otthoni szórakoztató központ reklámok elektronikus sportok Virtuális világok Facebook



Hasonló dokumentumok
GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

Játék az egész világ

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Játék a fellegekben Cloud Gaming. Készítette: Pardavi Balázs

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

A jövő cégei. KBC Equitas Befektetési klub, Cinkotai Norbert, Somi András, CIIA

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

STORE. Rajacsics Tamás BME AAIT

Márkák iphone- on. Sallai Péter - Ponte.hu peter.sallai@ponte.hu

IKT eszközök. Kovács Tamás

IN-GAME REKLÁMOK SZEREPE AZ INTEGRÁLT MARKETINGKOMMUNIKÁCIÓBAN

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

CÍM. Hybrid Broadcast Broadband TV

A GASZTRO VIDEÓK TÉRNYERÉSE. Gasztro trendek, #foodporn a címlapon Krankovics Béla // május 17.

HAVI STATISZTIKÁK JANUÁR NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Kirobbanó Mobil Web Regionális kitekintés

Tervezés-Kutatás. A MÉDIA VILÁGA és a NEW MEDIA

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2

HAVI STATISZTIKÁK DECEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Karácsonyi portfólió ajánlatunk

Digitális televíziózás és innovativitás?

MODERN SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK SZKRIPTELÉSE DIPLOMAMUNKA

Second Life. Avagy élj egy alternatív valóságban! Készítette: Blaskó Péter

HAVI STATISZTIKÁK NOVEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

HAVI STATISZTIKÁK JANUÁR NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

HAVI STATISZTIKÁK DECEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

HAVI STATISZTIKÁK ÁPRILIS NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Az információs portáloktól a tudásportálokig

Adj el tartalommarketinggel!

Nagy Webáruház Felmérés 2015

HAVI STATISZTIKÁK FEBRUÁR NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

HAVI STATISZTIKÁK SZEPTEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

HAVI STATISZTIKÁK JÚLIUS NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

MINDENNAPI FOGYASZTÓK A VÉLEMÉNYVEZÉREK SZEREPÉBEN.

HAVI STATISZTIKÁK AUGUSZTUS NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

IDŐELTOLÁSOS TÉVÉZÉS NOVEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

IT trendek és lehetőségek. Puskás Norbert

Analitikai megoldások IBM Power és FlashSystem alapokon. Mosolygó Ferenc - Avnet

HAVI STATISZTIKÁK JÚNIUS NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése

Képernyőmagazinok. a digitális újságok piaca. Tinnyei István, Mobilmédia MOBILIZE ME! szeptember 13.

Nagy Webáruház Felmérés 2017

Tuesday, February 26, 13

Adatkezelési tájékoztató

VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA. Digitalia szeptember 10.

TV REKLÁMPIACI KÖRKÉP ELSŐ FÉLÉV NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Csak érvényes nyomáspróbával rendelkező palackok használhatók. A csőzsákon kívül semmi nem használható csőtömítésre.

A Skype architektúrája. P2P hálózat Supernode ok, peer-ek, login server

Alphabet Inc. elemzés

TV PIACI KÖRKÉP 2013 NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Közösségi portálok használata

ÚJ MÉRÉSEK ÚJ LEHETŐSÉGEK. Evolution 2017 Előadó: Vörös Csilla

Fromann Richárd: Online játékok bővebben

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

A 2017-es év online trendjei az FMCG iparágban. Égly Csaba - Business Development Consultant Március 6.

Hirdetői kalauz az online videók világába. előadók: Török Judit (OMD) Stefanek László (PHD)

Szoftveripar és üzleti modellek

A WAZZUB egy olyan projekt, ami több milliárd dollárt ér. Előkészületben van már 2007-től, és több mint 2 millió dolláros beruházás van eddig benne.

Adatkezelési tájékoztató

ÁLTALÁNOS MÉDIAA JÁNLAT

Web 2.0. (Képen: a web 2.0 címkefelhő. Eredetije: Történet

RTL Klub Weekly Audience Report

Mobil eszközök programozása Mivel is kezdjem?

Mobil eszközök programozása Mivel is kezdjem?

