Copyright 2002 Firefly Studios Limited Minden jog fenntartva

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Copyright 2002 Firefly Studios Limited Minden jog fenntartva"

Átírás

1 1094-ben a görög császár, I. Alexus az európai kereszténység fejéhez, II. Urbán pápához fordult segítségért. A görög birodalom keleti provinciáit ugyanis arab seregek rohanták le, amelyek már a fővárost, Konstantinápolyt fenyegették. A Szentatya pápai körlevelében felszólította a nyugati világ királyait és lovagjait, hogy félretéve kicsinyes torzsalkodásaikat és ellenségeskedéseiket nyújtsanak segítséget a görögöknek keleti területeik védelmében. Szent háborúra hívta őket, amely egyben zarándokút is lenne Jeruzsálem szent városába. Így a történelem első keresztes hadjárata hamarosan kezdetét vette. Copyright 2002 Firefly Studios Limited Minden jog fenntartva Ezt a CRUSADER felhasználói kézikönyvet és a játékot tartalmazó CD-t nemzetközi szerzői jog védi, ennélfogva a vásárló kizárólagos, személyi használatára van szánva. A CD, és a CD-n található program ill. programok felhasználása a felhasználói kézikönyvhöz mellékelt feltételek hatálya alá esik. A kézikönyv egyes részeinek vagy egészének másolása, kölcsönzése kizárólag a Firefly Studios Limited előzetes hozzájárulásával lehetséges. 1

2 Tartalomjegyzék 1.0 A játék indítása Minimális rendszerigény és a program telepítése A játék indítása és a különböző játékmódok Beállítások menü A játék áttekintése Pár szóban a kézikönyv felépítéséről Győzelem vagy halál! Hálózati játék A Térképszerkesztő áttekintése Keresztes háború játékmód A játék alapjai A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen Kamera interfész (a kamera mozgatása) A vártorony elhelyezése A népességszaporulat Népélelmezés és a magtár Adózás A népszerűségről pár szóban Élelmiszertermelés és nyersanyagok A népességszám növelése A népszerűség befolyásolásának eszközei Népélelmezés Adózás Túlzsúfoltság Vándorcirkuszok és egyéb események Vallás Kocsmák Félelem tényező A gazdaság irányítása A raktár Nyersanyagok A magtár Élelmiszer fajták Az adózás A piac Katonai egységek Hadászati termékek és a fegyverraktár 36 2

3 5.2 A kaszárnya A zsoldosközpont Választható katonai egységek Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása Csapatok mozgatása Az egységek pozíciójának a megváltoztatása Katonai egységeknek kiadható parancsok Térkép jelzőpontok A várépítés művészete A kaputorony Magas és alacsony várfalak építése Őrtornyok és tornyok Lépcsők elhelyezése Csapdák Várárokásás Védelmi ostromgépek Forró olaj A várostrom művészete A kaputorony elfoglalása Hordozható pajzs Faltörő kos Ostromtorony Katapult Kőhajító ostromgép Tűzhajítógép Alagutak ásása A várárok felöltése Függelék Civil karakterek: Épületek táblázat Európai katonai egységek Arab katonai egységek Gyorselérés billentyűk Hálózati játék parancsok Térképszerkesztő parancsok 76 3

4 1.0 A játék indítása 1.1 Minimális rendszerigény és a program telepítése OS: CPU: RAM: HDD: VIDEO: HANG: MODEM: CD-ROM: Windows 98, ME, 2000, XP. 300Mhz (550+ ajánlott) 64 MB (128MB ajánlott) 850 MB 4MB DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis videokártya (800x600 vagy jobb felbontással) DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis hangkártya 56k (hálózati játékhoz) 8x sebességű Helyezd be a CRUSADER CD-t a CD-ROM meghajtóba. Amennyiben a Windows Automatikus CD felismerő funkciója be van kapcsolva, akkor az automatikusan megjelenő menüben kattints a Telepítés gombra. Ha a behelyezés után a CD nem indul el automatikusan, nyisd meg a Windows Start menüjét, majd válaszd a Futtatás menüpontot, azon belül pedig kattints a Tallóz opcióra. A nyilak segítségével menj be a CD könyvtárába, és ott kattints az autoplay.exe parancsfájlra. Ha ez megvan, válaszd a Megnyit parancsot, kattints az OK gombra, és végül válaszd a Telepítés gombot. Miután megjelenik a Telepítőprogram üdvözlőképernyője, a folytatáshoz kattints a Következő feliratra. A következő ablakban megjelenő licensz szerződés szövegét kérjük, hogy alaposan tanulmányozd át. Ha elfogadod a megállapodást, akkor a folytatáshoz kattints az Igen gombra. Következő feladatod a telepítés célkönyvtárának a kiválasztása lesz. Javasoljuk, hogy fogadd el az alapértelmezésként felajánlott célkönyvtárat, majd a Tovább gombra kattintva lépj a következő képernyőre. Amennyiben más könyvtárba szeretnéd telepíteni a játékot, akkor kattints a Tallóz gombra, majd ezt követően add meg a célkönyvtár elérési útvonalát, ahova a CRUSADER-t telepíteni szeretnéd. Ezután lehetőséged van egy CRUSADER parancsikon létrehozására, de el is fogadhatod az alapértelmezésként megadott parancsikont a Windows Start menüjének Programok mappájában. Ha elégedett vagy a mappa nevével, akkor a folytatáshoz kattints a Tovább gombra. Miután sikeresen megtörtént a CRUSADER telepítése, a telepítőprogram megkérdezi, hogy szeretnéd-e telepíteni a Gamespy segédprogramot, amely a hálózati játékot teszi lehetővé. A Gamespy telepítéséhez csak kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A CRUSADER merevlemezről történő eltávolításához helyezd be a CRUSADER CD-t a CD-ROM meghajtóba, majd az automatikusan megjelenő menüben kattints az Eltávolítás gombra, majd pedig kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A 4

5 programot a Windows Start menüjében a Programok mappa megfelelő könyvtárából is el lehet távolítani a merevlemezről, az Eltávolítás parancsikonra kattintva. A játék futtatása előtt mindenképpen javasoljuk, hogy olvasd el a Readme fájlt, mivel ez a fájl tartalmazza a legfrissebb információkat a játékról, amelyek már idő hiányában - nem fértek bele a kézikönyvbe. A telepítést követően, a CRUSADER CD behelyezésekor automatikusan elindul a játék, és elérhetővé válik a Játék indítása gomb is. A CRUSADER indításához, kattints erre a gombra. A játékot természetesen a Windows Start menü / Programok / Crusader mappából is el lehet indítani. 1.2 A játék indítása és a különböző játékmódok Amikor először futtatod a FireFly Studios CRUSADER című játékát, egy parancssor jelenik meg, ahova be kell gépelned a neved. A játék során végig az itt megadott néven leszel beazonosítva. Gépeld be a neved, nyomd le az Enter billentyűt, és máris a Főmenübe jutsz. a.) Keresztes vitéz A keresztesek nyomában: Verekedd magad végig az 50 egybefüggő küldetés láncolatán. Egyedi játék: Ebben a játékmódban egyszerre akár 7 számítógép ellenféllel is összemérheted kardod erejét és gazdasági képességeidet. b.) Történelmi hadjáratok Idekattintva a következő négy történelmi hadjárat egyikét játszhatod végig. A keresztény világ fegyverbe száll: Kövesd végig az első keresztes hadjárat útvonalát, és ismerkedj meg a sivataggal. Szaladin hadjárata: Vedd át az arab seregek irányítását, és szilárdítsd meg uralmad az arab világ élén. A király keresztes háborúja: Csatlakozz Európa uralkodóihoz, ahogy megpróbálják útját állni az arab hódítóknak. A keresztes államok: Földfoglalás, véres összecsapások, határvillongások. Próbálj életben maradni a Szentföldön egymással marakodó európai urak között. c.) Várépítés Itt kedvedre építkezhetsz. Nincsenek ellenségek, nincsenek célok és nincsenek határidők sem. Csak kiválasztod a térképet, ahol építkezni szeretnél, és máris lerakhatod új várad alapkövét. A Várépítés módban, a játék során bármikor, az F1 billentyű lenyomásával inváziót vagy valamilyen más, tetszőleges eseményt idézhetsz elő. 5

6 d.) Hálózati játék Idekattintva, akár nyolcad magaddal is részt vehetsz egy hálózati játékban, helyi hálózaton (LAN) keresztül, vagy három másik játékossal és négy számítógép játékossal az Interneten keresztül, a játékhoz is mellékelt Gamespy használatával. e.) Egyedi küldetések Itt szerkeszthetsz magadnak térképeket, és rögtön ki is próbálhatod azokat. f.) Beállítások Ebben a menüpontban lehet beállítani a játék paramétereit, hogy azok a lehető legjobban kihasználják számítógéped adottságait. A korábban elmentett játékállásokat is itt tudod megnyitni. g.) Gyakorlóküldetés Idekattintva megnyílik a gyakorlóküldetés, ahol megismerkedhetsz a játék alapelveivel. 1.3 Beállítások menü A játék során a képernyő jobb alsó sarkában látható mini térkép mellett levő kulcs ikonra kattintva lehet megnyitni a Beállítások menüt. Mentés Itt lehet elmenteni az éppen aktuális játékállást, tetszőleges név alatt. Megnyitás Itt lehet megnyitni a korábban elmentett játékállásokat. Beállítások Ebben a menüpontban a játék következő paramétereit lehet módosítani: Játékmenet opciók Itt tudod megváltoztatni a játék sebességét, valamint kiés bekapcsolni a játék közbeni súgóbuborék funkciót. Video opciók Itt tudod módosítani a játék grafikájának a felbontását, és a térkép görgetési sebességét. Szintén itt lehet visszatérni a hagyományos pointer alkalmazásához, ha problémáid vannak a speciális, Crusader pointerrel. Hang opciók Itt tudod ki-, illetve bekapcsolni a zenét és a hanghatásokat, valamint beállítani a zene, a hanghatások és a játék közben hallható beszédek hangerejét. Súgó Idekattintva a játék beépített súgópaneljének a kezdőoldalára kerülsz. 6

7 Küldetés újraindítása Idekattintva megszakíthatod, és újraindíthatod az aktuális küldetést. Kilépés a küldetésből Idekattintva kilépsz az aktuális játékból, és visszalépsz a főmenübe. Kilépés a játékból Idekattintva kilépsz a játékból, vissza az operációs rendszerbe. Visszatérés a játékba Idekattintva visszatérhetsz a megszakított játékhoz. 1.4 A játék áttekintése A CRUSADER egy a Közel-Kelet száraz sivatagjaiban, a keresztes háborúk korában játszódó várépítő szimulációs program. A játék a XI. század hajnalán indul, és kezdetben csupán egy igen kicsiny sereggel és egy meglehetősen kezdetleges erődítménnyel kezded sivatagi karriered. Ahogy egyre előbbre haladsz a hadjáratokban, újabb és újabb fegyverekkel és erőforrásokkal bővülnek készleteid. A hadjárat sikeréhez el kell sajátítanod a sivatagi élet és hadviselés technikáját, valamint meg kell tanulnod sikeresen szembeszállni egy új és félelmetes ellenséggel ezek között az igencsak mostoha körülmények között. Azoknak, akik korábban már játszottak a STRONGHOLD című játékkal készítettünk egy listát, amelyben a legfontosabb újításokat soroljuk fel az előző részhez képest. a.) Farmokat és ültetvényeket kizárólag az oázis termékeny földjére lehet telepíteni, az oázis közelében. b.) Hét, különböző harci erejű arab egységgel bővítettük ki a játékot, melyek közül mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Ezen új egységeket a Zsoldosközpontban fel is lehet bérelni. c.) A vallással és a sörosztogatással megszerezhető népszerűségi bonuszok értékét jelentősen megnöveltük, így a vallási célt szolgáló és a sörgyártáshoz szükséges épületek sokkal gyakrabban fordulnak elő a játékban. d.) Ha egységeidet sikerül feljuttatni a kaputorony tetejére, akkor azzal el is foglaltad az épületet. e.) A korábbi fa falak helyett bevezettük az alacsony falakat, ezen kívül most már kilátótornyot is lehet építeni. Sok szerencsét a játékhoz, Nagyúr! 1.5 Pár szóban a kézikönyv felépítéséről Ez a vastag könyvecske első ránézésre kicsit riasztó lehet, szerencsére azonban nem szükséges az egészen átrágni magad, ahhoz elkezdhesd a játékot. Hasznos lenne először végigjátszani a játékba beépített Gyakorlóküldetést. A Gyakorlóküldetés elindításához válaszd a Gyakorlóküldetés gombot a főképernyőn. Ha ehhez nem fűlik a fogad, akkor a 2.0 A játék alapjai című fejezetből minden lényeges információt megtudhatsz a játék alapvető funkcióiról és működéséről. Ha már megismerkedtél az 7

8 alapokkal, akkor ráérsz később is utánaolvasni egy-egy, aktuálisan téged érdeklő témának, amiről többet szeretnél megtudni. A kézikönyv lapjain itt-ott megjegyzésekkel fogsz találkozni, melyek mindig egy kis plusz információval szolgálnak az utolsóként tárgyalt témával kapcsolatban. Megjegyzés: Ezeket a részeket nem kötelező elolvasni, ha nem akarod, mivel ezek az utoljára tárgyalt témával kapcsolatban leggyakrabban felmerülő kérdésekre igyekeznek választ adni. Tippekkel is fogsz találkozni a kézikönyv olvasása közben, melyek olyan információkat tartalmaznak, amelyek segítségével a játék még dinamikusabbá, még pergőbbé tehető. Ilyenek például a gyorselérés gombok, vagy egy adott dolog végrehajtásának alternatív módjai. Tipp: Gyorsabban végzel, ha az első olvasáskor ezeket a szakaszokat átugrod, mivel ezek elsősorban az épp tárgyalt funkciók előhívásának ill. végrehajtásának alternatív módjaira hívják fel a figyelmedet. A javaslatok szövegdobozban mindig a játék végigjátszását segítő stratégiákról kapsz útmutatást. Javaslat: Ne olvasd el ezeket a szakaszokat, ha inkább magadtól szeretnél rájönni a dolgokra. 1.6 Győzelem vagy halál! A játékban szereplő valamennyi történelmi küldetésnek egyedi célja(i) van(nak). Az adott küldetés céljainak megtekintéséhez kattints a mini térképtől balra található Eligazítás ikonra. 8

9 Idekattintva megjelenik az adott küldetés eligazításának a szövege. A már teljesített (rész)célok melletti kis négyzetben egy tőr látható. Amennyiben a küldetés célja az ellenséges egységek likvidálása, akkor egy időskála is megjelenik a képernyőn. Ez mutatja az utolsó invázióig még hátralevő időt. Egy küldetés csak akkor tekinthető teljesítettnek, ha valamennyi hozzá tartozó célt sikerül teljesíteni. A küldetés végrehajtásakor a gép értékeli teljesítményedet. Attól függően, hogy a küldetés teljesítése közben mennyivel teljesítetted túl a gazdasági célkitűzéseket illetve hány egységet vesztettél, extra pontokban vagy éppen pontlevonásban részesülsz. Ha a küldetés során az Uraság meghal, vagy lejár az idő, az a küldetés kudarcát és egyben végét is jelenti. Ilyenkor vesztettél, és újra kell kezdened az adott küldetést. 1.7 Hálózati játék A CRUSADER-t hálózati játékban is lehet játszani, az Interneten a Gamespy Arcade segítségével, vagy pedig helyi hálózaton keresztül. a) Csatlakozás játékhoz a Gamespy Arcade(tm)-on keresztül Indítsd el a Gamespy Arcade-et, és menj a CRUSADER lobby-ba. Itt találkozhatsz más játékosokkal, akik szintén játszani szeretnének. Ha valamennyi részt venni szándékozó játékos elkészült, a Host elindítja a játékot, és te az összes többi résztvevőhöz hasonlóan - a CRUSADER Hálózati játék beállítások képernyőn találod magad. Megjegyzés: Lehetőséged van a Gamespy Arcade futtatására a CRUSADER Hálózati játék Internetszolgáltató képernyőjéről is. Ilyenkor a gép automatikusan bezárja a CRUSADE-t, elindítja a Gamespy Arcade -et, majd az ellenfelek kiválasztását követően újraindítja a CRUSADER-t. b) Játék helyi hálózaton A Hálózati játék opcióra kattintva a Harci opciók képernyőn az Internetszolgáltató képernyőre jutsz. Itt egy listában látni fogod a gépedre telepített, választható csatlakozási módokat. Válaszd ki a listából a használni kívánt csatlakozási módot, majd a kapcsolat felállításához kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. Mindig van egy játékos, aki létrehozza a játékot (Host), a többiek pedig csatlakozni tudnak egy ilyen játékhoz. Miután így sikerült csatlakoznod egy hálózati játékhoz, a Hálózati játék beállítások képernyőre jutsz. A játékhoz való csatlakozás megtörténte után jelezned kell, hogy készen állsz a játékra. Ehhez kattints a Készenlét ikonra. A Csevegő ablakban közölheted ugyan a Host-tal, hogy milyen típusú játékban szeretnél részt venni, a játék paramétereit azonban nem tudod módosítani, mivel ezt kizárólag a Host teheti meg. 9

