Bevezetés a Multimédiába. Képek, animációk. Ajánlott irodalom

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Bevezetés a Multimédiába. Képek, animációk. Ajánlott irodalom"

Átírás

1 Bevezetés a Multimédiába Képek, animációk Ajánlott irodalom Csánky Lajos: Multimédia PC-s környezetben CHIP magazin PCWorld magazin SULINET Informatika rovat Abonyi-Tóth Andor tanársegéd Média- és Oktatásinformatikai Tanszék Média Informatika és Technológia Csoport abonyita@inf.elte.hu 1 2 A fény, a színek, a fényer5sség A fény 380 nm és 780 nm hullámhosszúság közötti elektromágneses sugárzás, amit a szem érzékel. Az elektromágneses sugárzás intenzitását a szem fényersség formájában érzékeli. => pupilla összehúzódások. A szem mintegy 104 fényersség változást tud érzékelni. A szem a fény hullámhossz szerinti összetételét színérzet formájában érzékeli. 3 Az emberi látás érzékenysége Az intenzitás felbontás a fényer5sség változását érzékeli. A színérzékelés nem függ az intenzitástól, de függ a színt5l. A színfelbontás a színárnyalatok elkülönítési képességét adja meg. A színfelbontás fényer5sség függ5. Az emberi látás sokkal érzékenyebb a fényersség változásra, mint a színek változására. A geometriai felbontás azt határozza meg, hogy egy adott távolságban egymáshoz milyen közellév5 pontokat észlelünk különálló pontokként. A geometriai felbontás zöld fénynél ½ szögperc, más szín# fénynél ennél rosszabb. 4 Az emberi látás Az idbeli felbontás azt fejezi ki, hogy mennyi ideig kell egy látványnak tartani, hogy azt különálló látványnak érzékeljük. Az 1/15 másodpercnél rövidebb ideig tartó képeket nem tudjuk egymástól elkülönítve érzékelni. Villogásmentes élmény: ha a képváltások száma meghaladja a szem fúziós frekvenciáját, ami kb. 50 Hz Az ember számára kellemes képek oldal arányai 4:3. 5 Színlátás Az ember a 380 és 780 nm közötti hullámhosszúságú fényeket a hullámhosszúság függvényében különböz5 színdnek látja. A 380 nm körüli hullámhosszúságú fény ibolyaszín#, míg a 780 nm körüli vörös szín#. A látható fénytartományon belül az emberi látás nem egyenletes érzékenységd, vagyis az azonos fényességd, de eltér5 színd fényeket különböz5 fényerejdnek érzékeli. Az emberi szem a zöld színek tartományában a legérzékenyebb. 6 1

2 Metamer szín# fények Az emberi szem két fényt nemcsak akkor lát azonos színdnek, ha a két fény spektrális összetev5i megegyeznek, hanem bizonyos feltételek mellett eltér5 spektrális összetev5jd fényeket is. Az azonos színdnek látott, de különböz5 spektrális összetev5jd fények metamer szín# fények. Az emberi szem fogyatékossága miatt majdnem az egész színtartományt be lehet mutatni három egyfrekvenciás (egyszín#) fényforrás segítségével a fényforrások színének keverésével és intenzitásuk változtatásával => mai megjelenít5 rendszerek (számítógép monitorok, TV képerny5k, stb.) színes képek el5állítására három egyfrekvenciás fényforrást, (R: Red)(G: Green)(B: Blue) használnak. RGB -additív modell Pl. monitorok CMYK -szubsztraktív modell Pl. újságok 7 8 CMYK RGB szín-koordinátarendszer 9 A m#szaki életben leggyakrabban használt színkoordináta-rendszer, mert a színeknek a képerny5n történ5 megvalósításával kapcsolatos. Képerny5n minden színt az RGB alapszínek additív keverésével állítanak el5. A képerny5n a három alapszín úgy van értelmezve, hogy R + G + B = 1 : fehér szín R + G + B = 0 : fekete szín 10 True color megjelenít5 YUV szín-koordinátarendszer Az emberi látáshoz illesztett színkoordinátarendszer, ahol Y a világosságkód (luminancia), U és V a színkód (krominancia). A PAL, SECAM TV rendszerekben, és a képtömörítésben használják. Y = 0,3R + 0,59G + 0,11B U = (B-Y) 0,493 V = (R-Y) 0,

3 További szín-koordinátarendszerek YIQ: Y a világosságkód, I, Q a színkód (NTSC TV) CIE (XYZ): X a világosságkód, Y, Z a színkód HSB/HSV/HSL: H a színezettség, S a telítettség, B/V/L a fénysdrdség Az egyes szín-koordinátarendszerek egymásba transzformálhatók. A transzformáció minden esetben kerekítési veszteséget okoz 13 Példa: RGB YUV transzformáció RGB (128, 128, 128) => YUV Y = 0,3 R + 0,59 G + 0,11 B = 38,4 + 75, ,08 = 142,08 = 142 U = (B Y) 0,493 = ( ) 0,493 = - 6,9 = - 7 V = (R Y) 0,877 = ( ) 0,877 = - 12,3 = HSV modell megjelenése a programokban RGB modell megjelenése a programokban Grafikuselemek a multimédiában A multimédiarendszerekben a képerny5n megjelenített használt grafikus elemek (1) Állóképek (grafikák), vagy (2) Mozgóképek Állókép létrehozása Rajzoló program Paint Corel Photo Paint Paint Shop Pro,... Kész rajzok beépítése (scannelés, stb..) Videó -> kép konverzió ThumbPlus 5,

4 Megjelenítés A grafikus elemeket a képerny5n bittérképes formában jelenítünk meg. Ebben a formában a színes kép minden képpontját 4 32 bit színinformáció ír le, ezért a képállományok a videómemóriában nagyméretdek. A képállományokat a háttértárban tárolhatjuk vektorgrafikus formában, vagy bittérképes formában. 19 Vektorgrafikus formátum A vektorgrafikus fájl rajzoló (vektor) utasítások halmaza. A rajzoló utasítások leírják a geometriai alakzatok milyenségét (pont, vonal, ív, szöveg, stb.), helyét, méretét, irányítását, színét, stb. Megjelenítéskor a program értelmezi a rajzoló utasításokat, kialakít egy bittérképes ábrát, és felrajzolja azt a képerny5re. A vektorgrafika jellemzi: kisméret# grafikus fájlok, vonalas ábrák, egyszer# m#veletvégzés, torzításmentes nagyítás, kicsinyítés CAD, CAM, CNC a f5 alkalmazási terület. a megjelenítés idtartama tartalomfügg. 20 Vektorgrafikus formátum Vektorgrafikus formátum Bittérképes grafika Bittérképes grafika A bittérképes grafikus fájl a képpontok megjelenítésével kapcsolatos színinformációkat tartalmazó állomány. Megjelenítéskor a képerny5 mindegyik pontja a pontról tárolt színinformáció szerint veszi fel színét és fényességet. A bittérképes grafika jellemzi: nagyméret# grafikus fájlok, foltszer# ábrák, nehéz az ábrán a m#veletvégzés, kicsinyítéskor, nagyításkor van torzítás, multimédia a f5 alkalmazási terület

5 Bittérképes képek fajtái Bittérképes képek fajtái Bittérképes képek fajtái Bittérképes képek fajtái Bittérképes képek fajtái Összehasonlítás

