Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Hasonló dokumentumok
Színek

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

A digitális képfeldolgozás alapjai

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)

A színérzetünk három összetevőre bontható:

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I.

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István

GRAFIKA. elméleti tudnivalók

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István

Multimédiás alkalmazások

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB)

A számítógépes grafika alapjai

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István

Készítette: Szűcs Tamás

Digitális képek, használatuk

1. Szín. Szín ábra. A fény ember számára látható tartománya

A digitális képfeldolgozás alapjai

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

Logókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14.

tb007 PREZENTÁCIÓ ÉS GRAFIKA Paint A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban.

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

B8. A CIE 1931 SZÍNINGER-MÉRŐ RENDSZER ISMERTETÉSE;

KÉPSZERKESZTÉS. GIMP GNU Image Manipulation Program szabad, ingyenes szoftver, képszerkesztő program. A Gimp natív fájlformátuma az XCF.

Tervezőgrafika 4. A kiadványszerkesztői számítógépes programok

Informatikai alapismeretek II.

A digitális képfeldolgozás alapjai. Készítette: Dr. Antal Péter

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Kiadványszerkesztő Kiadványszerkesztő

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Számítógépes grafika. Számítógépes grafika. Számítógépes grafika jelentése. Számítógépes grafika története. Számítógépes grafika története

Infokommunikáció - 3. gyakorlat

SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA

MUNKAANYAG. Kruzslicz Zsolt. Színkeverés. A követelménymodul megnevezése: Mázolás, festés, felújítási munkák I.

Számítógépes grafika

Alapfogalmak 1. Alapszínek Színkeverés Színek reprodukálása Vektor és bittérkép Postscript és PDF REACTOR REPRODUKCIÓS STÚDIÓ

A képi világ digitális reprezentációja

Hatodik gyakorlat. Rendszer, adat, információ

SZÍNES KÍSÉRLETEK EGYSZERÛEN

Megadja, hogy a képek színesben vagy fekete-fehérben legyenek-e kinyomtatva Megjegyzések:

A szerzői jogra vonatkozó általános jogszabályok Szoftverlicenszek Szerzői jogi kérdések az interneten Creative Commons

Képformátumok: GIF. Írta: TFeri.hu. GIF fájlformátum:

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

A színek világa Bevezetés. A színek fontosak!

A SZÍNEKRŐL III. RÉSZ A CIE színrendszer

OPTIKA. Hullámoptika. Dr. Seres István

Kiegészítő témakörök Képek kezelése

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

A RÓMAI SZERZÕDÉSEK 50. ÉVFORDULÓJA ALKALMÁBÓL

Szürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]

Jel, adat, információ

I. Elméleti kérdések és feladatok

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása

2.1. Jelátalakítás és kódolás

Szürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]

Színelméleti alapok: 10. Tétel

OPTIKAI ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA I. RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK A) KOMPETENCIÁK


Szín számokkal Képábrázolás

Számítógépes grafika

NAGY KRISZTIÁN - KINVA UNIVERZÁLIS OSZTOTT PALETTA JEGYZET

BMP = BitMaP (Bittérkép)

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően. A követelménymodul megnevezése:

2. TÉTEL. Információ: Adatok összessége. Értelmezett adat, mely számunkra új és fontos.

A színek fizikája szakdolgozat

SZíNTECHNIKA BMEGEFOAMAT01. Dr. Nagy Balázs Vince D428 CS 10-12ó

Színes gyakorlókönyv színtévesztőknek

fényre érzékeny eszköz

Nem minden könyvtáros grafikus, nem minden grafikus könyvtáros avagy annak (is) kell(ene) lennünk?

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

Színtechnika A vizuális színmérés

Összeadó színkeverés

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz

Színek Additív és szubtraktív színkezelés RGB - színtér

MULTIMÉDIA. A multimédia : média a médium többes száma, vagyis több médiumot jelent.

Képernyő. monitor

Prezentáció és Grafika

BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Számítógépek alkalmazása előadás, szeptember 27.

Informatika elméleti alapjai. January 17, 2014

Audio-Video tartalom-előállítás. 8. óra (szept. 29.)