10 Csatlakozott játékosok Itt láthatod a már csatlakozott játékosok és AI (számítógép irányította) ellenfelek listáját, valamint készenléti állapotukat. Ez utóbbi az AI ellenfelek esetében egy pajzs, rajta CPU felirattal. A játék csak akkor indulhat, ha valamennyi játékos jelezte készenlétét. Szintén itt lehet csapatokat alkotni. Alapértelmezésként valamennyi játékos egymaga száll harcba, de a Host-nak lehetősége van rá, hogy csapatokba rendezze az egyes játékosokat, rákattintva az Asztal ikonra. Egy szövetség tagjának lenni azt jelenti, hogy katonáid nem támadják meg a szövetséges katonákat, a szövetséges kastélyok szabadon kereskedhetnek egymással, és akkor győz a szövetség, ha annak minden tagjának sikerült elérni a kitűzött célokat. Ha te kezdeményeztél játékot, azaz te vagy a Host, akkor lehetőséged van az alábbi paraméterek szabad megváltoztatására is: Játék típusa (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch) Itt állíthatod be, hogy a játékosok, vagy a számítógép irányította ellenfelek mekkora aranykészlettel, és hadsereggel kezdjék a játékot Játékos eltávolítása Egy ilyen gombra rákattintva lehet kirúgni az adott játékost a játékból. Csevegő-ablak Innen tudsz üzeneteket küldeni a többi játékosnak. Csak begépeled az üzenet szövegét, és lenyomod az Enter billentyűt. Térkép kiválasztása A választható térképek attól függően változnak, hogy hány játékos csatlakozott a játékhoz. A térképeket a jobb alsó sarokban található ablakban lehet kiválasztani. A képernyő jobb felső sarkában látható ablakban azonnal megjelenik az adott térkép, alatta pedig a hozzá tartozó rövid leírás. Ha valamelyik játékosnak nincs meg az adott térkép, el is küldheted neki. A Játék paraméterei menüben a következő opciók közül választhatsz: Erős falak Az Erős falak opció aktiválása mellett a hagyományos katonai egységek kézifegyvereikkel nem képesek kárt tenni a védelmi építményekben, például a falakban és a tornyokban. Ilyen esetben kizárólag az ostromgépek tudnak kárt tenni ezekben a védelmi építményekben. A játék sebessége Itt tudod felgyorsítani ill. lelassítani a játék menetét. A játék automatikus mentése Itt adhatod meg, hogy a gép milyen időközönként mentse el automatikusan a játékállást. Természetesen teljesen ki is lehet kapcsolni az automatikus mentés funkciót, bár nem ajánlott. Amint valamennyi játékos elkészült, és elégedett vagy a játék paramétereivel, már indíthatod is a játékot. Csevegés játék közben Hálózati játék során, a Csevegő-ablak használatával lehetőséged van, hogy üzeneteket írj a többi játékosnak. Ehhez először is nyomd le az Enter billentyűt. Még mielőtt elkezdenéd begépelni az üzenet szövegét, el kell döntened, hogy kinek is akarod azt elküldeni. Alapértelmezésként minden üzenet, 10

11 minden játékoshoz eljut, de ha te csak bizonyos játékosnak vagy játékosoknak szeretnél üzenni, akkor kattints rá azokra a játékosokra, akiket ki szeretnél zárni az üzenetből. Miután begépelted az üzenet szövegét, nyomd le az Enter billentyűt. Az üzenet törléséhez nyomd le az Esc billentyűt. Sértések A számozott gombokra kattintva válogatott sértéseket vághatsz ellenfeleid fejéhez. A CRUSADER hálózati játék funkciójával kapcsolatos legfrissebb információkért, kérünk, hogy olvasd el a játékoz mellékelt Readme fájlt. 1.8 A Térképszerkesztő áttekintése A Térképszerkesztő gombra kattintva további négy funkció válik választhatóvá. Térkép megnyitása Idekattintva játék céljából megnyithatsz egy általad létrehozott térképet. Térkép továbbszerkesztésre Idekattintva továbbszerkesztés céljából megnyithatsz egy korábban létrehozott, de még nem teljesen kész térképet. Új térkép Ebben az almenüben a következő opciók választhatók: Új Várépítő térkép Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új térképet. A Térképhez gombra kattintva a térképszerkesztő képernyőre jutsz, a Küldetés szerkesztése gombra kattintva pedig a különböző kezdőfeltételeket rendelheted hozzá újdonsült térképedhez. Új Keresztes háború térkép Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új küldetést, saját eseményekkel stb. Megjegyzés: A térkép típusát szerkesztés közben az ALT +, (vessző) billentyűk egyidejű lenyomásával tudod megváltoztatni. Új Keresztes háború térkép Az itt létrehozott térképeket egyaránt lehet használni az Egyedi küldetésekben és a hálózati játék során. A térképszerkesztő képernyőn meg lehet adni a játékosok kezdő vártornyának és egyéb épületeinek a helyét. Az így elhelyezett vártornyok száma határozza meg az adott térképen egy időben játszani tudó játékosok maximális számát. A térképszerkesztőben rengeteg tájszerkesztő eszköz és egy egyedi küldetés generátor áll a rendelkezésedre. A térképszerkesztővel létrehozott térképeket megoszthatod barátaiddal, de csak játék céljából. Az így elkészített térképek árusítása, vagy egyéb kereskedelmi célú forgalomba hozatala tilos. A Firefly Studios Ltd. a térképszerkesztővel és a térképszerkesztővel létrehozott fájlokkal kapcsolatos minden egyéb jogot fenntart magának. 11

12 1.9 Keresztes háború játékmód A keresztes háború játékokat számítógép vezérelte ellenfelek ellen játszod. A Keresztes háború mód Főmenüből történő kiválasztását követően két lehetőség közül választhatsz. Az első lehetőség a Keresztesek nyomában, amely nem más, mint küldetések, szám szerint 50 darab, összefüggő sorozata. Ezt az opciót választva egy térképre kerülsz, amely bemutatja, hogy eddig milyen messzire jutottál küldetésed során. A keresztes lobogó mutatja jelenlegi tartózkodási helyed, a kardok pedig az eddig meghódított területeket jelzik. A képernyő jobb alsó sarkában található Indítás gombra kattintva az információs képernyőre kerülsz. Itt tájékoztatnak arról, hogy ki ellen fogsz küzdeni, kik a szövetségeseid, melyik térképen játszol, és mekkora lesz a játékosok kezdő aranykészlete. Az egyes csapatokat két keresztbe tett kard választja el, hogy egyértelmű legyen, ki-kinek a szövetségese. Ahogy egyre előbbre jutsz a Keresztesek nyomában, úgy lesznek egyre nehezebbek a küldetések. Neked és szövetségeseidnek egyre erősebb ellenfelekkel kell fölvennetek a küzdelmet, ráadásul az ellenség minden egyes küldetéssel egy kicsit előnyösebb pozícióból indul. A képernyő bal felső sarkában látható dátum mutatja, hogy a küldetés sorozat elkezdése óta mennyi idő telt el. Ha a játék során bármikor visszatérsz egy korábbi, egyébként már teljesített küldetéshez, és sikerül azt az előzőnél kevesebb idő alatt végigjátszanod, ez a dátum a rövidebb összidőnek megfelelően csökkenni fog. Lássuk, hogy mennyi idő alatt tudsz végigjárni a keresztesek nyomában, már ha egyáltalán végig tudod csinálni A másik lehetőség az Egyedi küldetés indítása. Ez utóbbi opciót választva a Crusader lobby-ba jutsz, ahol megadhatod, hogy pontosan milyen típusú játékot is szeretnél játszani. 12

13 A képernyő bal felső sarkában látható ablakban lehet beállítani az AI ellenfeleket és csapatokat. A szövegablak jobb szélén fent látható kard és pajzs ábrára kattintva lehet növelni az ellenfelek számát. A nem kívánt ellenfelektől a nevük melletti kis nyílra kattintva lehet megszabadulni. A kiválasztott ellenfelek mind különböző várakat fognak építeni, eltérő élelmet fognak fogyasztani, más-más erőforrásokat és fegyvereket fognak használni, és különböző harci stratégiákat és taktikákat fognak alkalmazni a játék során. A kerekasztal ábrára kattintva megnyílik a lent látható csapatválasztó képernyő. Az egyes résztvevőket az egér segítségével mozgathatod a képernyőn. Kiválasztásukhoz kattints rá a képükre a bal egérgombbal, majd a gomb lenyomva tartása mellett húzd el a kívánt pozícióba. Az egyes játékosokat egymásra ejtve lehet őket egy közös csapatba szervezni. Egy résztvevő eltávolításához, az előbb ismertetett módon ragadd meg a képét, majd ejtsd rá a képernyő közepén látható kapurostélyra. Ha elkészültél a csapatok kiosztásával, kattints a képernyő jobb alsó 13

14 sarkában a pipára (OK), hogy visszaléphess az előző menübe. Itt látni fogod, hogy az egyes csapatokhoz más-más színt rendelt a gép. A játékos választó ablak alatti kis ablakban változtathatod meg a játék típusát (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch). Ezzel tulajdonképpen azt adod meg, hogy a játékosok és az AI ellenfelek mekkora aranykészlettel és sereggel kezdjék a játékot. A térképet a képernyő jobb alsó sarokban levő listából lehet kiválasztani. A lista felett mindig az aktuálisan kiválasztott térkép felülnézeti képe és egy rövid ismertető látható. A játék során az Enter billentyű lenyomásával vagy a képernyő alján található pajzs ikonra kattintva bármikor segítséget kérhetsz szövetségeseidtől. Az ilyenkor megjelenő menüben a Parancs kiadása gombra kattintva tudsz parancsokat osztogatni szövetségeseidnek (támadás, vár megvédése, stb.). Az áru küldése gombra kattintva lehet elküldeni a szövetségesed által igényelt árukészletet. Az Áru kérése gombra kattintva lehet kérni árusegélyt szövetségeseidtől. Ez egyaránt lehet bizonyos mennyiségű élelmiszer, erőforrás vagy akár fegyver is. Miután közölted szövetségeseddel igényeidet, az AI játékos fontolóra veszi kérésedet, majd az éppen aktuális helyzetnek megfelelően dönt, hogy teljesíte-e kérésedet, vagy megtagadja tőled a kért árukat. A szövetségeseid arcképe körül megjelenő ikonok mutatják, hogy kinek, milyen segélyre lenne szüksége, szükségük van-e katonai segítségre, védekeznek-e, vagy éppen támadnak. Az arckép jobb felső sarkában látható az éppen igényelt áruk képe. A jobb alsó sarokban egy villogó felkiáltójel jelzi, ha szövetségesedet éppen támadják, és segítségre lenne szüksége. A bal alsó sarokban egy pajzs látható, ha szövetségesed épp védekezik, és egy kard, ha éppen támadásban van. A koronás pajzsra kattintva megnyílik a Kiválóságok Rendje panel. Ez tulajdonképpen egy táblázat, amelyből kiderül, hogy ki a leghatalmasabb úr, valamint, hogy kinek mennyi aranya és katonája van. A játékosokat a párbeszédablak tetején található ikonok segítségével lehet a különböző szempontok szerint sorrendbe állítani. 14

15 2.0 A játék alapjai Ebben a fejezetben sorra vesszük a CRUSADER alapvető funkcióit. Ha nem gyakran játszol hasonló számítógépes játékokkal, akkor mindenképp ajánljuk, hogy játszd végig a gyakorlóküldetést, melyet a Főmenü megfelelő gombjára kattintva indíthatsz el. Amennyiben már ismerős vagy a számítógépes gazdasági-stratégiai szimulációs játékok világában, akkor nyugodtan kihagyhatod a Gyakorlóküldetést; elég lesz, ha végigolvasod ezt a fejezetet. 2.1 A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen Egy új játék elindítását követően a képernyő a következő módon fog kinézni: Népszerűség mutató Épületválasztó panel Kincstár Népesség / Max. népesség Épület kategóriák Beállítások menü Eligazítás Vissza Mini térkép Írnok jelentései A térképen való navigáláshoz húzd a pointert a képernyőnek arra a szélére, amelyik irányba el szeretnéd mozdítani a látóteret. A fő játéktéren történő mozgásokat mindig hűen követi a mini térképen a látóteret jelölő fehér négyzet is. Törlés Tipp: A térkép adott irányba történő görgetéséhez használhatod a kurzormozgató billentyűket is. 15

16 Még egy módja van annak, hogy a térkép egy adott pontjára ugorj: a bal egérgombbal kattints a képernyő jobb alsó sarkában található mini térképen a kívánt pontra. 2.2 Kamera interfész (a kamera mozgatása) Ha a játéktéren lenyomod, és lenyomva tartod a jobb egérgombot, azonnal megjelenik a négy kamera interfész ikon. A térkép forgatása: Vidd a pointert az elforgatás ikonra, mire az kijelölődik, a térkép pedig 90 -kal elfordul. Ha a pointert továbbra is az elforgatás ikonon hagyod, akkor a térkép is tovább forog, 90 -onként, és csak akkor hagyja abba a forgást, ha felengeded a jobb egérgombot. Tipp: Az X és C billentyűkkel szintén el lehet forgatni a térképet Lépték változtatása a térképen: A lépték növeléséhez (távolodáshoz) ismét tartsd lenyomva a jobb egérgombot, majd húzd jobbra az egeret a távolodás ikonra. Ekkor sokkal többet láthatsz egyszerre a térképből. A lépték csökkentéséhez (közelítéshez) ismételd meg a műveletet 16

17 Tipp: A Z billentyű megnyomásával szintén lehet nagyítani. A dolgok mögé lesni: Most lefelé húzd az egeret, a csúcs ikonra. Ennek hatására a magas tereptárgyak és építmények, mint például a hegyek, tornyok és várfalak összezsugorodnak, lehetővé téve, hogy mögéjük pillanthass. A gomb felengedésével minden visszaáll az eredeti állapotába. Tipp: Egy gyors kukucskáláshoz, nyomd le a V billentyűt. Javaslat: Ez a funkció igazán majd a későbbiek folyamán válik hasznossá, amikor segítségével beleshetsz az ellenség várfala mögé! A táj és az épületek ellapítása: műveletet. Az ún. lapított módhoz, ismét csak nyomd le a jobb egérgombot, húzd az egeret balra, a képernyőlapítás ikonra, majd engedd fel a gombot. Ekkor a táj és az épületek teljesen kilapulnak, átláthatóbbá téve a tájat. A normál megjelenítési módba való visszatéréshez, ismételd meg a Tipp: A Szóköz billentyűvel szintén el lehet lapítani a tájat és az épületeket. A kezelőfelület elrejtése: A kezelőfelületet a játék során bármikor el tudod rejteni, lehetővé téve a teljes képernyős megjelenítési módot. Ehhez csak nyomd le a Tab billentyűt. A Tab billentyű ismételt lenyomásával újra vissza lehet hozni a kezelőfelületet. 2.3 A vártorony elhelyezése. Ha még nincs felépítve, akkor még mielőtt bármi mást építhetnél, el kell, hogy helyezd vártornyodat. Egy épület felépítéséhez válaszd ki az adott épületet a képernyő bal alsó sarkában található épületválasztó panelből, majd a játéktér tetszőleges pontján kattints egyet a bal egérgombbal. Megjegyzés: Ha egy épület elhelyezésekor érvénytelen (azaz építésre alkalmatlan) helyen szeretnél felépíteni, az épület körvonalának az érvénytelen területre eső részei vörös színűre váltanak át, jelezve, hogy az építkezés az adott helyen nem lehetséges. 17

18 Amint elkészült a vártorony számos dolog történik. Először is kezdő készleteid átkerülnek a vártorony tövében felépült raktárba. Ezeket a nyersanyagokat most már fel lehet használni az építkezéseken. 2.4 A népességszaporulat A vártorony és a raktár mellett látni fogsz még egy tábortüzet is. A tábortűz fölé állítva a pointert azonnal megjelenik a népességváltozás kijelző. Minél népszerűbb vagy az emberek körében, annál gyorsabban telik meg a fénykör, és ennek megfelelően annál gyorsabban nő településed népessége. Minden egyes alkalommal, amikor a fénykör egy teljes kört megtesz, egy újabb paraszt érkezik a tábortűz mellé. Ezek az emberek egészen addig ott ácsorognak, amíg valamilyen munkát nem adsz nekik. Megjegyzés: A tábortűz köré egyszerre csak 24 paraszt fér. Ha ez a létszám betelt, akkor már mindenképpen munkát kell nekik találnod. Ha a fénykör vörös színűre vált, akkor az azt jelenti, hogy népszerűtlen vagy az emberek körében. Ilyenkor a fénykör azt jelzi, hogy milyen sebességgel távoznak a parasztok településedről. 2.5 Népélelmezés és a magtár Amint építesz egy magtárat, az összes élelmiszer a raktárból átkerül ide, és gyakorlatilag ekkor kezdődik el igazán a játék. Megjegyzés: Az egyjátékos inváziós küldetésekben az időmérő csak azután indul el, miután mind a vártorony, mind a magtár felépült. A hálózati játékban ezzel szemben már rögtön a játék elején elindul a számláló. A bal egérgombbal rákattintva a magtárra, megnyílik a Magtár-panel. Tipp: Ha a bal egérgombbal rákattintasz bármilyen épületre vagy emberre, egy információs panel jelenik meg, melyből bővebb információkat tudhatsz meg az adott objektumról ill. egységről. Ha egy épület felépítését követően rákattintasz a jobb egérgombra, akkor eltűnik az építés pointer, és helyette megjelenik a standard pointer. 18

19 A Magtár-panelen láthatod a népélelmezés fontosabb adatait, és szintén itt tudod módosítani a fejadagok nagyságát. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett teljes fejadag alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag teljes fejadag fölé történő megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre. Az élelmiszerfogyasztás ütemét a Magtár-panel bal felső sarkában levő fogyasztás-kijelzőn követheted nyomon, vagy pedig a magtár épületéből sorra eltűnő élelmiszerkészletek figyelésével. 2.6 Adózás A vártoronyra rákattintva a bal egérgombbal, megjelenik az Adózás-panel. Itt láthatod az adózási rendszer adatait, és itt állíthatod be az adó mértékét is. A csúszka jobbra ill. balra történő mozgatásával adhatod meg a népedre kivetett adó mértékét, mely a nagylelkű adománytól egészen a kibírhatatlanul kizsákmányoló adókig terjedhet. Az adó mértékének megemelése az alapértelmezett nincsenek adók szintje fölé hátrányosan érinti népszerűségedet, míg az adó mértékének további csökkentése, és az adományozás kedvező hatással lesz népszerűségedre. 2.7 A népszerűségről pár szóban A képernyő jobb alsó sarkában látható írnok egy nyitott könyvet tart a kezében, amely birodalmad legfontosabb információit tartalmazza. Az írnok arckifejezése mindig hűen tükrözi pillanatnyi népszerűségedet, sőt, hű alkalmazottad még egyes döntéseidről is elmondja a véleményét! A Jelentések könyvére rákattintva a bal egérgombbal, megnyílik a Jelentéspanel. 19

