AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

Hasonló dokumentumok
Ifi rendszer ismertetése

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, január 15.

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

Ifi rendszer ismertetése

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit

S T A N D A R D A M E R I C A N

Budapest augusztus november. Kiinduló licitrendszer A Palatinus Bridge Klubban LEKTORÁLATLAN!

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Bridzstanfolyam kezdőknek


Szegedi Balázs & Mráz Máté. Licitrendszer 2008

passz Licitálom ütéses felvételt

A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)

A magas tarokkra való áttérés Verzió:

INFORMÁCIÓS TEZAURUSZ BRIDZS

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)

B R I D Z S FELVEVÕJÁTÉK KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK

PESTI BRIDZSLAPOK április 26. IMP bajnokság

kezdőknek haladóknak

Erre most mondhatnád azt kedves Olvasó, hogy ez plágium. Sőt, közönséges lopás!

Hasznos haladó technikák

HETI PESTI BRIDZSLAPOK

Kedves Tarokkos társaim!

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

MINIBRIDZS OKTATÁSHOZ

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban

Bevezetés a tarokkjátékba a " Tarokkakadémia " c. könyv alapján összeállította:

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

MUOE ultibajnokság játékszabályai

HETI PESTI BRIDZSLAPOK április 6-7. Magyar Kupa, KO szakasz

22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI.

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.

Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Begyűjthető információk például: A licit lefolyása: meddig erőltetik a licitet, meddig tartják; volt-e invit?

Tarokk Regiszter. Tartalom

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

A Magyar Bridzs Szövetség. Versenyszabályzata 2014 / 1

A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!!

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT. Elfogadva a MAUSZ február 09.-i Közgyűlésén.

[Biomatematika 2] Orvosi biometria

Biomatematika 2 Orvosi biometria

Alapította: Gerots Zoltán

Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március 2-3. Magyar Kupa, VII-IX. forduló

TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA

TAROKK. Bálint János. az Élet-játék. ( Illusztrált-Tarokk praktikák )

Alapította: Gerots Zoltán

A Magyar Bridzs Szövetség Versenyszabályzata

(2. számú módosítással, egységes szerkezetben)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

HETI PESTI BRIDZSLAPOK február Magyar Kupa, IV-VI. forduló

(3. számú módosítással, egységes szerkezetben)

A VERSENYBRIDZS SZABÁLYAI 2007

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET AUGUSZTUS 28-ÁN ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

8. GYAKORLÓ FELADATSOR MEGOLDÁSA. (b) amelyiknek mindegyik számjegye különböző, valamint a második számjegy a 2-es?

A VERSENYBRIDZS SZABÁLYAI 2017

Francia kártya. A lapok jelentése. Kőr (Coeur) Érzelmek, előnyös helyzetek, család

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

A negatív: A gyenge csapatokat jellemzően nem vertük meg eléggé, sőt volt, akitől kikaptunk (Wales, Ausztria, Törökország).

TEHETSÉGEK VÁSÁRA Útmutató

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG

Paskievics féle XX-as hívásos (6 bemondásos) tarokk haladóknak

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

SZÁMTANI SOROZATOK. Egyszerű feladatok

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2016/2017-es tanév Kezdők III. kategória I. forduló

7! (7 2)! = 7! 5! = 7 6 5! 5 = = ből 4 elem A lehetőségek száma megegyezik az 5 elem negyedosztályú variációjának számával:

Klasszikus valószínűségszámítás

Black Jack A játék menete és további szabályok

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Sport XXI. Egyéni Verseny - Gyakorlatanyag

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A kláber. története és szabályai. Gyűjtők/szerzők: Pusztai Lajos, Tőzsér Zoltán. a doroszlói hagyományok szerint március

kiadvány július LEKTORÁLATLAN! A PALATINUS BRIDGE KLUB aktivistái Készítette: KLUBból Első füzetem a PALATINUS BRIDGE

5. feladatsor megoldása

FC Bayern München - Borussia Dortmund 2: Csapat. Aktivitás: Mario Gomez. Luiz Gustavo. Franck Ribéry. Mario Mandzukic.

