Tartalom. Gyakorlat. Valasek Gábor és Hajder Levente Célja, feladata, területei

Hasonló dokumentumok
Valasek Gábor és Hajder Levente Informatikai Kar. 2016/2017. I. félév

Tartalom. Tartalom. Gyakorlat. Valasek Gábor és Hajder Levente Célja, feladata, területei

Valasek Gábor és Hajder Levente Informatikai Kar. 2018/2019. I. félév

Valasek Gábor és Hajder Levente Informatikai Kar 2016/2017.

Tartalom. Valasek Gábor tavaszi félév Raszter- és vektorgrafika. IP-08xSZGE, IP-xSZGE, x {a,c,t,m1}

Valasek Gábor

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

Képernyő. monitor

OPTIKA. Optikai rendszerek. Dr. Seres István

HÍRADÁSTECHNIKA I. 10. Dr.Varga Péter János

MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG:

11. HÍRADÁSTECHNIKA I. Dr.Varga Péter János

Hardver ismeretek. Zidarics Zoltán

HÍRKÖZLÉSTECHNIKA. Dr.Varga Péter János

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István

Máté: Számítógépes grafika alapjai

Jegyzetelési segédlet 6.

Általános jellemzők. Kimeneti periféria Működési elv szerint lehetnek: Vezérlését a videókártya végzi RGB-modell alapján állítja elő a színeket

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

LÁTÁS FIZIOLÓGIA I.RÉSZ

OPTIKA. Fénykibocsátás mechanizmusa fényforrás típusok. Dr. Seres István

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István

Jegyzetelési segédlet 7.

A digitális képfeldolgozás alapjai

Tervezte és készítette Géczy László

p e r i f é r i á k

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Építészmérnöki Kar. Világítástechnika. Mesterséges világítás. Szabó Gergely

A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév

MIKRO-TÜKÖR BUDAPEST UNIVERSITY OF TECHNOLOGY AND ECONOMICS DEPARTMENT OF ELECTRONICS TECHNOLOGY

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

Megjelenítési technikák Elektronikus megjelenítők, 3D

Széchenyi István Tagiskola Berettyóújfalu. A monitor

ELEKTROMÁGNESES REZGÉSEK. a 11. B-nek

I I. H é t f ő Óra IR IR 012 3

Számítógép architektúrák. A program. Terminálok. További eszközök

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

Híradástechnika I. 9.ea

Összeállította Horváth László egyetemi tanár

INF-RENDSZEREK összefoglaló v1.0

Színes kültéri. Reklámtábla installáció

Alapfogalmak folytatás

Atomfizika. Fizika kurzus Dr. Seres István

Hardverek II. - Jegyzet. Összeállította: Katona László. Utolsó módosítás:

Számítógépes látás alapjai

Fénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem

Látás. Látás. A környezet érzékelése a látható fény segítségével. A szem a fényérzékelés speciális, páros szerve (érzékszerv).


LED Katalógus LED a holnap világossága. Oxygen Communication Kft. oxygen-2.com/ledvilagitas

A fény mint elektromágneses hullám és mint fényrészecske

Számítógép architektúrák. További eszközök

Leírás az ügyfelek számára

Perifériák. Összeállította: Kiss István tanárjelölt Debreceni Egyetem 2016.

Atomfizika. Fizika kurzus Dr. Seres István

ROBITEL NSK KÜLTÉRI KÉSZÜLÉKEK KAPUTELEFON BEMUTATÓ NSK NSK színes CCD kamera - felületre szerelhető kivitel - négy vezetékes rendszer

Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak?

KÉMIAI ANYAGVIZSGÁLÓ MÓDSZEREK

LCD kijelzők működése és típusai

Színképelemzés. Romsics Imre április 11.