20 A Népszerűség gombra kattintva a bal egérgombbal, megjelenik a népszerűségedet befolyásoló tényezők részletes listája. A panel alján látható, hogy döntéseidnek és intézkedéseidnek összességében milyen hatása lesz a népszerűségedre a következő hónapban. Az adózás mértékének és a fejadagok nagyságának a módosítása a két legfőbb módja a népszerűség befolyásolásának. Mindig igyekezz népszerűségi mutatódat 50 fölött tartani, különben az emberek elkezdenek elvándorolni a váradból. Ha írnokod arcáról eltűnik a mosoly, és népszerűségi mutatód pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy megindult a kivándorlási hullám. A népszerűségi mutató akkor van pirossal jelölve, ha értéke 50 alá csökken, ezen érték fölött pedig zölddel van jelölve. Tipp: Mindig figyelj oda tanácsadód bejelentéseire. Ő mindig figyelmeztet, ha valamilyen probléma adódik birodalmadban. 2.8 Élelmiszertermelés és nyersanyagok A képernyő bal alsó sarkában hat pajzs ikon látható, melyek az egyes épület kategóriákat jelölik. Várépületek Ipari Mezőgazdasági Városi Fegyvergyártás Élmiszerterm. épületek épületek épületek épületei épületei Ezek az épület kategória ikonok, melyek segítségével megváltoztathatók az épületválasztó panelen megjelenő épület típusok. Ha a pointerrel ráállsz ezekre a 20

21 pajzsokra, az éppen aktuális kijelölődik, és egy rövid leírást is olvashatsz az adott kategóriába tartozó épületekről az épületválasztó panel felett. Tipp: Ha a játék során akadnak olyan gombok, melyek funkciójára nem tudsz rájönni, csak állj rá a gombra a pointerrel, és azonnal megjelenik az adott gomb funkciójának rövid leírása. A játékban a legalapvetőbb nyersanyag a fa, melyre majdnem minden épület építéséhez szükség van. A bal egérgombbal rákattintva a kalapácsos pajzsra, megnyílik az Ipari épületek kategóriája. Ha ezután elhelyezel a térképen egy favágókunyhót, egy szabad paraszt favágóvá válik, és azonnal munkához is lát a kunyhóhoz legközelebb eső fán. Az élelmiszerszerzés könnyű és gyors módja (különösen a játék elején) a szarvas vadászat. Ehhez nincs is másra szükség, mint pár vadászkalyiba építésére. A vadászkalyibákat a mezőgazdasági épületek között találod. Amint az elejtett zsákmányból elkészíti a fogyasztásra alkalmas húst, a vadász a magtárba szállítja azt. Fontos, hogy mindig egyensúlyban legyen az élelmiszerfogyasztás üteme és az élelmiszertermelés üteme, azaz végső soron az az ütem, amellyel telepeseid a magtárba szállítják az élelmet. Vissza Ha egy új épület elhelyezésével nem vagy megelégedve, csak kattints a bal egérgombbal a Vissza ikonra, a mini térképtől balra, és a legutolsó művelet (és hatása) törlődik. Ilyenkor természetesem a visszavont építkezéshez felhasznált valamennyi nyersanyag visszakerül a raktárba. Törlés A játékban lehetőséged van egy már korábban felépített épület ill. építmény lerombolására is. Ehhez kattints a bal egérgombbal a Törlés ikonra, 21

22 a mini térképtől balra, majd kattints a játéktéren a lebontani kívánt épületre. Ilyen esetben a lerombolt épület felépítéséhez egykor felhasznált nyersanyagok fele visszakerül a raktárba. 2.9 A népességszám növelése A szálláshelyek számának növelése érdekében, építs további kunyhókat. A kunyhók a városi épületek kategóriába tartoznak. Minden egyes újabb kunyhóval a szálláshelyek száma nyolccal bővül, azaz nyolc újabb ember befogadására lesz alkalmas településed. Ezzel a módszerrel folyamatosan növelheted településed lélekszámát, ne feledd azonban, hogy neked kell gondoskodnod az új lakosok élelmezéséről is! Összefoglalás: A kamera interfész és a mini térkép segítségével keress egy alkalmas helyet településed számára. A táj ellapításához ne felejtsd el használni a szóköz billentyűt! Először is egy vártornyot és egy magtárat kell felépítened; minden más épület csak ezután válik elérhetővé. A játék során a legfontosabb változó a népszerűségi mutató. Az adó mértékének és a kiosztott fejadagok nagyságának megváltoztatása befolyásolja a népszerűséged alakulását. Már a játék legelejétől fogva gondoskodj róla, hogy elég fát és élelmet gyűjts be. A népességszám növeléséhez, építs kunyhókat, de a növekedés közben is mindig kövesd figyelemmel az élelmiszerkészleteid és a népszerűséged alakulását. 22

23 3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei Ebben a fejezetben sorra vesszük azokat a tényezőket, amelyek befolyással vannak népszerűséged alakulására. Ezeket a tényezőket a Jelentések menüből nyíló Népszerűség panelen találod meg felsorolva. A tényezők neve mellett balra egy-egy arc látható. A zöld mosolygó arc azt jelzi, hogy az adott tényező pozitív hatással van népszerűségedre; a sárga arc azt mutatja, hogy az adott tényező jelenleg semmilyen formában nem befolyásolja a népszerűséged alakulását, míg a piros szomorú arc negatív hatást jelent. Ezeknek a pozitív, semleges és negatív hatásoknak az együttes hatása jelenik meg a panel alsó részén A következő hónapban: mondat mögött. Ez lehet pozitív, negatív, vagy akár semleges is. Összesen hatféleképpen tudod befolyásolni népszerűséged alakulását, melyek közül kettő, az adózás és a népélelmezés a legfontosabb. 3.1 Népélelmezés Népszerűséged befolyásolásának leggyorsabb módja a magtárból kiosztott fejadagok nagyságának a megváltoztatása. Az elfogyasztott élelmiszerfajták, és a fejadagok nagysága egyaránt hatással van arra, hogy a népélelmezés tényező összességében pozitív vagy negatív hatással lesz a népszerűségedre. E két tényező alakulását a Magtár panelen követheted nyomon. Embereid annál boldogabbak, minél többféle élelmiszert osztasz ki nekik. A Teljes fejadagnál kisebb fejadagok csökkentik, az annál nagyobb fejadagok viszont növelik népszerűségedet a nép körében. A kiosztott élelmiszerfajták és a fejadagok mérete által jelentett népszerűségi bonuszok és büntetések a következőképpen alakulnak: 23

24 Elfogyasztott Népszerűségi élelmiszerfajták bonusz Fejadag mérete Népszerűségi bonusz / büntetés Nincs -8 Fél -4 Teljes 0 Extra +4 Dupla +8 Tipp: A játék folyamán a G billentyű lenyomásával gyorsan beléphetsz a magtárba, megnyitva ezzel a Magtár panelt. 3.2 Adózás A CRUSADER-ben az emberek nem szeretnek adót fizetni, ezért minden pozitív adóráta bizonyos mértékben csökkenteni fogja népszerűségedet. Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is határozhatsz, hogy különböző mértékű adományok formájában havonta megpróbálod lekenyerezni parasztjaidat. Ez természetesen igen előnyösen érinti népszerűséged alakulását. Javaslat: Nagyon hasznosnak fogod találni a fentiekben leírt adományozást, ha túl alacsonyak az élelmiszerkészleteid. Ha mondjuk fél adagra csökkented a fejadagokat, ugyanakkor kiosztasz egy kis pénzt az emberek között, megúszhatod egy kisebb népszerűség csökkenéssel is, amíg ismét helyreállítod élelmiszerkészleteidet. 24

25 Az alábbi táblázatban a különböző adóráták által előidézett népszerűségi bonuszok ill. büntetések. Bőkezű adomány Nagy összegű adomány Kisebb adomány Nincsenek adók Alacsony adók Átlagos adók Magas adók Gonoszan magas adók Kegyetlen adók Népnyúzó adók Elviselhetetlenül magas adók Kibírhatatlanul kizsákmányoló adók Megjegyzés: Azzal, hogy kiürült kincstárból próbálsz meg adományokat osztogatni, természetesen nem tudod befolyásolni a népszerűséged alakulását. Tipp: A játék közben a H billentyű lenyomásával a képernyő közepére rendezheted a vártornyot, és ekkor automatikusan megnyílik a Vártorony panel is. 3.3 Túlzsúfoltság A játék kezdetén a vártoronyban ugyan elfér néhány ember, de ahogy nő a népesség, újabb lakóházakat kell építened az elszállásolásukra. Minden egyes új kunyhóban 8 ember fér el. Túlzsúfoltság akkor fordul elő, amikor a népességszám meghaladja a rendelkezésre álló szálláshelyek számát. Ilyen esetben a népességszámjelző piros színűre vált. Túlzsúfoltságot idézhet elő például, ha néhány lakóházat lebontasz. A túlzsúfoltság problémájára igen egyszerű a megoldás: újabb lakóházakat kell építeni. 3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események A játék során néha előfordul, hogy váratlanul egy vándorcirkusz érkezik a várba, a lakosság szórakoztatására. Amíg a mutatványosok a várban tartózkodnak, addig ideiglenes népszerűségi bonuszban részesülsz. Az olyan egyéb események, mint például az oroszlántámadás, vagy járvány kitörése, stb. szintén hatással vannak a népszerűséged alakulására, de természetesen negatív irányban. 3.5 Vallás Amint felépül egy új vallási célt szolgáló épület, a megérkező papok azonnal elkezdenek áldást osztogatni a nép körében. 25

26 Az írnok Jelentés menüjében a Vallás panel megnyitásakor egyből látható, hogy a lakosság hány százaléka részesült áldásban, csakúgy, mint a vallási tevékenységeknek a népszerűséged növelésére tett hatása. A papok által osztogatott áldások rövid időn belül elvesztik jótékony hatásukat, amikor is az illetőt újra áldásban kell részesíteni. Ennélfogva a lakosság vallási igényeinek kielégítése nem egy egyszeri, hanem folyamatos feladat. A lakosságnak minél magasabb százaléka részesült papi áldásban, annál több népszerűségi bonuszt kapsz. Ahogy a vár lakossága egyre nő, azonos számú pap áldásos tevékenysége mellett is csökkenni fog az áldásban részesültek százalékos aránya a teljes lakosságon belül, ami pedig a vallási bonusz csökkenését vonja maga után. Ennek orvoslására további vallási célú épületek építésére van szükség. A papi áldások révén nyerhető népszerűségi bonuszok a következőképpen alakulnak: Áldott emberek aránya Népszerűségi bonusz 25% +2 50% +4 75% % +8 A papi áldásokkal nyerhető bonuszokon kívül minden egyes felépült templom után +1 népszerűségi bonusz, a katedrálisok után pedig +2 népszerűségi bonusz jár. A katedrálisokban ezen kívül lehetőség van harcoló szerzetesek toborzására is. A választható vallási célú épületeket a városi épületek kategóriában találod meg. 3.6 Kocsmák Az a kocsma működik, amelyikben folyamatos a sör ellátás, és ahol dolgozik is kocsmáros. A kocsmáros automatikusan beszerzi a sört a raktárból. Amint van sör a 26

27 kocsmában, az emberek elkezdenek inni. Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott kocsma működik-e, kattints rá, majd ellenőrizd a megjelenő panelen. Erről a panelről kiderül, hogy hány hordó és hány kancsó sör van raktáron a kocsmában. Az is látszik itt, hogy településeden hány működő kocsma van (ahol sör is van), és a működő kocsmák által sörrel ellátott népesség aránya. Minél magasabb a lakosság sörrel való lefedettsége, annál magasabb népszerűségi bonuszt kapsz jutalmul. Ahogy azonban a népességszám nő, ugyan annyi kocsma arányaiban csak a lakosság kisebb százalékát lesz képes ellátni sörrel, ezért további kocsmákat kell építened. A sör valamennyi kocsmában ugyan olyan ütemben fogy, tekintet nélkül arra, hogy hol van a kocsma, ugyanakkor a raktártól távolabb eső kocsmák túlterhelt kocsmárosainak több időbe telik a sörkészlet feltöltése. A kocsmákat az élelmiszertermelés épületei kategóriában találod meg. A lakosság sörrel való lefedettségének százalékos aránya a következőképpen befolyásolja a kapott népszerűségi bonuszt: Sörrel való lefedettség Népszerűségi bonusz 25% +2 50% +4 75% % Félelem tényező A Félelem tényezőből derülhet ki a számodra, hogy néped milyennek is lát valójában: kegyetlen és kíméletlen despotának, vagy laza és megbocsátó gazdának. A Félelem tényezőtől függ munkásaid termelékenysége és katonáid harci kedve is. Az ún. Jó dolgok építésével azt a benyomást kelted az emberekben, hogy milyen laza, és jó fej vagy. Ez egyaránt növeli csapataid morálját és a népszerűségedet, ugyanakkor csökkenti a munkások termelékenységét ill. hatékonyságát. Néhány kert várba történő telepítésétől ugyan mindenki boldog lesz, ugyanakkor azt fogod tapasztalni, hogy munkásaid inkább a gyönyörű kertekben bóklásznak, miután leszállították a raktárba az árut, ahelyett, hogy visszasietnének dolgozni. 27

28 Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a Jó dolgok gombra a Városi épületek kategórián belül. Ha mégis inkább úgy döntesz, hogy keménykezű és kegyetlen zsarnoka leszel népednek, akkor telepíts néhány Rossz dolgot szerte a várban. Ez ugyan drámai mértékben csökkenti majd népszerűségedet és katonáid harci kedvét, viszont jelentősen megnő munkásaid termelékenységes és hatékonysága. Néhány bitófa felállítása például nem lesz éppen a legnépszerűbb intézkedéseid egyike, ugyanakkor remek eszköz arra, hogy munkásaidat egy kis extra erőfeszítésre ösztönözd a munka frontján. Ilyen esetekben munkásaid akár extra adag áruval megrakodva szaladgálnak munkahelyük és a raktár, magtár vagy éppen a fegyverraktár között. Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a Rossz dolgok gombra a Városi épületek kategórián belül. A jó és rossz dolgok telepítésének, azaz a félelem tényezőnek a következő hatása van a csapatok harci kedvére: Félelem tényező Támadóerő bonusz -5-25% -4-20% -3-15% -2-10% -1-5%

29 +1 +5% % % % % Tipp: Az írnok Jelentés paneljében a Félelem tényező gombra kattintva megtekintheted, hogy pontosan hány jó és rossz dolog van a váradban, valamint azt is, hogy még mennyire lenne szükséged, hogy elérd a következő félelem tényező fokozatot. 4.0 A gazdaság irányítása Ebben a fejezetben azt tekintjük át, hogy hogyan irányítsd gazdaságod egészét. Ez tulajdonképpen az élelmiszertermelésből és elosztásból, a nyersanyag kitermelésből és feldolgozásból, valamint a pénzgazdálkodásból áll. A játékban háromféle árucikk van: Élelmiszerek Nyersanyagok Fegyverek Megjegyzés: A fegyverekről bővebben az 5.1 fejezetben olvashatsz. Egy új játék indításakor egy szekér zötyög keresztül a képernyő tetején, jelezve kezdő készleteid megérkezését. Kezdő készleteid a játéktér bal felső sarkában láthatóak egészen addig, amíg át nem lehet azokat pakolni egy újonnan épített magtárba, raktárba vagy fegyvertárba. 4.1 A raktár A raktárban történik mindenféle összegyűjtött vagy megtermelt nyersanyag tárolása. Minden egyes raktár négyféle nyersanyag egyidejű tárolására alkalmas. Egy raktárra rápillantva azonnal meg tudod saccolni, hogy az egyes nyersanyagokból aktuálisan mennyi van benne. Ha viszont a pontos mennyiségekre vagy kíváncsi, akkor a bal egérgombbal kattints rá a raktárra. Tipp: A Raktár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott rákattintasz a raktárak gombra. 29

30 Ha raktáraidban nincs már több hely, újabb raktárakat építhetsz, de csak az eredeti raktárad mellé. Javaslat: Célszerű szabadon hagyni az eredeti raktár környékét arra az esetre, ha a későbbiek során raktárbővítésre lenne szükség. 4.2 Nyersanyagok A játékban összességében nyolc különböző nyersanyag fordul elő, melyek tárolása a raktárban történik. Ezek között vannak még feldolgozatlan és már feldolgozott nyersanyagok is. Búza: A búzát a gabonafarmokon termesztik. A játék elején a búza a legtermékenyebb élelmiszeripari nyersanyag. A búzára a liszt készítéséhez van szükség. A gabonafarmokat kizárólag oázisokba lehet építeni. Liszt: A liszt búzából készül, és a malomban őrlik. A lisztre a kenyérsütéshez van szükség. Komló: A komló a komlóföldön terem. A komló a sörfőzés alapanyaga. A komlóföldeket szintén csak az oázisok termékeny talaján lehet létesíteni. Sör: A sör a sörfőzdében készül, a komlóföldről betakarított komlóból. A sör kocsmákon keresztül történő szétosztogatása pozitív hatással van a népszerűségedre. Kő: A kőfejtőket, ahol az építkezéshez is használható kőkockák kitermelése folyik, a homokkő sziklákra kell telepíteni. Kőre van szükség a vár legtöbb védművének építéséhez Vas: A vasbányákat, ahol a nyersvas kinyerése folyik, a hegyek tetején előforduló rozsdabarna színű sziklákra kell telepíteni. Vasra van szükség a komolyabb fegyverek és erősebb páncélok előállításához. 30

