KM100 szabályrendszer



Hasonló dokumentumok
Pszi Mester II. Képességek

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

KM100 szabályrendszer

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Pszi 2. fok (Pyarroni módszer)

Pszi. Pszi képzettségek. PSZI PYARRONI (2 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI KYR-METÓDUS (4 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI SLAN (4 ) Akaraterő + Asztrál

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Kalandozok.hu. Pszionista

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Általános. Új Kyr diszciplínák

Pszi 3. fok (Pyarroni módszer)

MAGUS Elf pszi Magyar Gergely

Pszi diszciplinák. Tiszta elme

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

KM100 szabályrendszer

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Az alábbi CD-k megvásárolhatóak a jógaközpontunkban az órák előtt vagy után.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Kalandozok.hu. likantrópok

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Frissítve: Tartalomjegyzék

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

km100 szabályrendszer

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Varázslók és Boszorkányok

km100 szabályrendszer

MAGUS: A Kalandorok krónikái

Kalandozok.hu. Kardművész

Harcművészek, kardművészek II.

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Fejlesztőpedagógia alapjai A DIFFERENCIÁLÁS NEVELÉSELMÉLETI KÉRDÉSEI AZ ÓVODÁBAN

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

Kalandozok.hu. Az Asztálsík lényei

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

Mérések állítható hajlásszögű lejtőn

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

Segédlet Hálózatok. Hálózatok 1. Mit nevezünk hálózatnak? A számítógép hálózat más-más helyeken lévő számítógépek összekapcsolását jelenti.

Elektromágneses sugárözönben élünk

Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor

Druida Játszható fajok: Jellem:

Ynev varázslórendjei I.

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter,

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

JUTTATÁSI RENDSZER ÁTTEKINTŐ MAGYARORSZÁG. WorldVentures Marketing, LLC Átnézve október 31. Érvényes október január 30.

Karakteralkotási útmutató

Elfek Könyve. (

XII. MŰSZAKI BIZTONSÁGI

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

ELEKTROMOS TERMOVENTILÁTOROK

E ACO DRAIN Vízelvezető rendszerek

Európa jövője: lehetséges forgatókönyvek. Perger István képviseletvezető-helyettes Európai Bizottság Magyarországi Képviselete

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

KÖTÉLSZERKEZETEK. Különleges Tartószerkezetek Hegyi Dezső Jegyzet kézirat v1 Kötélszerkezetek

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

2016-os XCO UP versenyek ido e s pá lyá ko vetelme nyei

A NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK PEDAGÓGUSOKRA ÉS DIÁKOKRA GYAKOROLT HATÁSAI

Statisztika példatár

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Renault Mégane Grandtour 1,4 TCe teszt (2010) - Expedíció a tökéletes családi mindenes nyomában

Aknák, szakadékok leküzdése Csomók

Kontrolling a gyakorlatban

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

A Játékos Karakterek leírása

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Kecskemét Megyei Jogú Város Önkormányzata Egészségügyi és Szociális Intézmények Igazgatósága Támogató szolgálata

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

NOLLEX Nemzetközi Kft. Magyarországi kizárólagos disztribútor.

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

SZÁMÍTÓGÉPES ÚTITERV KÉSZÍTÉS AZ AGGLOMERÁCIÓ KÖZFORGALMÚ KÖZLEKEDÉSÉHEZ

Büntető eljárásjogi és büntetés-végrehajtási alapfogalmak Dr. Béda László szeptember 26.

Koordináció szerepe az ökölvívásban I. rész

Átírás:

KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább! 2.5 Magyarország Licenc feltételeinek megfelelően használható fel.