S2302RF vezeték nélküli programozható digitális szobatermosztát

A Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben

Látás Nyelv Emlékezet

Képmegjelenítık. Képmegjelenítık osztályozása. Képmegjelenítık fı jellemzıi. Képmegjelenítık fı jellemzıi

Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók

TANTÁRGYI ADATLAP I. TANTÁRGYLEÍRÁS

Számítógéppel segített tervezés oktatása BME Gép- és Terméktervezés Tanszékén. Dr. Körtélyesi Gábor Farkas Zsolt BME Gép és Terméktervezés Tanszék

SZIGETELŐK, FÉLVEZETŐK, VEZETŐK

Szilárdtest fényforrások alkalmazása a közvilágításban, látásfizikai alapok

Felhasználói kézikönyv CIKKSZÁM: M070704L + C120W Installálás és beüzemelés előtt figyelmesen olvassa el!

Acer AL 1716As 8ms 17" LCD. Acer AL 1717As 17" LCD. Acer AL 1916ws 19" WIDE 5ms LCD

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

ROBITEL KAPUTELEFON BEMUTATÓ NSK VIDEO KAPUTELEFON

OPT TIKA. Hullámoptika. Dr. Seres István

KÖVETELMÉNYEK 2017/ félév. Informatika II.

Abszorpciós spektroszkópia

Az analóg médiák: fénykép(analóg fényképezővel készített), analóg hangfelvétel, analóg videofelvétel.

tantárgy adatlap és tantárgykövetelmények

A kvantummechanika kísérleti előzményei A részecske hullám kettősségről

Óra- és vizsgaterv Gyógypedagógia alapképzési szak - értelmileg akadályozottak pedagógiája szakirány szakirányú továbbképzés

Orvosi jelfeldolgozás. Információ. Információtartalom. Jelek osztályozása De, mi az a jel?

A digitális képfeldolgozás alapjai. Készítette: Dr. Antal Péter

Fény és anyag munkában

A Planck-eloszlásokról és a fényforrások ekvivalens színhőmérséklet -eiről Erbeszkorn Lajos

INFRA HŐMÉRŐ (PIROMÉTER) AX Használati útmutató

PROGRAMTERVEZŐ INFORMATIKUS MSc. mesterképzés

A számítógépes grafika alapjai kurzus, vizsgatételek és tankönyvi referenciák 2014

Képszerkesztés elméleti kérdések

Grafikonok automatikus elemzése

VÍZUÁLIS OPTIKA. A színlátás. Dr Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2018

Fejezetek az Információ-Technológia Kultúrtörténetéből. Az elektromos fényelőállítás története

Biofizika. Sugárzások. Csik Gabriella. Mi a biofizika tárgya? Mi a biofizika tárgya? Biológiai jelenségek fizikai leírása/értelmezése

Röntgensugárzás az orvostudományban. Röntgen kép és Komputer tomográf (CT)

Projektor árlista november 13-tól Javasolt

Láthatósági kérdések

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni

Programtervező informatikus MSc nappali tagozat ajánlott tanterv 2018

Programtervező informatikus MSc nappali tagozat ajánlott tanterv 2018

A programozó matematikus szak kredit alapú szakmai tanterve a 2004/2005. tanévtől, felmenő rendszerben

Átírás:

Számítógépes Grafika Valasek Gábor és Hajder Levente valasek@inf.elte.hu, hajder.levente@sztaki.mta.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2016/2017. I. félév Tartalom 1 Gyakorlat 2 3 Gyakorlat Gyakorlat Előadó: Hajder Levente Email: hajder.levente@sztaki.mta.hu Szoba: MTA SZTAKI XI.ker Kende u. 13-17. 305-ös szoba BsC nappali képzés Őszi félév : keresztfélév Vizsga: 2 darab részvizsga (KÖTELEZŐ!) Felezőpont: körülbelül 50 50% Vizsgaidőszakban: pót-részvizsga és UV-k Honlap: http://cgraf.inf.elte.hu