31 Fa: A favágók munkájának eredménye. A legtöbb épület építéséhez szükség van fára. Az alapvető fegyverek készítéséhez is felhasználható. Szurok: A szurkot a mocsárból lehet kikotorni ott, ahol felbugyog a víz felszínére. Amint felépült a szurokkotró telep az olajfolton a mocsárban, a szurokvájárok máris munkához látnak. Szurkot használnak a forró olaj készítéséhez, és az olajos árkok feltöltéséhez. 31

32 4.3 A magtár A magtárban tárolják az összes élelmiszert. A bal egérgombbal a magtár épületére kattintva megnyílik a Magtár panel, ahol beállíthatod a népnek szétosztott élelmiszer mennyiségét. Ezt a fejadagok nagyságának megadásán keresztül érheted el. A panel bal felső sarkában az élelmiszerfogyasztás kijelző látható. Mindig, amikor a kijelzőn végigfut a zöld csík, egy egység élelmiszer elfogy a magtárból. Minél nagyobb a népesség és minél nagyobbak a fejadagok, annál gyorsabban fogy el az élelmiszer a magtárból. Az élelmiszerfogyasztás kijelző alatt található három szám felülről lefelé haladva a következőket jelöli: a magtárban maradt élelmiszer mennyisége egységben megadva, hány hónapra elég még a megmaradt élelmiszer, valamint a kiosztásra kerülő élelmiszer típusok száma. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett teljes fejadag alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag teljes fejadag fölé történő megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre. Ha a pointerrel ráállsz a magtár épületére, akkor a magtár teteje átlátszóvá válik, lehetővé téve a bepillantást. Így bármikor gyorsan felbecsülheted, hogy milyen típusú és hány egység élelem van a magtárban. Ha a pontos adatokra vagy kíváncsi, akkor kattints a bal egérgombbal a Magtár panel Jelentés ikonjára. Tipp: A Magtár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott rákattintasz a Népélelmezés gombra. 32

33 Itt egyből láthatod, hogy mely élelmiszerekből alacsonyak a készleteid. A menüben az egyes élelmiszer fajtákra kattintva leállíthatod ill. engedélyezheted az adott élelmiszerfajta fogyasztását. A magtár kapacitása megnövelhető, ha további magtárakat építesz egy már meglevő magtár mellé. 4.4 Élelmiszer fajták A játékban négyféle élelmiszerrel tömheted parasztjaid örökké üres bendőjét, melyek mindegyikét a magtárban tárolják. Valamennyi élelmiszer fajtának megvannak a maga előnyei és hátrányai. Hús: A vadászkalyibákból zsákmány után induló vadászok gondoskodnak a friss húsról. Az élelemszerzésnek ez a módja igen gyorsan beindítható, ugyanakkor az állatok vándorlása és a túlvadászás meglehetősen megbízhatatlanná és esetlegessé teszi ezt az élelemforrást. Alma: Az almákat az almáskertekben termesztik. Az almáskerteket kizárólag az oázisok termékeny földjére lehet telepíteni. Az almáskerteket is könnyű beindítani, viszont egy almáskert rengeteg helyet elfoglal. Az almatermesztés megbízhatóbb élelemforrás, mint a vadászat, és termelékenyebb, mint a sajtgyártás. Sajt: A sajtot az oázisok termékeny legelőire települt tehenészetekben gyártják. A szarvasmarha tenyésztés meglehetősen lassan megtérülő mezőgazdasági tevékenység. A tehenészlegény csak akkor kezdi el fejni a teheneket, ha már három tehén elérte a megfelelő kort. Természetesen sajt sincs előbb. Ha már beindult a működése a tehenészet kicsit hatékonyabb, mint a vadászat. Ha bőrpáncélt is gyártasz és/vagy teheneket is hajigálsz az ellenségre, az mind a sajtgyártás rovására megy. Kenyér: A kenyeret a pékségben sütik. A kenyérsütéshez lisztre, a lisztgyártáshoz pedig búzára van szükség. Ugyan a kenyérsütés hosszabb folyamat, és a beindításához is több idő kell, viszont, ha egyszer gabonafarmjaid, malmaid és pékségeid mind a helyükön vannak és működnek, akkor ez lehet a leghatékonyabb élelemforrás. Az almáskertekhez hasonlóan a gabonafarmokat szintén az oázis termékeny földjére lehet csak telepíteni, ezért jó alaposan gondold át, hogyan használod fel ezt a kevéske, mezőgazdasági művelésre alkalmas földterületet. 33

34 Javaslat: Egyetlen malom akár 3 gabonafarm termését is fel tudja dolgozni, és nem kevesebb, mint 12 pékséget képes ellátni liszttel. 4.5 Az adózás A bal egérgombbal a vártoronyra kattintva megnyílik az Adózás panel. A csúszka segítségével emelheted ill. csökkentheted az adókat. Megjegyzés: A 3.2 Adózás című fejezet foglalkozik részletesen az adózásnak a népszerűségre gyakorolt hatásával. Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is dönthetsz, hogy olyan mértékben lecsökkented az adókat, hogy gyakorlatilag te fizetsz adományokat az embereknek. Ez végső soron nem más, mint az emberek lepénzelése, hogy az átmeneti nehézségek ellenére maradjanak a várban, és ne vándoroljanak ki. Az adományokért cserébe népszerűségi bonuszt kapsz. Az is előfordulhat azonban, hogy az adók emelésével akarsz több pénzhez jutni. Az adóemelés mindig a népszerűség csökkenésével jár együtt. A legmagasabb adóráta, a Kibírhatatlanul kizsákmányoló adók mellett a parasztokból még az utolsó fillérjüket is kisajtolod, ami természetesen katasztrofális hatással van népszerűségedre. Ezt az adót kizárólag rövid időszakokra ajánlott használni. 34

35 A Kincstári jelentésben részletesen tanulmányozhatod uradalmad jelenlegi pénzügyi helyzetét. 4.6 A piac A piacon lehet különböző árucikkeket adni és venni. A bal egérgombbal rákattintva a piacra, megnyílik a Kereskedelem panel. A Kereskedelem panel jobb szélén található mérleg ikonra kattintva megjelenik az aktuálisan választható (adható-vehető) termékek árlistája. A lista egyaránt tartalmazza a kereskedőnél kapható áruk vételi és eladási árát. Megjegyzés: Nem minden árucikkel lehet minden esetben kereskedni. A választható termékek köre mindig attól függ, hogy hol tartasz épp a játékban. Az első három ikonra kattintva az élelmiszer, a nyersanyag és a fegyverzet kereskedelmi paneljeibe kerülsz. 35

36 Ezekben a panelekben, csak kattints rá annak a terméknek a képére, amivel kereskedni szeretnél, majd szándékaidnak megfelelően válassz a Vétel ill. Eladás gombok között. Megjegyzés: A piacon mindig nagyban folyik az üzletelés, ezért a vásárlás és eladás során egyaránt ötös egységekben kell gondolkodnod. Tipp: A játék során az M billentyű lenyomásával bármikor megnyithatod a Kereskedelem panelt. Ilyenkor a piac épülete automatikusan a játéktét közepére rendeződik. 5.0 Katonai egységek Ebben a fejezetben mindent megtudsz arról, hogyan kel felállítani és irányítani egy sereget. 5.1 Hadászati termékek és a fegyverraktár A CRUSADER-ben nyolcféle fegyver közül válogathatsz. A fegyvereket és a páncélokat a fegyverraktárakban őrzik. A bal egérgombbal a fegyverraktárra kattintva azonnal megtudhatod, hogy az egyes fegyverekből és páncélokból mennyi van éppen raktáron. 36

37 Fegyver Gyártó Alapanyag Íj Íjkészítő 2 egység fa Íjpuska Íjkészítő 3 egység fa Lándzsa Dárdakészítő 1 egység fa Dárda Dárdakészítő 2 egység fa Buzogány Kovács 1 egység vas Kard Kovács 1 egység vas Bőrpáncél Tímár 1 tehénből 3 bőrpáncél készíthető Vaspáncél Páncélkészítő 1 egység vas 5.2 A kaszárnya A kaszárnyában folyik az újoncok kiképzése. A bal egérgombbal a kaszárnyára kattintva, megnyílik a Kaszárnya panel. 37

38 Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott katonai egységnek a kiképzéséhez milyen fegyverre van szükséged, vidd rá a pointert az adott egységre, mire a panel alsó részén azonnal felvillan a szükséges fegyver ábrája. Ha vannak szabad parasztjaid, és a szükséges fegyverben sincs hiány, a bal egérgombbal egy adott egység képére kattintva már meg is történik az illető egység felfogadása és kiképzése. Az újonnan kiképzett katonák a tábortűz körül jelennek meg, majd szépen átballagnak a kaszárnyába. A katonák nem képezik a munkaerő részét, így nem kell számukra külön szállásról gondoskodnod. Tipp: A játék során a B billentyű lenyomásával bármikor középre rendezheted a kaszárnyát, és megnyithatod a Kaszárnya panelt. 5.3 A zsoldosközpont A játék során később zsoldosközpontot is telepíthetsz. Ha ide kattintasz a bal egérgombbal, akkor lehetőséged van különböző arab katonai egységek felfogadására. Ezek a katonák aranyban kérik a zsoldjukat. Ahhoz, hogy megtudd, az egyes zsoldosok mennyi aranyba kerülnek, vidd a pointert az adott egység képére, mire a panel alsó részén azonnal megjelenik az adott egység szolgálataiért fizetendő arany mennyisége. 38

39 5.4 Választható katonai egységek A kaszárnyában hétféle európai katonai egységet lehet kiképezni, három speciális egységet a különböző céhekben tanítanak ki a mesterségükre, a titokzatos Fekete Szerzetesek betanítása a katedrálisokban folyik, míg további hét arab egységet a zsoldosközpontból lehet felfogadni. Íjászok: Az íjász tekinthető sereged hagyományos távolsági fegyvernemének. Mivel nem visel páncélt, ezért az íjász az egyik leggyorsabb katona a harctéren, ugyanakkor közelharcban gyakorlatilag védtelen, és mint ilyen kevés hasznát látni. Meglehetősen távolra tudnak lőni, és azon egységek ellen vethetők be legnagyobb hatékonysággal, amelyek nem viselnek fémpáncélt. Íjpuskások: Az íjpuskás lassan mozog, az íjpuska felhúzása is sok időbe telik, és lőtávolsága is rövidebb, mint a hagyományos íjászoké. Ugyanakkor rendkívül pontosan céloznak, és halálos nyílvesszőik még a vastag fémpáncélt is könnyűszerrel átütik. Lándzsások: A lándzsás a legkorábban rendelkezésedre álló, közelharcra is alkalmas katona, akinek mellesleg a legolcsóbb a kiképzése. A páncélzat hiánya miatt gyorsan mozog, és nagyon hatékonyan tudja ellökdösni a várfalnak támasztott ostromlétrákat. Szintén a lándzsásokkal szokták kiásatni a várárkot. A lándzsások azon kevés katonák közé tartoznak, akik képesek az ostromlétrák használatára. Dárdások: Nehéz dárdájuk és fémpáncéljuk miatt a dárdások ugyan lassan mozognak a harctéren, mégis ők alkotják talán a leghatékonyabb védelmet. Igen súlyos sérüléseket tudnak okozni félelmetes dárdájukkal, és kiválóan lehet őket használni a várfalon ütött rés elzárására. Buzogányosok: Ezek a bőrpáncélba bújt nagydarab, brutális fickók gyorsak, és igen súlyos csapásokat osztogatnak félelmetes vasbuzogányukkal, ami kiváló támadó egységgé teszi őket. Könnyű páncélzatuk miatt ugyanakkor igen sebezhetőek a különböző lőfegyverekkel szemben. A lándzsásokhoz hasonlóan tudják használni az ostromlétrákat, így ostrom esetén őket kell a falak ellen küldeni. Kardforgatók: A kardforgatók adják sereged elit gyalogos egységeit. Nehéz fémpáncéljukban ugyan ők az egész sereg leglassabb egységei, de ha egyszer az ellenség közelébe sikerült férkőzniük, akkor ott senki sincs biztonságban. Remek támadó, és legalább ugyan olyan kiváló védekező képességekkel rendelkeznek. Lovagok: A lovagok jelentik a középkori hadviselés csúcsát. Gyorsak és halálosak. Kiválóan alkalmazhatóak gyors rajtaütésekre, kirohanásokra, és az ostromgépek lerombolására. Nincs ki az útjukat állja, mindent elsöpörnek maguk előtt. Minden lovagnak egy paripára van szüksége, amit az istállóban nevelnek és gondoznak az istállós fiúk. 39

40 Alagútásók: Ezzel a speciális egységgel lehet aláásni az ellenség várfalát és őrtornyait. Ha minden jól megy, akkor az alapjaiban ily módon megrendített építmény össze is omlik. Kiképzésük az alagútásók céhében folyik. Létrások: Ha nem tudod lerombolni a várfalat, akkor vesd be ezeket a fickókat, Hosszú létráikat a várfalnak támasztva felkúsznak, hogy összecsapjanak a védőkkel. A létrások kiképzéséhez nem kell sok pénz, ennek megfelelően viszont meglehetősen sérülékenyek, és számíts rá, hogy a csatában hullani fognak, mint a legyek. Ezért gondoskodj róla, hogy mindig elegen legyenek. Hadmérnökök: A hadmérnökök talán a legsokoldalúbb és leghasznosabb egységek a játékban. Ők építik fel és irányítják valamennyi védelmi és támadó ostromgépedet egyaránt, és szintén ők öntik nyakon a falon felfelé igyekvő ellenséget forró olajjal. A mérnökök kiképzése a mérnökök céhében folyik. Fekete Szerzetesek: Ugyan csak egy bottal vannak felszerelve, a szerzetesek igen kemény harcosok. A kolostorukban már hosszú évszázadok óta őrzött felbecsülhetetlen tudás minden áron való megvédeni akarása űzi-hajtja előre őket a csatában. A fekete szerzetesek betanítása - megfelelő mennyiségű arany ellenében - a katedrálisokban történik. Arab íjászok: Az európai seregekben szolgáló íjászok arab megfelelője. Felbérlésükhöz nem kell túl sok arany. Rabszolgák: A játék legolcsóbb katonai egysége a rabszolga. fegyverzetük egyetlen lángoló fáklyából áll, és ha egyszer átverekszik magukat a védelmi vonalaidon, könnyen füstölgő romhalmazzá változtathatják váradat. Parittyások: A parittyások a játék legolcsóbb lövészegységei. A parittyások apró köveket lőnek ki parittyáik segítségével az ellenségre. Csupán kisebb sérüléseket okoznak, és lőtávolságuk is meglehetősen kicsi. Orgyilkosok: Az orgyilkosok kampóban végződő kötelük segítségével még a legmagasabb falra is könnyedén felkúsznak. E tulajdonságuk miatt leginkább az ellenséges kaputornyok rajtaütésszerű elfoglalására alkalmasak. Lovas íjászok: Ezek a gyors mozgású lovas íjászok igen sok fejfájást okoznak az európai seregeknek. Mozgás közben is tudnak lőni, és egyik legkedveltebb taktikájuk az, hogy folyamatosan az ellenség körül körözve nyílzáporral árasztják el azokat. Arab handzsárosok: Mivel ezeknek a kardforgatóknak nincs olyan erős páncélja, mint európai társaiknak, így egy kicsit gyorsabbak azoknál. Gránátosok: A gránátos görögtüzet hajít az ellenségre, ami pusztító hatással van emberre, épületre egyaránt. 40

41 5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása Egységek kiválasztása: Egy egység kiválasztásához kattints rá a bal egérgombbal. Egy több katonából álló csapat kiválasztásához, nyomd le és tartsd is lenyomva a bal egérgombot, majd húzz a csapatba szervezni kívánt egységek köré egy négyzetet. Amint elengeded az egérgombot, a dobozban tartózkodó valamennyi egység kijelölődik (kiválasztásra kerül). További lehetőségek az egységek kiválasztásához: Egy csapathoz újabb egység is hozzárendelhető, ha a SHIFT billentyűt lenyomva tartva a bal egérgombbal rákattintasz az adott egységre. Egy csapathoz újabb egységek is hozzárendelhetők, ha a SHIFT billentyűt lenyomva tartva a fenti ismertetett módon kijelölő dobozt húzol köréjük. Ha egy egységre kétszer gyors egymásutánban rákattintasz, akkor valamennyi azonos típusú egység kijelölődik a képernyőn. Hadsereg interfész panel: egység információs ablaka látható. Amint kijelölsz egy vagy több katonai egységet, azonnal megjelenik a Hadsereg interfész panel a képernyő alsó részén. A panel bal felén a parancsikonok, jobb felén pedig az Az egység információs ablakban az éppen aktuálisan kiválasztott egységek száma és típusa látható, és itt lehet bizonyos típusú egységeket kiválasztani ill. a kiválasztást törölni. Ha ebben az ablakban a bal egérgombbal rákattintasz egy egységtípusra, akkor csak az adott egységek jelölődnek ki, míg a jobb egérgombbal téve ugyanezt az adott típusú egységek kikerülnek a kijelölésből. Egységek csoportosítása: Az egységek csoportosításával olyan csapatokat alkothatsz egységeidből, amelyeket azután közösen irányíthatsz, azaz az egész csoportnak egyszerre tudsz parancsokat osztogatni. 1. Egy csoport létrehozásához először is jelölj ki egyszerre több egységet, a már ismert módon. 41

