KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5 5.3 Teszt 3: bankjegyek ellenőrzése 5 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése 6 5.5 Teszt 5: kapcsolók ellenőrzése 6 5.6 Teszt 6: alfa numerikus kijelző ellenőrzése 6 5.7 Teszt 7: LED-ek ellenőrzése 6 5.8 Teszt 8: hangok ellenőrzése 6 5.9 Teszt 9: százalék ellenőrzése 6 5.10 Teszt 10: mechanikus számlálók ellenőrzése 6 5.11 Teszt 11: riasztás 7 5.12 Teszt 12: játék üzemmód 7 6. Feltöltési művelet 8 7. Alsó kulcsos műveletek 8 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 8 7.2 2. módszer: hopper ürítése 8 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8 8. RAM reset 9 9. Számlálók 9 10. Felső kulcsos műveletek 9 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 10 12. Mérési adatlap 11 13. Környezetvédelmi tájékoztató 11-12 A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 2
1. Konfiguráció Játék Jóváhagyta Érmeellenőrző Spin and Win MKEH SR5 Érmék értéke: 20, 50, 100 és 200 Ft Bankjegyellenőrző NV9 Innovative Technology Bankjegyek címlete: 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 és 20.000 Ft Kifizető rendszer Tápfeszültség Méret (mxszxm) Tömeg Money Controls Universal Hopper MK4 Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel 230-240 V-os váltóáram, 50 Hz 1620x470x470 mm 80 kg A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 3
2. Biztonsági óvintézkedések Spin & Win Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania. 3. Szoftver Szoftver verziószáma Dátum 1.00 2009. 11. 16. Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802 Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul. A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 4
4. A játék leírása A SPIN AND WIN egy háromtárcsás, többtétes, öt nyerővonalas, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3 egyforma találatot ér el az 5 nyerősor bármelyikén. A nyereményt a TÖRLÉS/FELÍR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/TÉT gombok megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A tét értéke 20, 50, 100 és 200 forint lehet. 200 Ft-os téten a játékos ún. HIGH/LOW játékot játszhat, ahol egy dupla vagy semmi játék keretein belül kockáztathat. Ha nyer, az ebben a játékban megnyert nyereményét lehetősége van, egy összegben 200, 400, 600, 800 vagy akár 1000 Ft-ig kockára tenni a magasabb nyeremény érdekében. Maximális nyeremény az alapjátékban a tét 25-szöröse. 1) Alapjáték: 3 tárcsa, 5 nyerősor. A Tart gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon. 2) Szerencsekerék. Bejutás a szerencsekerék játékba: Az alapjáték során a középső tárcsán, bármely pozícióban megjelenő nyilak gyűjtésével indítható a szerencsekerék játék. A játék menete: A START gomb megnyomásával indítható a sorsolás. A megszerezhető mezők a következők lehetnek: Szorzó: A következő nyeremény az aktív szorzó értékével kerül szorzásra Winspin: A játékos a mező értékével egyező számú nyerő forgatásokat nyer. Mini Bonus: A kis ugró bónusz értékét kapja meg a játékos 4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, amíg a gép teszt módban feláll (hangjelzés). A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 5
5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, hogy a készülék teszt módba álljon. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki. 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése Az izzók fényerejének szabályzásához nyomja meg a TART2 gombot (1-8). A TART3 gombbal ellenőrizheti az összes izzót. A TÉT gomb megnyomásával visszafelé léptethet a izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A START/RIZIKÓ megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. 5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Ebben a tesztben az egyes érmék engedélyezése a beállításoknak megfelelően aktív vagy inaktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ft-os érme a hopperbe). A TART2 gombbal ellenőrizhetjük az engedélyezést. A TART3 gomb megnyomásakor a 100 Ft-os érme útvonalát változtathatjuk (hopper vagy kassza). A hopper tesztelése. A hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a START gombot, több érme megnyomásához tartsa nyomva. (A kijelzőn megjelenik a megnyomás óta kiadott összeg). 5.3 Teszt 3: bankjegy ellenőrzése Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART2 gomb megnyomásával tilthatók le. 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. 5.5 Teszt 5: kapcsoló ellenőrzése A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 6
A játékos gombjainak, illetve a kulcsos kapcsolók elfordításával ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. 5.6 Teszt 6: alfa numerikus kijelző ellenőrzése A tesztpontba lépve a kijelzőn az ABC fut, jobbról balra. 5.7 Teszt 7: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor az összes LED 8-as számot jelenít meg, ezzel ellenőrizve az összes szegmens működését. A START megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. 5.8 Teszt 8: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et vagy a TART2-őt. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TÉT-et. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. 5.9 Teszt 9: százalék ellenőrzése Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) kiszámított jelenlegi százalékos kifizetést. 5.10 Teszt 10: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) A számlálók (Be-Ki-Tét-Refill) ellenőrzéséhez nyomja meg a START gombot. A gép automatikusan, 3 másodpercenként egymás után lépteti a számlálókat. Ha a számlálók megfelelően működnek, a teszt végén OK felirat jelenik meg a kijelzőn. 5.11 Teszt 11: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n, ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a START az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TÉT gombot. Hibakód A hiba leírása A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 7