6 Összehasonlítás Bitmap (antialias funkció) Antialias Antialias nélkül Vektorgrafika Antialias funkcióval Bitmap (antialias funkció nélkül) Bitmap Vector nagyítás Fileformátumok Bitmap Vector Bitmap TIFF JPEG GIF BMP Vector Encapsulated Postscript (EPS) Adobe Illustrator (AI) Windows Metafile (WMF) Corel Draw (CDR) Corel Exchange (CMX) AutoCAD (DFX) A képek jellemzi 1.A képerny5n megjelen5 kép mérete (mekkora helyet foglal el a képerny5n?). 2.A képerny5n megjelen5 kép színmélysége (mennyire élethd?). Kép a képerny5n A képerny5n megjelen5 kép méretét két paraméter határozza meg: kép vízszintes és függ5leges mérete képpontban, a képerny5 felbontása. Ha a képméret és a képerny felbontása nem azonos, akkor a kép a képernynek csak egy részében jelenik meg, vagy a kép egy része levágásra kerül

7 képpontos kép a képernyn képpontos kép a képernyn: Egy kép színmélysége Az emberi szem érzékel5 képességét, és a jelenlegi monitorok megjelenít5 képességét figyelembe véve, 16 bit színinformáció minden igényt kielégít. Színpaletta eltolódás Ha pl. két eltér5 színpalettát használó képet egyszerre jelenítünk meg a képerny5n (kép betöltése, színpaletta felépítése => átfedések lehetnek) Megel5zés: színpaletta tudatos megválasztása Képerny5törlés (alapállapotba hozza a palettákat) A képállomány méretének megbecslése Képállomány egy BMP fájlban helyezkedik el. A fájlban vezérlési információk és adatok találhatók. A vezérlési információk mérete a fájl méretének kevesebb mint 0,1%-a. A képállomány becsült mérete az adatokból számítható ki: Vízszintes képpont Függleges képpont Színinformáció [bit] 8 = A grafikus fájl becsült mérete bájtban 41 Fájl méretek Kiszámítandó egy képpontból álló képállomány becsült mérete a színinformáció függvényében: Színinformáció 8 bit (színmélység: 256 szín): = bájt = 75 kbájt Színinformáció 16 bit (színmélység szín vagy 64 kszín): = bájt = 150 kbájt Színinformáció 24bit (színmélység szín vagy 16 Mszín): = bájt = 225 kbájt 42 7

8 Képek digitalizálása Ha egy papírképet kívánunk beépíteni egy multimédiaalkalmazásba a képet lapolvasóval be kell olvasni a számítógépbe. A beolvasáskor az analóg képbl létrejön a digitális kép, ezzel az a multimédia alkalmazásba beépíthet5vé válik. A beolvasáskor a lapolvasó digitalizálja a képet egy BMP típusú képfájlt állít el5. A lapolvasóban beállítható a fényersség és kontraszt, a beolvasásra kerül5 képméret, a felbontás, a használt színmélység, stb. 43 Felbontás A kép mintavételezésekor kapcsolódnak össze az analóg kép képelemei a digitális kép képpontjaival. A kép vízszintes és függleges méretétl, valamint a lapolvasó felbontásától függ a képállományba kerül képpontok száma. A képerny5n megjelen5 kép képpontjainak száma az alábbiak szerint állítandó be: Vízszintes képpontszám = Képszélesség [inch] Lapolvasó felbontása [dpi] Függleges képpontszám = Képmagasság [inch] Lapolvasó felbontása [dpi] Ne felejtsük el 1 inch = 25,4 mm 44 Felbontás (2) Olvassunk be egy 13 9 cm-es (5 3,5 ) fényképet, amit be 200 dpi felbontással kívánunk digitalizálni. A digitalizált kép = 1000 és 3,5 200 = 700 képpontból fog állni. Ennyi képpont csak egy felbontású monitorra helyezhet5 el vágás nélkül. Ha kisebb felbontású a monitor, csökkenteni kell a lapolvasó felbontását, hogy elkerüljük a képvágást. Ha a lapolvasó felbontását 100 dpi értékre csökkentjük, a fenti fénykép beolvasásakor egy = 500 és 3,5 100 = 350 képpontból álló kép lesz a képerny5n, ami egy felbontású monitorra is elhelyezhet5. Fényképek beolvasásához dpi közötti lapolvasó felbontást használnak. 45 Kvantálás A lapolvasóban a fényer5sség és a színmélység beállításával lehet megadni mintavételezett képelemek szín- és fényesség kódjainak értékét. A színmélység definiálja a kvantálási hosszt, ezzel a képfájlban a színinformációt, azaz a képfájl méretét is. A képet célszer# a lehet legnagyobb színmélységgel rögzíteni (beolvasni), azaz bites színinformációt használni. Az alkalmazás igényeihez igazodva lehet kés5bb csökkenteni a színinformációt. Ekkor csökken a képfájl mérete, és felgyorsul a kép megjelenítése a képerny5n. 46 Példa: képdigitalizálás Egy 4 4 képet akarunk képponton megjeleníteni. Mekkora felbontással olvassuk be a képet? 240 képponton kell 4 -t megjeleníteni. Egy inchre = 60 képpont esik. A lapolvasón a beolvasásnál 60 dpi értéket kell beállítani. 64 k szín színmélység beállítás esetén a képfájl becsült mérete: [képpont] 16 [bit] 8 = bájt = 112,5 kbájt 47 Képállományok tömörítése A képfájlok nagyméretd állományok, tárolásukhoz sok hely, mozgatásukhoz sok id5 szükséges. CélszerD csökkenteni a képállományok méretét, különösen, ha kis sávszélességd csatornákon (pl. az Interneten) kell továbbítani azokat. A leggyakrabban használt képtömörítési eljárások: GIF (Graphic Interchange Format): veszteségmentes tömörítési eljárás vonalas illetve kevés színt használó képek számára JPEG (Joint Photographic Expert Group) veszteséges tömörítési eljárás színes fényképek, és fényképhez hasonlító képek számára. A JPEG eljárás a többi, mozgókép tömörítési eljárás alapeljárása. 48 8

9 GIF GIF - transparency Graphic Interchange Format (GIF) GIF87a, GIF89a Speciális funkciók Átlátszóság (Transparency) Animáció (Animated GIF) Váltósoros (Interlaced) GIF transparency 2 GIF transparency 3 Megoldás: Color similarity pl. Microsoft Photo Editor GIF transparency 4 Animált GIF Eredeti kép Átlátszó Framek Átlátszóhátter# kép különböz szín# cellákban

10 Interlaced GIF A kép részletei fokozatosan jelennek meg 55 GIF tömörítés A képpontok színinformációi gyakran ismétl5d5 adatsorozatok. Az adatsorozatokat beírják egy minta-táblázatba, az állományban viszont az adatsorozatokat egy pointer helyettesít. Az adatsorozatok általában több bájt hosszúak, a pointer mérete viszont legfeljebb 1 bájt (256 különböz5 adatsorozat), a helyettesítés tehát jelent5s hely megtakarítást eredményez => 111 (18 byte => 1 byte) 56 GIF GIF fájlokban elérhet méretcsökkenés az ismétld minták számától függ. Nagy, azonos szín# mezket tartalmazó képek esetében a tömörítés 10 is lehet, vonalas ábráknál általában 5 tömörítés érhet el. Vigyázat! A GIF eljárást licence díj megfizetése nélkül csak 16 bit színinformációig lehet használni! PNG használható helyette JPEG: tömörítés A JPEG eljárás tömörítéskor elhagy a képb5l bizonyos adatokat. Mivel érzékelésen alapuló tömörítési eljárás, ezért az elhagyásra kerül adatokat az emberi szem érzékelési tulajdonságainak figyelembe vételével választja ki. A JPEG hatékonyan tömöríti a színes és szürke skálás képeket, fekete fehér képek tömörítésére viszont nem érdemes használni. 59 JPEG: tömörítés A tömörítés el5tt több paramétert kell beállítani. Minden beállítás kompromisszum a tömörített állomány mérete és a kibontott kép minsége között. A kibontott színes képeknél nincs észrevehet5 min5ségromlás, ha olyan paraméterek kerülnek beállításra, melynél a tömörítés 10 körüli érték. Szürke skálás képeknél a min5ségromlás már 5 tömörítésnél észrevehet