42 2. Ezután, a CTRL billentyű lenyomva tartása mellett nyomd le az egyik számbillentyűt a numerikus billentyűzeten. Ez a szám lesz ezentúl hozzárendelve ehhez a csoporthoz, azaz ez lesz ennek a csoportnak a hívójele. 3. Ha így megtörtént a hozzárendelés, akkor ezt követően, ha a játék folyamán bármikor lenyomod az adott számbillentyűt, akkor kijelölődik a csoport. Mondjuk az 1 billentyű lenyomására kijelölődik az 1. csoport, stb. Ha ezután még egyszer lenyomod az adott számbillentyűt, akkor a kamera azonnal a képernyő középre rendezi a hivatkozott csoportot. 5.6 Csapatok mozgatása Amikor kijelöltél egy egységet, a pointer automatikusan átváltozik mozgás pointerré. A zöld pointer azt jelenti, hogy az adott pontra vezényelheted egységedet, míg a piros tiltó tábla azt, hogy az adott pont valamilyen okból nem elérhető. Egységek mozgatása a várfalra és a tornyokra: Az egységek várfalakra és egyéb védelmi építményekre történő vezénylése is a hagyományos mozgatáshoz hasonlóan történik: jelöld ki az egységet, majd vidd a pointert a kívánt védelmi építményre, és amint megjelenik az erődítmény pointer, nyomd le a bal egérgombot, mire az egység azonnal el is indul. Megjegyzés: Ha ilyen esetben a megadott hely nem elérhető, azaz a piros kereszt jelenik meg, az valószínűleg azt jelzi, hogy elfelejtettél lépcsőt építeni a falhoz ill. épülethez. Járőrözés: Azt is be lehet állítani a játékban, hogy az egység két tetszőleges pont között járőrözzön. Irányítsd az egységet a járőrözés kívánt kezdőpontjára, az egység parancsikonjai közül válaszd ki a Járőrözés ikont, majd a bal egérgombbal kattints a járőrözés tervezett végpontjára. További utasításig az adott egység a két pont között fog járőrözni. Továbbfejlesztett járőrözés: 1. Válassz ki egy egységet, majd kattints a Járőrözés ikonra. 2. A SHIFT billentyűt lenyomva tartva, a bal egérgombra kattintva jelölhetsz ki a térképen további (összesen tíz) járőrpontokat. 3. Ha elégedett vagy a járőrpontok pozíciójával, a befejezéshez nyomd le a jobb egérgombot. 4. A járőröző egység ellenőrző körútja során a megadott sorrendben látogatja végig az egyes járőrpontokat. 42

43 Megjegyzés: Amennyiben a kiválasztott egységek csoportja ép mozgásban van, az Állj parancsikonra kattintva, megállíthatod őket. 5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása A parancsikonokat tartalmazó panel tetején látható három ikonnal lehet beállítani, hogy az adott egység(ek), hogyan viselkedjen(ek) harci helyzetben. Pozíció tartása Azok az egységek, amelyek ezt az utasítást kapták, további parancsig nem mozdulnak jelenlegi pozíciójukból. Ha támadás éri őket, akkor védekeznek, ha pedig lőfegyverrel vannak felszerelve, akkor lőni fognak, ha az ellenség lőtávolságon belül ér. Védekező állás A védekező állásba parancsolt egységek jelenlegi pozíciójuktól kicsit eltávolodva veszik fel a harcot a közeledő ellenséggel. Ha elmúlt a veszély, akkor visszatérnek eredeti pozíciójukba. Támadóállás A támadóállásba parancsolt egységek már távolról megtámadják az ellenséget, és üldözőbe is veszik őket. Miután sikerült legyőzniük az ellenséget, körbenéznek újabb potenciális támadó egységek után kutatva, és csak az után térnek vissza eredeti pozíciójukba. A támadóállásban várakozó egységek támadással válaszolnak az ellenük bevetett lőfegyverekre is (pl. íj, íjpuska, parittya stb.). 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok Az ellenség megtámadása: Egy ellenséges egység vagy építmény megtámadásához válassz ki egy egységet, majd a pointert vidd a megtámadni kívánt ellenséges egység vagy építmény fölé, és amint megjelenik a piros Támadás pointer, kattints rá. Az általános támadás parancson kívül néhány egységnek van még egy ún. Speciális támadási funkciója is, melyet a parancs panel bal alsó sarkában találsz. Ennek a parancsikonnak a képe egységenként változó. Lőfegyverek esetében (íj, íjpuska, parittya, stb.) a speciális támadás ikon a Támadás ide ikon lesz. Ide kattintva egységednek megadhatod a támadási rádiuszát. Ennek a parancsnak a használatakor egy fáklyákból kirakott kör mutatja a támadás célterületét. Ez a fajta támadás különösen ostrom esetén igen hasznos, amikor fal mögött álló egységeket támadsz. 43

44 Ha egy hadmérnököt jelölsz ki, akinek olajos korsó van a kezében, az Olaj kiöntése ikon fog megjelenni. Az Olajat önt parancs kiadását követően egy kör jelenik meg a hadmérnök feje felett, amely azt mutatja, hogy a mérnök úr milyen irányba fogja kiönteni a forró olajat. Az egér mozgatásával változtatható meg az öntés iránya, a bal egérgombra kattintva pedig az egység az adott irányba kiönti a korsó tartalmát. Miután így kiöntötte az olajat, a hadmérnök azonnal automatikusan visszafut az olajfőző üsthöz egy újabb adag olajért, majd visszatér a várfalon kijelölt posztjára Javaslat: Ha az olajos korsóval felszerelt hadmérnököket támadóállásba állítod, akkor automatikusan a közeledő ellenséges egység fejére öntik az olajat. Ha ezzel szemben védekező állásba lett állítva, akkor csak akkor önti az ellenségre az olajat, ha legalább három egysége lőtávolon belülre ért. Egy alagútásóra kattintva az Ásás itt ikon válik választhatóvá. Erre a parancsikonra, majd a térkép egy tetszőleges pontjára kattintva az alagútásó az adott ponton nekilát alagutat ásni a legközelebbi célobjektum irányába. Megjegyzés: A 7.8 fejezetben részletesebben is olvashatsz az alagútásásról. Ezekhez a speciális támadó funkciókhoz hasonlóan, egyes egységek további speciális parancsokkal is rendelkeznek. Egy hadmérnökre kattintva például választhatóvá válik egy Építés parancsikon, melynek kiválasztásakor megjelenik a felépíthető ostromgépek listája. Megjegyzés: A 7.0 fejezetben bővebben is olvashatsz az ostromgépek építéséről. A katapultok és kőhajító ostromgépek esetében, bizonyos küldetések során például van egy Tehén kilövése parancsikon is, ha éppen van kilőhető szarvasmarha (ezt a parancsikon bal felső sarkában levő szám jelzi). A katapultok és kőhajító ostromgépek mellett csak korlátozott számú kő fér el. Ezek az ostromgépek kő hiányában működésképtelenek. Ha van elég kő a raktáradban, akkor erre az ikonra kattintva feltöltheted ostromgépeid lőszer készletét. 10 kő, 20 kilőhető sziklát jelent. Egy katona leszereléséhez, kattints a Feloszlat parancsikonra. Ilyenkor az adott egység visszaváltozik paraszttá, és amíg újabb munkát nem kap, visszamegy a tábortűz mellé. Megjegyzés: Ha ilyenkor a tábortűz mellett nincs szabad hely, akkor a leszerelő paraszt eltűnik a térképről. 44

45 Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy a leszerelések után nem sokkal új kunyhókat építs, nehogy az esetleges túlzsúfoltság a népszerűséged rovására menjen. Ellenséges egység megtámadása az Urasággal: Az Urasággal célba lehet venni, és meg lehet támadni az ellenséget, de egyjátékos küldetés esetén nem lehet mozgatni, kizárólag a vártoronyhoz lehet őt visszaküldeni. Amint ellenség tűnk fel a térképen, az Uraság azonnal visszavonul a biztonságot jelentő vártoronyba, hacsak nem adsz neki is támadás parancsot. Hálózati játék és a Harc mesterei játék során teljesen szabadon irányítható az Uraság is, mint bármilyen más egység. 5.9 Térkép jelzőpontok A térkép bármely részét meg lehet jelölni a CTRL és ALT valamint egy számbillentyű együttes lenyomásával. Ha a későbbiek során bármikor gyorsan vissza szeretnél ide térni, akkor csak nyomd le egyszerre az ALT billentyűt és adott ponthoz tartozó számot. Jelöljük meg például a kőfejtődet: görgesd a térképet úgy, hogy a kőfejtő legyen a képernyő közepén. Most nyomd le a CTRL és ALT, valamint az 1 gombot a numerikus billentyűzeten. Most már bármikor gyorsan visszatérhetsz a kőfejtőhöz, ha egyszerre lenyomod az ALT és az 1 billentyűket. További gyorselérés billentyűk is segítik a játékost: - Vártorony - Magtár - Piac - Kaszárnya - Jelzőkarók 45

46 6.0 A várépítés művészete Ebben a fejezetben a különböző védelmi építményekkel és eszközökkel ismerkedünk meg közelebbről. 6.1 A kaputorony Az egyik legelső dolog, aminek az elhelyezését jó alaposan végig kell gondolni a kaputorony, mivel ha már egyszer állnak a várfalak, akkor is szüksége lesz a parasztoknak a szabad ki és bejárásra. A kaputorony építéséhez lépj be a várépületek kategóriába, majd az épületválasztó panelen kattints rá a kaputorony képére. A bal egérgombbal válaszd ki a neked tetsző kaputornyot, majd add meg az építmény kívánt orientációját is. Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy megfelelő erők védjék kaputornyaidat! Ha az ellenségnek sikerül feljutnia a kaputorony tetejére, akkor elfoglalja azt, és szabadon kinyithatja a kaput, hogy beeressze az ostromló sereget. 6.2 Magas és alacsony várfalak építése A várfalakat szintén a várépületek kategóriában találod meg. Miután kiválasztottad a falat, a fő játéktéren, a bal egérgomb folyamatos lenyomva tartása mellett lassan húzd az egeret a fal tervezett futásának az irányába. Ha van elég kő a raktáradban, akkor a fal körvonalai megjelennek. A fal akkor kerül végleg a helyére, ha felengeded az egérgombot. Tipp: Bármilyen vastagságú falat építhetsz. A vastagabb falakat logikusan tovább tart lerombolni, vagy áttörni, mint a vékonyabbakat. A védelem további fokozása érdekében csipkézett oromzatú falakat is emelhetsz már meglévő várfalaid elé. Az alacsony falak építése olcsóbb, mint a magas falaké, ugyanakkor könnyebb is őket lerombolni. Megjegyzés: Ha a fal tervezett futásának megadása közben a fal bármely része nem beépíthető területre esik, akkor az egész fal piros színűre vált. 6.3 Őrtornyok és tornyok Ezeket az építményeket a várépületek kategória védelmi épületek szekciójában találod meg. A különböző tornyokat nem lehet létrás támadással bevenni, és az orgyilkosok sem tudnak ezekbe felmászni. A tornyok sokkal több sérülést és rongálást kibírnak, 46

47 mint a várfal. Tetejükről a lövészeid sokkal messzebbre el tudnak lőni, miközben ők maguk sokkal jobban védve vannak az ellenséges lövészek támadási elől. A kilátótornyok és az őrtornyok felépítése ugyan nem túl drága, tetejükön viszont csak kis létszámú katonaság állomásozhat, nem fér el rajtuk ostromgép, és nincsenek védve az alagútásókkal szemben A tornyok építése ugyan többe kerül, de tetejükön több katona állomásozhat, védelmi ostromgépeket is lehet rájuk telepíteni, és nem árthatnak nekik az alagútásók. A csapatokat a falakon keresztül juttathatod fel a tornyokba. Építs falat közvetlenül a torony mellé, majd egy lépcsőt a fal tetejére, és csapataid már el is foglalhatják helyüket a torony tetején. (Lásd a következő bekezdést.) 6.4 Lépcsők elhelyezése Ahhoz, hogy csapataid fel tudjanak menni a falak tetejére kaputornyok tetejére, lépcsőre vagy kaputoronyra lesz szükséged. A lépcsők építése ugyan úgy történik, mint a falak építése, azzal a különbséggel, hogy vagy egy már létező, standard falhoz, vagy egy kaputorony oldalához kell, hogy csatlakozzon. Felépítésükhöz, válaszd ki a lépcsőt a menüből, majd az egérrel kattints a falnak arra a részére, ahova csatlakoztatni szeretnéd a lépcsőt. Most tartsd lenyomva a bal egérgombot, majd lassan húzd a kívánt irányba az egeret. Azonnal látni fogod a tervezett lépcső körvonalait. Ha elégedett vagy a lépcső helyzetével, akkor az egérgomb felengedésével megépítheted. Tipp: A magas és alacsony falak összekapcsolásához húzz át két egység lépcsőt a magas falról az alacsony falra. Így a lépcső legalsó foka egy szintbe kerül az alacsony fallal. 6.5 Csapdák Kétféle csapda létezik a játékban. Az egyik a karós verem, ami egy álcázott verem, tűhegyes karókkal az alján. A karós vermek abszolút semmilyen veszélyt nem jelentenek a saját embereidre, az ellenség számára viszont láthatatlanok, és halálosak is egyben. 47

48 A másik csapda az olajos árok. Ez tulajdonképpen nem más, mint egy a mocsárból kinyert olajjal feltöltött árok, ami meggyújtva lángoló pokollá változik, és szénné éget mindent és mindenkit a közelben. Az olajos árok begyújtásához szükséged lesz egy íjászra és egy szénserpenyőre, ahol az íjász meggyújthatja nyílvesszejét. Egy közeli falszakasz tetejéről vedd célba íjászoddal az olajos árkot, és már repül is a lángoló nyílvesző. 6.6 Várárokásás A várárok ásása elég lélekölő munka, de nagyon jó védelmet nyújt az ostromlók ellen. Először is ki kell gondolni, hogy merre fusson a várárok. Ehhez válaszd ki a várárkot a várépületek kategóriából, majd az árokásás tervezett kezdőpontján kattints a bal egérgombra a térképen. Ha nem vagy elégedett a hellyel, akkor válaszd a "Nem ás" ikont, a javításhoz pedig még egyszer kattints a bal egérgombbal. Ha sikerült kijelölni az árok végleges helyét, akkor jelölj ki néhány egységet, majd vidd a pointert az építési terület fölé, és, ha az egy ásó képére vált át, akkor kattints egyet a bal egérgombbal. Ekkor a kijelölt egységek odamennek, és kiássák az árkot. A saját magad által épített várárkot a Törlés paranccsal bármikor fel tudod számolni. Az ellenség várárkának feltöltéséhez, csak jelölj ki néhány egységet, és kattints a várárokra. Tipp: Vannak egységek, akik a többieknél lelkesebben ásnak árkot, megint mások még az ásót sem hajlandóak a kezükbe venni. A kaputoronyhoz felvonóhidat is lehet illeszteni. Embereid ezen keresztül közlekedhetnek a várárok fölött. Ostrom esetén persze fel lehet vonni a felvonóhidat, ezzel is akadályozva az ellenséget. Megjegyzés: Várárkot kizárólag alacsonyan fekvő területen lehet ásni. 48

49 6.7 Védelmi ostromgépek A hajítógéphez és a kővetőgéphez hasonló védelmi ostromgépeket a tornyok tetejére is lehet telepíteni, ezzel is növelve várad védelmét. Ezeknek a masináknak a kezeléséhez hadmérnökökre van szükség. A kővetőgép egy halom sziklát lő ki, és igen nagy pusztítást tud véghez vinni az ellenséges gyalogság soraiban. Ugyanakkor meglehetősen pontatlan fegyver. A hajítógép sokkal pontosabb. Egyetlen hatalmas dárdát lő ki, és nagyon hatásos az ellenség ostromgépeivel szemben. 6.8 Forró olaj A forró olaj félelmetes fegyver a várvédők kezében. A várvédők közül a hadmérnököket tudod felszerelni egy-egy olajos korsóval. Ehhez azonban először ki kell jelölnöd őket erre a feladatra. Válassz ki egy hadmérnököt, majd vidd a pointert az olajfőző üstje fölé. Amikor a pointer képe egy lefelé mutató nyílra vált át, kattints egyet a bal egérgombbal, mire az adott hadmérnök máris megkapta feladatát. Az erre a feladatra kijelölt első hadmérnök feladata lesz az olajfőző üst utántöltése szurokkal, valamint a többi hadmérnök olajos korsóinak megtöltése forró olajjal. Minden további hadmérnök forró olajjal teli korsót kap a kezébe, amivel máris nyakon önthetik a falakon felfelé igyekvő ellenséget. 49

50 Megjegyzés: Az 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok fejezetben további információt találsz a forró olaj használatáról. 7.0 A várostrom művészete Ebben a fejezetben elsajátíthatod a csínját-bínját a várostrom nehéz művészetének. Az ostromgépek felépítéséhez és működtetéséhez hadmérnökökre lesz szükséged. Kattints rá egy mérnökre, majd az ostromgép ikonra. Ekkor azonnal megjelenik az építhető ostromgépek listája. Válaszd ki a felépíteni kívánt ostromgépet, majd a bal egérgombbal kattints a térkép egy tetszőleges pontjára. Ha van elég aranyad a kincstárban, akkor ilyenkor az adott helyen megjelenik egy ostromsátor. Az ostromsátorra kattintva megtudhatod, hogy mennyi idő múlva készül el az adott ostromgép. Javaslat: Az ostromsátrak igen könnyen elpusztíthatóak, még akár kézi fegyverekkel is, és az ostromgép építése alatt bent tartózkodó hadmérnökök is rendkívül sebezhetőek. Mindig gondoskodj ostromsátraid megfelelő védelméről! Az ostromgépek kezeléséhez emberekre van szükség. Az ostromgépek irányításához kizárólag a hadmérnökök értenek. Válassz ki egy csapat hadmérnököt, majd vidd a pointert az irányítani kívánt ostromgép fölé. Ha a pointer képe egy lefelé mutató nyílra vált át, akkor kattints a bal egérgombbal az ostromgépre, mire a hadmérnökök útnak is indulnak, és elfoglalják helyüket az ostromgép körül. Az egyes ostromgépek kezeléséhez különböző számú hadmérnökre van szükség. 7.1 A kaputorony elfoglalása Ha sikerül az egységeidet feljuttatni egy ellenséges kaputorony tetejére, akkor katonáid elfoglalják a tornyot. Ennek többféle módja is van: ostromlétrák, orgyilkosok vagy ostromtornyok segítségével. Ha sikerül egy egységedet feljuttatni a torony tetejére, felhúzza a zászlód, hogy jelezze a kaputorony elfoglalását, és a kapu kinyílik. 7.2 Hordozható pajzs Segítségükkel meg tudod védeni gyalogosaid a falakról rájuk záporozó nyilaktól és egyéb lövedékektől, ugyanakkor gyalogos támadás ellen nem nyújt túl hatékony védelmet. Mindegyik hordozható pajzs kezeléséhez 1 hadmérnökre van szükség. 50