Kétszemélyes négyes sor játék

æ A GYAKORLAT (* feladatok nem kötelezőek)

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS. 1. Közép-magyarországi regionális selejtező

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2016. NOVEMBER 19.) 3. osztály

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Beachtennis szabálykönyv ( )

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Átírás:

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE 2015. http://bolyai.cs.elte.hu/bridzs/letoltesek/elte2015.pdf A színek jele és növekvő sorrendje: treff ( ), káró ( ), kőr ( ), pikk ( ), szan (sz). Figurapontok (fp): A figurák pontértékének összege: ász (A) 4, király (K) 3, dáma (D) 2, bubi (B) 1 figurapont. Eloszlási pontok (ep): A figurapontok számához színhiányért +3, szingliért +2, dublóért +1 pontot adunk. Asztali pontok (ap): A figurapontokhoz hozzáadjuk az aduszín, és a legrövidebb szín hosszúsága közti különbséget. Elosztási és asztali pontokat akkor számolunk, ha színtalálkozásunk van. Számolhatunk akkor is elosztási pontot, ha valószínűsíthető, hogy a mi színünk lesz az adu (hosszú színünk vagy kétszínű lapunk van). A vonalon található összponterő függvényében a telsesíthető felvételek magassága: 26: 3sz, 4, 4 28: 5, 5 33: kisszlem (6 akármi) 37: nagyszlem (7 akármi) (szan felvétel esetén az összponterő a két kézben található fp összege, színjáték esetén a hosszabb aduval rendelkező kéz ep-jainak, és a másik kéz ap-jainak összege) A licitálás célja annak felderítése, hogy mi a legmagasabb teljesíthető felvétel, és hogy van-e a vonalon megfelelő aduszín (legalább 8 lap). Ha ez az aduszín nemes szín (, ), akkor ha megvan a szükséges erő, akkor 4, 4 -et érdemes játszani, ám ha minor (, ), akkor általában jobb a 3sz. A licitrendszer vizsgálata a lehetséges indulások szerint csoportosítva történik. Ha a lappal többféle indulás is alkalmazható lenne, akkor a következő sorrendben előrébb levőt alkalmazzuk. A kényszerítő liciteket (amire a partner nem passzolhat) * jelöli. 1. AZ 1sz INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 15-17fp, egyenletes eloszlás (minden színben legalább 2 lap, nincs 5-ös nemes, 6-os minor szín). 