotásával, vizuális ábrázolásával fejleszthető. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK Magyar nyelv és irodalom, Vizuális kultúra A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI A foglalkozás a következő készségek fejlesztését tűzte ki célul: problémamegoldás logikai-algoritmikus gondolkodás megfelelő és eredményes együttműködés másokkal Oldal2

SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK számítógép (4 fős tanulócsoportonként) Scratch program, internet elérés ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a Scratch program működését. A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: http://scratch.inf.elte.hu/ ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK Jártasságok a csoportmunkában. Alapvető jártasság az informatikai eszközök használatában. EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK Mivel a foglalkozás tevékenységei közül többet csoportmunkában végeznek a diákok, javasolt a terem elrendezése ennek megfelelően. A 2 foglalkozás megtartható együtt szervezhető két tanórán vagy két különböző alkalommal. Javasolt két foglalkozás között nem nagyobb időt hagyni mint 1 hét. Oldal3

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: I. TANÓRA 1. BEVEZETŐ BESZÉLGETÉS EGÉSZ CSOPORTOS MEGBESZÉLÉS [5 PERC] Megbeszéljük a tanulókkal, hogy a mai alkalommal mesekönyvet fognak készíteni Scratch programmal. Bemutatjuk a tanulóknak a program működését. 2. A MESE MEGISMERÉSE KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [10 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a 1. melléklet nyomtatva. A mesét a kialakítandó csoportokkal megegyező számban szükséges részekre osztani. 3-4 fős csoportokat alakítunk a tanulókból. A tanulók olvassák el a történetet. Kérdezzük meg a tanulóktól, hogyan tudnák megtervezni a mesekönyvet? Beszélgessünk arról, hogy mitől lesz interaktív a mesekönyv. Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat más hasonló mese iránt, javasolt annak a feldolgozása. 3. A MESEKÖNYV MEGTERVEZÉSE KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [10 PERC] Adjunk a tanulóknak rajzlapot és filctollalkat. A tanulók tervezzék meg a mesekönyv oldalának vázlatát. Rajzolják meg a hátteret, a szereplőket. Tervezzék meg a szövegdobozt. Beszéljék meg egymással, hogyan tudják a feladatokat megosztani. 4. HÁTTÉR MEGRAJZOLÁSA SCRATCH PROGRAMMAL KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [15 PERC] Szükség van a 2. mellékletben található Tanulói segédeszköz Scratch program használatához. Indítsuk el a Scratch programot, és nyissunk új projektet! A tanulók a megbeszéltek alapján csoportban dolgoznak. Hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy rendszeresen mentsék el a munkájukat. Oldal4

5. AZ ELKÉSZÜLT HÁTTEREK MEGTEKINTÉSE, AZ ELVÉGZETT MUNKA ÉRTÉKELÉSE EGÉSZ CSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [5 PERC] Szükséges a 3. melléklet megfelelő példányszámban kinyomtatva. Minden tanuló kapjon értékelő lapot! A kiválasztott tanulók bemutatják a csoportjuk által elkészített hátteret. Az értékelőlap segítségével értékelik a közös munkát. Oldal5

II. TANÓRA 1. A SZEREPLŐK ELHELYEZÉSE A RAJZLAPON KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [10 PERC] A Scratch program önálló használatához az 1. mellékletet használják a tanulók. A tanulók feladata, hogy az általuk olvasott mese részlet alapján megrajzolják a szereplőket. 2. A SZEREPLŐK MEGSZÓLALTATÁSA KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [10 PERC] A Scratch program önálló használatához az 1. mellékletet használják a tanulók. A szereplők megszólaltatásához használjuk a mondd utasítást! Hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy a szöveg gépelése közben ügyeljenek a helyesírásra! A tanulók ellenőrizzék, hogy megfelelően működik-e az elkészített programjuk! 3. A MESEKÖNYV BEMUTATÁSA EGÉSZ CSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [20 PERC] Az együttműködés értékeléséhez nyomtassuk ki a 3. mellékletet. Minden csoport bemutatja a kész mesekönyv oldalát. Kérdezzük meg a tanulókat, hogy voltak-e nehézségek, és azokat hogyan tudták megoldani? Értékeljék a tanulók az együttműködésüket a csoportban! 4. ÖSSZEGZÉS EGÉSZ CSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [5 PERC] Minden tanuló kapja meg a 4. mellékletet! Beszélgessünk a tanulókkal arról, hogy milyen kincs volt az erdőben? Értékeljük az elkészített munkát! Oldal6