Tartalomjegyzék Kérdések, nyitott dolgok a Pszível kapcsolatban...3 1#. Max hány foka lehessen a "Pszí alkalmazás" fortélynak?...3 3#. Legyenek-e a Pszí iskola képzettségek egyes szintjeinek is követelményei?...3 4#. Kyr pszí iskola???...3 5#. A Max Hatótáv a "Pszí alkalmazás" fortély egyes fokainak leírásánál jó-e?...3 6#. Melyik iskolának mi legyen az erőssége/gyengesége?...3 A Pszí "összetevői"...3 Pszí-alkalmazás fortély fokai...5 Pszí iskolák...5 iskolák erősségei, gyengeségei...6 Ősfajok pszíje...6 Diszciplínák alkalmazási szintjei...6 Összpontosítás képzettség...7 Mágiaellenállás...7 Diszciplínák Átütése...7 Diszciplínák táblázata...8 Diszciplínák leírása...11 Statikus pajzs...11 Dinamikus pajzs...12 Szellemnyelv...13 Pszi fortélyok diszciplínái...14 Regenerálódó elme...14 Védelem regenerálása...14 Testhő változtatás...14 Tetszhalál...14 Zárt elme...14 Abszolút látás...14 Tudati háló...14 Lehallgatás...14 [ELAVULT] Pszi pont igények iskolák szerint...15 Régi Iskolák...15

Kérdések, nyitott dolgok a Pszível kapcsolatban 1#. Max hány foka lehessen a "Pszí alkalmazás" fortélynak? (4 körülire gondoltam) 3#. Legyenek-e a Pszí iskola képzettségek egyes szintjeinek is követelményei? Szerintem igen. Ugyanúgy, mint a többi képzettségnek is. 4#. Kyr pszí iskola??? Eddig a "Kyr pszí" a varázslók privilégiuma volt és lényegében a Mana visszanyerési technikák ismeretét jelentette. Kérdés: Legyen külön Kyr iskola, ami gyakorlatilag sima kyr alapú pszí és északon használják, vagy ott is a Godoni-eredetű terjedt el? Ha az utóbbi és a "Kyr energia-gyűjtés" "csak sima diszciplína", akkor melyik iskola alól legyen felvehető? Pl. egy Toroni varázsló milyen pszí iskolát vesz fel? (Ne feledjük: a hatodkori Kyr-pszí gyakorlatilag csak a Mana visszanyerésére korlátozódott!) 5#. A Max Hatótáv a "Pszí alkalmazás" fortély egyes fokainak leírásánál jó-e??? 6#. Melyik iskolának mi legyen az erőssége/gyengesége? Beidézem Noro által leírtakat, szerintem ezt is vitassuk meg: Noro: "Ettol függetlenül, szvsz a mentál a dzsenn iskola erossége, a godonié az érzékelés (Fogadalom c. regény, ahonnét valamelyest megtudható, milyen szoros kapcsolatban állhattak a godoniak a belso síkokkal & a manahálóval), a kyreké alapvetoen segédeszköz (a mágiához), esetleg a kommunikáció lehet erosségük, a kráni pszít pedig a démonikus óbirodalomból származtatnám (nem az aquiroktól, hiszen azok közül csak a legkorcsabbak használnak pszít), akárcsak a slant(!) - utóbbi a déli hegyek szerzeteseinél alakult ki, és ki tudja hogyan jutott északra (talán a szigetvilág közvetítésével). Ennek valóban a fizikai sík és az önkontroll az erossége. Gyengeségei: a dzsenneknek az asztrál, a godoninak talán a fizikai (az asztrált már azért sem kéne mindenhova beírni, mert unalmas:), a kyreknek egyáltalán a dolgok közvetlen befolyásolása, az elfeknek valszeg a fentiek közül az összes (náluk is van szvsz egy ilyen segédeszköz-feeling, de errol túl kevés az infó), kránnal kapcsolatban pedig elég nehéz lenne feltételezni, hogy van gyenge pontjuk egyáltalán :D A siopával kapcsolatban kérdés, hogy mi az? Mentalista vagy UT-pszí harcos? Az elobbi kommunikációérzékelés alapú (a dzsennekhez szvsz kevés köze van, hiszen nem manipulatív természetu, inkább kyrgodoni), az utóbbi erosen elfajzott fizikai. Mindketto viszonylag újkeletu, de azért nem múlt századi. Mondjuk hetedkori" A Pszí "összetevői" A pszí tömören a következőképpen épül fel:

Pszí-alkalmazás : 4 fokú Fortély, meghatározza a pszí használatának fokát. Pszí iskolák : Átlagos típusú képzettségek. 1 Ψp = 2KP A nagyon erős diszciplínákat külön fortélyban (15KP) kell felvenni egy megadott iskola alá Pszí kisiskolák? (pl. fejvádszoknak) esetleg ezek inkább háttérek legyenek (30KP). Megadja a Slan egyes diszciplínáinak megtanulásának lehetőségét. A fenti tagolású pszí-rendszer azért jó, mert könnyen be lehet illeszteni új kultúrkört, sőt annak esetleges saját, speciális iskoláit, vagy diszciplínáit is.

Pszí-alkalmazás fortély fokai 1.fok Ha valaki felveszi 1.fokon a Pszí alkalmazás fortélyt, akkor választania kell egy pszí iskolát is, amit kötelezően azonnal növelnie is kell legalább 1.képzettség-szintre. Szintenként 4Ψp vehető fel Passzív: az alkalmazó csak magára képes a diszciplínákat alkalmazni Követelmény: Intelligencia: 0, Önuralom: 0 (vagy +1 már itt is??) Pszí pontok visszatérése meditációban: 1 óra alatt 2.fok Szintenként 4Ψp vehető fel Aktív: magára, vagy egy célszemélyre képes hatni, akit lát. Max hatótáv: 20m, +5méterenként +1Ψp Követelmény: Intelligencia: 0, Önuralom: +1, Összpontosítás: 3. szint Pszí pontok visszatérése meditációban: 30 perc alatt 3.fok Szintenként 5Ψp vehető fel Aktív: magára, vagy legfeljebb 2 célszemélyre képes egyszerre hatni, akiket lát, vagy egy valakire, akit nem lát, de jól ismer. Max hatótáv: 100m, +5méterenként +1Ψp Követelmény: Intelligencia: +1, Önuralom: +2, Összpontosítás: 6.szint, pszí-iskola 6.szinten Pszí pontok visszatérése meditációban: 10 perc alatt 4.fok Szintenként 5Ψp vehető fel Ez a mester szint. Egyben a legerősebb "hálózat" jellegű diszciplínák követelménye is. Aktív-háló: magára, vagy több jól látható emberre képes egyszerre hatni, vagy egy valakire, akit nem lát, de jól ismer. Max hatótáv: 500m, +5méterenként +1Ψp Követelmény: Intelligencia: +2, Önuralom: +3, Összpontosítás: 9.szint, pszí-iskola 12.szinten Pszí pontok visszatérése meditációban: 1 perc alatt 5.fok (Titkos fok. Legyen?) Pszí alkalmazás foka 1.fok 2.fok 3.fok 4.fok Meditációban 1 óra 30 perc 10 perc 1 perc Nyugalomban Úton *Harcban, súlyos sebesülten, kábultan, bódultan nem regenerálódnak a pszí pontok. Pszí iskolák Átlagos képzettségek követelményekkel A diszciplínákat 4.képzettség szinttől használhatóak, első három szinten csak elméleti a tudás Nem minden diszciplína tanulható az egyes iskolákban.