Gyakorlat Gyakorlat Gyakorlatok 2 db részvizsga 1 Alapok: transzformációk, modellezés, vetítési egyenletek... 2 Renderelések alapjai és részletei Vizsga kb. 60%-40% elméleti és gyakorlati feladatok 1 Elmélet: kérdések (rövid) tételszerű kifejtése 2 Gyakorlat: feladatok megoldása Vizsga: 2 darab részvizsga (KÖTELEZŐ!) Felezőpont: körülbelül 50 50% Vizsgaidőszakban: pót-részvizsga és UV-k Honlap: http://cgraf.inf.elte.hu Az előadás és a gyakorlat nem előfeltételei egymásnak. Koordinátor: Valasek Gábor Email: valasek@inf.elte.hu (Tárgy: [BScGraf]!!!) Követelmény: Órák látogatása kötelező 4 db. kiszh. 2 db. kisbeadandó 1 darab nagyzh vagy nagybeadandó Képmanipulálás Az informatika tudomány egy ága Feladata: Vizuális anyagok előállítása, elemzése és manipulálása (feldolgozás) Brandon Christopher Warren, flickr Nem része a félév anyagának

Képfeldolgozás és képelemzés Képszintézis Képfeldolgozás Képelemzés Cél: egy két- vagy háromdimenziós világról képet előállítani Bemenet: a virtuális világ modellje Kimenet: kép Beatrice Murch and OpenCV 2D: Modell Kép 3D: Modell Kép

Képszintézis Modellezés Kérdések: Hogyan írjuk le a világot? - Modellezés Hogyan számítjuk ki a képet? - Algoritmusok Hogyan jelenítjük meg azt? - Eszközök Hogyan írjuk le a világot? MSc., Információs Rendszerek szakirány, Grafika Blokk: Geometriai modellezés MSc., Információs Rendszerek szakirány, Grafika Blokk: Felület- és testmodellezés MSc., Modellalkotó szakirány, Számítógépes Grafika Blokk: A számítógépes grafika matematikai alapjai Algoritmusok Emberi látás Ha adott a leírás, hogyan lesz belőle kép? MSc., Információs Rendszerek szakirány, Grafika Blokk: Haladó Grafika Szemgolyó elején az optika van, hátul az érzékelők. Pupilla: a bejutó fény mennyiségét szabályozza. (Sötétben tágabb, világosban szükebb rést biztosít) Szemlencse: a fény optikai leképzését biztosítja a retinára

Emberi látás A szem becsapása Idegsejtek felosztása Pálcika: gyenge fényben is lát, színeket nem érzékel Csapok: színeket lát. R csap: rövidhullám-érzékeny (420 nm, ibolya szín) K csap: középhullám-érzékeny (530 nm, zöld szín) H csap: hosszúhullám-érzékeny (560 nm, sárga szín) A szem csapjai három különböző színt képesek látni: ibolya, zöld, sárga Számítógépes képmegjelenítők technikai okokból három színt jelenítenek meg: vörös, zöld, kék A szem ezzel jól becsapható. A becsapás nem tökéletes, nem minden természetes szín jeleníthető meg a monitorokon! Eszközök Eszközök Oszciloszkóp Sutherland - Sketchpad, 1963 Felix E. Guerrero, flickr Soren Peo Pedersen, Wikipedia a CAD alkalmazások őse 1024x1024-es kijelző fényceruzával + 40 nyomógombbal volt vezérelhető bevezette a kényszer alapú rajzolást: vízszintes, függőleges, merőleges stb.

CRT (Cathod Ray Tube) monitor CRT (Cathod Ray Tube) monitor Soren Peo Pedersen, Wikipedia Soren Peo Pedersen, Wikipedia A monitor felülete alatt fényre érzékeny foszforréteg található. (Színenként más fajta) Elektronok lövik a foszfort, mire az fényt ad ki magából. A lövedék irányát mégneses mező irányítja. Három színhez (vörös, zöld, kék) három elektronágyú tartozik. Soronként rajzolja ki a képet, soron belül balról jobbra halad. A világítás hamar elhalványul, ezért a pixelek villognak szemkímélő, ha nagy frekvenciával villog. LCD (folyadékkristályos) monitor TFT (Thin Film Transistor) monitor Működése hasonló a fekete-fehér LCD kijelzőhöz (pl. óra kijelzője). Színek előállítása beépített színszűrőkkel Háttérvilágítás szükséges (passzív monitor), fény polarizálásával dolgozik. Katalógusban LED-nek is szokták hívni, ha LED adja a háttérvilágítást. Minden képpont egy önálló transzisztor. (aktív mátrix) Erős fénnyel (pl. nap) szemben gyenge a fényereje Laptopokban előszeretettel használják