11 JPEG: transzformáció A JPEG eljárás el5ször YUV szín-koordinátarendszerbe transzformálja a képfájlok RGB színinformációit, majd elválasztja egymástól a világosság- és a színkódokat. Ezzel alkalmazkodik az emberi látás jellemz5ihez. Az ember ugyanis a képben bekövetkez kis mérték# világosság változásokat inkább észreveszi, mint a színekben bekövetkez nagy mérték# változásokat. A JPEG eljárás ezért els5sorban a színkódok mennyiségét csökkenti. A második lépésben az eljárás csökkenti színkódok mennyiségét. Ez a JPEG nyelvezetben a 4:2:2 vízszintesen megfelezett színinformáció -, míg a 4:1:1 - vízszintesen és függ5legesen megfelezett színinformáció beállítás. 61 JPEG: színkód összenyomás Az eredeti képfájlban egy képpont egy világosság- és a két színkódját azonos számú bit alkotja. A 4:2:2 beállításnál két képpont színkódjai közül az eljárás az egyiket elhagyja, vagyis a két egymás utáni képpontnak azonos színkódot állít be. Megváltozik ugyan a kép látványa, de ez alig vehet5 észre. A legtöbb képnél ugyanis két egymás melletti képpont színe alig különbözik egymástól. A 4:1:1 beállításnál az eljárás két sor színkódjait közösen kezeli. Egy képpont színkódja az utána következ5 képpont, az alatta lév5 képpont, és az alatta lév5 képpont mellett található képpont színkódjává válik, vagyis négy képpontnak azonos lesz a színkódja. Ez az u. n. színkód összenyomás, ami méretcsökkenést eredményez. 62 JPEG: adatok Ha például a világosságkód és a két színkód 4-4 bit hosszú, akkor 4:2:2 beállítás esetén az összenyomott fájlban két képpontot 24 ( ) bit helyett 16 (12 + 4) bit definiál, vagyis a színinformáció 12 bitr5l 8 bitre csökken. Emiatt a képfájl mérete az eredetinek kétharmadára csökken. 4:1:1 beállítás esetén a transzformált fájlban négy képpontot 48 ( ) bit helyett 24 ( ) bit definiál, vagyis a színinformáció 12 bitr5l 6 bitre csökken. Emiatt a képfájl mérete az eredetinek a fele lesz. A csökkenés adatveszteséggel jár, de az ember általában nem érez min5ségromlást a szem tökéletlen színérzékelése miatt. Szürkeskálás képeknél nincs színkód, ezért nem lehet ily módon fájlméretet csökkenteni, ezért kisebb a tömörítés ezeknél a képeknél. 63 JPEG: tömörítési eljárás Az eljárás a következ5 lépésben a képfájlban található képpontokat 8 8 tagból álló makroblokkokra bontja, majd diszkrét koszinusz transzformációval kiszámítja blokkokat alkotó frekvencia komponensek amplitúdóját. Az eljárás elhagyja azokat a frekvencia komponenseket, melyeknek amplitúdója kisebb a paraméterezésbl számított számértéknél. Mennél nagyobb ez a szám, annál több a tömörítésnél elmaradó adatmennyiség, azaz kisebb a tömörített képfájl mérete. A világosságkódok frekvenciakomponenseinek amplitúdója általában nagyobb a színkód frekvenciakomponensek amplitúdójánál, ezért az elbbiek kevésbé módosulnak a tömörítés alkalmával. A megmaradt adatokat az eljárás Huffmann-kódolással tömöríti. A tömörített fájl tartalmazza kibontásához szükséges összes információt. 64 A JPEG tömörítési eljárás m#veletei 65 Tömörítés JPEG eljárással Legyen egy képpontból álló fájl, melyben a színmélység 16 M szín (színinformáció: 24 bit). Az eredeti képfájl mérete: = bájt A fájl mérete színkód összenyomás után: 4:2:2 beállítás: = bájt 4:1:1 beállítás: = bájt 12 tömörítés esetén a fájl mérete bájtra csökken. Az emberi szem tömörített kép kibontása után min5ségromlást nem fog érzékelni

12 Kibontás JPG tömörítés A tömörített fájl kibontása ellenkez5 irányú folyamat. A kibontó program el5ször létrehoz a Huffmann tömörítés kibontásával egy átmeneti képfájlt, majd kiszámítja az egyes blokkokat alkotó képpontok világosságkódját és színkódjait. Ekkor kialakul egy olyan képfájl, melyben minden képpontnak van egy világosságkódja és két színkódja. Ezt követ5en a program a képpontok világosságkódjából és két színkódjából RGB színkódot állít el5. Ez a képfájl a képerny5n megjeleníthet5. Mivel az egyes blokkok külön-külön kerülnek tömörítésre, a blokkok határán lehet a kódértékek között lehet különbség. A kibontó programok általában összehangolják a blokkok közti átmenetet. Ezáltal a képerny5n szebb kép jelenik meg JPG probléma Nem érdemes használni olyan képeknél, ahol hirtelen színátmenetek vannak (JPG noise) 69 M-JPEG Az M-JPEG eljárás az állóképek tömörítésére használt JPEG eljárás mozgóképek kezelésére alkalmassá tett változata. Az M-JPEG eljárás minden egyes képkockát külön külön tömörít, nem vizsgálja a szomszédos képkockák közötti összefüggéseket. Ezért az M-JPEG eljárással készített képállomány egyes képkockái nagy pontossággal elérhet5k, a képállomány igen alkalmas szerkesztéshez, vágáshoz. Ha a tömörítés 12 körüli érték, akkor a kibontott képeknél minségromlás nem érzékelhet. Ennél a tömörítésnél a képállomány igen nagy méretd. Ha 15 kbájt méretd képekb5l állítunk el5 másodpercenként 25 képkockát, akkor egy másodpercnyi képállomány mérete 375 kbájt (0,3662 Mbájt). Ilyen képkockákból egy perc hosszú képállomány mérete 21,972 Mbájt. 70 GIF, JPG összefoglalás GIF el5nyök WEB bögész5 támogatottság Az ábra szerd képeknél jobb eredményt ad Spec. funkciók: transp, interl, anim JPG el5nyök Magas tömörítési arány, kis min5ségrolás mellett True color képeket is támogatja Animáció (1) Az animáció állókép-sorozatok segítségével elállított mozgás szimuláció. Az animáció önálló állóképekb5l indul el, ezek összerakásával kelti a mozgás érzetét. A videofilm folyamatos mozgásról készített pillanatfelvételek sorozata. A pillanatfelvétel mindig folyamatos mozgás egy adott pillanatát rögzít állókép. Az animáció látványosabb, több információ közölhet5 vele, mint állókép megjelenítéssel, de megjelenítéséhez nagyobb számítógép teljesítmény szükséges, mint állókép megjelenítéshez. Animációk kisebb teljesítményd számítógépeken is lejátszhatók, melyek nem képesek videofilmek megjelenítésére