1.1. Válasz. Mivel az induló pontosan leírta a lapját, a válaszoló veszi át az irányítást. Az alapelv az, hogy az induló jelzett 15-17fp erejét hozzáadja a saját ponterejéhez, és megnézi, hogy az összeg milyen felvétel vállalásához elég. Ha épp határeset jön ki, akkor invitet ad. a) egyenletes kézzel: 0-7fp passz, 8-9fp 2sz invit, 10-15fp 3sz, 16-17fp 4sz* kisszlem-invit, 18-19fp 6sz, 20-21fp 5sz* nagyszlem-invit, 22-25fp 7sz. b) legalább 5-ös nemes színnel (akár 0fp-tal is!): transzfer. 5-ös -rel 2 *-t, 5-ös -el 2 *-t licitálunk. Az indulónak kötelessége a jelzett színt bemondani, így ő lesz a felvevő. A válaszoló 0-7fp-tal passzol, 8-9fp-tal géminvitet ad (2sz-t mond 5-ös, 3szín-t 6-os színnel), 10-15fp-tal gémet mond (3sz-t mond 5-ös, 4szín-t 6-os színnel). c) 3, 3 : 6-9fp és legalább 6-os szín, két magas figurával (A,K,D közül kettő) a színben, géminvit. d) 0-7fp, legalább 6-os -el vagy -val: 2 *, amire induló kötelezően 3 -et licitál. Erre válaszoló ha a színe passzol, ha, akkor 3 -t mond, melyre induló passzol. e) 4-es nemes színnel és legalább 8fp-tal: 2 * Stayman kérdés, amely az induló 4-es nemes színét kérdezi. Erre a válasz 2 (ha nincs), 2 (ha van ), 2 (ha van, de nincs ). Ez után a válaszoló invitet ad vagy gémet mond sz-ban, vagy a megtalált nemes színben. f) 5-4-es nemes színekkel: 0-7fp transzfer* az 5-ös színre, majd passz. Egyébként Stayman kérdés*, 2 válasz esetén 8-9fp esetén simán, legalább 10fp esetén ugorva bemondjuk a 4-es (!) színünket. Más válasz esetén lásd e) pont. 5-5-ös nemes színek esetén 0-5fp-tal transzfer valamelyikre, majd passz. 6-8fp-tal 2 *, legalább 9fp esetén 2 *, majd transzfer nélkül belicitáljuk a másik nemest. g) szleminvites vagy jobb lappal, egyenlőtlen kézzel: 6-os nemessel 3 /3, 5-ös nemessel transzfer*, majd új szín*, legalább 5-ös minorral Stayman kérdés* (akkor is, ha nincs 4-es nemes), majd 3szín*. 2. A 2sz INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 20-21fp, egyenletes eloszlás. 2.1. Válasz. Az elv ugyanaz mint az 1sz indulás esetén. a) egyenletes kézzel: 0-3fp passz, 4-10fp 3sz, 11-12fp 4sz*, 13-15fp 6sz, 16fp 5sz*, 17-20fp 7sz. b) legalább 5-ös nemes színnel: transzfer. 5-ös -rel 3 *-t, 5-ös -el 3 *-t licitálunk, mire az induló a transzferált színt kötelezően bemondja. Erre 0-3fp: passz, 4-10fp: gémet mond (3sz-t mond 5-ös, 4szín-t 6-os színnel). c) 4-es nemes színnel és legalább 4fp-tal Stayman kérdés: 3 *. Hasonlóan 1.1.e)-hez és f)-hez, de mivel 1 szinttel magasabban járunk, ezért invitet nem tudunk adni, nekünk kell eldönteni, hogy gémet játszunk-e. d) szleminvites vagy jobb lappal, egyenlőtlen kézzel: 1.1.g)-hez hasonlóan, csak 1 szinttel feljebb. 1