Sőt, az egyes iskoláknak megvannak az erősségei, gyengeségei. Pl. a Godoni iskola az érzékelés jellegű iskolákban erősebb (könnyebben használja). Iskolák: Godoni eredetű (Pyarron, Shadon, Gorvik(?)) Dzsenn eredetű (dzsad?), Birodalmi (Krán, Gorvik) Kyr gyökerű (Északi szövetség területe, Toron) ((Kyr gyökerű mit takar?? Lásd a 8.kérdést!)) Slan pár alap diszciplína tartozik alá, és minden slan technika 15KP-ba kerül (fortélyként kell felvenni) Elf iskolák erősségei, gyengeségei Godoni alapú (Pyarroni, Shadoni, Gorviki) Mindent tud (kivéve slan és extrák) Erősség: Mentál dolgok Gyengeség: Asztrál, és??? Dzsenn eredetű (Dzsad ) Erősség: Mentál dolgok Gyengeség: Fizikai, asztrál? Birodalmi (Aquir eredetű) (Kráni-gorviki) Erősség: Fizikai Gyengeség: TODO Elf Erősség: Önmagára ható érzelmi, mentális dolgok Gyengeség: má Kyr gyökerű (Északi szöv, Toron) TODO Slan Ősfajok pszíje Ősi dzsenn pszi Ősaquir?? Óelf Ryeki démonikus Sárkány Démonikus Diszciplínák alkalmazási szintjei A diszíciplínák használatának kifinomultsága attól függ, hogy az iskolát, amelybe tartozik, milyen magas (képzettség)szinten ismeri a karakter. Minden diszciplína leírásában kifejtjük, hogy az egyes képzettségszinteken mire képes vele az alkalmazó.

Pl. a karakter egy "Telekinézis diszciplínát az iskola 3.szintjén használva nagyon lassú lebegtetésre tudja használni. Az iskola 12.szintjén viszont már olyan sebességgel képes azt használni, hogy az irányított tárgyat akár bele is tudja vágni valakibe/valamibe. A Ψp költség viszont megegyezik - ez esetben a tárgy súlyától függ. Tehát mindkét esetben mondjuk 1 Ψp/kg (ez csak has érték). A leírt alkalmazási szintek csak biztos tudásból vehetőek igénybe, nincs lehetőség képzettségpróbára! Összpontosítás képzettség Azért említjük itt ezt a látszólag nem ide tartozó képzettséget, mert bizonyos esetekben kapcsolódik a pszí használattól. Ez a képzettség alapestben nem köthető sem a mágiához, sem a pszíhez. Olyankor van rá szükség, mikor nem megszokott körülmények között kell alkalmazni koncentrációt igénylő feladatot. Ez viszont lehet akár varázslás, vagy pszí használat is, de a kötélen egyensúlyozás is ide tartozik, ha közben üvöltöznek az illető fülébe, vagy lőnek rá. Mágiaellenállás Átkerült a Mágia doksiba Diszciplínák Átütése Lásd a Mágia doksit.

Diszciplínák táblázata Megjegyzés Godoni Dzsenn eredetű Birodalmi Kyr eredetű Slan Elf Iskola jellemzői Miben erősek az egyes iskolák. Érzékelés alapú diszc.-ban jók Magára ható, fizika. Követelmény: Slan háttér (50KP) Abszolút látás TÁP Aranyharang Asztrálszem Auraérzékelés Belső idő (szellemi! KM is beléptethet!) Csettintés Dinamikus pajzs Ébredés Ébresztés Egyensúly Emlékfelidézés Érzékélesítés Érzéktisztítás Fájdalomcsillapítás Hatodik érzék Magas Észlelés képzettség követelmény. Kiáltás Láthatatlanság észlelése Lehallgatás TÁP Mágikus tekintet Membrán Mentálszem Pszeudó Pszi lökés Pszi ostrom Pszi roham Milyen módosítókkal, sebzésszorzóval, stb. Regenerálódó elme TÁP Statikus pajzs Nehezebb bontani. Szinesztézia TÁP Telekinézis A bonyolultabb, több irányú, nem látásirányú mozgatások nehezebbek, így magasabb iskola képzettséget igényelnek Telepátia Testhő változtatás TÁP