Digitális Sötétszoba. Szente Benjámin Pannon Egyetem Fényképészköre. Fotószakkör 2011/2012/2.

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

Anyagleadási segédlet

A Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben

Bevezetés az elektronikába

Sikos László ADOBE PHOTOSHOP ZSEBKÖNYV

LÁTÁS FIZIOLÓGIA IV.RÉSZ

Jegyzetelési segédlet 7.

Fénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem

VÍZUÁLIS OPTIKA. A színlátás. Dr Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2018

1.4 fejezet. RGB színrendszerek

SZÍNTAN - SZÍNTECHNIKA A színmérés alapjai, színábrázolási rendszerek a gyakorlatban

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

LCD kijelzők működése és típusai

Anyagleadási feltételek (széles formátum) Technikai paraméterek: Tisztelt Partnerünk!

Digitális képek. Zaj és tömörítés

Színharmóniák és színkontrasztok

Átírás:

Számítógépes grafika Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Az emberi látás Jellegzetességei: az emberi látás térlátás A multimédia alkalmazások az emberi érzékszervek összetett használatára építenek. 2 szögpercnél kisebb szöget bezáró pontszerű fényforrást nem tud megkülönböztetni eltérő színű fényforrásokat 10 szögperc alatt folyamatos mozgás láttatásához 20-30 képváltás

Az emberi látás Színlátás: A fény elektromágneses energia, melyből az emberi szem a kb. 400-700nm közötti hullámhosszú tartományt érzékeli 400 nm-nél rövidebb hullámhosszúak az ultraibolya sugarak, 700 nm-nél hosszabbak az infravörös sugarak Színérzethez szükséges: fényforrás, érzékelendő tárgy, érzékelő berendezés A tárgyak színét a spektrum visszavert ill. elnyelt nagysága határozza meg

Színrendszerek A színtan legfontosabb feladata, hogy a különböző színárnyalatokat a színrendszerek szerint rendezze. Fénytani szempontokból az alapszínek nem keverhetők ki, de ezekből a látható színkép valamennyi színe előállítható, vagyis a három alapszínből minden természetben előforduló valamennyi szín kikeverhető. A színkeverés fajtái: Additív (összeadó) színkeverés: Szubsztraktív (kivonó) színkeverés:

Színrendszerek Additív (összeadó) színkeverés: Ezzel az eljárással dolgozik a monitor és a tévékészülék. A fényforrás által kibocsátott különböző színű fénysugarak "összeadódnak", és együtt hozzák létre a megfelelő színt. A három alapszín a vörös (Red) a zöld (Green) és a kék (Blue). Ezért gyakori, hogy ezt a színkeverést RGB színkeverésnek nevezik. Az RGB színek keverésekor, pl.: kék + vörös=bíbor; vörös + zöld + kék=fehér.

Színrendszerek Szubsztraktív (kivonó) színkeverés: Ennél az eljárásnál fehér fényre van szükségünk, amit három szűrőn vezetünk keresztül. Ezek a szűrők a kívánt arányban csökkentik a fehér fény vörös, zöld, kék tartalmát. Ezzel az eljárással keverik ki a festékekből a színeket, így működik, pl. a színes nyomtató. Ilyen eset áll elő egy vetített diakép vagy egy színes fénykép nézésekor.

Színrendszerek Szubsztraktív (kivonó) színkeverés: Itt, a három alapszín a kékeszöld (cyan), a bíbor (magenta) és a sárga (yellow). De ezekből nem lehet tökéletes feketét kikeverni, így a feketét hozzá szokás venni, mint negyedik alapszínt. Ezt a színkeverést CMYK színkeverésnek is nevezik. Ekkor áll elő: sárga + bíbor=vörös; kékeszöld + sárga=zöld; sárga + bíbor + kékeszöld=fekete (ill. szürke).