20 éves a Térinformatika Tanszék

TV PIACI KÖRKÉP II. NEGYEDÉV NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Két új Blu-ray Disc lejátszójával új piacot nyit a Sony

Google AdWords és AdSense A Google hirdetési rendszere

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

A hűségidő újraértelmezése. Loyalty és perszonál programok mobilalapon.

Közösségi kommunikáció a gyakorlatban hatékony technikák és módszerek

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

A 2008-as év 100 legjobb technikai terméke

Madarassy László, mérnök, BME - Mobil Innovációs Központ. lmadarassy@mik.bme.hu

PILLANATKÉP AZ ANALÓG FÖLDI LEKAPCSOLÁS ELSŐ HULLÁMA UTÁN AUGUSZTUS, NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Infósok Viadala forduló

TV MÉG MINDIG CSÚCSFORMÁBAN

PIACI POZÍCIÓ KIADVÁNYOK MOBIL ÉS TABLET 4 ÖSSZEGZÉS

Csizmazia-Darab István Sicontact Kft., antivirus.blog.hu. ellopott adataink - tanulunk-e a más kárán? döntések, következmények, elrettentő példák...

I. Felsőoktatási Marketing Verseny Versenyképes honlap kritériumrendszere

YouTube képzés. Valu Róbert Digital Consultant Google Magyarország

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

Android Pie újdonságai

Promóció Kis és nagybefektetőknek Érvényes 2014 június 29-ig!


Alkalmazás boltok. Android Market, Apple AppStore, WP7 MarketPlace Cserna Bence, Paksy Patrik

Hogyan építsünk jó webáruházat? dr. Nyeste Gábor fps webügynökség ügyvezető

Operációs rendszer ismeretek

Mire jó a sok képernyő? Megyeri András

iwiw 2012 Látogatottság és közönség elemzés

TV PIACI KÖRKÉP 2014 NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

A szórakoztatóipar forradalma

Stratégiai és üzleti döntéstámogatás közösségi médiaelemzéssel

Átírás:

Videójátékok

Miről lesz szó Miért pont videójátékok? Az otthoni szórakoztató központ és az univerzális mobil eszköz Videójátékok és reklámok Az elektronikus sportok világa Virtuális világok és valós gazdaságok Facebook játékok

Miért pont videójátékok? [space invaders forrás: http://www.kaustuv.net/decode/?p=1]

Megjelenés napján 4,7 millió eladott példány és 310 millió dollár bevétel 550 millió dollár bevétel az első öt napon Új rekord a szórakoztató ipar egészére nézve $ 3 1 0

Hollywood igazodik? Halo 3 megjelenés ártott a mozibevételeknek? GTA 4 bemutató kapcsán felmerült az Iron Man film bemutatójának elhalasztása 3.6 millió eladott példány és 310 millió dolláros nyitás 170 millió dolláros nyitás

További konvergenciák Rockstar Games és Amazon együttműködése (zeneforgalmazás): GTA 4-ben szereplő dalok MP3-ként megvásárolhatók a játékból Sony Entertainment (film+játék): District 9 Bluray lemezen God of War 3 demo (zeneipari bevételek) Guitar Hero: Aerosmith több pénzt generált az együttesnek mint bármelyik idáigi albumuk [forrás: http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/15/gh-money-for-aerosmith/ és http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/28/god-of-war-3-demo-comingto-district-9-blu-ray/]

Valóság és virtualitás közötti konvergencia Is Your Life Just One Big RPG? Jesse Schell előadása Játékok sikereinek pszichológiai elemei Valóság és játékok kapcsolata Webkinz, Wii, Facebook játékok, Guitar Hero, Xbox Achievements Játékok jellegzetességeinek és jutalmazási elemeinek megjelenése a játékokon kívül [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/dice-2010-video-design-outside-the-box.html]

Formanyelv A Pécsi Tudományegyetem Advergame-je [forrás: http://www.tudastadunk.hu/]