Megjegyzés Godoni Dzsenn eredetű Birodalmi Kyr eredetű Slan Elf Tetszhalál TÁP Tiszta elme Transz Tudati háló TÁP Tulajdonság növelés Faji max fölé nem mehet Tulajdonság(pont) növelés Védelem regenerálása TÁP Zárt elme TÁP Zavarás Slan Megjegyzés Godoni Dzsenn eredetű Birodalmi Kyr Slan Elf Wuxia Halálos ujj Testuralom Testkontroll (Tetszhalál) Jelentéktelenség Érzéketlenség Harcos Elme Éteriség (Levitáció) Pusztító ököl Kitérés Kitartás (+Átütést kap a kéz) Energiafelszabadítás Megfélemlítés Lélegzet visszatartása Vágy kioltása Kaméleon Felejtés Összpontosítás Egyedi, Harcművész-iskola specifikus technika

Codex diszciplínái Asztrálfátyol Megjegyezés Godoni Dzsenn eredetű Birodalmi Kyr Slan Elf Asztrálköd Átlényegülés Befogadás Emlékezés Empátia Érzékenység Ezüsttükör (asztrálmágia ellen) Feloldódás Gyémántharang Gyémántpajzs Hangulat Harmadik szem Hazatérés Igaz látás Jelenlét Kőbálvány Lélekerő Lélekfátyol Lélekharang Lélekpajzs Litánia Mágiaézékelés Mentálfátyol Mentálköd Önvizsgálat Rejtőzés Tagadás Teaszűrő (mérgek kiszűrése) Irányérzék (SR) Öngyógyulás (SR) (testkontroll) Hőmérséklet tolerancia (SR) Idegütés (SR) Többet sebez, de csak KT-t Távoli csapás (SR) Megjegyezés Shadowrun diszciplínák Godoni Dzsenn eredetű Birodalmi Kyr Slan Elf

Diszciplínák leírása Statikus pajzs Iskola: Tudati védelem A besorolás már nem e szerint lesz! Az iskola már mást jelent! (Pl. Pyarroni, stb) Követelménye: TODO Ψp: lásd a leírást! Időtartam: lásd a leírást! Hatótáv: speciális Korlátozások, hátrányos helyzet, egyedi jellemzők: Építése magának az alkalmazónak: 1E = 2Ψp Építése másnak (nehezebb): 1E = 3Ψp Építési idő:??? Asztrálpajzs építéséhez tartós lelki nyugalom szükségeltetik (mondjuk legalább 1 hete). Valamilyen próbát is lehetne dobatni. Mentálpajzs építéséhez pedig higgadtnak kell lenni (??) (mondjuk legalább 1 hete) Esetleg lehessen torz ideológiákból, eszelős, őrült érzelmekből is pajzsot építeni? A Mentálmágia mágiaiskola képzettség szintje hozzáadódik a mentál statikus pajzs max értékéhez Az Asztrálmágia mágiaiskola képzettség szintje hozzáadódik az asztrál statikus pajzs max értékéhez A pajzs nem örökkévaló. Karban kell tartani, frissíteni kell, különben "elkopik" szép lassan. A "Tudati védelem" iskola szintjétől függ, hogy mennyi idő alatt bomlik le. A másnak épített pajzs még gyorsabban bomlik (mondjuk 10x gyorsabban) Karbantartása: újjá kelljen építeni, vagy lehet renoválni?? A szélsőséges érzelmek, őrület, idegbetegség az asztrál pajzsokat hosszú távon intenzívebben "erodálják". (mennyire gyorsuljon fel a bomlás?) A megrögzöttség, kényszerbetegség, stb. pedig a mentál pajzsokat rongálja. Varázsláskor legyen érezhető a pajzs jellege? Bónusz:- Külön Fortély: nem Kapcsolódó pszí-fortélyok: TODO Alkalmazási szintjei: minél magasabb szintű a Tudati védelem iskola, annál később bomlik le. 3 - xyz 6-9 - 12-15 - Leírás: A Statikus pajzsok az elme külső behatásoktól való védelmét hivatottak megvalósítani. Az asztrális statikus pajzs értelemszerűen az asztrálsíkon, míg a mentálpajzs a mentálsíkon véd. A pajzsok Erőssége hozzáadható az asztrális, illetve a mentális mágiaellenálláshoz. A statikus pajzs felépítése után hosszú ideig megmarad, nem kell koncentrálni rá, vagy pszí pontot tárolni benne. Mindazonáltal nem örökkévaló, egy idő után lebomlik (ez a körülményektől függ), valamint az egyes lelki hatások is erodálhatják.