3. A 2 INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) Legalább 22fp, vagy önálló gém, pl. AKDxxx, -, AKxxx, xx 3.1. Válasz. a) Pontválasz: 0-3fp 2, 4-6fp 2, 7-9fp 2, 10+fp 2sz. b) Hármas magasságú színlicit: 4-6fp, 6-os szín, legalább 4fp a színben. 3.2. Az induló viszontválasza. Egyenletes vagy 4-4-4-1-es kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. 3.3. A válaszoló viszontválasza. Egyenletes kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. a) passz: csak a 2 2 2sz licitsorozat esetén választhatjuk (!). b) Egyenletes kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. c) Ha induló viszontválasza 2sz vagy 3sz volt: A 2sz indulás válaszainál látott elvek alapján licitálunk (tehát van transzfer, Stayman), figyelembe véve, hogy induló még erősebb. 3.4. További licitek. Az induló harmadik licitjétől 4-es színeket is licitálhatunk. 4. AZ 1 ÉS 1 INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 12-21fp, a szín legalább 5-ös, lehet hosszabb minor, 5-5 és esetén -el indulunk. 4.1.1. Válasz színtalálkozás esetén. a) sima emelés: 6-9ap, legalább 3 lapos támogatás b) ugró emelés: 10-12ap, legalább 3 lapos támogatás c) gémre ugrás: 0-9fp, legalább 4 adu, szingli (gyenge, de elosztásos kéz) d) ha a lap erősebb mint a fentiek: előbb egy más színt licitálunk (*), majd ugorva visszatérünk a színre. 4.1.2. Válasz színtalálkozás hiányában. 4-es hosszúságú színeket alulról licitálunk. a) új szín az egyes magasságon*: legalább 6fp, legalább 4 lap b) új szín a 2-es magasságon* (ugrás nélkül): legalább 11fp, legalább 4 lap (kivéve az 1 2 licitmenetet, amely legalább 5-ös szín, hisz 4-es színeket alulról licitálunk). Ígér még egy licitet. c) ugró új szín: 4-8fp, legalább 6-os szín, nincs támogatás induló színében, a figurák többsége a licitált színben van d) új színben gém: 0-9fp, legalább 7-es szín e) 1sz: 6-10fp, tagadja a 3-as támogatást, és hogy 4-es színt licitálhatna 1-es magasságon f) 2sz*: 13-15fp, egyenletes eloszlás, nincs 3 lapos támogatás, gémig kényszerít. g) 3sz: 16-18fp, egyenletes eloszlás, nincs 3 lapos támogatás 4.2.1. Az induló viszontválasza gyenge lappal. (12-14fp) a) passz: (csak passzolható válasz után szabad) b) 1sz: közel egyenletes eloszlás, nem lát jó aduszínt c) saját szín ismétlése: 6-os szín, kivéve 2-es magasságú válaszra, ekkor továbbra is csak 5-öst ígér, nincs jobb licit d) egyes magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése: 4-es támogatás e) új, az elsőnél alacsonyabb rangú szín licitje (ez még visszaigazítható az első színre azonos magasságon) f) 2-es magasságú új szín licitre gémre ugrás válaszoló színében 4.2.2. Az induló viszontválasza középzónás lappal. (15-17fp) a) ugrás a saját színben: legalább 6-os szín b) egyes magasságú új szín válaszra válaszoló színének ugró emelése: 4-es támogatás c) 1sz-ra 2sz d) új, az elsőnél alacsonyabb rangú szín licitje e) 2-es magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése*: 4-es támogatás, gémig kényszerít f) 2-es magasságú új szín licitre 2sz*: gémig kényszerít g) 2-es magasságú új szín licitre új szín*: gémig kényszerít 4.2.3. Az induló viszontválasza erős lappal. (18-21fp) a) gémre ugrás b) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje (ez csak 1-el magasabban igazítható vissza) c) ugró, az elsőnél alacsonyabb rangú új szín licitje* d) ugró 2sz*: közel egyenletes eloszlás e) 2-es magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése*: 4-es támogatás, gémig kényszerít f) 2-es magasságú új szín licitre 2sz*: gémig kényszerít g) 2-es magasságú új szín licitre új szín*: gémig kényszerít 4.3. További licitmenet. Új szín licitje legalább 4-es hosszúságot ígér. a) ha valamelyik játékos gémerőt lát: gémet mond, vagy gémig kényszerít b) ha valamelyik játékos látja, hogy nincs gémerő: passz, igazítás, sima sz c) ha lehetséges gémerőt lát: géminvited ad. (szín gém alá emelése, sz emelése) Minor színtalálkozás esetén gémerővel 3sz-t kell játszani, ha minden színben van fogás. Ezért összeemelt minor szín esetén új szín* licitje 3sz alatt fogást jelez a színben, kivéve a 4. szín* licitje, ami fogást keres. 2