51 Javaslat: Próbálkozz meg a következővel: Vigyél egy pár elkészült pajzsot az ellenség lőtávolságán belülre, majd hagyd ott őket, hadmérnökeidet viszont vond vissza. Így hadmérnökeid újabb ostromgépeket építhetnek biztos távolságban a vártól, miközben a pajzsok továbbra is védelmet nyújtanak az ellenséges lövészekkel szemben. Ilyenkor persze már nem lehet mozgatni ezeket a pajzsokat, csak, ha újra hozzájuk rendelsz egy-egy hadmérnököt. 7.3 Faltörő kos 7.4 Ostromtorony A faltörő kos ugyan lassú, viszont igen komoly károkat tud okozni, és kiválóan alkalmas a kaputornyok lerombolására. Hatékonyan bevethető a várfalak és a tornyok ellen is, ha sikerül vele a közelükbe férkőzni. Egy faltörő kos kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség. Ha egyszer elkészült, és a helyén van, erről a gigantikus mozgó alkotmányról mindenféle egység gyorsan az ellenséges várfal tetejére juthat. Használatához, először is jelöld ki, majd mozgasd közvetlenül a várfal mellé. Ha elég közel ért a várfalhoz, az ostromtorony tetejéről megcsáklyázzák a falat, és egy csapóhidat nyitnak le a fal tetejére. Amint a csapóhíd a helyére került az ostromló katonák az ostromtornyon keresztül könnyedén feljuthatnak a várfalra. Egy ostromtorony kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség. 7.5 Katapult Ezekkel az ostromgépekkel nagy távolságból lehet lerombolni az ellenséges építményeket. A katapult mozgatható, meglehetősen pontos, közepes lőtávolságú ostromgép, mely találat esetén közepes méretű pusztítást okoz. Alacsony röppályán lő, így kiválóan használható az ellenséges épületek ill. építmények pontos, célzott lövéssel történő lerombolására. A katapulttal fertőzött tehén tetemet is be lehet hajítani az ellenség várába, hogy járványt idézzen elő a védők körében. Ehhez a katapult menüjében válaszd a Tehén kilövése ikont, majd a térképen add meg a célterületet. Egy katapult kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség. 7.6 Kőhajító ostromgép A kőhajító ostromgép félelmetes gépezet, amellyel könnyűszerrel porig lehet rombolni még a legmasszívabb épületeket is. Ezek hatalmas, helyhez kötött gépezetek. Ugyan nem olyan pontos, mint a katapult sokkal nagyobb a lőtávolsága, és találat esetén jóval nagyobb károkat okozhat. A kőhajító ostromgép jó magas ívben lövi ki a lövedékeket, ezért kiválóan alkalmazható a várfal átlövésére. A katapulthoz hasonlóan a kőhajító ostromgéppel is lehet fertőzött tehén tetemeket lődözni a védőkre. Egy kőhajító ostromgép kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség. 7.7 Tűzhajítógép 51

52 Az arab tűzhajítógép sokban hasonlít az európaiak által használt hajítógépre. Rendkívül pontos, és kiválóan alkalmazható az ellenséges egységek ellen, sokukat elpusztítva egyetlen jól irányzott lövéssel. A lángoló óriásdárdák szintén elég nagy pusztítást végeznek az ellenség lakó ill. ipari épületeink, ugyanakkor nem sok kárt lehet velük tenni a védelmi építményekben. 7.8 Alagutak ásása Az ellenség térdre kényszerítésének egy másik jól bevált módja az alagútásás. Az alagútásók mélyen beásnak a védelmi építmények alá, majd az alagút berobbantásával megrogyasztják, jobb esetben teljesen le is döntik azokat. Ehhez először is ki kell jelölni egy alagútásót, majd rá kell kattintani az Ásás ikonra. Az ásás kezdőpontjának válassz egy a várfalhoz közeli pontot, mivel az így kiásott alagutaknak van egy maximális távolsága. Amint megkezdi az ásást az alagútásó a föld alatt, azonnal megindul a legközelebbi falszakasz, őrtorony, vagy kaputorony felé, majd a kellő időben felgyújtja az akna támasztógerendáit, mire az alagút azon nyomban beomlik. Ez természetesen nem hagyja érintetlenül az alagút feletti építményeket sem, megrongálva, vagy teljesen romba is döntve azokat. Az alagútásók nem tudnak átásni a várárok vagy torony alatt, bár a kisebb őrtornyokat és kilátótornyokat képesek lerombolni. 7.9 A várárok felöltése A katonai egységekkel fel lehet töltetni az ellenség várárkát. Ehhez nem kell mást tenned, mint kijelölni egy csapat katonát, majd a várárokra kattintani, amikor megjelenik az ásó pointer. A feladatra kijelölt katonák azonnal a várárokhoz sietnek, és nekilátnak feltölteni azt. 52

53 8.0 Függelék Ebben, az utolsó fejezetben olyan kiegészítő információkat olvashatsz, amelyek hasznosak lehetnek küldetéseid során 8.1 Civil karakterek: Uraság: Az Uraság az egész játék legfontosabb alakja. Félelmet nem ismerő harcos, aki mellesleg az egész birodalom gazdaságát is irányítja. Ha ő elesik a csatában, vége a játéknak. Úrhölgy: Szíve mélyén ugyan szereti az Uraság várát, de mivel korábban egy minden kényelemmel felszerelt, fényűző palotában élt az apjával, ezért most folyton panaszkodik, hogy milyen nyomorúságos körülmények között kénytelen élni. Udvari bolond: Az udvari bolond egész álló nap ide-oda rohangál a kastélyban, folyton bosszantja és ijesztgeti az embereket, miközben akrobatamutatványokkal szórakoztatja őket, szóval elég rövid a várható élettartama. Favágó: Ő dönti ki szekercéjével az erdő fáit. Meglehetősen hiú fickó, aki szívesen mutogatja dagadó bicepszét a járókelőknek. Vadász: Őzekre vadászik, hogy jusson hús is a várlakók tányérjára. Kemény és egyenes fickó, aki igen erőteljes kötődést érez a söröskorsó iránt. Földműves: Ezek az alacsony származású emberek termesztik oázis szerte a különböző haszonnövényeket. Szeretnek panaszos hangon morogni sanyarú sorsukról, és keserű utálattal tekintenek mindenkire, aki nem a földet túrja naphosszat, és a városban lakik. Paraszt: Egész nap a tábortűz körül üldögélnek, abban reménykedve, hogy egyszer csak akad számukra is valami munka a várban, a vár körül, vagy a seregben. Kisgyermek: Ezek a kis suhancok egész álló nap a várban lófrálnak, és különféle csínytevéssel keserítik meg a felnőttek életét. Néha azonban látni lehet őket, ahogy hagyományos játékokkal múlatják az időt, pl. fogócskáznak. Anyuka csecsemővel: Akkor tűnnek fel, amikor egy újabb kunyhó felépült. Az anyuka dolga, hogy gondoskodjon gyermekéről, és tisztán és rendben tartsa a házat, míg a kisgyermek egész nap csak ordít, és rumlit csinál. Ha ellenség vonul a vár ellen, sietve bezárkóznak kunyhóikba. 53

54 Kőfaragó: A kőfejtőben dolgozik; ő vájja ki, majd faragja meg a követ. Egyesek szerint valami titokzatos társaságnak a tagja, ahol a többi kőművessel együtt olyan szent rituálékon vesznek részt, mint például a gatyaszár hajtogatás. Vasbányász: Hosszú órákat töltenek nap mint nap lenn a tárnákban, nyersvasat olvasztva és bányászva. A vasbányászok általában rideg, érzéketlen fickók, akik meglehetősen sötéten szemlélik az életet. Igen nehéz a kőkemény külső mögött eljutni a szívükhöz. Pedig van nekik legalábbis kell, hogy legyen. Szurokkotrók: Ők termelik ki a szurkot a környező mocsarakból. Sajnálatos módon ezeknek az embereknek a szaglása igen komoly munkahelyi ártalmaknak van kitéve, ezért a szurokkotrók személyes higiéniája még sokkal több kivetni valót hagy maga után, mint az amúgy sem rózsaillatú középkori átlag. Molnárlegény: Ez és a hozzá hasonló fiatalemberek viszik a malomba a búzát, ott gyorsan megőrlik, majd a liszteszsákokat visszaviszik a magtárba. Úgy tűnik, hogy ezek a molnárlegények sose fáradnak el. Pék: Ő süti lisztből a kenyeret, hogy ne éhezzenek az emberek a várban. A péket mindenki vidám és érzékeny embernek ismeri. Sokszor céltáblája a falusi pletykáknak. Sörfőző: Ez a hölgy látja el sörrel a kocsmákat. A sörfőző már olyan régóta van a szakmában, hogy gondot okoz neki az egyenesen járás és tekintetének fókuszálása is. Annyira komolyan veszi munkáját, hogy folyamatosan ellenőrzi a frissen elkészített sör minőségét. Ilyenkor mindig beleköt az utcán békésen sétáló járókelőkbe, ocsmány szitkokat kiabálva feléjük. Kocsmáros: Ő osztogatja szét a sört a munkások között. A kocsmáros egy vidám, pirospozsgás arcú úriember, aki előtt nincs titok, és aki mindenről elsőként tud a várban. Részeg: Ezek a bizonytalan lábakon dülöngélő egyének azonnal ellepik az újonnan megnyílt kocsmák környékét. Ide-oda tántorognak, egyenesen még véletlenül sem mennek, viszont megmegállnak, hogy egy újabb nyelet folyékony kenyeret küldjenek le bendőjükbe. Íjkészítő mester: Ő készíti fából az íjakat és íjpuskákat katonáid számára. Az íjkészítő rendszeresen behívja magához az embereket egy csésze teára, majd a gyanútlan látogatókat órákon át a beteg lábával traktálja. Páncélkészítő mester: Ez az úriember vaspáncélokat készít a hadsereg számára. Háborús veterán, és a vár egyik leginkább megbecsült alakja, akinek mindig van egy-két történet a tarsolyában, amivel elkápráztathatja a műhelye körül őgyelgő gyerekeket. 54

55 Kovács: Ő készíti a kardokat és buzogányokat. Általában csendes és zárkózott ember, sajnos azonban igen lobbanékony természetű is egyben, aki nagyon hamar éktelen dühbe tudja magát lovallni. Dárdakészítő mester: Ő készíti a sereg számára a lándzsákat és a dárdákat. A dárdakészítő egész nap a forgó farúd mögött meghúzódó mélyebb értelmet kutatja, és egészében véve zárkózott, magába forduló ember benyomását kelti. Valójában azonban ő az egész játék legbölcsebb szereplője. Tímár: Erős, akaratos nő, akinek nem jelent problémát néhány tehén megnyúzása. Dekoratív bőrpáncélokat készít a seregnek. Faragatlan nőszemély, akiben a durvaság egyéb, kivételesen domináns személyiségjegyekkel párosul. Pap: Nyomában öröm és boldogság jár, ahogy a várban bóklászva áldást oszt, és összeadja az ifjú párokat. A szigorú rendszabályok miatt, a középkori papoknak nem lehet humorérzékük, ezért aztán meglehetősen savanyú figurák. Gyógyító: A gyógyító, gyógyfüvei segítségével mindenféle nyavalyára kínál megoldást. Semmilyen járvány nem okoz számára gondot. Ideje java részét az erdőben csatangolva tölti különböző gyógynövények után kutatva, és sokszor napokra eltűnik. Kereskedő: Amint felépül a piactér, a kereskedő áruval megrakodva azonnal megérkezik. Gyorsbeszédű, magabiztos fickó, tipikus kereskedő. Mindig kész saját maga számára előnyös alkut kötni, és mindig törekszik arra, hogy mindkét fél jól járjon. Csak, ha lehet, ő még jobban. Bűvész: A vándorcirkusszal érkezik a várba, azért, hogy egy kicsit szórakoztassa az embereket. Ideges alkat, aki nem képes két percig egy helyben maradni, és aki fél mindenféle elkötelezettségtől. Tűznyelő: Szintén a vándorcirkusz oszlopos tagja. Kiválóan ért ahhoz, hogy ügyes kis trükkjeivel elkápráztassa a közönséget. Egy korábbi, balul sikerült szénserpenyős mutatványa során testszőrzete az utolsó szálig odaveszett. 55

56 8.2 Az élelmiszertermelés folyamatábrája: Vadászkalyiba Hús Magtár Tehenészet Sajt Almáskert Alma Pékség Kenyér Gabonafarm Búza Malom Liszt Komlóföld Komló Kocsma Sör Sörfőző 56

57 8.3 A fegyvergyártás folyamatábrája: Tehenészet Tehén Tímár Bőrpáncél Buzogány Vasbánya Vas Kovács Kard Páncélkészítő mester Íjkészítő mester Vaspáncél Íj Fegyverraktár Favágókunyhó Fa Íjpuska Lándzsa Dárdakészítő mester Dárda 57

58

59 8.4 Épületek táblázat ÉPÜLET KATEGÓRIA ÉPÍTÉSI KÖLTSÉG ÜZEMELTETŐ SZEMÉLYZET LEÍRÁS Udvarház Várépületek Ingyenes N/a Ebben az épületben változtathatod meg az adó mértékét. Az udvarházban 8 parasztot tudsz elszállásolni. Először a vártornyot kell elhelyezni; az összes többi épület csak ez után válik elérhetővé. Erődítmény Várépületek Ingyenes N/a Az udvarház (vártorony) következő fokozata. Az erődítményben már 10 paraszt fér el. Citadella Várépületek Ingyenes N/a Ez a legnagyobb vártorony, amiben már akár kerek egy tucat paraszt is elfér. Kis kő kaputorony Várépületek 10 kő N/a Ez a legolcsóbb kaputorony. A várlakók ezen keresztül közlekednek ki és be a várba, ezen kívül távol tartja az ellenséget. Mindig gondoskodj a védelméről, különben az ellenség elfoglalhatja, és megnyitja a vár kapuit. 59

60 Nagy kő kaputorony Várépületek 20 kő N/a Ugyan ez a kaputorony drágább, cserébe viszont sokkal jobban ellenáll a támadásoknak. Felvonóhíd Várépületek 10 fa N/a Hozzá lehet illeszteni a kaputoronyhoz, ezzel is tovább lassítva az ellenséget. A felvonóhídon keresztül közlekedhetnek a munkások a várárok felett. Kilátótorony Várépületek 10 kő N/a Ez a legmagasabb a tornyok közül. Az ellene felvonuló lőfegyvereknek közel kell férkőzniük hozzá, hogy hatásosak legyenek. Külső őrtorony Várépületek 10 kő N/a Várad védelmi erejét növeli ez az építmény. 60

61 Védelmi őrtorony Várépületek 15 kő N/a Erősebbek, mint a külső őrtornyok, és több sérülést is elviselnek. Négyszögletes torony Várépületek 35 kő N/a Várad védelmi erejét még tovább fokozhatod ezzel a toronnyal, melynek tetejére még védelmi ostromgépeket is telepíthetsz. Kerek torony Várépületek 40 kő N/a Alakjánál fogva ez a torony erősebb, még nehezebben vehető be ostrommal, mint négyszögletes megfelelője, és szintén alkalmas védelmi ostromgépek telepítésére. Fegyverraktár Várépületek 5 fa N/a Itt tárolják az iparosok által legyártott fegyvereket és páncélokat. 61

62 Kaszárnya Várépületek 15 kő N/a Ha van elég szabad paraszt, arany és fegyver, akkor itt képezhetsz ki katonákat hadsereged számára. Zsoldosközpont Várépületek 10 fa N/a Itt lehet aranyért cserébe arab katonai egységeket felbérelni. Mérnökök céhe Várépületek 10 fa 100 arany N/a Ebben az épületben folyik az ostromlétrákat kezelő létrások és a sokoldalú hadmérnökök betanítása. Karós verem Várépületek 6 fa N/a A várad védelmi rendszerének részeként, láthatatlan, ám halálos csapda az ellenség számára. A verembe eső legtöbb egység azonnal meghal. Olajfőző üst Várépületek 10 vas 100 arany 1 hadmérnök Az itt felforralt olajat korsókban viszik fel a hadmérnökök a falakra, és zúdítják az ellenség nyakába. Az első ide rendelt hadmérnök főzi az olajat, a többiek korsókba gyűjtik a felforralt olajat, és viszik is fel a várfalra. 62

63 Olajos árok Várépületek 2 egység szurok minden 5 térképhálóra N/a Gyúlékony olajjal teli árok, melyet egy szénserpenyőn meggyújtott nyílvesszővel lobbant lángra egy íjász. Ebketrec Várépületek 10 fa 100 arany N/a Amint kinyitod, kiéhezett gyilkos harci kutyák rontanak elő belőle és rávetik magukat az első katonára vagy munkásra, aki az útjukba kerül. Nem kímélnek sem barátot, sem ellenséget. Ostromsátor Várépületek N/a 1 vagy több hadmérnök Itt építik fel a hadmérnökök az ostromgépeket. Erős védelmet rendelj mellé, mert még kézi fegyverekkel is könnyen lerombolható. Istálló Várépületek 20 fa 400 arany N/a Egy istállóban négy lovat látnak el. Lóra a lovagoknak van szükségük. Alagútásók céhe Várépületek 10 fa 100 arany N/a Ebben az épületben folyik az alagútásók kiképzése. 63