Dinamikus pajzs Iskola: Tudati védelem Követelménye: TODO Ψp: lásd a leírást! Időtartam: lásd a leírást! Hatótáv: speciális Fenntartása mellett más diszciplínát alkalmazni: "Könnyű" Összpontosítás próbát kell dobni. Korlátozások, hátrányos helyzet: TODO Bónusz:- Külön Fortély: nem Kapcsolódó pszí-fortélyok: TODO Alkalmazási szintjei: 3 - xyz 6-9 - 12-15 - Leírás: A Dinamikus pajzsok szintén az elme külső behatásoktól való védelmét hivatottak megvalósítani. Az asztrális dinamikus pajzs értelemszerűen az asztrálsíkon, míg a mentálpajzs a mentálsíkon véd. A pajzsok Erőssége hozzáadható az asztrális, illetve a mentális mágiaellenálláshoz. A dinamikus pajzs fenntartása enyhe összpontosítást igényel és csak éber állapotban alkalmazható. Ha az alkalmazó dinamikus pajzsot épít, akkor az arra fordított Ψ pontok ideiglenesen a pajzsban tárolódnak, így csökken az aktuális max Ψp mennyiség.

Szellemnyelv Iskola: Kommunikáció Követelménye: Ψp: TODO Időtartam: TODO Hatótáv: TODO Korlátozások, hátrányos helyzet: Távolság: Sima alkalmazás: (képzettség szint) x mérföld (vagy 100m?) Meditációban: (képzettség szint) x 100 mérföld? Látni kell a partnert, vagy nem? Ha nem, akkor mi legyen a "jól ismerem", akkor tudok neki üzenni fél-szabállyal? Ez szerintem soha nem működött jól. ; Legyen több pszí pont? ; Kinek lehessen üzenni látatlanul? Bónusz: (pl. egy képzettség X.szintje után kevesebb Pp, vagy spéci módon használhatja) Külön Fortély: nem Kapcsolódó pszí-fortélyok: Tudati háló, Lehallgatás Alkalmazási szintjei: 3 - xyz 6-9 - 12-15 - TODO: Kidolgozni a többi diszciplínát is! Template Iskola: Követelménye: Ψp: Időtartam: Hatótáv: Korlátozások, hátrányos helyzet: Bónusz: (pl. egy képzettség X.szintje után kevesebb Pp, vagy spéci módon használhatja) Külön Fortély: (igen/nem) Alkalmazási szintjei: 3.szint - 6.szint - 9.szint - 12.szint - 15.szint - xyz

Pszi fortélyok diszciplínái Regenerálódó elme A karakternek gyorsabban regenerálódnak a pszi pontjai. (dupla sebesség). Többször is felvehető! Kell ez? A iskolától függően most is más már a visszarérés üteme. Követelmény: TODO Védelem regenerálása Külön felvehető pszi-fortély legyen? (Inkább ne, mert aki nem veszi fel, az nagy hátrányba kerül) Legyen nagy pontigénye (1VÉ=3 Pszi pont) Követelmény: TODO Testhő változtatás Ez a Slan technika kiszivárgott az alsóbb iskolákba, így külön Fortélyként megtanulható egyszerű Pszí diszciplínaként is a Testkontroll diszciplína alatt. Követelmény: Tetszhalál Ez a Slan technika kiszivárgott az alsóbb tradíciókba, így külön Fortélyként megtanulható egyszerű Pszí diszciplínaként is a Testkontroll diszciplína alatt. Követelmény: Zárt elme Képes az elmefürkészést becsapni. Fejvadászok, orvgyilkosok kedvelt diszciplínája. Kidolgozni Abszolút látás TODO: Leírni. Követelmény: Pszí-Harmadik szem iskola: 6.szint Tudati háló Olyan, mint a Pszí-mesteres haonwelli a novellában (sequaidon háló-szerűség)). Követelmény: Pszí-Kommunikáció iskola 12.szint Összpontosítás - 12. szint Pszí pont igény: Z + N x (háló tagok száma) Lehallgatás Le lehet hallgatni pszí kommunikációt. Kérdéses: hatótáv, pszí pont igény, stb (TODO) Követelmény: Összpontosítás - 9. szint