5. AZ 1 ÉS 1 INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 12-21fp, legalább 3-as szín. A hosszabb minorral indulunk. 3-3 esetén 1, 4-4, 5-5 esetén 1. 5.1.1. Válasz színtalálkozás esetén. Ha 4-es nemes szín is van, akkor előbb azt licitáljuk. a) 1sz: 6-10fp (lásd 5.1.2.e) b) fordított emelés: legalább 11fp, legalább 5 lapos támogatás (ritkán jobb licit híján 4-es), ha szlemesélyt nem látunk, a 3sz játszhatóságának felderítése a cél. Fogásokat licitálunk. c) ugró emelés: 0-5fp, legalább 5 lapos adutámogatás (kizárás) d) 4, 5-re ugrás: 0-9fp, legalább 6 adu, szingli (kizárás) 5.1.2. Válasz színtalálkozás nélkül, vagy nemes színnel. 4-es hosszúságú színeket alulról licitálunk. a) új szín az egyes magasságon*: legalább 6fp, legalább 4 lap b) 1 2 *: legalább 11fp, legalább 4 lap. c) ugró új szín: 3-6fp, 6-os szín, a figurák többsége a licitált színben van d) dupla/tripla ugró új szín: 3-8fp, legalább 7-es szín, a figurák többsége a licitált színben van e) 1sz: 6-10fp, tagadja a 4-es nemest, lehet támogatás, 1 indulás esetén lehet 4-es vagy hosszabb. f) 2sz*: 13-15fp, egyenletes eloszlás, legfeljebb egy 4-es nemes szín lehet (erre induló bemondja a 4-es nemes színét, ha van) g) 3sz: 16-18fp, egyenletes eloszlás, nincs 4-es nemes szín 5.2.1. Az induló viszontválasza gyenge lappal. (12-14fp) a) passz: (csak passzolható válasz után szabad) b) egyes magasságú új szín, vagy az elsőnél alacsonyabb rangú szín a 2-es magasságon. c) 1sz: nincs licitálható 4-es nemes szín, 6-os saját szín és új, alacsonyabb rangú szín. d) saját szín ismétlése: legalább 6-os szín. e) válaszoló színének emelése: 4-es támogatás. f) 1 2 licitmenet után 2sz. 5.2.2. Az induló viszontválasza középzónás lappal. (15-17fp) a) ugrás a saját színben: 6-os szín b) ugrás a partner színében c) egyes magasságú új szín, vagy az elsőnél alacsonyabb rangú szín a 2-es magasságon d) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje, az első szín legalább 5-ös. 5.2.3. Az induló viszontválasza erős lappal. (18-21fp) a) gémre ugrás b) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje, az első szín legalább 5-ös. c) ugró, az elsőnél alacsonyabb rangú új szín licitje* d) ugró 2sz*: közel egyenletes eloszlás, nincs 4-es nemes 5.3. További licitmenet. Mint 4.3.-ban. 6. KIZÁRÓ INDULÁSOK ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 6.1. Gyenge kettes indulás. 2, 2, 2 : 6-os jó szín, 6-11fp, nincs külső 4-es nemes szín. Válaszok: a) 2sz*: külső fogást (A,K) kérdez. Válasz rá a fogás színe, ha nincs, az aduszín. b) a szín emelése: nem invit, további kizárás c) új nemes szín*: 6-os vagy jó 5-ös szín 6.2. Magasabb kizárások. Legalább 7-es (néha 6-os) szín, nincs indulóerő. Bellben mans ellen 2, azonos manshelyzetben 3, mansban bell ellen 4 ütéssel kevesebbet ígér, mint a vállalt ütésszám (2/3/4-es szabály). Minden további licit (A-kérdést kivéve) természetes. 7. KÉRDŐ LICITEK ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 7.1. Ászkérdés, Királykérdés. a) 4sz*: ászkérdés, melyre a válaszok: 0/3A 5, 1/4A 5, 2A 5. b) ászkérdés utáni 5sz*: királykérdés (ha minden ász megvan), válszok: 0/3K 6, 1/4K 6, 2K 6. c) ászkérdés után, ha 5sz-ban akarunk leállni, azt közvetlen 5sz licittel nem tehetjük. Ekkor egy 5sz alatti, aduként szóba nem jövő szín licitje* 5sz bemondását kéri, amire passzolunk. 7.2. Kulcslicit. Feltétele: van összeemelt aduszín. Ekkor új szín*: kulcslicit. Jelentése: a színben első vagy második menet fogás (A/K/szingli/sikén) és szívesen játszana szlemet. A kulcsliciteket alulról licitáljuk, licit átugrása tagadja a fogást. Aduszín bemondása: nem lát esélyt a szlemre. 4sz*: ászkérdés. 7.3. Negyedik szín. Legfeljebb 3-as magasságon a negyedik szín* licitje fogást keres a színben 3sz felé. Válaszok: a) 3sz: van fogás, gémerő b) 2sz: van fogás, invit 3sz-ra c) a szín 3-as magasságú licitje*: 2 fogás, asztal akar lenni d) partner színe: nincs fogás, de legalább 7 lapos az adu. Ha a kérdezőnek plusz egy lapja van, jó lesz adunak. 3