Az otthoni szórakoztató központ és az univerzális mobil eszköz

Xbox Live Funkciók Egyéni profil és játékosadatlap Letölthető tartalmak (ingyenes és fizetős) Barátlista Chat (szöveg, hang, videó) Avatar Online multiplayer mode Ranglisták Netflix elérés (USA) Sky elérés (UK & IR) Avatar Party Facebook, Twitter, Last.fm Magyarországon hivatalosan nincs, de gyakorlatilag van Live Anywhere (Zune, WinMobile, XP/Vista/Win7) [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/avatars_%28xbox_360%29]

Az avatarok ereje Avatarok bevezetése nyomán 30%-kal megugrott a barátok hozzáadása Avatarok személyre szabása Avatarokat használó játékok Avatarok számára kiegészítők a játékteljesítmények alapján Avatar party lehetőség Avatarok részvétele élő műsorokban [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/avatars_%28xbox_360%29 és [forrás: http://www.xbox.com/en-us/live/1vs100/blogs.htm] http://xbox.hu/blog/2009/november/left4dead2awatarawards/]

Web 2.0 az Xbox-on - Facebook - Twitter - Last.fm - Nincs teljes funkcionalitás - Vannak avatarok és Xbox eredmények [forrás: http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/21/twitter-and-facebook-ready-xbox-dashboard-invites-going-out-friday/]

Xbox party meccsnézés - Avatarok - Chat - Emote [forrás: http://www.amazon.co.uk/gp/feature.html?ie=utf8&docid=1000350503]

Xbox party filmnézés [forrás: http://z.about.com/d/xbox/1/0/s/_/zunemarket6.jpg]

Online vetélkedők: 1 vs 100 [forrás: http://www.xbox.com/en-us/live/1vs100/blogs.htm] http://adverlab.blogspot.com/2008/12/time-square-in-google-earth.html]

Project Natal [forrás: http://www.pto.hu/gallery/1/project_natal_01.jpg]

Még konvergenciák? [forrás: http://gizmodo.com/5408381/rumor-firefox-coming-to-the-playstation-3]

Az univerzális mobil eszköz Nokia N-Gage (2003 okt. 2010 dec.) PSP-n lehet Skype-olni iphone/ipod Touch gyakorlatilag játékkonzol is [forrás: http://techxav.com/2009/10/27/iphone-is-not-a-handheld-game-console/]

Videójátékok és reklámok

Reklámtípusok videójátékokban/kal Játék alapján készült reklám A játék maga a reklám (fejlesztési költségek) Reklámjáték (advergame) és reklámvilág (adverworld) Media franchise tie-in Játékon belüli reklám (pay per sales/views) Játékon belüli hirdetőtáblák, rádiószpotok, stb. Termék-elhelyezés (product placement) Járművek, ruhák, elektronikai eszközök, ételek és italok, épületek, stb. Húsvéti tojások (easter eggs) és cheat kódok Reklámozás & tényleges üzleti jelenlét játék környezetekben Virtuális világokban (pl. Second Life, Google Earth)

Játék alapján készült reklám GTA 4 Coca-Cola reklám Hogyan lehet a játékhoz illeszkedő ám annak tartalmával ellentétes üzenetet készíteni? [link: http://www.youtube.com/watch?v=ieszsh4hjwi]

Reklámjáték (advergame) Kool-Aid Man Megjelenés 1983 Atari 2600 Intellivision [forrás: http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/11291]

Reklámjáték (advergame) 2006 november Egyesült Államok és Kanada Burger King Menü vásárlás esetén még négy dollár ráfizetésért három Xbox játék közül lehetett választani. Több mint 3,2 millió eladott példány.

IKEA (vírus)reklámjáték [forrás: http://embracechange09.com/]

Reklámvilág (adverworld) [forrás: http://blog.wellsfargo.com/stagecoachisland/]

Ellen-advergame: McDonald's Videogame [forrás: http://www.mcvideogame.com/index-eng.html]

Media franchise tie-in

Reklámjáték iphone-ra

Reklám/játék Amerikában a Volkswagen a legújabb GTI modelt kizárólag egy iphone alkalmazásban mutatja be (60 millió dollár helyett 500 ezres költségvetés) Real Racing megvásárlása [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/10/vw-to-launch-new-model-with-iphone.html]

Játékon belüli hirdetőtábla Barack Obama reklám az Electronic Arts Burnout Paradise játékában (Xbox 360)

Termék-elhelyezés H&M divat kiegészítő a The Sims 2 Játékhoz (2007 jún.)