64 Almáskert Mezőgazdasági épületek 5 fa 1 Itt termesztik az almákat, és innen kerül az érett gyümölcs a magtárba. Tehenészet Mezőgazdasági épületek 10 fa 1 Itt készül a sajt, és innen kerül a késztermék a magtárba. A tehenészetben felnevelt tehenek bőréből készül a bőrpáncél is. Fertőzött teheneket is lehet lődözni az ellenség várába, hogy ott járványt okozzanak. Komlóföld Mezőgazdasági épületek 15 fa 1 Itt terem a sörgyártás alapanyaga, a komló. A sör rendkívül fontos népszerűség javító tényező. Vadászkalyiba Mezőgazdasági épületek 5 fa 1 Itt készíti elő a húst a vadász a fogyasztásra, mielőtt elszállítaná a magtárba. 64

65 Gabonafarm Mezőgazdasági épületek 15 fa 1 Itt terem a búza, amit a malomban őrölnek lisztté. Pékség Élelmiszerfeldolgozó épületek 10 fa 1 Itt készül a lisztből a kenyér. Sörfőzde Élelmiszerfeldolgozó épületek 10 fa 1 Itt készül a komlóföldről begyűjtött komlóból a folyékony kenyér, a sör. Az emberek a kocsmákban juthatnak hozzá a sörhöz. A sörosztogatással jelentős népszerűség növekedést lehet elérni. Magtár Élelmiszerfeldolgozó épületek 5 fa N/a Itt történik az élelmiszerek tárolása. Ide kattintva tudod megváltoztatni a fejadagok nagyságát, és a fogyasztási szokásokat. Minden további magtárat az eredeti magtár mellé kell építeni, ha tárolóhely bővítésre lenne szükséged. 65

66 Kocsma Élelmiszerfeldolgozó épületek 20 fa 100 arany 1 A nép egyszerű fiai és leányai a kocsmákban jutnak hozzá napi betevő sörükhöz. Malom Élelmiszerfeldolgozó épületek 20 fa 3 A szorgos molnárlegények itt őrlik lisztté a búzát, amiből aztán a pék kenyeret süt. Vasbánya Ipari épületek 20 fa 2 Itt bányásszák a nyersvasat a föld mélyéről. Vasra van szükség a kardok, a buzogányok, valamint a vaspáncélok gyártásához is. Az olajfőző üsthöz is kell némi vas. Piac Ipari épületek 5 fa N/a Ebben az épületben tudsz kereskedni, adni és venni különböző árucikkeket. 66

67 Ökör karám Ipari épületek 5 fa 1 Ökrökkel cipeltetik el a kitermelt köveket a kőfejtőből a raktárba. Szurokkotró telep Ipari épületek 20 fa 1 Itt történik a gyúlékony nyersolaj kinyerése a mocsárból. Az így kitermelt szurkot aztán többféle módon is felhasználhatod várad védelmében. Kőfejtő Ipari épületek 20 fa 3 A kőfejtőben vájják ki az anyaföldből a köveket. Miután a kifejt és kifaragott köveket az ökrök elszállították a raktárba, már fel is használhatóak a várfalak és tornyok építésére. Raktár Ipari épületek N/a N/a Itt tárolják a nyersanyagokat. Favágó kunyhó Ipari épületek 3 fa 1 Itt történik a kivágott fák feldolgozása. Fára a legtöbb épület felépítéséhez szükség van. Fa nélkül várad nem tudna terjeszkedni. 67

68 Gyógyszertár Városi épületek 20 fa 150 arany 1 Ennek az épületnek a felépítésével csökkenthető a járványok okozta kár. Minél többet építesz belőle, annál kevesebb embered esik áldozatául az ellenség által terjesztett járványoknak. Ezen kívül minden egyes gyógyszertárhoz tartozik egy gyógyító is, aki azonnal odasiet, ahol járványfelhő lebeg a város felett, és eloszlatja azt. Kunyhó Városi épületek 6 fa N/a Minden egyes kunyhóban 8 paraszt fér el. Kápolna Városi épületek 250 arany N/a Minél több ilyen épületet emelsz, annál több népszerűségi bonuszt kapsz a vallás után. Ezek az épületek ugyan úgy működnek, mint a kápolnák, de még Templom Városi épületek 500 arany N/a további +1 népszerűségi bonuszt is kapsz utánuk 68

69 Katedrális Városi épületek 1000 arany N/a Ez a vallási célú épület +2 népszerűségi bonuszt jelent a szokásos bonuszokon felül. A harcos szerzetesek kiképzése is itt folyik Kút Városi épületek 30 arany 1 Segítségével meg lehet állítani a tűz tovább terjedését tűzvész esetén. Ciszterna Városi épületek 60 arany 3 Hasonlóképpen működik, mint a kút, de mivel három kútőr van mellette, ezért sokkal hatékonyabb annál. Jó dolgok Városi épületek arany N/a Sok féle-fajta jó dologgal találkozhatsz a játékban. Hatásukra ugyan nő a népszerűséged és a csapatok morálja, viszont nagyban csökken az emberek termelékenysége és hatékonysága, Minél nagyobb egy ilyen jó dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis megfizeted majd az árát 69

Divar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató

Divar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató Divar 2 - Vezérlőközpont HU Kezelési útmutató Divar Vezérlőközpont Kezelési kézikönyv HU 1 Magyar Divar Többfunkciós digitális videofelvevő Divar Vezérlőközpont Kezelési útmutató Tartalom Első lépések.............................................3

Részletesebben

CellCom. Szoftver leírás

CellCom. Szoftver leírás CellCom Szoftver leírás A vezérlő szoftver bemutatása 2 www.lenyo.hu Tartalom LCC vezérlőszoftver 5 Rendszerkövetelmények 5 Telepítés 5 Indítás 7 Eltávolítás, újratelepítés és javítás 8 Kulcskezelés 8

Részletesebben

Kiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló)

Kiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló) Felhasználói dokumentáció a Kiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló) programhoz Forgalmazó: FORINT-Soft Kft. 6500 Baja, Roosevelt tér 1. Tel: 79/424-772, 79/523-600 Fax: 79/420-857 E-mail: forintsoft@forintsoft.hu

Részletesebben

Operációs rendszerek Windows Xp

Operációs rendszerek Windows Xp Operációs rendszerek Windows Xp (5-8 óra) ALAPVETŐ INFORMÁCIÓK ÉS TEVÉKENYSÉGEK A SZÁMÍTÓGÉP ADATAINAK LEKÉRDEZÉSE A SZÁMÍTÓGÉPPEL KAPCSOLATOS LEGFONTOSABB INFORMÁCIÓKAT A VEZÉRLŐPULT TELJESÍTMÉNY ÉS KARBANTARTÁS

Részletesebben

AXEL Számlázó és készletnyilvántartó program

AXEL Számlázó és készletnyilvántartó program AXEL Számlázó és készletnyilvántartó program Felhasználói útmutató 1. MEGVÁSÁRLÁS... 2 1.1. AUTOMATIKUS ÉLESÍTÉS... 2 1.2. MANUÁLIS ÉLESÍTÉS... 2 2. TELEPÍTÉS... 3 2.1. ELSŐ TELEPÍTÉS... 3 2.2. TÖBB PÉLDÁNY

Részletesebben

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz 2014. február Novell Gyorskalauz A Novell Filr egyszerű elérést biztosít fájljaihoz és mappáihoz asztali gépéről, böngészőből és mobileszközökről

Részletesebben

Gyorskalauz a Windowshoz készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz

Gyorskalauz a Windowshoz készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz Gyorskalauz a Windowshoz készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz 2014. február Novell Gyorskalauz A Novell Filr egyszerű elérést biztosít fájljaihoz és mappáihoz asztali gépéről, böngészőből és

Részletesebben

TomTom Bridge Referencia útmutató

TomTom Bridge Referencia útmutató TomTom Bridge Referencia útmutató 15200 Tartalom Üdvözli Önt a TomTom Bridge 5 A TomTom Bridge elindítása 7 Kézmozdulatok használata... 8 A TomTom Bridge készüléken található alkalmazások... 9 A TomTom

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, a Windows és a Windows Vista a Microsoft Corporationnek az Egyesült Államokban bejegyzett védjegyei.

Részletesebben

1. oldal, összesen: 29 oldal

1. oldal, összesen: 29 oldal 1. oldal, összesen: 29 oldal Bevezetõ AXEL PRO Nyomtatványkitöltõ Program Az AXEL PRO Nyomtatványkitöltõ egy olyan innovatív, professzionális nyomtatványkitöltõ és dokumentum-szerkesztõ program, mellyel

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, Windows és a Windows Vista név a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban és/vagy más országokban

Részletesebben

(a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján)

(a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján) (a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján) 2015.11.30. 1. oldal Ezt a dokumentációt és a későbbi kiegészítéseket, módosításokat az ezen számlázó programmal kibocsátott

Részletesebben

Adatmentő program rövid kézikönyve. A kézikönyvet az Adatmentő szolgáltatás üzemeltetője, a Global Software Kft. készítette.

Adatmentő program rövid kézikönyve. A kézikönyvet az Adatmentő szolgáltatás üzemeltetője, a Global Software Kft. készítette. Adatmentő program rövid kézikönyve Kézikönyv célja Ezen kézikönyv célja, hogy közérthetően, egyszerűen bemutassa az Adatmentő program legfontosabb funkcióit. Mellőzzük a felesleges információkat és a részletes

Részletesebben

Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW)

Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW) 1 Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW) levelező rendszer 8. verziójának alap szolgáltatásait

Részletesebben

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón.

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Felhasználói kézikönyv A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Környezetünk védelme mindannyiunk érdeke. A Symantec eltávolította a borítót erről a kézikönyvről, hogy csökkentse termékei

Részletesebben

Használati útmutató. Xperia C C2305/C2304

Használati útmutató. Xperia C C2305/C2304 Használati útmutató Xperia C C2305/C2304 Tartalomjegyzék Xperia C Használati útmutató...6 Első lépések...7 Android mi ez és mire való?...7 Áttekintés...7 Összeszerelés...8 Az eszköz be- és kikapcsolása...10

Részletesebben

Áttérés az Access 2010-es verziójára

Áttérés az Access 2010-es verziójára A jelen útmutatóról A Microsoft Access 2010 megjelenése nagyban eltér az Access 2003-as verzióétól, ezért elkészítettük ezt az útmutatót, hogy megkönnyítsük a tanulást Megismerheti belőle az új felhasználói

Részletesebben

Makk Tamás T-Amp Szakdolgozat

Makk Tamás T-Amp Szakdolgozat Név: Makk Tamás Szül. idő: 1983. július 16. Szül. hely: Székesfehérvár Anyja neve: Csajbi Erika Iskola neve: Kodolányi János Középiskola Iskola címe: Szombathely, Hunyadi u. 64. Szakma neve: Számítástechnikai

Részletesebben

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2 Üdvözöljük A Solid Edge 19-es verziója az innovatív megoldásokra és a vállalaton belüli kommunikációra fókuszál, ezzel célozva meg a közepes méretű vállalatok igényeit. Több száz újdonsággal a Solid Edge

Részletesebben

Készülék előlapja és hátlapja

Készülék előlapja és hátlapja Készülék előlapja és hátlapja Be / Ki SYS LED HDD LED USB LED esata LED COPY LED COPY/SYNC gomb USB port esata port USB Port LAN Port RESET Power 2 MAGYAR Bevezető Az NSA lehetővé teszi, hogy az otthoni

Részletesebben

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv HP Scanjet N6310 Felhasználói kézikönyv Tartalom 1 A lapolvasó használata A HP lapolvasószoftver rövid ismertetése...3 A lapolvasó rövid ismertetése...4 A lapolvasó kezelőpanelje...4 Automatikus lapadagoló

Részletesebben

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) 2015.21 verzió. Kezelési leírás

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) 2015.21 verzió. Kezelési leírás Számlázás-házipénztár (SZAMLA) 2015.21 verzió Kezelési leírás FORINT-Soft Kft. Számlázás-házipénztár 2 Tartalomjegyzék 1. Általános információk... 5 1.1. A program típusai... 5 1.2. Rendszerkövetelmények...

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, a Windows és a Windows Vista a Microsoft Corporation védjegye vagy bejegyzett védjegye az Egyesült

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporationnek az Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye.

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation az Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye.

Részletesebben

IGLU Software 4028 Debrecen, Rózsahegy u. 26. Tel.: 0620-537-33-21 E-mail: Iglu@t-online.hu www.iglu.hu MEDIALIB ÁLTALÁNOS KATALOGIZÁLÓ ÉS NYILVÁNTARTÓ IRODAI PROGRAM KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (v 2.3.1-2003.10)

Részletesebben

310 297-13 01.2015 TA-SCOPE

310 297-13 01.2015 TA-SCOPE 310 297-13 01.2015 TA-SCOPE HU TA-SCOPE Tartalom Tartalom Végfelhasználói licensz szerződés 5 Bevezetés 9 Beszabályozó műszer és alkatrészei 10 Felhasználói kézikönyv a beszabályozó műszerhez 12 A műszer

Részletesebben

Voucher Navigation Használati utasítás

Voucher Navigation Használati utasítás Voucher Navigation Használati utasítás 15.6.9 verzió Tartalom Bevezetés... 4 Kompatibilitás és rendszerkövetelmények... 4 Kezdeti lépések... 4 Bejelentkezés... 5 Térképek kezelése... 6 Beállítások... 7

Részletesebben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben 14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van

Részletesebben

Realio Informatikai Kft. Tel.: +36 30 833 0000. info@ingatlannet.hu. 6722 Szeged, Mérey utca 12. Fax: +36 1 577 2355. www.ingatlannet.

Realio Informatikai Kft. Tel.: +36 30 833 0000. info@ingatlannet.hu. 6722 Szeged, Mérey utca 12. Fax: +36 1 577 2355. www.ingatlannet. i n g a t l a n h i r d e t ő é s k e r e s ő p o r t á l F E L H A S Z N Á L Ó I K É Z I K Ö N Y V TARTALOMJEGYZÉK 1. BEMUTATKOZÁS 3 2. KÜLDETÉSÜNK 3 3. STATISZTIKÁINK 3 4. SZOLGÁLTATÁSAINK 3 5. FELHASZNÁLÓI

Részletesebben

A program elérése. Google Chrome

A program elérése. Google Chrome A program elérése A programot a www.omnt-szamla.hu oldalról lehet elérni. Jelenleg a www.omnt.hu oldalról is ugyanúgy elérhető. Továbbá a www.omnt-szamla.hu oldalon a belépés gombra kattintva szintén a

Részletesebben

Használati útmutató a Semmelweis Egyetem Központi Könyvtár távoli adatbázis elérés szolgáltatásáról

Használati útmutató a Semmelweis Egyetem Központi Könyvtár távoli adatbázis elérés szolgáltatásáról e-könyvtár Használati útmutató a Semmelweis Egyetem Központi Könyvtár távoli adatbázis elérés szolgáltatásáról Ez a dokumentum ismerteti a terminálszolgáltatások használatához szükséges információkat.

Részletesebben

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás E L E K T R O N I K A I K F T H-1149 BUDAPEST XIV. NAGY LAJOS KIRÁLY ÚTJA 117. TEL./FAX: 220-6454, 220-6455 e-mail: tantal@t-online.hu www.tantal.hu Skype: Tantál Kft TANTÁL KFT NLPC Gold nyelvoktató berendezés

Részletesebben

Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv

Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 5 Használatbavétel 7 Gombok és alkatrészek 7 Telefonhívás, hangfájl vagy videó hangerejének módosítása 9 A billentyűzet és

Részletesebben

Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója

Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Tartalomjegyzék: Tartalomjegyzék:... 1 1. Első lépések... 2 2. Honlap szerkesztése I... 2 2.1. Tartalmi területek,

Részletesebben

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv Tartalom Touch R700 / Navi 900... 5 R300 Color / R400 Color... 111 Touch R700 / Navi 900 Bevezetés... 6 Alapvető műveletek... 15 Rádió... 48 CD lejátszó... 54 Külső

Részletesebben

Windows alapismeretek

Windows alapismeretek Windows 98 alapismeretek 8/1 A rendszer indulása A számítógép bekapcsolása és a rendszer elindulása után megjelenik a Windows képernyője, rajta bal oldalon az ikonokkal, alul a tálcával. Ha a Start gombra

Részletesebben

ORPHEUS. Felhasználói kézikönyv. C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1

ORPHEUS. Felhasználói kézikönyv. C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1 ORPHEUS Felhasználói kézikönyv C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1 Tartalomjegyzék Rendszerkövetelmények... 5 Telepítés... 6 A program célja... 10 A program indítása... 10 Rendszeradminisztráció...

