Szoftver tervezés és design

Hasonló dokumentumok
Rendszer-modellezés, modellezési technikák

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom

Kogníció, koncepciók, modellek

Szoftver-technológia I.

Szoftver követelmények meghatározása

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom

Termékhasználat. Helyes helytelen termékhasználat. Felhasználók. Ergonómiai hagyományok. Az ergonómia integrálása a termékfejlesztés folyamatába

Szoftver követelmények meghatározása

Szoftver újrafelhasználás

Szoftver-technológia II. Architektúrák dokumentálása UML-lel. Irodalom. Szoftver-technológia II.

Szoftver-technológia II. Szoftver újrafelhasználás. (Software reuse) Irodalom

Formális módszerek GM_IN003_1 Bevezetés

A szoftverfejlesztés eszközei

Rendszer-modellezés, modellezési technikák

Szoftver architektúra, Architektúrális tervezés

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve

Szoftver-technológia II. Modulok és OOP. Irodalom

Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés

Szoftver-mérés. Szoftver metrikák. Szoftver mérés

Software Engineering

Bevezetés a programozásba

Planning and Design of Information Systems. André Blokdijk, Paul Blokdijk ACADEMIC PRESS, 1987.

- Adat, információ, tudás definíciói, összefüggéseik reprezentációtípusok Részletesebben a téma az AI alapjai című tárgyban

V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus

A cloud szolgáltatási modell a közigazgatásban

TERMÉKFEJLESZTÉS (BMEGEGE MNTF)

TERMÉKFEJLESZTÉS (BMEGEGE MNTF)

Vezetői információs rendszerek

Informatikai projekteredmények elfogadottságának tényezői

Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája. Készítette: Urbán Norbert

Szoftveripar és üzleti modellek

Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman

VIKKK III: firány: Korszer technológia rendszerek fejlesztése, se, optimalizálása

a CIB Informatikán KIVONAT Ráb László

Az innováció és a design megjelenési lehetőségei egy vállalat életében

IRÁNYTŰ A SZABÁLYTENGERBEN

01. gyakorlat - Projektalapítás

Mérés és modellezés Méréstechnika VM, GM, MM 1

S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Nagy Innovátorok. *Innovatív társadalom, innovatív közösségek* október 5. Dr. Szabó-Tóth Kinga 1. MAB, Erzsébet tér 3.

Méréselmélet MI BSc 1

(Teszt)automatizálás. Bevezető

Mérés és modellezés 1

Web-fejlesztés NGM_IN002_1

Elosztott rendszer architektúrák

Szemléletmód váltás a banki BI projekteken

ITIL alapú IT környezet kialakítás és IT szolgáltatás menedzsment megvalósítás az FHB-ban

Fejlesztés, működtetés, felügyelet Hatékony infrastruktúra IBM szoftverekkel

GYIK GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Modellellenőrzés a vasút automatikai rendszerek fejlesztésében. XIX. Közlekedésfejlesztési és beruházási konferencia Bükfürdő

Bevezetés. Adatvédelmi célok

MÉRŐ AUTOMATA RENDSZEREK

VIKKK III: firány: Korszer technológia rendszerek fejlesztése, se, optimalizálása

A szoftverfejlesztés eszközei

TSIMMIS egy lekérdezés centrikus megközelítés. TSIMMIS célok, technikák, megoldások TSIMMIS korlátai További lehetségek

Projectvezetők képességei

EGYÜTTMŰKÖDŐ ÉS VERSENGŐ ERŐFORRÁSOK SZERVEZÉSÉT TÁMOGATÓ ÁGENS RENDSZER KIDOLGOZÁSA

Informatikai alkalmazásfejlesztő Információrendszer-elemző és - tervező

Néhány gondolat a projekt menedzsment kommunikációjához

Szoftverminőségbiztosítás

A hálózattervezés alapvető ismeretei

30 MB INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR

Témaválasztás, kutatási kérdések, kutatásmódszertan

Termékéletciklus-kezelésen alapuló számítógépes tervezés

Designer képzés tematika oktatott modulok

Maradandó digitális transzformációk Oracle HOUG Konferencia 2018

Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar Anyagtudományi és Gyártástechnológiai Intézet, Gépgyártástechnológia Szakcsoport

Önkiszolgáló BI Az üzleti proaktivítás eszköze. Budapest,

Tudományterületek szinergiája ipari formatervezés a XXI. században Dr. Horák Péter

Kód átvizsgálás. Irodalom. (Code review) code review,smart Bear Inc., ! Jason Cohen: Best kept secrets of peer

Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005

IRÁNYÍTÓ RENDSZER IRÁNYÍTANDÓ FOLYAMAT. Biztonsági funkciók Biztonsági integritás. Normál működés. Hibák elleni védettség Saját (belső) biztonság

E-mobility. Lehet ezt már rég feltalálták?

Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar. Intelligens Mérnöki Rendszerek Intézet

A Jövő Internet Nemzeti Kutatási Program bemutatása

Nagy bonyolultságú rendszerek fejlesztőeszközei

DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt

ELTE Informatikai Kooperációs Kutatási és Oktatási Központ. Az ELTE-Soft KMOP / jelű pályázat zárórendezvénye

Működő ITSM Ne ágyúval verébre

3D Számítógépes Geometria II.

A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

Big Data az ellenőrzésben: Kihívás vagy lehetőség?

Számítógépes döntéstámogatás. Bevezetés és tematika

Szoftverminőségbiztosítás

A jövő innovatív mobilitását megalapozó 3 pillér (kutatás, felsőoktatás, üzlet) együttműködése, a sikeres integrálás feltételei

Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

IV.4. FELHŐ ALAPÚ BIZTONSÁGOS ADATTÁROLÁSI MÓDSZER ÉS TESZTKÖRNYEZET KIDOLGOZÁSA

Hogyan lesz adatbányából aranybánya?

Történet John Little (1970) (Management Science cikk)

10-es Kurzus. OMT modellek és diagramok OMT metodológia. OMT (Object Modelling Technique)

Autóipari beágyazott rendszerek. Komponens és rendszer integráció

Mentális modell, metaforák és analógiák. A desktop metafora. Xerox Star GUI

PTE PMMIK, SzKK Smart City Technologies, BimSolutions.hu 1

A TDM-modellt támogató informatikai lehetőségek

Járműinformatika A járműinformatikai fejlesztés

Szoftverfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Átírás:

Szoftver tervezés és design Irodalom Frederick Brooks: Design of design, Addison-Wesley, 2010 M. Imaz, D. Benyon: Designing with blends, MIT Press, 2007 2

A mérnöki folyamat iterációk követelmények analízis szintézis értékelés, végrehajtás megoldás tapasztalat er!források tudás 3 Klasszikus tervezési, elemzési megközelítés System Function (focus) System Function (background) Observer Observer Collaborating objects (background) Funkció megfigyelése Collaborating objects Funkció azonosítása 4

A mérnöki- és a tudományos folyamat Tudományos folyamat Mérnöki folyamat Redukcionizmus Holizmus Érték mentes kijelentések Érték-töltött tevékenységek Pontosságra törekv! modellezés Sikerességhez elégséges modellezés Elmélet és pontos adatok alapján levont következtetések Megfelel! döntések pontatlan adatok és közelít! modellek alapján Oksági viszonyok meghatározása Folyamatok létrehozása 5 A (mérnöki) tervezési terület változása Technológia 1 Üzlet 4 2 Humán faktorok 3 6

Design vs. tervezés Tervezés (planning) tudományos módszer, pozitivista megközelítés, objektív valóság komplexitási korlátok (nem hatékony) nem kezelhet! rossz (soft) problémák nem megfelel! probléma identifikálás Design elhalasztott probléma identifikálás kísérleti megoldások összehasonlítása, megértés 7 Design Kognitív tevékenység fennálló helyzet kívánatossá alakítása probléma megoldási tevékenység rosszul struktúrált problémák analízis + szintézis + értékelés kielégít! megoldások (vs. opt.) opportunisztikus dekompozíció, struktúrálás magkoncepció 8

Design (folyt.) Iteratív folyamat Szisztematikus generálás, értékelés Termékei: konstrukciók (fogalmak) modellek (reprezentációk) módszerek (algoritmusok) példányosítások (implementációk) 9 Design (folyt.) Design decisions Célok (Taszk) Design space State DESIGN D D Lehet!ségek (Eszközök) F SP DD: Desirable for Designer DC: Desirable for Customer SP: Still Posible D C Conceivable outcomes 10

A design folyamat Ötletek (nyelv) Cél (nyelv) Tervezési tevékenység Eszközök Reprezentációk (nyelv) Design decisions Tudás (nyelv) Design space State D D F SP DD: Desirable for Designer DC: Desirable for Customer SP: Still Posible D C Conceivable outcomes 11 Design tevékenységek F! tervezési folyamatok Piac Specifikálás Koncepcionális tervezés Részletes tervezés Gyártás Eladások Piac elemzés Szintetizálás Döntéshozás Optimalizálás Árazás 12

