Bevezetés a tarokkjátékba a " Tarokkakadémia " c. könyv alapján összeállította:
|
|
- Péter Csonka
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Bevezetés a tarokkjátékba a " Tarokkakadémia " c. könyv alapján összeállította: Gyenes Gábor és Horváth László Tartalom: I. A tarokkozásról általában II. Alapfogalmak III. A licitálás szabályai IV. A bemondások V. A lejátszás és a skartolás VI. A bemondások díjazása 1974 I. A tarokkozásról általában 1
2 A tarokk mór eredetű játék, amely a századforduló óta hazánkban nagy népszerűségre tett szert. Sajnálatos módon azonban a legújabb ismertető könyv " A tarokkakadémia " is több mint 20 éves, és így a boltokban nem kapható. A szerzők is ennek a remek kis könyvecskének az útmutatásai alapján kezdtek el játszani. Elhatároztuk, hogy mindazok számára, akik meg akarnak tanulni tarokkozni, vagy pedig régebbi játéktudásukat szeretnék feleleveníteni, összeállítunk egy rövid kivonatot a " tarokkakadémia " alapján. Természetesen igyekeztünk célszerű változtatásokat végrehajtani a tárgyalásmódban, a kezdő kártyások kedvéért. A tarokkot sokféle házi szokás szerint játsszák. Az a véleményünk, hogy a házi szokások azért tartják magukat - helytelen voltuk ellenére - olyan szívósan, mert nincs a tarokknak egységesen elfogadott formája. Az alábbiakban a négyes tarokkot ismertetjük a legelterjedtebb változatában. A tarokkjáték felépítése: 1. Osztás. A négyes tarokkot a negyvenkét lapos tarokk-kártyával játsszuk. A negyvenkét lap közül 22 tarokk, azok a kártyák, amelyeken római számok láthatók.: I...XXI, valamint a római szám nélküli Skíz (a XXII-es) A többi 20 lap színes: öt-öt darab treff, káró, kőr és pikk. Ezt a 42 lapot úgy osztjuk szét a négy játékos között, hogy előbb hat lapot az asztal közepére teszünk (ez a talon ), majd a jobb kéz felé kezdve illetve 4-4 lapot osztunk minden játékosnak. 2. A licitálás. A tarokkok között háromnak kitüntető szerepe van. : Ezek a Skíz, a XXI-es és az I-es, más néven a Pagát. Ezt a három lapot honőrnek nevezzük. A licitálás során azok a játékosok, akiknél honőr van, meghatározzák a játék értékét. 3. Skartolás. A talonban lévő hat lapot szétosztja egymás között a négy játékos( nem mindenki kap egyformán), és kicseréli a kezében lévő lapra. A kicserélt lapot, pontosan annyit, amennyit kapott, visszateszi az asztalra. ( Ezek a lapok nem vesznek részt a játékban, de a lejátszás után hozzáadjuk a többihez. Részletesen lásd később.) 4. Bemondások. A játékban két-két játékos együtt játszik. A lejátszás előtt a játékospárok bizonyos figurák megjátszását előre vállalhatják. 5. Lejátszás. A játéknak az a része, amikor 9 körben sorra lejátsszuk a kézben lévő lapokat és közben igyekszünk úgy taktikázni, hogy a vállalt figurákat teljesítsük. ( Az ellenfelét pedig megakadályozzuk.) Valamely körben kijátszott lapokat ( 4 db-t) a legnagyobb ütőértékű lapot kijátszó játékos viszi el. A lapok ütőértéke a következő: a/ A tarokk általános adu: minden színt üt. A tarokk sorrendje megfelel a számozásuknak, tehát (felülről kezdve); 2