Részletesebben

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE ASZTAL Asztalnak nevezzük a Windows indításakor megjelenı képernyıterületet. Ez a grafikus felhasználói felület. Munkaasztalunk bizonyos tulajdonságait tekintve

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer Felhasználói kézikönyv Angol szókincsfejlesztő rendszer 2016 Üdvözlet a fejlesztőtől Sok-sok évvel ezelőtt, amikor angolul tanultam, nagy segítséget jelentett volna számomra egy számítógépes szókincsfejlesztő

Részletesebben

Használati útmutató. Xperia Z C6603/C6602

Használati útmutató. Xperia Z C6603/C6602 Használati útmutató Xperia Z C6603/C6602 Tartalomjegyzék Xperia Z Használati útmutató...6 Első lépések...7 Mi az Android?...7 Eszköz áttekintés...7 Összeszerelés...8 Az eszköz be- és kikapcsolása...10

Részletesebben

AXEL PRO Számlázó és Készletnyilvántartó Program

AXEL PRO Számlázó és Készletnyilvántartó Program Page 1 of 164 Bevezető AXEL PRO Számlázó és Készletnyilvántartó Program Az AXEL PRO egy olyan ügyviteli szoftver, amely segítségével a számlázás, a készletnyilvántartás és számos egyéb céges ügy elvégzése

Részletesebben

MUNKAANYAG. Földy Erika. A szakmai önéletrajztól a művészeti kritikáig (Az. alkotói tevékenység komplex megjelenítése,

MUNKAANYAG. Földy Erika. A szakmai önéletrajztól a művészeti kritikáig (Az. alkotói tevékenység komplex megjelenítése, Földy Erika A szakmai önéletrajztól a művészeti kritikáig (Az alkotói tevékenység komplex megjelenítése, önértékelés, és szakmai kommunikáció) A követelménymodul megnevezése: Művészetelméleti alapozás

Részletesebben

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik:

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik: Bevezetés Leveleink, naptárunk, stb. megtekintése bármely gépen egy egyszerű webböngésző (Mozilla, Explorer) segítésével is lehetséges. GroupWise rendszernek ezt a megjelenési formáját GroupWise WebAccessnek

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató INTELLIO VIDEO SYSTEM 3 Felhasználói útmutató 1 Intellio Video System 3 Tartalomjegyzék A kliens elindítása... 4 Bejelentkezés... 4 Monitorfal... 5 Eszköztár... 5 Kliensbeállítások... 6 Képernyők... 6

Részletesebben

SZÁMLÁZÁS VEVŐ-SZÁLLÍTÓ NYILVÁNTARTÁS (UJVSZ) KEZELÉSI LEÍRÁS

SZÁMLÁZÁS VEVŐ-SZÁLLÍTÓ NYILVÁNTARTÁS (UJVSZ) KEZELÉSI LEÍRÁS SZÁMLÁZÁS VEVŐ-SZÁLLÍTÓ NYILVÁNTARTÁS (UJVSZ) KEZELÉSI LEÍRÁS Fejlesztő: Forgalmazó: Baloghy Szoftver Kft. FORINT-Soft Kft. 8360 Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 6500 Baja, Roosevelt tér 1. Tel.: 83/515-080

Részletesebben

1. lecke: Nappali tervezés

1. lecke: Nappali tervezés 1. lecke: Nappali tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Kedves Jelentkező! Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Ha a kitöltés során bármilyen problémát tapasztal, kérjük, írjon e-mailt a következő címre:

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató X Felhasználói útmutató Tartalom Előszó Újdonságok Hangfelismerés Új kamera módok Rendezői mód Wi-Fi+ 5 Hüvelyk mód 5 Touchplus 7 Széf 8 A képernyő lezárása és feloldása 9 Első lépések Csatlakozás Wi-Fi

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv GT-I9060I/DS GT-I9060I Felhasználói kézikönyv www.samsung.com A kézikönyvről A készülék a Samsung kiemelkedő technológiai szakértelmét és magas követelményeit felhasználva minőségi mobilkommunikációt és

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Tartalom Rendszerkövetelmények.................3 A játék telepítése........................4 A játék indítása.........................5 A játék eltávolítása......................5 A játék alapjai..........................6

Részletesebben

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása 7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása Olvassuk be a korábban elmentett Nyaralo nevű rajzunkat. Ezen a gyakorlaton az elkészített modellből fogunk tervdokumentációt készíteni,

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv Mindenki másnál több felhasználót védünk a legtöbb online fenyegetéssel szemben. Környezetünk védelme mindannyiunk érdeke. A Symantec eltávolította a borítót erről a kézikönyvről,

Részletesebben

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés Angyal Krisztián Szövegszerkesztés A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés A követelménymodul száma: 1180-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-004-55 SZÖVEGSZERKESZTÉS

Részletesebben

ÍjászPortál Súgó Egyesületek Számára

ÍjászPortál Súgó Egyesületek Számára ÍjászPortál Súgó Egyesületek Számára Regisztráció Az oldal használata mind az egyesületek, mind pedig a felhasználók számára regisztrációhoz kötött, melynek elsősorban biztonsági okai vannak, hiszen így

Részletesebben

Készletnyilvántartó program. (KESZLET) 2015.21 verzió. Kezelési leírás

Készletnyilvántartó program. (KESZLET) 2015.21 verzió. Kezelési leírás Készletnyilvántartó program (KESZLET) 2015.21 verzió Kezelési leírás FORINT-Soft Kft. Készletnyilvántartó program 2 Tartalomjegyzék 1. Általános információk... 6 1.1. A program típusa... 6 1.2. Rendszerkövetelmények...

Részletesebben

Bosch Video Client. Kezelési útmutató

Bosch Video Client. Kezelési útmutató Bosch Video Client hu Kezelési útmutató Bosch Video Client Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 6 1.1 Rendszerkövetelmények 6 1.2 Szoftvertelepítés 6 1.3 Az alkalmazásban használt jelölések

Részletesebben

A PC Suite telepítési útmutatója

A PC Suite telepítési útmutatója A PC Suite telepítési útmutatója Az elektronikus tájékoztató a "Nokia tájékoztatók elõírásai és feltételei (1998. június 7.)" szabályzat hatálya alá tartozik ( Nokia User s Guides Terms and Conditions,

Részletesebben

EM4586 Kétsávos vezeték nélküli USB adapter

EM4586 Kétsávos vezeték nélküli USB adapter EM4586 Kétsávos vezeték nélküli USB adapter EM4586 Kétsávos vezeték nélküli USB adapter 2 MAGYAR Tartalomjegyzék 1.0 Bevezetés... 2 1.1 A csomag tartalma... 2 2.0 Telepítés és kapcsolódás az EM4586 adapterhez

Részletesebben

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón.

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Felhasználói kézikönyv A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Mindenki másnál több felhasználót védünk a legtöbb online fenyegetéssel szemben. Környezetünk védelme mindannyiunk érdeke. A

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporation bejegyzett kereskedelmi védjegye az Amerikai Egyesült Államokban. Az

Részletesebben

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. ARCHLine.XP Interior 2010 Windows Interior alapok Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. A dokumentációban lévő anyag változásának jogát a CadLine Kft. fenntartja, ennek bejelentésére

Részletesebben

Magyar. 1. lépés: Kicsomagolás

Magyar. 1. lépés: Kicsomagolás TARTALOMJEGYZÉK 1. lépés: Kicsomagolás... 1 A hely kiválasztása... 2 2. lépés: A nyomtató áttekintése... 3 Elölnézet... 3 Hátulnézet... 3 A kezelœegység... 4 3. lépés: A festékkazetta behelyezése... 5

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ÜGYFELEK SZÁMÁRA

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ÜGYFELEK SZÁMÁRA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ÜGYFELEK SZÁMÁRA 2015-04-01 Felhívjuk a figyelmet, hogy az ÉTDR a mindenkori jogszabályi keretek között működik, a csatlakozó szerveknek és személyeknek a mindenkori jogszabály szerint

Részletesebben

FIÓKOM MENÜPONT RÉSZEI

FIÓKOM MENÜPONT RÉSZEI A BarterPartner.hu rendszerének használata Ennek a használati útmutatónak a segítségével lépésről lépésre végigkísérjük a BarterPartner.hu rendszer használatának minden egyes lépésén, a részletes leírásokat

Részletesebben

Tápfeszültség. Felhasználói útmutató

Tápfeszültség. Felhasználói útmutató Tápfeszültség Felhasználói útmutató Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi

Részletesebben

MAGic Képernyőnagyító szoftver beszédképességgel

MAGic Képernyőnagyító szoftver beszédképességgel MAGic Képernyőnagyító szoftver beszédképességgel Használatbavételi útmutató a demó változathoz Freedom Scientific, Inc. 440771-001 Rev. B MAGic Használatbavételi útmutató KIADTA: Freedom Scientific 11800

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató EMUI 3.0.5 / 3.1 1 Tudnivalók a dokumentumról... 1 2 Első lépések... 2 A képernyő zárolása és feloldása... 2 Értesítés és állapotikonok... 2 Általános billentyűk... 3 Gyorsindító

Részletesebben

Techtrading Műszaki Fejlesztő és Kereskedelmi Kft.

Techtrading Műszaki Fejlesztő és Kereskedelmi Kft. AF 200 GPS DGPS TÉRINFORMATIKAI ADATGYŰJTŐ ÉS FELMÉRŐ RENDSZER 2 Bevezetés A Techtrading Kft. kifejlesztett egy olyan felhasználóbarát új térinformatikai és adatgyűjtő rendszert, amely az élet számos területén

Részletesebben

FHB NetBróker Felhasználói kézikönyv

FHB NetBróker Felhasználói kézikönyv FHB NetBróker Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv az FHB Bank Zrt. NetBróker szolgáltatásához Verziószám: 3.3 Hatályos: 2015.11.26. Tisztelt Ügyfelünk! Az FHB Bank Zrt. (továbbiakban: Bank) NetB@nk/NetBróker

Részletesebben

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató Bosch Video Management System hu Kezelési útmutató Bosch Video Management System Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 A súgó használata 6 1.1 Információ-keresés 6 1.2 A súgótéma kinyomtatása 7 2 Bevezetés

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL 1 FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban

Részletesebben

Intellio Video System 2. Csatlakozási útmutató a demószerverhez

Intellio Video System 2. Csatlakozási útmutató a demószerverhez Intellio Video System 2 Csatlakozási útmutató a demószerverhez Az Intellio Video System Client 2 telepítése Az Intellio Video System Client 2 kliens telepítését az IntellioClient2Setup.exe fájl elindításával

Részletesebben

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón.

A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Felhasználói kézikönyv A Gyorstelepítés rövid leírását lásd a hátsó borítón. Mindenki másnál több felhasználót védünk a legtöbb online fenyegetéssel szemben. Környezetünk védelme mindannyiunk érdeke. A

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató Copyright 2016 HP Development Company, L.P. A Bluetooth a jogtulajdonos védjegye, amelyet a HP Inc. licencmegállapodás keretében használ. Az Intel, a Celeron és a Pentium az Intel

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv MAGYAR NEMZETI BANK ERA Számlatermékek bejelentő szolgáltatás Tartalomjegyzék Tartalom Tartalomjegyzék... 2 Bevezetés... 4 Jelen dokumentum célja, hogy bemutassa az ERA (Az MNB elektronikus

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

2011 Rose Software Kft. Minden jog fenntartva!

2011 Rose Software Kft. Minden jog fenntartva! 2011 Rose Software Kft. Minden jog fenntartva! Készítők: Deme Attila, Faddi Viktor, Füzesi István, Justyák Csaba, Kovács László, Lós Tibor, Léka Mónika, Medveczki Marianna, Miló Viktor, Forman-Nagy Rita,

Részletesebben

EW7011 USB 3.0 dokkolóállomás 2,5"-os és 3,5"-os SATA merevlemezekhez

EW7011 USB 3.0 dokkolóállomás 2,5-os és 3,5-os SATA merevlemezekhez EW7011 USB 3.0 dokkolóállomás 2,5"-os és 3,5"-os SATA merevlemezekhez 2 MAGYAR EW7011 USB 3.0 Dokkoló állomás 2,5" és 3,5"-es SATA merevlemezekhez Tartalomjegyzék 1.0 Bevezetés... 2 1.1 Funkciók és jellemzők...

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE Kezelési leírás 2015. Program azonosító: WUJEGYKE Fejlesztő: B a l o g h y S z o f t v e r K f t. Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 8360 Tel: 83/515-080

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows és a Windows Vista a Microsoft Corporation védjegye vagy bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és/vagy

Részletesebben

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU)

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU) ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU) Table of Contents 1 BEVEZETÉS 3 2 A TESZTEK ELVÉGZÉSE 3 2.1 Bejelentkezés 3 2.2 A hangpróba elvégzése a hallás utáni szövegértési teszt előtt 5 2.3 A tesztek elvégzése

Részletesebben

Fontos biztonsági előírások

Fontos biztonsági előírások Az úton első a biztonság Autóvezetés közben ne használjuk a mobiltelefont, előbb álljunk félre a járművel. Fontos biztonsági előírások Az itt szereplő utasítások be nem tartása veszélyes, illetve törvénybe

Részletesebben

Rovás segéd 1.8. Segédalkalmazás szövegek (át)rovásához

Rovás segéd 1.8. Segédalkalmazás szövegek (át)rovásához Rovás segéd 1.8 Segédalkalmazás szövegek (át)rovásához 1. Üdvözöllek a Rovás segéd használói között! Ez az alkalmazás a rovás terjedését hivatott segíteni, gépelt vagy a vágólapról beillesztett szövegek

Részletesebben

SM-G920F. Felhasználói kézikönyv

SM-G920F. Felhasználói kézikönyv SM-G920F Felhasználói kézikönyv Hungarian. 10/2015. Rev.1.2 www.samsung.com Tartalom Alapok 4 Fontos tudnivalók 5 Az értékesítési doboz tartalma 6 A készülék elrendezése 8 SIM kártya 10 Akkumulátor 15

Részletesebben

Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez

Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez A Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez kérjük, kövesse a következő lépéseket: Frissítő alkalmazás telepítése A számlázó

Részletesebben

Használati útmutató TC 7.2. Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300

Használati útmutató TC 7.2. Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300 1 Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300 TC 7.2 Használati útmutató jog fenntartva. 2 Tartalom Az útmutató tartalma Bevezetés a video konferencia rendszerbe

Részletesebben

Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra

Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Ebben az évben a megszokottól eltérően, új programot kell telepíteni. Ennek lépései: 1. lépjen ki a DszámlaWIN programból (FONTOS!). Amennyiben hálózatban használják

Részletesebben

Készítette: Citynform Informatikai Zrt.

Készítette: Citynform Informatikai Zrt. Iratkezelő rendszer Felhasználói kézikönyv Iktatás és érkeztetés Készítette: Citynform Informatikai Zrt. Citynform Iratkezelő Rendszer iktatás és érkeztetés A Bevezetésnek kettős célja van: segédlet a

Részletesebben

Itt kezdje! A patronok kalibrálása számítógép nélkül

Itt kezdje! A patronok kalibrálása számítógép nélkül Itt kezdje! A patronok kalibrálása számítógép nélkül Helyezze üzembe a készüléket az Üzembe helyezési útmutatóban leírt módon. A nyomtatási minőség optimalizálásához folytassa a következő lépésekkel. 1

Részletesebben

Horgász Napló V2.1.0.0. Bemutató Verzió. Felhasználói Kézikönyv. Intelligens Fogási Napló Program

Horgász Napló V2.1.0.0. Bemutató Verzió. Felhasználói Kézikönyv. Intelligens Fogási Napló Program Horgász Napló Intelligens Fogási Napló Program V2.1.0.0 Bemutató Verzió Felhasználói Kézikönyv Készítette: Szűcs Zoltán. 2536 Nyergesújfalu, Pala u. 7. Tel \ Fax: 33-355-712. Mobil: 30-529-12-87. E-mail:

Részletesebben

Ismerkedés a Windows Explorer-rel

Ismerkedés a Windows Explorer-rel Ismerkedés a Windows Explorer-rel A Windows operációs rendszerek egyik legősibb összetevője az ablakkezelőként és fájlmenedzserként is működő Windows Explorer, vagy ahogy a magyar fordításból ismerjük,

Részletesebben

Szoftver használati útmutató

Szoftver használati útmutató Szoftver használati útmutató Nem minden modell kapható az összes országban. 0 verzió HUN Vonatkozó modellek Ez a Használati útmutató az alábbi modellekre vonatkozik. DCP-1510(E)/1511/1512(E) MFC-1810(E)/1811/1815

Részletesebben

Kézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió

Kézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Kézikönyv SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Copyright 2006 MonArch Kft., SOFiSTiK AG Minden jog fenntartva Ez a kézikönyv és a hozzá tartozó szoftver a MonArch Kft. által

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1 IMPERA: BESZÁMOLÓ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Az elektronikus számonkérés a hagyományos írásbeli beszámolókkal szemben rugalmasabb lebonyolítást tesz lehetővé, az értékelés gyorsabb és objektívebb, a tárolt

Részletesebben

Közzététel és Adatszolgáltatás IT tudatosság projekt

Közzététel és Adatszolgáltatás IT tudatosság projekt Közzététel és Adatszolgáltatás IT tudatosság projekt Felhasználói kézikönyv v3.0 2009. 03. 03. Tartalomjegyzék 1 BEVEZETÉS... 4 2 ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK... 4 2.1 RENDSZER ÁTTEKINTÉSE, FELHASZNÁLÓK, ALAPFOGALMAK...

Részletesebben

BBS-INFO Kiadó, 2016.

BBS-INFO Kiadó, 2016. BBS-INFO Kiadó, 2016. Bártfai Barnabás, 2016. Minden jog fenntartva! A könyv vagy annak oldalainak másolása, sokszorosítása csak a szerző írásbeli hozzájárulásával történhet. A betűtípus elnevezések, a

Részletesebben

Telepítés. 1. Elemek készülékbe helyezése Meteorállomás Vegye le a készülék borítását és helyezzen 6x 1,5V AA elemet a készülékbe

Telepítés. 1. Elemek készülékbe helyezése Meteorállomás Vegye le a készülék borítását és helyezzen 6x 1,5V AA elemet a készülékbe Leírás 1. A csomag tartalma: - 1 meteorállomás (vevőkészülék - 1 külső mérő (hőmérsékletet és páratartalmat mér) - 1 adóvevő, az időjárásjelzésért (4 napos jelzés) - 1 állomás rögzítő láb - 1 CD telepítéshez

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv SM-G318H/DS SM-G318H Felhasználói kézikönyv Hungarian. 06/2015. Rev.1.0 www.samsung.com Tartalom Fontos tudnivalók Kezdeti lépések 6 Az értékesítési doboz tartalma 7 A készülék elrendezése 9 A SIM-kártya

Részletesebben