e) saját szín: nincs fogás, lehet plusz hosszúság a színben. 8. A VÉDEKEZŐ VONAL LICITJEI 8.1. Sima szín közbeszólás az ellenfél indulása után. 8-17fp, legalább 5-ös szín, hívásirányító jellege is van, ezért 8-11fp esetén jó színt is jelent. Válaszok: a) emelés: 6-10ap, legalább 3 lapos támogatás b) felüllicit* partner major közbeszólására: 10+ap, legalább 3 lapos támogatás c) ugró emelés: 0-9fp, legalább 4-es támogatás, kizáró d) gémre ugrás a színben: gyenge kizáró e) új szín*: legalább 8fp, legalább 5-ös szín f) ugró új szín: 3-8fp, 6-os szín, nincs adutámogatás g) sima szan: 9-11fp, nincs adutámogatás h) ugró szan: 12-14fp, kettős fogás az ellenfél színében, ha a partner nemes színt licitált, nincs támogatás i) 3sz: 15+fp, kettős fogás j) felöllicit* partner minor közbeszólására: fogást keres 3sz felé. 8.2. Ugró szín közbeszólás. legalább 6-os szín, a kizáró indulás szabályai szerint. 8.3. Információs kontra. legfeljebb 4 természetes színindulás utáni kontra. Vagy 16+fp tetszőleges eloszlással, vagy legalább 10fp, és rövidség az ellenfél színében, saját szín nélkül. Minél magasabb a kontrázott licit, annál jobb eloszlás és ponterő szükséges. Szín bemondását kéri a partnertől. Válaszok: a) passz: a kontrát büntetővé alakítja b) sima szín: 0-8fp, ez a leghosszabb szín c) ugró szín: 9-12fp, a szín legalább 4-es d) sima szan: 6-10fp fogás az ellenfél színében, nincs 4-es nemes e) ugró szan: 11-12fp 2 fogás az ellenfél színében, nincs 4-es nemes f) felüllicit*: legalább 13 pont g) szabad válasz: 1-es magasságban 5-8fp, 2-esen 6-10fp, 3-ason 8-11fp 8.4. Újranyitó kontra. Már passzos kéz kontrája, vagy olyan helyzetben kontra, amikor passz esetén véget érne a licit. Választást kér a nemlicitált színek közül (legalább 2 közül), a magasságra megfelelő játékerővel. Feltétele, hogy a partner maximum 3-as magasságon kiválaszthassa a színt. 8.5. Az 1sz közbeszólás. Mintha indulás lenne, de legalább 2 fogás az ellenfél színében. 8.6. Szokatlan szanzadu. Az ellenfél színindulása utáni ugró szan*, vagy már passzos játékos szan* licitje választást kér a két legalacsonyabb nemlicitált szín közül, legalább 5-5 eloszlással. 4-6 vesztő. 9. LICIT AZ ELLENVONAL KÖZBESZÓLÁSA ESETÉN 9.1. A partner 1 szín indulásának kontrája után. A licitek értelme hasonló, a rekontra a legerősebb. Az emelés és ugró emelés gyengébb, mint közbeszólás nélkül. 9.2. A partner 1 szín indulása, majd közbeszólás után. a) felüllicit* a partner 1minor indulása esetén: legalább 11fp, fogást keres a színben 3sz felé b) felüllicit* a partner 1major indulása esetén: legalább 11ap, legalább 3-as támogatás c) kontra*, 3 alatti licitre: negatív kontra. Legalább (4+magasság) ep, a nem licitált nemes színeket vagy legalább inviterejű saját színt ígér. d) új szín 1-es vagy 3-as magasságon*: ha negatív kontrával is lehetne licitálni, akkor 5-ös hosszúság (1 1 után 1nemes csak 4-et ígér) e) új szín 2-es magasságon: 6-9 fp 5-ös szín f) emelés: mint közbeszólás nélkül g) ugró emelés: 0-9fp, legalább 4-es támogatás, kizáró 9.3. 1 szín passz 1 nemes közbeszólás licitmenet után. 3 közbeszólásig: a kontra illetve a rekontra támogató: pontosan 3 darabot ígér a partner színében. 9.4. A partner 1sz indulása utáni szín közbeszólásra. A kontra büntető; felüllicit* fogást keres; új szín természetes, passzolható 9.4. A partner 2 indulása utáni szín közbeszólásra. a) passz: valamelyik átugrott licitet kellett volna licitálni b) kontra: 2 alatt: ezt licitáltam volna; fölötte büntető c) egyéb: nem zavart a közbeszólás 9.5. Színkérdés, ászkérdés, királykérdés kontrája után. Passz az első lépcső, rekontra a második. 9.6. Színkérdés, ászkérdés, királykérdés utáni közbeszólás után. Passz az első lépcső, a kontra nem lépcső, hanem büntető. 4