3 Skíz, XXI, XX, XIX, XVIII, XVII,..., II, Pagát (I). b/ A színek egymást nem ütik. Ellenben egyazon színen belül az alábbi a sorrend ( felülről kezdve): Király, Dáma, Lovas, Bubi, Ász. 6. Pontszámítás. Mindenki kiszámítja az általa elütött lapok pontértékét, majd a partnerek összeadják a pontjaikat és amelyik pár több pontot gyűjtött, az nyerte a partit. A lapok pontértéke: Tarokkok: a/ Honőrök, azaz Skíz, XXI és Pagát 5 pont b/ Többi tarokk: azaz XX, XIX,..., II 1 pont Színek: a/ Királyok 5 pont b/ Dámák 4 pont c/ Lovasok 3 pont d/ Bubik 2 pont e/ Ászok 1 pont Az összes lap együttes pontértéke 94 pont, így pontegyezéskor - megállapodás szerint - az ellenpár nyer. II. Alapfogalmak Az osztással kapcsolatos tudnivalókat az alábbi ábrával foglaljuk össze. Ebből látható, hogy az osztó a bal felőli játékossal emeltet és a - talon után - a jobb felőli játékosnak oszt először, majd az osztást az órajárással ellentétes irányban folytatja. C D: Emel #) B: Kezd A: Osztó B játékos kezdi a licitálást és a lejátszást. Ismerkedjünk meg azokkal a figurákkal, amelyeket a bemondások során vállalhatunk: 1. Tulétroá / tuli, trull): A bemondó játékospár vállalja, hogy a három honőrt, a Skízt, a XXI-et, a Pagátot hazaviszi. 4. Négy király. A bemondó játékospár vállalja, hogy mind a négy királyt elüti. 3. Dupla játék: A bemondó játékospár vállalja, hogy az ellenpár nem fog 23 pontnál többet összegyűjteni. 4. Volát: A bemondó játékospár vállalja, hogy mindent elüt. 3
4 5. Pagát ultimo: A bemondó játékospár vállalja, hogy az utolsó körben a pagáttal üt. 6. XXI fogás: A bemondó játékospár vállalja, hogy az ellenpárnál levő XXI-est a Skíz-zel elütik. Az alább ismertetendő úgynevezett illusztrált figurákat sok tarokkos nem ismeri és nem játssza, pedig a játékot nagyon változatossá és sokszínűvé teszi. 7. A Centrum: A bemondó játékospár vállalja, hogy az első öt körben ütni fog, és az ötödikben a húszassal. 8. Kismadár: A bemondó játékospár vállalja, hogy az első hat körben ütni fog, és a hatodikban XXI-essel. 9. A Nagymadár: A bemondó játékospár vállalja, hogy az első hét körben ütni fog, és a hetedikben a Skíz-zel. 10. Király ultimó: A bemondó játékospár vállalja, hogy az utolsó ütésben az előre bemondott királlyal fog ütni. 11. Pagát uhu: A bemondó játékospár vállalja, hogy az utolsó előtti - a nyolcadik - körben Pagáttal fog ütni. 12. Király uhu: A bemondó játékospár vállalja, hogy az utolsó előtti - nyolcadik - körben az előre bemondott királlyal fog ütni. A bemondásokat megjátszhatjuk "bemondva" és "csöndben". Egy figura "bemondott" megjátszása azt jelenti, hogy a lejátszás előtt vállaljuk a figura teljesítését, és az sikerül is. A bemondás "csendben " való teljesítése azt jelenti, hogy a lejátszás előtt nem vállalunk kötelezettséget, de céltudatos játékkal sikerül teljesíteni figurát.(jutalmazása mindig féldíjazás.) Az illusztrált figurák " csendben" nem teljesíthetők. Ezen előkészítés után térjünk rá a tarokkozás legfontosabb részére, a licitálásra. A licitálás célja hármas: 1) eldől a játszma értéke 2) információkat szerzünk 3) segítő partnert szerez a felvevő Csak az licitálhat, akinél a honőr, azaz Skíz, XXI, vagy Pagát van. A licitálás alapgondolata a következő: A honőrös az osztásból kapott lapjai alapján felméri, hogy mennyi az esélye a parti megnyerésére. Ha a lapja nagyon erős, akkor nincs szüksége arra, hogy a talonból lapot kapjon, és cserélhessen, ha viszont gyenge, akkor igyekszik minél több lapot cserélni (hogy a talonból kapott lapja erősödjön). Ennek megfelelően az a licitáló, aki erős, az,magasan állapítja meg a játszma értékét( biztos a játszma megnyerésében), és nincs szüksége cserelapokhoz ehhez, ezzel szemben a gyenge honőrös nem kockáztatja meg az értékes játékot. Négyféle értékű játék van: A játék értéke Díjazása A felvevő által cserélhető lapok száma 4