PDP (Plazma Display Panel) monitor OLED (Organic Light-Emitting Diode) monitor Működési elve hasonló a CRT monitorokhoz. gázok keverékének nagy UV-sugárzással kísért ionizációs kisülése készteti a képpont anyagát színes fény sugárzására Rendkívüli fényereje és kontrasztos képe van. Gyors a frissítési frekvenciája, ezért szép folyamatosak (és élesek) a mozgások. Hátránya a relatíve magas fogyasztás. Ha feszültséget kötünk a szerves anyagra, elektronok és lyukak mozognak szemben egymással A találkozáskor energia szabadul fel. Ebből látható hullám lesz. A foton f frekvenciája (színe) a E = hf összefüggéssel számítható, ahol E a foton energiája, h az ún. Planck állandó. Minden színhez más anyag kell. OLED (Organic Light-Emitting Diode) monitor 3D monitorok Háttérvilágítás nincsen, az aktív (szerves) elemek adják a fényt. Képe szép és kontrasztos. Az élettartama viszonylag rövid, az ára borsos. Stereoscopy Mást lát a két szem, nincs mozgás parallaxis Head Mounted Display Shutter glasses Polarizált lencséjű szemüveg 3D holografikus elven Autostereoscopy Nem kell hozzá külön eszköz a felhasználó részéről Parallax barrier Lenticular lens

Eszközök és még... Parallax és Lenticular nyomtatók 3D nyomtatók plotterek projektorok Marvin Raaijmakers, Wikipedia Rasztergrafika Vektorgrafika Doink, vecteezy.com Doink, vecteezy.com

Adminisztra cio Sza mı to ge pes grafika Aja nla s Ce lja, feladata, teru letei Az emberi szem mu ko de se Megjelenı to eszko zo k Raszter- e s vektorgrafika Modelleze s Adminisztra cio Sza mı to ge pes grafika Aja nla s Ce lja, feladata, teru letei Az emberi szem mu ko de se Megjelenı to eszko zo k Raszter- e s vektorgrafika Algoritmusok Geometriai modellek Optikai parame terek Henrik, Wikipedia Textu ra k mind lehet genera lt, me rt, fe nyke pezet stb. Megko zelı te si mo dok Suga rko vete s Inkrementa lis ke pszinte zis Gilles Tran, Oyonale.com Fe nyjelense gek 1. elo ada s Tu kro zo de s, fe nyto re s 1. elo ada s Vetett a rnye kok Globa lis illumina cio Adminisztra cio Sza mı to ge pes grafika Aja nla s Ko nyvek Te rfogati jelense gekadminisztra cio Sza mı to ge pes grafika Aja nla s Ko nyvek CryEngine2 blender Autodesk Maya & 3D Studio Max BlendELF.com 3D Studio Max Maya http://www.blender.org 1. elo ada s 1. elo ada s

PovRay sculptris Jaime Vives Piqueres, www.ignorancia.org http://www.povray.org/ http://www.sculptris.com Google SketchUp http://processing.org/ Processing alkalmazás + dokumentáció http://www.gamedev.net/ Cikkek, fórumok http://nehe.gamedev.net/ OpenGL tutorial-ok http://portal.acm.org/portal.cfm Tudományos cikk adatbázis, nem csak grafikáról (A cikkek csak egyetemi hálózatból tölthetők le) http://sketchup.google.com/

Ajánlott irodalom Szirmay-Kalos L., Antal Gy., Csonka F. Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés. ComputerBooks, 2003. Nyisztor K. Shaderprogramozás - Grafika és játékprogramozás DirectX-szel Szak Kiadó, 2009 P. Martz. OpenGL röviden Kiskapu Kiadó, 2007