10. AZ ALAPRENDSZEREN KÍVÜLI TOVÁBBI KONVENCIÓK 10.1. Kényszerítő 1 szan. Az 1 / indulásra adott 1sz* válasz kényszerítő, és további információt kér a partner lapjáról. Általában 6-10fp-os lap, de olyan extra erős lapokat is lehet így licitálni, amelyeket máshogy nem tudnánk. Válaszok: a) 12-14fp: 2 (ha 4-es a 1 indulás után); az induló szín ismétlése 6-ost jelent; más esetben a és közül a hosszabb (kopogni kell rá) b) 15-17fp: ugró új szín 4-es hosszúsággal; ugrás az induló színben 6-ossal; 2sz; 2 (ha 4-es a 1 indulás után) c) 18-21fp: 6-os színnel gémre ugrás; különben 3sz 10.2. Ghestem. Az ellenfél 1 szín indulása után kétszínű, legalább 5-5-ös lapot jelez (a fenmaradó 3 szín közül kettőben), 4-6 vesztőütéssel. A licitek úgy vannak kialakítva, hogy mindig a konvenciót alkalmazó legyen az asztal, nehogy túl sok infomációt kapjanak az ellenjátékosok. a) 2sz: a 2 legalacsonyabb szín b) 3 : a két legmagasabb szín (kivétel: 1 indulás után a 2 jelenti ezt) c) felüllicit: és a legmagasabb rangú szín (kivétel: 1 indulás után 3 -t és a legmagasabbat jelzi) 10.3. Kantar géminvit. Az (1minor - 1nemes - 1sz -) licitsorozat után, ha a válaszoló a 2 *-t licitál az géminvit, legalább 11fp-al, a nemes színe 5-ös volt, erre induló bemutatja esetleges 3-as támogatását vagy 4-es -jét. Ha fogadja az invitet ugrik. 10.4. Bergen és Jacobi 2sz emelések partner 1nemes indulásra. a) ugró emelés: 0-5ap 4-es támogatás b) 3 * (Bergen): 6-9ap, 4-es támogatás c) 3 * (Bergen): 10-12ap, 4-es támogatás d) 2sz* (Jacobi): 13+ap 4-es támogatás. Erre induló 13-15ep-vel bemondja a gémet, ha ennél erősebb új szín*, adu 3-as magasságon* (6+ adu) illetve 3sz* (egyenletes,5332) közül választ. e) 1sz géminvites lap is lehet. Ha induló viszontválaszára válaszoló 3-as magasságra ugrik az eredeti színben: 10-12ap, 3-as támogatás 10.5 Splinter emelés a) Válaszoló Splinter emelése 1nemes indulására. Duplán ugró új szín*: szingli vagy sikén a licitált színben, 4+ támogatás, 13-15ap. b) Induló Splinter emelése 1szín 1nemes licitmenet után. Duplán ugró új szín*: szingli vagy sikén a licitált színben, 4-es támogatás, 18-21fp. 10.6. Multi-Landy közbeszólás 1sz ellen. 