MELLÉKLETEK 1. A mese http://www.kubu.hu/downloads/mese-kubu-maci-es-az%20erdokincsei.pdf 2. Tanulói segédeszköz Scratch program használatához Indítsd el a Scratch programot! https://scratch.mit.edu/ Kattints az Alkoss! menüpontra! Oldal7

Kattints a Játéktérre! Válaszd az új háttér festését! A rajzeszközök segítségével rajzoljátok meg a mese hátterét! Töröljük Scratch-et! Válaszd az új szereplő festését! A rajzeszközök segítségével rajzold meg a szereplőt! Oldal8

Kattints a feladat fülre! Az események közül válaszd ezt! A kinézet közül válaszd ezt! A Hello! helyére írd be, amit a szereplő mond! Oldal9

3. Áttekintő ellenőrzőlista tanulói önálló munkavégzés támogatásához A foglalkozás során... fegyelmezetten dolgoztam felváltva dolgoztunk együttműködtem a többiekkel ellenőriztem a munkámat nem tértem el a feladattól bátorítottam másokat akkor is próbálkoztam, ha elakadtam valahol mindent beleadtam Oldal10

4. Áttekintő táblázat a mesekönyvhöz Áttekintő táblázat a mesekönyvhöz 4 3 2 1 Szövegértés, szövegalkotás A mesekönyv a kapcsolódó fogalmak mély megértéséről tanúskodik. A mesekönyv a főbb kapcsolódó fogalmak megértéséről tanúskodik. A mesekönyvből az derül ki, hogy hiányosságaim vannak a fogalmak megértésében. A mesekönyvből az derül ki, hogy jelentős hiányosságaim vannak a fogalmak megértésében. A mesekönyv üzenete és célja meglepő, eredeti és lényeges. A mesekönyv üzenete és célja lényeges. A mesekönyv próbál valami fontosat mondani a témáról, de ez nem érthető, a mondandó homályos és zavaros. A mesekönyv nem tükröz semmilyen üzenetet vagy célt, amely a témához kapcsolódna. A mesekönyv üzenete és célja zavaros. Helyesírás A mesekönyv nem tartalmaz helyesírási, nyelvtani hibákat vagy elütést. A mesekönyv tartalmaz néhány helyesírási, nyelvtani hibát vagy elütést, ezek azonban nem értelemzavaróak. A mesekönyv értelemzavaró hibákat tartalmaz. A mesekönyvben levő számos helyesírási hiba értelemzavaró. Rajzeszközök használata A rajzaim találóan kapcsolódnak a témához, és gazdagítják a mesekönyv üzenetét. A rajzaim jól kapcsolódnak a mesekönyv témájához. Egyes rajzaim kapcsolódnak a mesekönyv tartalmához. A mesekönyvemben nincsenek képek. Hatékony és kreatív módon használom a színeket, szabadkézi rajzzal szépen rajzolok, az alakzatokat is használom, hogy érdekessé, vonzóvá és tartalmassá tegyem a mesekönyvet. Hatékony és kreatív módon használom a színeket, szabadkézi rajzzal szépen rajzolok, az alakzatokat is úgy használom, hogy érdekessé, széppé és vonzóvá tegyem a mesekönyvet. Túl kiszámítható módon használom a vonalakat, alakzatokat, textúrákat és színeket, így a mesekönyv nem vonzza a tekintetet. A színeket, szabadkézi rajzzal nem tudok rajzolni, az alakzatokat nem használom. A rajzaim hanyagok, ezért a mesekönyv nem vonzó és nem érdekes. Scratch eszközök használata A tanult utasításokat önállóan tudom használni. A tanult utasításokat kis segítséggel tudom használni. A tanult utasításokat csak segítséggel tudom használni. A tanult utasításokat nem tudom használni. Kreativitás A szöveget, grafikát és elrendezést szokatlan, meglepő, mégis megfelelő módon használom a mesekönyvemben. A szöveget, grafikát és elrendezést szokatlan, mégis megfelelő módon használom. Próbáltam szokatlan módokon használni a szöveget, grafikát és az elrendezést, de nem mindig sikerült elérnem a megfelelő hatást. A szokatlannak szánt elemek nem odaillőek vagy hatástalanok. Oldal11