13 Animáció (2) Az animáció képerny5n megjelen5 állóképsorozat. A képerny5 a kép két részb5l áll, ez a háttér és az eltér. A háttér az animáció alapja, a háttér el5tt az el5térben történnek az animációs események. Az animáció elkészítésekor számítógép programokkal lehet létrehozni a hátteret és az el5teret. Animáció létrehozása történhet: Animáció szerkeszt program segítségével, amikor az animációs képsorok külön állományban kapnak helyet. Az állomány a multimédiaalkalmazásban, vagy külön is lejátszható. Objektum animáció segítségével, amikor az animáció egy vagy több elem mozgatása a képerny5n. Az animációs képsorokat a multimédia-alkalmazás tartalmazza, csak az alkalmazásban lehet lejátszani. Animáció típusok Állandó eltérrel készül animáció Állandó háttérrel készül animáció Objektum animáció Állandó el5térrel készül5 animáció Az animációs állományban az egyes képek háttere képrl-képre keveset változik, miközben az el5tér változatlan marad. Ma számítógép segíti az ilyen animáció elkészítését. Számítógéppel a háttér változó részeit képenként külön külön kell megszerkeszteni. Az egyes képkockákon az el5térben lév5 változatlan képek másolással vihet5k át a következ5 képkockára, tehát ezeket csak egyszer kell megrajzolni. 75 Állandó háttérrel készül5 animáció Az animációs állományban az egyes képek háttere állandó. Az állandó hátteret minden egyes képkocka tartalmazza, erre kell képkockánként rárajzolni a változó el5teret. Mivel állandó háttér teszi ki a képek nagy részét, ezért az így készül5 animáció könnyen és gyorsan létrehozható. Az el5térben található tárgyakat apró részekre kell bontani, és rárajzolni az állandó háttérre. A számítógép használata egyszerdsíti a rajzolást. Az eltérben a mozgást ábrázoló képek részleteit a számítógép hozza létre, a terveznek csak az animációs mozgás kezd és végs állapotát kell megadni. A számítógép kiszámítja, és megrajzolja a közbens állapotot ábrázoló képeket. 76 Objektum animáció A legegyszerdbb animációs módszer. Nem animációs állományt, hanem egy grafikus objektumot hoznak létre, melyet egy program mozgat a képerny5n egy el5re megadott útvonalon. A hatás fokozása érdekében a grafikus objektummal bizonyos m#veletek végezhetk (nagyítás, kicsinyítés, elforgatás, stb.), de az objektumnak mindvégig ugyanannak kell lenni. Az objektum mozgatás közben változtathatja alakját (például körb5l négyszög lehet vagy fordítva), azonban ezekhez az alakváltozásokhoz szükséges objektumokat elre el kell készíteni. 77 Eszközök animáció képek megrajzolására A legtöbb animáció készít5 szoftver rendelkezik az alábbi eszközökkel, melyek megkönnyítik az animáció készítést: Objektum mozgatás el5re definiált pálya mentén Fázisrajzolás (tweening) Képúsztatás (morphing) Animáció hangosítás 78 13

14 Tweening Tweening effect Fázisrajzolás Meg kell rajzolni a képsor kulcsrajzait, és a program elkészíti a közbens5 rajzokat. Két kulcsrajz között a mozgás kötelez5en folytonos. A fázisrajzolás angol neve tweening Morphing Morphing effect Képúsztatás (morphing) Képúsztatáskor egy kép néhány képváltás alatt egy másik képbe alakul át. Meg kell rajzolni az átalakulás els5 és utolsó képét, össze kell párosítani egymással a két kép jelent5s pontjait, majd meg kell adni, hogy az átalakulás hány kép alatt játszódjon le. Ennek alapján a program elkészíti a többi képet Lejátszó program A lejátszó program egy kész animáció állományt jelenít meg. A megjelenítés során szükség lehet er5forrásokra, melyeket a lejátszó programnak el kell érni. CélszerD, ha az animáció készít5 programban és a lejátszó programban azonosak az elérési útvonalak. Ezt biztosítja, ha mindkét programot a programok által javasolt könyvtárszerkezetbe telepítjük. Továbbá lényeges, hogy az animáció készít5 programban olyan képméret kerüljön alkalmazásra, melyet a lejátszó program vágás nélkül tud a képerny5re felrajzolni. A két számítógép monitorának legyen közel egyforma a felbontása. 83 Számítógépes animáció és a film Marinov Gábor el5adása alapján (ELTE, március 19) Történeti áttekintés 1960: Interaktív játékprogram (MIT) Vektorgrafikus megjelenít5 (oszcilloszkóp) 1960: Boeing cég, Computer Graphics kifejezés megszületése Elméleti alapok lerakása 84 14

15 Számítógépes animáció és a film 1970-es évek (matematikai modellek megjelenése) 1971: árnyalási modell 1974: textúrák 1977: csillanás 1978: bump mapping Számítógépes animáció és a film 1979: ILM megalakulása (George Lucas) 1982: TRON (Disney) 30 perces komputer animáció (Triple I, MAGI, NYIT, Digital Effects, and Robert Abel & Associates) TRON Számítógépes animáció és a film Star Trek II (Genesis effekt) Kicsapódó részecskék Számítógépes animáció és a film Számítógépes animáció és a film 1984: The last Starfighter 1. film, ami teljesen a számítógépes speciális effektekre épül (Cray) 1984: Az els5 kereskedelmi forgalomban kapható 3D-s szoftver megjelenése 1985: Young Sherlock Holmes (ILM) Photoshop-szerD program használata Az els5 Computer Graphics karakter megjelenése 1984: The Adventures of Andre & Wally B. PIXAR rövidfilm Cray XMP + VAX Tud deformálódni a test

16 Számítógépes animáció és a film 1986: PIXAR cég megalakulása (Steve Jobs) 1986: PIXAR Luxo Junior 1987: WILLOW Metamorfózis effekt Számítógépes animáció és a film 1988: The Abyss Vízb5l formálódó arc 1988: PIXAR (Tin Toy) Az els5 komputer animációs film, ami Oscar díjat kapott Számítógépes animáció és a film 1991: Terminator II Metál effekt Számítógépes animáció és a film 1993: Jurassic park -reális megjelenés - 50 CGI sequences 1991: The Beauty and the beast CGI-rendered ballroom 1995: Toy Story 1. egész estés komputer animációs film A jöv5.. Teljesen életh# CG szereplk Filmes animáció Manual Kézzel megmozgatják a figurát Kulcspozíciókat kell beállítani Procedural Gép generálja a mozgást (pl. fizikai törvények alapján) Representational Objektum alakja megváltozik az animáció során (pl. morph)

17 Filmes animáció Motion Capture demók Stochastic Pl. récsecske szimuláció (tüzijáték, robbanás) Behavioral Szabályok alapján Mi hogyan reagáljon a környezet hatásaira (pl. halak mozgása) Motion Capture Érzékel5k a testen => élethd mozgás Motion Capture demók Motion Capture demók Motion Capture demók

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB)

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB) Mi a különbség? Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 39 KB) (méret: 6 KB) (méret: 1,2 KB) Mi a különbség? Melyek a mai óra fő kérdései?

Részletesebben

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Számítógépes grafika Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Az emberi látás Jellegzetességei: az emberi látás térlátás A multimédia alkalmazások az emberi érzékszervek összetett használatára építenek.