Színrendszerek CMYK: Ellenőrizik, hogy az általuk használt színek megjeleníthetők-e nyomtatásban. Cián Bíbor Fekete Sárga CMYK

Színrendszerek Színmélység: Az egy képponton megjeleníthető színek számát nevezzük színmélységnek. Az elterjedt színmélységek a következők: 8 bit 256 különböző szín 16 bit 65536 különböző szín 24 bit 16777216 különböző szín Az emberi szem nem képes 16 millió különböző szín megkülönböztetésére. Így a 24 és 32 bit mélységű színábrázolás jelentősége inkább technikainak nevezhető.

Forrás: www.fotovilag.hu

Képtípusok Bittérképes Előnyei? Hátrányai? Vektorgrafikus Előnyei? Hátrányai?

Képtípusok Bittérképes Négyzetrácsban elhelyezkedő pontokból (pixelek) épül fel. Tároljuk: az egyes képpontok színét, átlátszóságát. Szerkeszthető: képpontok halmaza Vektorgrafikus Matematikai formulákkal leírható alakzatokból (vonalak, téglalapok, ellipszisek, Béziergörbék stb.) épülnek fel. Tároljuk: pl. elemek helyzete, színe, határoló vonalak vastagsága. Szerkeszthető: az egyes képelemek külön-külön.

Képtípusok Jellemzők: Bittérképes Fotorealisztikus képábrázolásra alkalmas Ált. nagyobb méretű állományok a méretet a kép nagysága és a színmélység határozza meg. A méret tömörítéssel (ismétlődő információk spec. kezelése) csökkenthető vs. minőségromlás. Jellemzők: Vektorgrafikus Elsősorban grafikák, ábrák, grafikonok ábrázolására Minőségromlás nélkül méretezhető át. Kisebb méretű állományok a méret a kép bonyolultsága határozza meg.

Képtípusok Vektorgrafika Bittérképes grafika

Képek nagysága Bittérképes grafika 1 képponthoz 256 színben 1 byte kell. Képernyőnként: 640*480*1=307200bájt=300 KB True color használatakor háromszorosra nő. Vektorgrafika Tételezzük fel, hogy 500 egyenesből áll 640*480 koord. Rendsz. Az egyenesek kezdő- és végpontjainak 10-10 bit, és 9-9 bit szín- és attribútum mező 16 bit Vonalanként: 2*(10+9)+16=62 bit A képhez: 500*62=31000bit=3875bájt=3,8KB

BMP GIF Képformátumok Max 8 bites színmélység Bittérképes Lempel Ziw tömörítő algoritmus azaz LZW (jellemző pixelsorozatok) veszteség mentes tömörítés 60-70% tömörítés Átlátszóság Animált gif

Képformátumok Bittérképes JPEG TIFF Jpeg kompresszió (hasonló inf. elhagyása) Veszteséges tömörítés A sűrítés foka megadható Tömörítés nélkül, (= nagy méret!). Pixel- és vektorgrafikus képekhez is alkalmazható PCX, PICT, PNG, PSD,

Képformátumok EPS, WMF, CDR, DFX, SVG Vektorgrafikus

Képek beszerzése Vásárlás: vektor- és pixelgrafikus képek egyaránt vásárolhatók CD-n és online forrásokból (vö. stock photo). Előny: nagy képméret, általában kiváló minőség. [URL], [URL] Weboldalról letöltés: Fontos! Ezen képeket a szerzői jogok védik, felhasználásuk különböző korlátozások alá eshet (pl. engedélykérés, szerző feltüntetése stb. de vannak szabadon felhasználható képek is) [URL], [URL], [URL], [URL] Fényképezés: Digitális fényképezőgéppel, sokszor utómunkát igényel. Szkennelés: Saját vagy idegen (szerzői jogok!) fényképek, ábrák digitalizálása. Képkészítés: képszerkesztő programok segítségével készíthetők, módosíthatók vektor- és pixelgrafikus képek. A felhasznált idegen képekre is vonatkoznak a szerzői jogok!

További információk Sulinet http://www.sulinet.hu/tart/ncikk/ae/0/25218/ index.html http://www.sulinet.hu/tart/fncikk/kacj/0/252 78/index.html http://www.sulinet.hu/tart/fncikk/kacj/0/261 14/index.html http://www.sulinet.hu/tart/fncikk/kacj/0/267 36/index.html