10-15fp a) 2 nemesek legalább 5-4-ben, 2 válasz kérdezi, hogy melyik a hosszabb. b) 2 bármelyik színből 6+ lap, erre partnertől 2 kéri a szín bemondását (ha akkor passzt). c) 2major, 5+ szín és egy 4+ minor. d) 2sz 5-5 minor. 10.7. RKC kulcslapkérdés, adu dáma kérdés. Összeemelt aduszín esetén az adu K-t kinevezzük A-nak. A 4sz* kérdésre 0/3A 5, 1/4A 5, 2/5A, nincs adu D 5, 2/5A, van adu D 5. Erre gördülő adu D (és további K-ok) kérdés* van, melyre első lépcső: nincs adu D, 2. lépcső: adu D+ 0/3 db.(nem adu) K, 3. lépcső: adu D+ 1 db.(nem adu) K, 4. lépcső: adu D+ 2 db.(nem adu) K. A gördülő adu D kérdés még nem nagyszleminvit. 10.8. ORKC opcionális kulcslapkérdés. 4minor érdeklődik, hogy partner szívesen játszana-e ebben a színben szlemet illetve, hogy hány kulcslapja van, ha ez lenne az adu. Nem ORKC a küzdelemként, menekülésként, válaszként vagy alacsonyabban nem bemondható második színként licitált 4minor. Válaszok: a) 1. lépcső: tetszik a szlem gondolata (a már ígért lapon felüli értékeim vannak, pl. több pont, több adu). Kérdezőtől következő lépcső: RKC. b) További lépcsők: nem tetszik a szlem, RKC szerint válaszol (Például 2. lépcső: 0/3 A, az adu K is annak számít.) A 4sz, 5sz licitek a kérdező részéről nem lépcső, passzt kérnek. 11. ELLENJÁTÉK 11.1. Indulások. a) semleges színből dublóból a nagyobbal indulunk (pl. AK, D7) b) sorozatból, belső sorozatból a legmagasabbal (pl. KBT7, KDT9)), kivéve AKx c) kis lap szan ellen visszahívást kér, szín ellen figurát jelez 11.2. Kérés nem kérés. Színjátékban nagy, szanban kis lap dobása a szín folytatását kéri. 11.3. Paritásjelzés. Ha a kérés nem kérés nem jöhet szóba, akkor nagy lap dobása páros, kis lapé páratlan sok lapot jelez a színben. 11.4. Hívásirányítás. Ha az előző kettő konvenció egyike se jöhet szóba, akkor kis lap alacsony rangú, nagy lap magas rangú szín hívását kéri. 11.5. Dobás idegen színben. A dobott szín hívását kéri/nem kéri, hasonlóan 11.2.-höz. (Azaz szanban kicsi, színben nagy lap kéri a dobott szín hívását.) 5