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti kérdések Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek

Részletesebben

ELŐADÁS VÁZLATOK. Multimédia eszközök és szoftver II. Vezetőtanár: Csánky Lajos Dr. Nádasi András

ELŐADÁS VÁZLATOK. Multimédia eszközök és szoftver II. Vezetőtanár: Csánky Lajos Dr. Nádasi András 126 ELŐADÁS VÁZLATOK Multimédia eszközök és szoftver II. Vezetőtanár: Csánky Lajos Dr. Nádasi András GDF MULTIMÉDIA VEZETŐTANÁR: CSÁNKY LAJOS és DR: NÁDASI ANDRÁS 128 Hang, hangmagasság A hang anyagi közegben

Részletesebben

A szem a fény hullámhossz szerinti összetételét a szem színérzet formájában érzékeli.

A szem a fény hullámhossz szerinti összetételét a szem színérzet formájában érzékeli. Érzékelés ULátás Az elektromágneses sugárzás intenzitását a szem fényerősség formájában érzékeli. A fényerősség növekedésekor a szem pupillája összehúzódik, emiatt a szem rendkívüli dinamikával rendelkezik.

Részletesebben

A multimédia alkalmazások alkotóelemei

A multimédia alkalmazások alkotóelemei A multimédia alkalmazások alkotóelemei Szövegek Szöveget szövegszerkesztővel szokták begépelni a számítógépbe. A szövegszerkesztő használatának előnye, hogy az elütéseket könnyen meg lehet találni, kijavítani.

Részletesebben

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika Elemek a kiadványban Kép Tervez grafika számítógépen Szöveg Grafika A képek feldolgozásának fejl dése Fekete fehér fotók autotípiai rács Színes képek megjelenése nyomtatásban: CMYK színkivonatok készítése

Részletesebben

A számítógépes grafika alapjai

A számítógépes grafika alapjai A számítógépes grafika alapjai ELTE IK Helfenbein Henrik hehe@elte.hu Grafika kép keletkezése A számítógépes grafikák, képek létrehozása: egy perifériával egy képet digitalizálunk lapolvasó (scanner),

Részletesebben

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítők Tömörítők kialakulásának főbb okai: - kis tárkapacitás - hálózaton továbbítandó adatok mérete nagy Tömörítés: olyan folyamat, mely

Részletesebben

GRAFIKA. elméleti tudnivalók

GRAFIKA. elméleti tudnivalók GRAFIKA elméleti tudnivalók 1. A digitális képalkotás - bevezető A "digitális" szó egyik jelentése: számjegyet használó. A digitális adatrögzítés mindent számmal próbál meg leírni. Mivel a természet végtelen,

Részletesebben

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika) Képek kódolása A számítógépes grafika körébe soroljuk a grafikus objektumok (képek, rajzok, diagramok) előállítását, tárolását, a számítógép számára feldolgozható formává alakítását (képdigitalizálás),

Részletesebben

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I.

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I. JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I. Jel Kódolt formában információt hordoz. Fajtái informatikai szempontból: Analóg jel Digitális jel Analóg jel Az analóg jel két érték között bármilyen tetszőleges értéket felvehet,

Részletesebben

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni A tömörítés lehet: veszteségmentes nincs információ

Részletesebben

A digitális képfeldolgozás alapjai

A digitális képfeldolgozás alapjai A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi

Részletesebben

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP Képek, ábrák tárolása Bittérképes ábrák: az ábra elemi képpontjainak, pixeljeinek jellemzıit tárolja. A bittérképes képállományok pont/hüvelykben (dpi) megadott felbontása voltaképpen

Részletesebben

tb007 PREZENTÁCIÓ ÉS GRAFIKA Paint A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban.

tb007 PREZENTÁCIÓ ÉS GRAFIKA Paint A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban. A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN 1. Elektromágneses hullámok A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban. 2. A színlátás Thomas Young (XIX. sz. eleje) feltételezi, hogy a szem a piros,

Részletesebben

1. Szín. Szín 1. 1. ábra. A fény ember számára látható tartománya

1. Szín. Szín 1. 1. ábra. A fény ember számára látható tartománya Szín 1 1. Szín A szín egy érzet, amely az agy reakciója a fényre. Az elektromágneses sugárzás emberi szem által látható tartományába es részére érzékeny a szem retinája. A retinán háromféle színérzékel

Részletesebben

Digitális képek, használatuk

Digitális képek, használatuk Grafikai alapismeretek ALAPFOGALMAK 2 Digitális képek, használatuk Digitális kép => képpontokból épül fel. A digitális képek pontjait rácsként képzelhetjük el. A digitális képek fő tulajdonságai: Pixelekből

Részletesebben

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus: Grafika Pixel vs. Vektor Pixelgrafikus: Pixelt (képpontot használ, ehhez tartozik színkód Inkább fotók Pl.: GIMP, PhotoShop, Paint Shop Pro, Paint Vektorgrafikus: Objektumokból építkezik, ezek tulajdonságát

Részletesebben

Színek 2013.10.20. 1

Színek 2013.10.20. 1 Színek 2013.10.20. 1 Képek osztályozása Álló vagy mozgó (animált) kép Fekete-fehér vagy színes kép 2013.10.20. 2 A színes kép Az emberi szem kb. 380-760 nm hullámhosszúságú fénytartományra érzékeny. (Ez

Részletesebben

A digitális képfeldolgozás alapjai

A digitális képfeldolgozás alapjai A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi

Részletesebben

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István OPTIKA Színek, szem működése Dr. Seres István : A fény elektromágneses hullám A fehér fény összetevői: Seres István 2 http://fft.szie.hu Színrendszerek: Additív színrendszer Seres István 3 http://fft.szie.hu

Részletesebben

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális

Részletesebben

Informatikai alapismeretek II.

Informatikai alapismeretek II. Informatikai alapismeretek II. (PF30IF211) Kérdések és válaszok 1. Milyen veszteségmentes kódolási lehetıségeket ismersz? Különbségi kódolás, határoló vonal kódolás, homogén foltok kódolása, entrópia kódolás.

Részletesebben

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a

Részletesebben

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István OPTIKA Szín Dr. Seres István Additív színrendszer Seres István 2 http://fft.szie.hu RGB (vagy 24 Bit Color): Egy képpont a piros, a kék és a zöld 256-256-256 féle árnyalatából áll össze, összesen 16 millió

Részletesebben

Informatikai eszközök fizikai alapjai. Romanenko Alekszej

Informatikai eszközök fizikai alapjai. Romanenko Alekszej Informatikai eszközök fizikai alapjai Romanenko Alekszej 1 Tömörítés Fájlból kisebb méretű, de azonos információt tartalmazó fájl jön létre. Adattárolás Átvitel sebessége 2 Információ elmélet alapjai Redundanica

Részletesebben

Multimédiás alkalmazások

Multimédiás alkalmazások Multimédiás alkalmazások A multimédia olyan általános célú alkalmazások összessége, amelyek az információ valamennyi megjelenési formáját integrált módon kezelik. Tágabb értelemben ide soroljuk a hangés

Részletesebben

Multimédia alapú fejlesztéseknél gyakran használt veszteséges képtömörítő eljárások pszichovizuális összehasonlítása

Multimédia alapú fejlesztéseknél gyakran használt veszteséges képtömörítő eljárások pszichovizuális összehasonlítása Multimédia alapú fejlesztéseknél gyakran használt veszteséges képtömörítő eljárások pszichovizuális összehasonlítása Berke József 1 - Kocsis Péter 2 - Kovács József 2 1 - Pannon Agrártudományi Egyetem,

Részletesebben

Logókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14.

Logókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14. Logókészítés és képszerkesztés alapjai 2016. Január 14. Logótörténet Eredete: logosz = szó, beszéd üzenettel, jelentéssel bíró kell, hogy legyen a logó ősi népek ikonjai, hieroglifái, piktogramjai = kép

Részletesebben

Készítette: Szűcs Tamás

Készítette: Szűcs Tamás 2016 Készítette: Szűcs Tamás A számítógép képpontok (pixelek) formájában tárolja a képeket. Rengeteg - megfelelően kicsi - képpontot a szemünk egy összefüggő formának lát. Minden képpont másmilyen színű

Részletesebben

Tervezőgrafika 4. A kiadványszerkesztői számítógépes programok

Tervezőgrafika 4. A kiadványszerkesztői számítógépes programok Tervezőgrafika 4. A kiadványszerkesztői számítógépes programok A grafika - a sok évszázados művészeti ág - a 20. században nagyot változott, mind fogalma mind művelőinek tárgyköre kibővült. Ahogy az ősember

Részletesebben

Infokommunikáció - 3. gyakorlat

Infokommunikáció - 3. gyakorlat Infokommunikáció - 3. gyakorlat http://tel.tmit.bme.hu/infokomm Marosi Gyula I.B.222., tel.: 1864 marosi@tmit.bme.hu 1. feladat - Fletcher-görbék Beszéljük meg, milyen kvantitatív és kvalitatív jellemzık

Részletesebben

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István OPTIKA Diszperzió, interferencia Dr. Seres István : A fény elektromágneses hullám A fehér fény összetevői: Seres István 2 http://fft.szie.hu : A fény elektromágneses hullám: Diszperzió: Különböző hullámhosszúságú

Részletesebben

Jel, adat, információ

Jel, adat, információ Kommunikáció Jel, adat, információ Jel: érzékszerveinkkel, műszerekkel felfogható fizikai állapotváltozás (hang, fény, feszültség, stb.) Adat: jelekből (számítástechnikában: számokból) képzett sorozat.

Részletesebben

Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő.

Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Tömörítés Tömörítés I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Történeti áttekintés A tömörítés igénye nem elsődlegesen a számítógépek adattárolása

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 12 Kezdő lépések

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 12 Kezdő lépések 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

A színérzetünk három összetevőre bontható:

A színérzetünk három összetevőre bontható: Színelméleti alapok Fény A fény nem más, mint egy elektromágneses sugárzás. Ennek a sugárzásnak egy meghatározott spektrumát képes a szemünk érzékelni, ezt nevezzük látható fénynek. Ez az intervallum személyenként

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT 12 Biblia

Corel PHOTO-PAINT 12 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Az emberi színlátás Forrás: http://www.normankoren.com/color_management.html Részletes irodalom: Dr. Horváth András: A vizuális észlelés

Részletesebben

Számítógépes grafika

Számítógépes grafika A 9. osztályos munkafüzet feladatainak megoldása Nemzeti Tankönyvkiadó, 2006 (Rsz.: 16172/M) A feladatok megoldásához szükséges képfájlok a Nemzeti Tankönyvkiadó webhelyén találhatók. Az egyes tevékenységek

Részletesebben

A multimédia alapjai III.

A multimédia alapjai III. A videoállományok tömörítése A multimédia alapjai III. webprogramozó A videoállományok méretét tömörítéssel lehet csökkenteni A tömörített videoállományokat felhasználás el tt kibontással (kicsomagolással)

Részletesebben

Számítógépes grafika

Számítógépes grafika Számítógépes grafika HEFOP 3.5.1 Korszerű felnőttképzési módszerek kifejlesztése és alkalmazása EMIR azonosító: HEFOP-3.5.1-K-2004-10-0001/2.0 Tananyagfejlesztő: Máté István Lektorálta: Brückler Tamás

Részletesebben

72-74. Képernyő. monitor

72-74. Képernyő. monitor 72-74 Képernyő monitor Monitorok. A monitorok szöveg és grafika megjelenítésére alkalmas kimeneti (output) eszközök. A képet képpontok (pixel) alkotják. Általános jellemzők (LCD) Képátló Képarány Felbontás

Részletesebben

Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás alapfogalmai. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008

Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás alapfogalmai. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008 Képfeldolgozás 1. el adás. A képfeldolgozás alapfogalmai BME, 2008 A digitális képfeldolgozás alapfeladata Deníció A digitális képfeldolgozás során arra törekszünk, hogy a természetes képek elemzése révén

Részletesebben

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Az emberi színlátás Forrás: http://www.normankoren.com/color_management.html Részletes irodalom: Dr. Horváth András: A vizuális észlelés

Részletesebben

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép 5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú

Részletesebben

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység MINISZTERELNÖKI HIVATAL Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 2270-06/2 Szóbeli vizsgatevékenység Szóbeli vizsgatevékenység időtartama: 45 perc A /07. (V. 21.) SZMM rendelet

Részletesebben

2.1. Jelátalakítás és kódolás

2.1. Jelátalakítás és kódolás 2.1. Jelátalakítás és kódolás Digitalizálás Az információ hordozója a jel, amely más-más formában kell, hogy megjelenjen az ember illetve a számítógép számára. Az ember alapvetően en a természetes környezetéből

Részletesebben

Modellek dokumentálása

Modellek dokumentálása előadás CAD Rendszerek II AGC2 Piros Attila Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gép- és Terméktervezés Tanszék 1 / 18 DOKUMENTÁCIÓK FELOSZTÁSA I. Felosztás felhasználás szerint: gyártási dokumentáció

Részletesebben

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika Budapesti Egyetemi Katolikus Gimnázium és Kollégium ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika Reischlné Rajzó Zsuzsanna Szaktanár Endrédi Józsefné Igazgató Kelt: Budapest, 2012 március 1. tétel A kommunikáció

Részletesebben

Multimédia az oktatásban

Multimédia az oktatásban Multimédia az oktatásban 1. BEVEZETÉS...3 2. MULTIMÉDIA ÁLTALÁNOSSÁGBAN...4 3. A MULTIMÉDIÁS ALKALMAZÁSOK TERVEZÉSÉNEK KRITÉRIUMAI...5 3.1 Szöveges rész kritériumai... 5 3.1.1 A szöveges anyagoknak több

Részletesebben

2. gyakorlat Mintavételezés, kvantálás

2. gyakorlat Mintavételezés, kvantálás 2. gyakorlat Mintavételezés, kvantálás x(t) x[k]= =x(k T) Q x[k] ^ D/A x(t) ~ ampl. FOLYTONOS idı FOLYTONOS ANALÓG DISZKRÉT MINTAVÉTELEZETT DISZKRÉT KVANTÁLT DIGITÁLIS Jelek visszaállítása egyenköző mintáinak

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 10 Kezdő lépések

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 10 Kezdő lépések 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Prezentáció és Grafika

Prezentáció és Grafika Prezentáció és Grafika Számítógépes grafika Képek a számítógépen Pixelgrafikus programok Vektorgrafikus programok Grafikonok (Business Graphics) Prezentációs grafika Grafikus fájltípusok Digitális (és

Részletesebben

Kiegészítő témakörök Képek kezelése

Kiegészítő témakörök Képek kezelése Kiegészítő témakörök Képek kezelése Dr. Kallós Gábor 2008-2009. Alapfogalmak Színelmélet Színezet: az adott szín helye a színskálán Fényerő: a szín relatív világossága, 0% = fekete, 100% = fehér Telítettség:

Részletesebben

ELTE TTK Multimédiapedagógia és Oktatástechnológia Központ Budapest, Pázmány P. sétány 1.