5 Solo 4 egység - Egy 3 egység 1 Kettő 2 2 Három 1 3 Nagyon ritkán fordul elő, hogy az erős lappal rendelkező honőrös egyből a legértékesebb játékban állapítja meg a játék értékét. A gyakori az, hogy a három honőrös egymással vetélkedik, igyekeznek egymáson túllicitálni: kezdik a legalacsonyabb értékű játékkal, majd egyre értékesebbet mondanak, mindaddig, míg az egyik honőrös licitjét a többi már - ésszerűen - nem licitálja túl. Aki a licitálásból ilyetén győztesen kerül ki, az a felvevő. A felvevő olyan értékű játékot vállal, amelyet a licitálásban utoljára javasolt. A játékhoz partnert hív magához. A licitálásból győztesen kikerült felvevő tehát a kezdeményezés mellé a partner választási jogot is megszerezte. A partner-választási jog megszerzése olyan fontos, hogy a licitálás fő céljául nem a lapcserét, hanem a partner-választási jog megszerzését kell tekintenünk. A partner választása XX-as hívási konvenció, amelyről magát a tarokkot is elnevezték. Ez azt jelenti, hogy a felvevő partneréül köteles a XX-as tarokkal rendelkező játékost meghívni, így: A: Segít a XX-as, mehet. Abban az esetben, ha a XX-as éppen a felvevőnél van, akkor a XIX-est kell meghívnia, ha az is ott van, akkor a XVIII-ast, stb. A nagyon erős lappal rendelkező felvevő plusz XX-as meghívhatja önmagát is, ilyenkor a másik három játékos együttesen ellene játszik. Az elsőnek licitáló "hárommal" kezdi a licitet. Ezzel jelzi, hogy Honőrje van, javasolja a legolcsóbb játékot és ehhez partnert szeretne hívni magához. Ha valaki nem kíván licitálni (mert nincs Honőrje, vagy van ugyan Honőrje de taktikázik), akkor "Passz"-t mond. Ha valaki passzolt a licitálásban, akkor már a későbbiek során sem licitálhat, függetlenül attól hogy van-e Honőrje, vagy sem. A másodszorra licitáló (és a harmadszorra licitáló) köteles a játék értékét megemelni, így mondhatja "Kettő". Az elsőnek licitáló kizárólagos joga az emelés nélküli licit: vagyis az, hogy bármilyen játék-érték mellett a felvevői jogot a játékérték megemelése nélkül visszavegye, így: "Tartom". Két licitáló esetén tehát: A: B: Három Kettő ( emelés) Tartom (emelés nélküli licit: "kettőt" én is tudok játszani) Egy (újabb emelés) Tartom ( Emelés nélküli licit: "Egyet" is tudok játszani) Tartom ( emelés nélküli licit) Solo (újabb emelés) 5
6 Ezt a teljes licit-létrát nem kötelező végig licitálni, hanem bármelyik játékos passzolhat (a licitálás szabályait betartva), ezzel lemond a másik játékos javára a felvevői jogról. Három licitáló esetén a licit-létra így fest: A: B: C: Három Kettő Egy Tartom Solo Tartom Láthatjuk, hogy a C játékost a Solo, játék értékénél kizártuk a további licitálásból, mivel B Solóját csak A, mint elsőnek licitáló tarthatja. Ha az A egyes magasságban passzol, azaz lemond a felvevői jogról., és az elsőként licitálót megillető emelés nélküli licit jogáról, akkor ez automatikusan átruházódik a következő játékosra, tehát: A: B: C: Három Kettő Egy (Passz) Tartom Solo Tartom Azt, hogy a licitlétrát hogyan célszerű végiglicitálni, a következő fejezetben fogjuk megismerni. A licitálást követi a skartolás. A skartolás lapcserét jelent. A talonban levő hat lapot az alábbi módon osztják szét a játékosok. A játékérték: Ki hány lapot