[ELAVULT] Pszi pont igények iskolák szerint Általános pszi iskolák Fok Godoni alapú Kyr gyökerű Dzsenn eredetű Aquir eredetű (Birodalmi) Csettintés Af 1 1 1 1 1 Dinamikus pajzs Af X / E X / E X / E X / E X / E Egyensúly Af 2 / E 2 / E 3/E 2 / E 1 / E Emlékfelidézés Af, Mf 1 / E 1 / E 1 / 2E 2 / E 1 / 2E Ébredés Af 1 1 0 2 1 Ébresztés Mf 1 1 0 2 1 Érzékélesítés Af, Mf 2 / E 3/E 3/E 2/E 2 / E Érzéktisztítás Af 1 2 1 1 1 Fájdalomcsillapítás Af, Mf 1 / FP?? 1 / FP?? 1 / FP?? Hatodik érzék Af (Mf??) 5 4 5 5?? Pszi lökés (átdolgozni!) Mf Leírás; X=5 Leírás; X=4 Leírás; X=5 Leírás; X=5 Leírás; X=6 Pszi ostrom Mf 3 + leírás 3 + leírás 3 + leírás 3 + leírás 3 + leírás Pszi roham Af Összes ψ pont Összes ψ pont Összes ψ pont Összes ψ pont + bónusz Elf Összes ψ pont - büntetés Statikus pajzs Af 5 / E 5 / E 5 / E 5 / E 5 / E Telekinézis Mf Leírás; X=5 Leírás; X=4 Leírás; X=5 Leírás; X=5 Leírás; X=6 Telepátia (Af), Mf Leírás; X=5 Leírás; X=5 Leírás; X=4 Leírás; X=6 Leírás; X=4 Tulajdonság javítás Af, Mf Leírás; X=5 Leírás; X=6 Leírás; X=6 Leírás; X=4 Leírás; X=4 Régi Iskolák TODO: Na ezek alá kéne betenni az egyes diszciplínákat. Ha van új, azokat is. Még nincsenek az iskolák kőbe vésve, szóval lehet még variálni velük. Harmadik szem iskola Érzékelések,,,szemek" Szellemnyelv iskola Kommunikáció alapú diszciplínák Testkontroll iskola Tulajdonságnövelés Szellemkéz iskola Telekinézis, Lökés, Roham? Tudatkontroll iskola Emlékezés, Ébredés, Jelentéktelenség(Slan?) Tudati támadás iskola Kínokozás, Pszí ostrom, Mágikus tekintet Tudati védelem iskola Statikus pajzs, Dinamikus pajzs, Membrán(fortély?) Kyr energia-gyűjtés iskola: Csak "Mozaikmágia" tradícióval rendelkező veheti fel ; Tartalma: a 3 féle Mana visszanyerési módszer Spec. kultúrkör függő iskola" Ez csak a felvett Pszí kultúrkörben tanulható! Van, hogy csak 1db spéci diszciplínát

tartalmaz. Pl. Ryeki Félelemkeltés diszciplína Megjegyzés Tetszhalál, a Jelentéktelenség és esetleg a Testhő szabályozás is Slan technika, nem Pszí diszciplína. -- Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább! 2.5 Magyarország Licenc feltételeinek megfelelően használható fel. Ailtas, 2008 (CC(BY-NC-SA)) Fekete Bálint, 2008 --