ELTE TTK Multimédiapedagógia és Oktatástechnológia Központ Budapest, Pázmány P. sétány 1. Számítógépes prezentáció Prezentáció (bemutató) alatt vizuális segédeszköz felhasználásával történő információ átadására irányuló tevékenységet értünk. A bemutatókat az alábbi csoportokba soroljuk Előadás

Részletesebben

MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG:

MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG: MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A mikroprocesszor a videókártyán (videó adapteren) keresztül küldi a jeleket a monitor felé. A videókártya a monitor kábelen keresztül csatlakozik a monitorhoz. Régebben

Részletesebben

Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007

Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007 Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007 Török Zsolt, Draskovits Zsuzsa ELTE IK Térképtudományi és Geoinformatikai Tanszék http://lazarus.elte.hu 2.Előadás Generalizálás Hagyományos és

Részletesebben

Szakdolgozat 2002. Számítógépes grafika napjainkban ...NAGY ÁRON

Szakdolgozat 2002. Számítógépes grafika napjainkban ...NAGY ÁRON Szakdolgozat Számítógépes grafika napjainkban 2002....NAGY ÁRON BEVEZETÉS... 4 1.FEJEZET... 5 1.1 AZ EMBERI LÁTÁS... 5 1.2 AZ EMBERI LÁTÁS BIOLÓGIÁJA... 5 1.3 TÉRLÁTÁS... 6 2.FEJEZET... 9 2.1 GRAFIKAI

Részletesebben

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően. A követelménymodul megnevezése:

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően. A követelménymodul megnevezése: Szűcs Tibor Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően A követelménymodul megnevezése: Számítógépes grafikai programok használata, grafikai, tipográfiai tervezés,

Részletesebben

Multimédia ismeretek. 10. évfolyam informatika orientáció Összeállította: Nagy Zsolt

Multimédia ismeretek. 10. évfolyam informatika orientáció Összeállította: Nagy Zsolt Multimédia ismeretek 10. évfolyam informatika orientáció Összeállította: Nagy Zsolt 2 Tematika 1. Multimédia fogalma 1.1. Médium 1.2. Média 2. A multimédia alkalmazások alkotóelemei 2.1. Szöveges alkalmazások

Részletesebben

Fénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem

Fénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Fénytechnika A szem, a látás és a színes látás Dr. Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2013 Mi a szín? (MSz 9620) Fizika: a szín meghatározott hullámhosszúságú

Részletesebben

Kulcsár Attila. A második szint GeoCalc GIS 2. GISopen 2012 konfrencia. www.geocalc.hu

Kulcsár Attila. A második szint GeoCalc GIS 2. GISopen 2012 konfrencia. www.geocalc.hu Kulcsár Attila A második szint GISopen 2012 konfrencia 1 GeoCalc GIS története 2006 Alapverzió (csak adatbázisokkal együtt Temető nyilvántartás) 2008 GeoCalc GIS 1.0 2011 GeoCalc GIS 1.5 (hierarchia, földtömegszámítás,

Részletesebben

2. TÉTEL. Információ: Adatok összessége. Értelmezett adat, mely számunkra új és fontos.

2. TÉTEL. Információ: Adatok összessége. Értelmezett adat, mely számunkra új és fontos. INFORMÁCIÓ ÁBRÁZOLÁS 02. tétel (SZÁM, LOGIKAI ÉRTÉK, SZÖVEG, KÉP, HANG, FILM STB). 2. TÉTEL Adat: A bennünket körülvevő mérhető és nem mérhető jellemzők a világban. - mérhető: hőmérséklet, távolság, idő,

Részletesebben

SZOCIÁLIS ÉS MUNKAÜGYI MINISZTÉRIUM

SZOCIÁLIS ÉS MUNKAÜGYI MINISZTÉRIUM SZOCIÁLIS ÉS MUNKAÜGYI MINISZTÉRIUM Szakmai írásbeli vizsgatétel Szakképesítés: 54 8409 01 Multimédia-fejlesztő (azonosító száma, megnevezése) Tantárgy: Írásbeli feladat Jóváhagyta: Az írásbeli vizsga

Részletesebben

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

INFORMATIKA Felvételi teszt 1. INFORMATIKA Felvételi teszt 1. 1) Mi a szoftver? a) Szoftvernek nevezzük a számítógépet és minden kézzel megfogható tartozékát. b) Szoftvernek nevezzük a számítógépre írt programokat és az ezekhez mellékelt

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X4 Biblia

Corel PHOTO-PAINT X4 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Képfeldolgozás Szegmentálás Osztályozás Képfelismerés Térbeli rekonstrukció

Képfeldolgozás Szegmentálás Osztályozás Képfelismerés Térbeli rekonstrukció Mesterséges látás Miről lesz szó? objektumok Bevezetés objektumok A mesterséges látás jelenlegi, technikai eszközökön alapuló világunkban gyakorlatilag azonos a számítógépes képfeldolgozással. Számítógépes

Részletesebben

BMP = BitMaP (Bittérkép)

BMP = BitMaP (Bittérkép) BMP = BitMaP (Bittérkép) Az egyik legegyszerűbben használható, (valaha) legnépszerűbb pixeles képformátum. Eredeti kifejlesztő: Microsoft. Eredeti alkalmazási területe: Windows legrégebbi verziótól kezdve

Részletesebben

Animáció Inkscape-pel

Animáció Inkscape-pel 1 Animáció Inkscape-pel 2 Mission Inkspassible Az Inkscape nem animációs program. Ugyanakkor ideális rajzfilmfigurák készítésére, s a benne végzett transzformációk (mozgatás, forgatás, nagyítás, stb.)

Részletesebben

Színes kültéri. Reklámtábla installáció

Színes kültéri. Reklámtábla installáció Színes kültéri LED Reklámtábla installáció JU-JO Engineering Bt LED Specialista www.illur.hu Email: illur@illur.hu Tartalom Áttekintés Technikai leírás Tulajdonságok Rendszer csatlakozások Szerkezeti rajz

Részletesebben

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika Budapesti Egyetemi Katolikus Gimnázium és Kollégium ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika Reischlné Rajzó Zsuzsanna Szaktanár Endrédi Józsefné Igazgató Kelt: Budapest, 2018. március 1. tétel A kommunikáció

Részletesebben

Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008

Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008 Képfeldolgozás 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei Mechatronikai mérnök szak BME, 2008 1 / 61 Alapfogalmak transzformációk Deníció Deníció Geometriai korrekciókra akkor van szükség, ha a képr l valódi

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X5 Biblia

Corel PHOTO-PAINT X5 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

KÉPSZERKESZTÉS. GIMP GNU Image Manipulation Program szabad, ingyenes szoftver, képszerkesztő program. A Gimp natív fájlformátuma az XCF.

KÉPSZERKESZTÉS. GIMP GNU Image Manipulation Program szabad, ingyenes szoftver, képszerkesztő program. A Gimp natív fájlformátuma az XCF. KÉPSZERKESZTÉS GIMP GNU Image Manipulation Program szabad, ingyenes szoftver, képszerkesztő program. A Gimp natív fájlformátuma az XCF. Photoshop Adobe Photoshop pénzért megvásárolható képszerkesztő program,

Részletesebben

MULTIMÉDIA. A multimédia : média a médium többes száma, vagyis több médiumot jelent.