kap? A B C D Felvevő Solo Egy Kettő Három A talonból kapott lapokkal gyarapodott 9+1, 9+2, stb. számú lapból ugyanennyit le kell fektetnünk(csere), mint amennyit felhúztunk. A lefektetett lapokat lefelé fordítva letesszük, anélkül, hogy más tudhatná, mit húztunk és azt mire cseréltük (vagy nem cseréltük). A skartolás után újra mindenkinél kilenc lap marad. A Skartba Honőrt, Királyt, valamint XX-ast letenni nem szabad! A felvevő a skartját maga elé helyezi, a többi játékos pedig az osztó jobb kezénél lévő asztalsarokra. Ha valaki kénytelen a Skartba tarokkot tenni, akkor ezt köteles jelezni, a tarokk fekszik" bemondással. A felvevő a lefektetett tarokkot (csak azt) bemutatja a többieknek. III. A licitálás szabályai 6
7 Az előzőekben láthattuk, hogy mi a feltétele a licitálásnak. Most leírjuk, hogyan kell licitálnunk. A kötelező érvényű szabályokra aláhúzással szeretnénk a figyelmet felhívni. 1. Egy játékos licitál: Ha a leosztott lapban Honőr van, és előttünk még nem licitáltak, akkor feltétlenül indítsuk el a licitet, függetlenül attól, hogy milyen erős a lapunk. Ilyenkor természetesen "Három"-at mondunk. Ha más nem licitál, akkor mi leszünk a játékosok, (felvevők), mienk a partner-hívási jog; három lapot cserélhetünk. Néha előfordul, hogy az első három játékos passzol, jelezvén, hogy nincs honőrük, és a negyedik játékosnál sincs Honőr. Ilyenkor a negyedik játékos (az osztó) Honőr nélkül is mondhat Hármat. Ha talonból húzott három lapban van Honőr, akkor köteles bejelenteni: "Van játék"; ha viszont a talonból sem kapott Honőrt, akkor köteles bejelenteni: "Nincs játék". ( Pironkodhat az a játékos, aki taktikázásból passzolt, ahelyett, hogy licitált volna. Persze az is előfordulhat, hogy a három Honőr a talon alsó három lapja volt.) Különleges eset, ha a leosztáskor egyetlen tarokként a XXI-est kaptuk, akkor mondjunk egyből" SOLO -t. Ezt azért tesszük, mert a magányos XXI-es nyilván nagy veszélyben van, a Skíz könnyen teljesíthetne XXI fogást. A minimális védekezési eséllyel sem rendelkező magányos XXI-est a tarokkszabályok felmentik a parti lejátszása alól. (A lapot összedobjuk, senki sem nyert, új osztás.) Ha tehát a magányos XXI-es egyből "Solo"-t mond, akkor a talonból nem kap lapot, és így biztosan összedobják a lapokat. Ellenkező esetben mondjuk egy tarokkot kap a játékos a XXI-es mellé, "van játék!!". 2. Két játékos licitál: Tegyük fel, hogy az A játékos helyén ülünk, Honőrrel a kezünkben. Nyilvánvaló, három esetet kell megkülönböztetnünk, attól függően, hogy a másik licitálóhozzánk képest- hol ül. C D # B (másik licitáló) A (én) Ha az" előttünk" ülő B a másik licitáló, és nálunk van a Skíz, akkor ez roppant kedvező helyzet a XXI fogásra. Ha viszont nálunk XXI-es vagy Pagát van, akkor valószínűleg nem kell tartanunk a Skíz-től. Szabály: hátulülő ( A helyén) XXI-es, Pagátos, (vagy a kettő együtt) nem vállalkozhat "egyes játékra. Magyarázat: a hátul ülő XXI-es nincs veszélyben. Ellenben a hátul ülő Skíz-es - mint például az ábrán - jó eséllyel bír a XXI fogásra. Sohase felejtsük el, hogy a XXI fogáshoz nemcsak a Skízre van szükség, hanem egy jó partnerre is, aki segédkezik a XXI-es sarokba szorításában. C D: XXI # B A: Skíz Ezért a Skíz mondjon "Egyet", de akár "Solo"-t is, hogy megszerezze a partnerhívási jogot. (Ezt a licitálást a gyakorlat lassanként szabállyá formálta.) 7