Design tevékenységek (folyt.) Iteratív fejlesztési tevékenységek szükséglet elemzés durva design koncepció kialakítás korai interakció vizsgálat részletes tervezés implementálás integrálás 13 Kényszerek, kívánalmak, lehet!ségek Kényszerek Lehet!ségek Kényszerek Lehet!ségek Kényszerek Lehet!ségek Kívánalmak Kívánalmak Kívánalmak koncepciók elemzése ajánlattétel Ötlet Tender felhívás Szerz!dés design implementáció Terv Implementált rendszer 14

Tervezési tér Tervezési, design döntések kidolgozás, redukció Design fejl!dési út konvergens Kényszerek terhek (betartás) könnyítés (tervezési tér korlátozása) Ötlet Végs! terv Döntés Döntés Döntés Tervezési tér 15 Kényszerek 16

Design evolúció Az ötlett!l a megvalósításig az id!vel a befektetés n!, tervezési tér keskenyedik Ötletelés: széles perspektíva, rossz ötletek korai elvetése Design taktika Választási lehet!ségek számbavétele (kidolgozás) Választás (redukció) 17 Design evolúció (folyt.) 18

Design eszközök Vázlatok (sketch) Prototípus El!idéz! Didaktív Javaslat Leírás Felfedezés Finomítás Ajánl Tesztel Provokál Megold 19 Design és információrendszer tervezés IS tervezési problémák instabil követelmények komponensek komplex interakciói rugalmasság igénye függés emberi kognitív képességekt!l fontos szociális aspektusok sokféle alkalmazási terület Szoftver design által elérend! jellemz!k: szilárdság, eladhatóság, élmény =>kreatív, innovatív, új megoldások szükségesek 20

Komplexitás Rendszer elemei közötti viszonyok változatossága Rendszer elemeinek száma Rendszer elemeinek változatossága Rendszer elemei közötti csatolás Komplikáltság Komplexitás A rendszer környezetének turbulenciája A rendszer m!ködési dinamizmusának foka 21 Szoftver tervezés F! kérdések: Hogyan kell egy programot, rendszert egy robusztus, tesztelt, dokumentált, támogatott termékként létrehozni? Hogyan lehet intellektuálisan kezelni az igen nagy komplexitást? 22

Szoftver tervezés (folyt.) Két réteg szoftver struktúrák mutatott, érzékelhet! jellemz!k Problémák implicit tervezési döntések tervezés szétken!dése az életcikluson eltér! nyelvek, reprezentációk domén függ! technikák dokumentálatlan korábbi tervezési tapasztalat nem megfelel! tervezési környezetek 23 Szoftver tervezés (folyt.) Alkalmazás/rendszer tervezés Mit csináljon a rendszer? Célok, alkalmazás domén Architektúra tervezés Megrendel! Implementáció tervezés Mit csináljon a megvalósító? Megvalósítási technológiák Modul tervezés Programozók, tesztel!k 24

A designer szerepe Megrendel!, felhasználó Szoftver folyamat Designer Menedzser Mérnök, fejleszt! 25 Tervezési szempontok Különböz! szempontok és érdekek eltér! fontosság és hatások különböz! megoldások tervezési mélység 26

Tervezési paradigmák El!író tervezési módszerek szoftver módszertanok top-down, finomítás Jelölés rendszerek tervezési formalizmusok Tapasztalati tudás tervezési minták HCI tervezés bottom-up, cognitive engineering 27 Modern tervezési módszerek Agilis módszerek participatory design (felhasználó bevonása) tesztelés-vezérelt fejlesztés design a teljes életciklusban Komponens-alapú tervezés újra felhasználható, standard komponensek, rendszer integrálás 28

Szolgáltatás tervezés IS szolgáltatások tranzakciók, információ, szórakoztatás Szolgáltatás ökológia szolgáltatás+kontextus (szerepl!k, viszonyok) -> lehet!ségek értékcsere szolgáltatás igénybevételi pontok 29 Informatikai szolgáltatások Üzletág 1 Üzletág 2 Üzleti folyamatok Üzleti folyamatok Érintkezési pontok Kliens Szolgáltatás interfész Szervezet Infrasruktúra HW rendszer Adatok SW rendszer Szolgáltatások Alkalmazások Adatbázisok SLA-k Környezet OLA-k Támogató szolgáltatások Támogató szolgáltatások Szerz!dések Támogató teamek Szállítók Küls! támogatás 30

Támogató szolgáltatások 31 Interakció tervezés Technológia-használati állomások kialakulási szakasz, professzionális használati szakasz, fogyasztói használat Hangsúly a felhasználói élményen értékek, hatás Id!beli lefolyás, dinamika események szegmentálása Használhatóság ~ használat közbeni min!ség 32

Interakció tervezés (folyt.) Kapcsolódó területek formatervezés ergonómia kognitív pszichológia HCI (human-computer interaction) tudomány felhasználói felülettervezés 33 Interakció tervezési megközelítés System User Observer 34