MULTIMÉDIA. A multimédia : média a médium többes száma, vagyis több médiumot jelent. MULTIMÉDIA Bevezetés A médiumok az információk terjesztésére és bemutatására szolgáló eszközök. (médium például a nyomtatott szöveg, a grafika, a beszéd, stb....) Csoportosítás: I, médiumnak az információ

Részletesebben

Képformátumok: GIF. Írta: TFeri.hu. GIF fájlformátum:

Képformátumok: GIF. Írta: TFeri.hu. GIF fájlformátum: GIF fájlformátum: GIF= Graphics Interchange Format. Magát a formátumot a CompuServe cég hozta létre 1987ben. Alapvetően bittérképes, tömörítetlen formátum. Elterjedését az internet forgalmának hihetetlen

Részletesebben

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését Perifériák monitor Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését szolgálják. Segít kapcsolatot teremteni

Részletesebben

Máté: Számítógépes grafika alapjai

Máté: Számítógépes grafika alapjai Történeti áttekintés Interaktív grafikai rendszerek A számítógépes grafika osztályozása Valós és képzeletbeli objektumok (pl. tárgyak képei, függvények) szintézise számítógépes modelljeikből (pl. pontok,

Részletesebben

A mőszaki ábrázolás és képfeldolgozás feladata: beviteli módszerek és eszközök geometriai alapismeretek...2 Az ábrázoló geometria alapismeretek...

A mőszaki ábrázolás és képfeldolgozás feladata: beviteli módszerek és eszközök geometriai alapismeretek...2 Az ábrázoló geometria alapismeretek... A mőszaki ábrázolás és képfeldolgozás feladata: beviteli módszerek és eszközök geometriai alapismeretek...2 Az ábrázoló geometria alapismeretek...2 A mőszaki ábrázolás alapjai...3 Pont ábrázolása a térben...6

Részletesebben

3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya

3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya A csomag tartalma 1. Prestigio webkamera főegység 2. Alkalmazás szoftver CD Használatvétel 3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya 1. Kapcsolja be a PC-t, vagy notebookot. 2. Dugja be az USB csatolót a PC,

Részletesebben

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019 A Képszerkesztés témakör oktatása Dr. Nyéki Lajos 2019 ECDL / ICDL Using Image Editing Syllabus 2.0 This module sets out essential concepts and skills relating to the ability to understand the main concepts

Részletesebben

A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév

A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév A számítógépi grafika elemei 2012/2013, I. félév Bevezető Grafika görög eredetű, a vésni szóból származik. Manapság a rajzművészet összefoglaló elnevezéseként ismert. Számítógépi grafika Két- és háromdimenziós

Részletesebben

DIGITÁLIS KÉPANALÍZIS KÉSZÍTETTE: KISS ALEXANDRA ELÉRHETŐSÉG:

DIGITÁLIS KÉPANALÍZIS KÉSZÍTETTE: KISS ALEXANDRA ELÉRHETŐSÉG: DIGITÁLIS KÉPANALÍZIS KÉSZÍTETTE: KISS ALEXANDRA ELÉRHETŐSÉG: kisszandi@mailbox.unideb.hu ImageJ (Fiji) Nyílt forrás kódú, java alapú képelemző szoftver https://fiji.sc/ Számos képformátumhoz megfelelő

Részletesebben

Széchenyi István Tagiskola Berettyóújfalu. A monitor

Széchenyi István Tagiskola Berettyóújfalu. A monitor A monitor A kép felbontható pontok halmazára. Minden kép parányi, szabad szemmel nem, vagy csak alig látható képpontból rajzolódik ki. Minél apróbb és minél több pontból áll egy kép, annál szebb és természetesebb

Részletesebben

Pixelképek átlátszósága 121 Képek felhasználása szimbólumként 122 Képpontok 123 Képek felosztása 124 Pixelképek átalakítása vektorgrafikává 125

Pixelképek átlátszósága 121 Képek felhasználása szimbólumként 122 Képpontok 123 Képek felosztása 124 Pixelképek átalakítása vektorgrafikává 125 110 5 PIXELKÉPEK 111 112 Pixelképek 113 Munka a bitmap fájlokkal 113 Képek importálása 114 Adattípusok importálása 115 A Fireworks PNG-állományainak importálása 116 Pixelkép-tulajdonságok beállítása 118

Részletesebben

Bevezetés a CGI-be. 1. Történelem

Bevezetés a CGI-be. 1. Történelem Bevezetés a CGI-be 1. Történelem 1.1 Úttörők Euklidész (ie.. 300-250) - A számítógépes grafika geometriai hátterének a megteremtője Bresenham (60 évek) - Első vonalrajzolás raster raster készüléken, később

Részletesebben

2012.09.30. p e r i f é r i á k

2012.09.30. p e r i f é r i á k Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II. 2012. szeptember 30. Készítette: Gráf Tímea A számítógép felépítése p e r i f é r i á k 2 1 Perifériák Beviteli perifériák: billenty zet egér érint pad,

Részletesebben

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p 6. Alkalom Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél K é p Képet már létezı képállományból vagy a Word beépített CLIPART képtárgyőjteményébıl illeszthetünk be. Képállományból kép beillesztése A szövegkurzort

Részletesebben

A képi világ digitális reprezentációja

A képi világ digitális reprezentációja Multimédia A képi világ digitális reprezentációja Makány György Hagyományos fényképezés A fotográfia vagy fényképészet a fény által közvetített képi információk rögzítése technikai eszközök (fényképezőgép,

Részletesebben

H = 2500 képkocka : 25 képkocka / sec = 100 sec. 53. ábra

H = 2500 képkocka : 25 képkocka / sec = 100 sec. 53. ábra 52. ábra Video Settings (52. ábra) Az Adobe Premier szerkesztési módban (Editing Mode) a Video for Windows-t és a Quick Time-t támogatja. Az időalap (Timebase) megadja, hogy a program a konstrukciós ablakban

Részletesebben

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2. Témakörök 1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig ( a kommunikáció fejlődése napjainkig) 2. Szedjük szét a számítógépet 1. ( a hardver architektúra elemei) 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Részletesebben

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I. Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek I. 2013. szeptember 12. Készítette: Gráf Tímea Alapfogalmak Hardver: A számítógép alkotórészeinek összessége. Szoftver: A számítógépre írt programok összessége.

Részletesebben

1.4 fejezet. RGB színrendszerek

1.4 fejezet. RGB színrendszerek 1 1.4 fejezet. RGB színrendszerek 1. sz. ábra. Számítógépes monitorról készült nagyítás Az RGB színrendszer a katódsugárcso képernyo összeadó színképzéséhez igazodik, amely a vörös, zöld és kék színeket

Részletesebben

Hagyományos és speciális nyomdaipari technológiák

Hagyományos és speciális nyomdaipari technológiák Hagyományos és speciális nyomdaipari technológiák Óbudai Egyetem Rejtő Sándor Könnyűipari és Környezetmérnöki kar Könnyűipari mérnök szak MSc. képzés 2012/2013 tanév 1. félév Médiatechnológiai és Könnyűipari

Részletesebben

Könyvtári ajánlások. A kétdimenziós könyvtári dokumentumokról készült digitális állókép másolatok követelményei. Aggregációs ajánlás OSZK szabályzat

Könyvtári ajánlások. A kétdimenziós könyvtári dokumentumokról készült digitális állókép másolatok követelményei. Aggregációs ajánlás OSZK szabályzat Könyvtári ajánlások A kétdimenziós könyvtári ról készült digitális állókép ok követelményei Aggregációs ajánlás OSZK szabályzat v011 Országos Széchényi Könyvtár 2019.07.17 1 / 18 Tartalom A dokumentum

Részletesebben

Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak?

Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak? Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak? Géczy László Óbudai Egyetem NIK Ez a kedvenc ábrám. A kedvenc ábrám azt hiszem, megmutatja a célt. Megmutatja, hogy a célt az igazi multimédiával

Részletesebben

Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011

Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011 Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011 Az internetről szabadon letölthetők korábbi 15 méter felbontású LANDSAT űrfelvételek Magyarországról (ftp://ftp.glcf.umd.edu/landsat).

Részletesebben