10 Érmehiba az 1. csatornában 11 Érmehiba a 2. csatornában 12 Érmehiba a 3. csatornában 20 Mechanikus számláló hibája 31 1-es tárcsa hibája 32 2-es tárcsa hibája 33 3-as tárcsa hibája 34 4-es tárcsa hibája 40 Hopper hibája 50 IEK (fekete doboz) hibája 60 Hiba a bankjegy elfogadásakor 5.12 Teszt 12: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a TÖRLÉS/FELIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk. A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 8
6. Feltöltési művelet A hoppert kétféleképpen töltheti fel 1. módszer Csukja be a berendezés összes ajtaját. Fordítsa el a felső kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a Start gombbal Dobjon be 100 Ft-os érméket az érmeelfogadón keresztül. A töltési összeg megjelenik az alfa numerikus kijelzőn. 2. módszer Nyissa ki az alsó ajtót és fordítsa el az alsó kulcsot Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. Az hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART1 gombot. Az hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az hopper szintjének tetszőleges beállításához nyomja meg a TART3 gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperbe a hátsó ajtó kinyitása után 7. Alsó kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához helyezze be és fordítsa el az alsó kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót. 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zel növelheti. A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-zal növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a TÖRLÉS/FELIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig 7.2 2. módszer: hopper ürítése A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot. 7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 3 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot. A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 9
8. RAM reset Spin & Win A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Vegye le a hátsó és első ajtót Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Fordítsa el az alsó kulcsot A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a TÖRLÉS/FELIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Tegye vissza az ajtókat és kapcsolja vissza a gépet 9. Számlálók A Fruit Run Xtreme gépben 4 mechanikus és 156 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. oldalon - Mechanikus számlálók: BE KI TÉT A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL 10. Felső kulcsos műveletek A felső (kocsmáros) kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume hangerőállítás - Show last 3 Wins utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK nyeremény tétje Win az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva) A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 10
10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n (MPU: Be matematikai processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: 1. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló * Százalék beállítása 2-es kapcsoló * Százalék beállítása 3-as kapcsoló * Százalék beállítása 4-es kapcsoló Érme inaktív Érme aktív 5-ös kapcsoló **Kulcsos kifizetés aktív **Kulcsos kifizetés inaktív 6-os kapcsoló Kulcs be aktív Kulcs be inaktív 7-es kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 8-as kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 2. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló Hopper szintje 800 érme Hopper szintje 400 érme 2-es kapcsoló Alfanumerikus kijelző Pontmátrixos kijelző 3-as kapcsoló Auto tárcsafogás aktív Auto tárcsafogás inaktív 4-es kapcsoló Bankjegy bináris mód Bankjegy párhuzamos mód 5-ös kapcsoló 20; 50 érme aktív 20; 50 érme inaktív 6-os kapcsoló Nem használatos Nem használatos 7-es kapcsoló Alacsony bónusz Magas bónusz 8-as kapcsoló RAM törlés aktív RAM törlés inaktív * Százalékállító kapcsoló Tét - Nyeremény % ** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív 1 2 3 20 50 100 200 Ft Ft Ft Ft 7 8 Limit Ki Ki Ki 82% 82% 82% 82% Ki Ki 0 Be Ki Ki 84% 84% 84% 84% Be Ki 20 000 Ki Be Ki 86% 86% 86% 86% Ki Be 40 000 Be Be Ki 88% 88% 88% 88% Be Be 300 000 Ki Ki Be 90% 90% 90% 90% Be Ki Be 92% 92% 92% 92% Ki Be Be 94% 94% 94% 94% Be Be Be 96% 96% 96% 96% Megjegyzés: ha a kulcs ki aktív, és a kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív. 11. A Spin and Win mérési adatlapja A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 11
Mérés Mérés leírása Dátum: Dátum: 1 KÉSZPÉNZ BE (X10) 2 KULCS BE (X10) 3 KÉSZPÉNZ KI (X10) 4 KULCS KI (X10) 5 TOTÁL BE (X10) 6 TOTÁL KI (X10) 7 AJTÓNYITÁSOK SZÁMA 8 ÖSSZES (TOTÁL BE TOTÁL KI) 9 ÖSSZES TÖLTÉS 10 ÖSSZES (KULCS BE KULCS KI) 11 20 FT-OS ÉRMÉK BE 12 50 FT-OS ÉRMÉK BE 13 100 FT-OS ÉRMÉK BE 15 500 FT-OS BANKJEGYEK BE 16 1000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 17 2000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 18 5000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 19 10 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 20 20 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 21 ÖSSZES JÁTÉK 20-AS TÉTEN 22 ÖSSZES JÁTÉK 50-ES TÉTEN 23 ÖSSZES JÁTÉK 100-AS TÉTEN 24 ÖSSZES JÁTÉK 200-AS TÉTEN 25 TELJES MEGJÁTSZOTT ÖSSZEG 26 TELJES MEGNYERT ÖSSZEG A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 12
SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI 1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: - 200140 fém hulladék - 200138 fa hulladék - 200102 üveg hulladék - 200139 műanyag hulladék - 200136 elektronikai hulladék - 200135 veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt elektronikai hulladék tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes elektronikai hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail: office@okomat.hu Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen. A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 13
3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik.. Europlay Trade Kft. A Spin & Win kezelési útmutatója (Magyarország) 14