Termék-elhelyezés IKEA lakberendezés kiegészítő a The Sims2 játékhoz (2008 jún.)

Termék-elhelyezés: Avatar öltözködés [forrás: http://marketplace.xbox.com/en-us/avatar/]

Elfogadják-e a játékosok a játékokon belüli reklámokat? A játékosok nem feltétlenül vannak a játékokon belüli reklámok ellen Emelheti a játékok valósághűségét A legfontosabb, hogy a reklám illeszkedjen a játékélményhez és a játékkörnyezethez [forrás:http://community.microsoftadvertising.com/blogs/analytics/archive/2009/10/05/in-game-advertising-facts-are-stubbornthings.aspx]

Mennyire hatékonyak a játékokon belüli reklámok? A Nielsen beindított több videójátékokhoz kapcsolódó folyamatos vizsgálatot Massive Inc. állításai (Nielsen vizsgálat eredményei alapján): Márka felismerés +64% Márka megítélés +37% Vásárlás gondolata +41% Reklám felidézés +41% Reklám megítélés +69% [forrás: http://www.massiveincorporated.com/casestudies.html]

PC-s játékok használata (USA) Top PC Game Titles September 2009 Average Minutes Played Rank Game Title Publisher Share Per Week TMP% 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 10.530 598 39.231 2 Dark Messiah of Might & Magic Ubisoft 0.794 1041 7.040 3 Warcraft III: Reign of Chaos Blizzard Entertainment 2.371 339 4.460 4 Sims 3, The Electronic Arts Inc. 3.721 251 4.154 5 Second Life Linden Lab 1.306 544 3.707 6 Half-Life 2 Vivendi Games 1.939 372 3.619 7 Bookworm PopCap Games 2.358 133 1.423 8 Virtual Families Last Day of Work 1.292 197 1.419 9 Build-a-Lot 4: Power Source HipSoft LLC 1.335 255 1.360 10 Lord of the Rings Online Turbine 1.152 270 1.311 Source: Nielsen Games - GamePlay Metrics. Share is the percentage of the gaming audience measured that played the title. Overall TMP% represents the percent of total minutes played from the Top 100 non-casual/pre-installed PC games measured. [forrás: http://en-us.nielsen.com/rankings/insights/rankings/video_games]

PC-s játékok használata (USA) Top PC Game Titles December 2009 Rank 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Title Publisher World of Warcraft Blizzard Entertainment Sims 3, The Electronic Arts Inc. Warcraft III: Reign of Chaos Blizzard Entertainment Half-Life 2 Vivendi Games Second Life Linden Lab Chessmaster Challenge PlayFirst, Inc. Dark Messiah of Might & Magic Ubisoft Civilization III Infogrames Virtual Families Last Day of Work Bookworm PopCap Games Share Average Minutes Played Per Week TMP% 11.27 5.08 1.99 1.48 1.01 10.81 0.74 0.45 0.91 1.84 589 230 398 271 493 55 510 589 264 166 42.13 5.24 4.04 2.05 1.99 1.96 1.67 1.65 1.39 1.33 Source: Nielsen Games - GamePlay Metrics. Share is the percentage of the gaming audience measured that played the title. Overall TMP% represents the percent of total minutes played from the Top 100 non-casual/preinstalled PC games measured. [forrás: http://en-us.nielsen.com/rankings/insights/rankings/video_games]

Az elektronikus sportok világa

A jövő: Korea és a Starcraft 2002 óta profi csapatok (komoly szponzori támogatás) Több liga Számos élő esemény és tévés közvetítés Nemzeti sport Legjobb játékosok valódi sztárok

Ligák és bajnokságok alakulása

Major League Gaming 2002-ben alapítva Észak-amerikai profi videójáték liga Együttműködés ESPN-nel

Tom "Tsquared" Taylor, 175 millió Dr. Pepper üvegen [forrás: http://sports.espn.go.com/videogames/news/story?id=3712947 és http://www.mlgpro.com/teams]

Virtuális világok és valós gazdaságok

A fekete piac gazdaságok MMORPG (Massively Multiplayer Online RolePlaying Game) nagyon sok szereplős online szerepjáték pl. World of Warcraft, Everquest, stb. A játékon belüli pénznem, javak és karakterek valódi pénzért való árusítása gyakran tilos Egy nagy fekete/szürke gazdaság létezik Goldfarming és powerleveling (The Syndicate béta tesztelés és MMO fejlesztés (ez nem fekete gazdaság!))

Hulla-reklám a World of Warcraft-ban Játékos hullákból kirakva az aranybolt webcíme [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/11/dead-body-spam.html]

Az Entropia Universe modell Fejlesztő és üzemeltető a MindArk A kliens-szoftver ingyenes Nincs előfizetési díj Minden amortizálódik a játék világában és a játékosoknak folyamatosan fizetniük kell, hogy a MindArk fenntartsa-karbantartsa a tulajdonukat (ez a fő bevételi forrás a cég számára) PED - Project Entropia Dollars Rögzített és garantált árfolyam (1 USD = 10 PED) PED beváltható USD-ra a MindArk-on keresztül Virtuális bank licenc (NEVERDIE és Anshe Chung (Ailin Graef) is) Üzleti tevékenységek a játékba integrálva Third party tartalomszolgáltatókkal való együttműködés Jon Jacobs NEVERDIE Legdrágább eladott virtuális objektum Crystal Palace Space Station ($330,000)

A Second Life modell A Linden Lab által fejlesztett és működtetett világ A kliens-szoftver ingyenes Ingyenes és prémium előfizetési lehetőségek A fő bevételi forrás a Linden Lab számára a földeladás és földhasználati díjak A tartalmat a résztvevők hozzák létre A létrehozott tartalmak szerzői joga a létrehozóknál marad Különböző valós világbeli aktorok jelenléte (vállalkozások, egyetemek, kormányok, stb.) Linden Dollár nincs átváltási garancia 2009 harmadik negyedévben 29 millió dollár értékben kereskedtek Linden Dollárral [forrás: https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/11/02/thesecond-life-economy--third-quarter-2009-in-detail]

Second Life pénzügyi mutatók 2009 Felhasználók közötti tranzakciók összege 567 millió USD Forgalomban lévő L$ összege 26.5 millió USD (december) Felhasználók által előállított virtuális tárgyak forgalma Xstreet SL-en elérte a 6.1 millió USD-t LindeX devizapiacon a teljes Linden dollár forgalom elérte a 115 millió dollárt [forrás: https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/01/19/2009end-of-year-second-life-economy-wrap-up-including-q4-economy-in-detail]

Marketing Second Life-ban [forrás: http://www.thissecondmarketing.com/]

Avatar marketing Ember külsejű avatart vonzóbbnak találják a felhasználók Vonzóbb avatar esetén informatívabbnak találják a reklámot [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/10/study-human-avatars-are-better-salesmen.html és http://www.jiad.org/article124]

IBM a Second Life-ban

IBM a Second Life-ban

Second Life Enterprise Zárt Second Life világok vállalkozások, szervezetek számára [forrás: https://blogs.secondlife.com/community/workinginworld/blog/2009/11/04/introducing-second-life-enterprise-now-in-beta-and-sec és http://www.flickr.com/photos/workinginworld/4065883945/]

New York, Google Earth [forrás: http://www.gearthblog.com/blog/archives/2008/12/new_york_city_in_photorealistic_3d.html]

Times Square, Google Earth [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2008/12/time-square-in-google-earth.html]

Térkép-marketing [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2007/02/billboards-in-google-earth.html]

McCain: Dedicated Service Geobiography [forrás: http://www.brightgis.com/mccain.htm]

Google reklámok a street view-ban [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2010/01/take-over-billboards-in-google-street.html]

Egy avatar Google Earthben [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2007/08/avatars-bots-in-google-earth.html]

GAME OVER PLAY AGAIN (Y/N)