8 Szabály: Ha "Hármat" mondtunk, akkor a "Kettőt" nem passzolhatjuk le (hacsak nem akarjuk a játékot elengedni, lásd később). Magyarázat: A passzolásnak ilyen esetben különleges feltétele és különleges jelentése van. (Lásd Invites licit). Összefoglalva: A tarokkban kivételes szerep jut a két nagy honőrnek, a Skíznek és a XXI-esnek. Ha egymással játszanak, akkor ( megfelelő erős lapok segítségével ) akár illusztrált figurákat is teljesíthetnek. Még érdekesebb, ha egymás ellen játszik a két honőr. Ilyenkor alakulhat ki a XXI fogás szituáció. A licitálásban a két nagy honőr eme sajátos szerepe tükröződik. A Skíz már a licitnél törekedjen a XXI fogás előkészítésére, és Egyig esetleg Solo-ig licitáljon. A XXI-es viszont már a licitnél próbálja kivédeni a XXI fogást, azzal, hogy a partner hívási jogához annál inkább ragaszkodik, minél gyengébb, hacsak nincs nála a XX-as (mert ilyenkor nyugodtan a Skíz-re hagyhatja a játékot, hisz ő épp a XXI plusz XX-ast fogja meghívni.) Első hallásra talán meglepőnek tűnik, de a helyzet nem sokat változik, ha a D helyén nem a XXI-es, hanem a Pagátos ül. A Pagát felveszi a XXI-es köpenyét, azaz úgy licitál, mint a XXI-es. Sok zavart okozhat a kis Honőr: megtéveszti a Skízest, és esetleg épp ezzel menti meg a partnere XXI-esét; vagy még fontosabb: a felvevői jogot kiharcolva megakadályozza, hogy a két nagy honőr egymással játszhasson. Ha a másik licit szemből hangzik el, (C részéről), akkor a nagy honőrrel legalább Egyesig licitáljunk. Sohase feledje el a XXI-es, hogy a fogás veszélye mindig fennáll, hiszen lehet, hogy szemben a Pagát licitál, és a Skíz éppen mögötte ül. (B helyén) lesben, nem fedvén fel kilétét a licitálás helyetti hallgatásával. ( Bár passzolt, azért nagyon figyeli ő a licitet.) Egyszóval ne feledjük, hogy három Honőr van! C: Pagát (licitál) D # B: Skíz (hallgat) A: XXI (én) A harmadik lehetőséget lényegében megtárgyaltuk: ha csak mögöttünk licitáltak, akkor (A helyén) a XXI-essel a feltételezett XXI fogás ellen kell harcolnunk; ha viszont Skíz-ünk van, akkor nincs sok esélyünk a mögöttünk ülő megfogására. 3. Három játékos licitál. A licitet az előző fejezetben már leírtuk Így szólt: "Három- Kettő - Egy". Szabály: Ha hárman licitálnak, akkor az elsőnek licitáló nagy honőrrel köteles megtartani az Egyes játékot. Megjegyzés: a Pagát is megtarthatja az Egyet! Emiatt a XXIes legyen nagyon óvatos, mert a Pagát bátor licitje félrevezetheti, és ez egy XXI fogásába kerülhet. 4. Invites licitek: Az invit ajánlkozást jelent. Az erős lappal (sok tarokk, nagy ütők) és XIX-essel vagy XVIII-assal rendelkező nagy Honőrös a rendestől eltérő úgynevezett invites licittel felajánlja magát egy másik licitálónak, (például a Skíz-esnek, a XXIesnek, ) : játsszunk együtt! Az invitnél a XX-as hívástól el kell térni, hiszen nem biztos, hogy az valamelyik licitálónál van. Ha mégis, akkor az invit felesleges: a nagy honőrös plusz XX-as passzoljon, és így biztos lehet, hogy a másik licitáló őt fogja partneréül meghívni. A két licitáló úgy hívja meg egymást a közös játékhoz, hogy az invitet adó jelzi, az invit lapot ( a XIX-est vagy a XVIII-ast) a másik licitálónak, aki ha az invitet "Tartja", akkor köteles a partner hívásban a XX-as hívástól eltérni, és partneréül a jelzett XIX-est vagy XVIII-ast 8
9 meghívni. Az invitet adó úgy jelzi az invit-adási szándékát, hogy a licitlétrán "ugorva" licitál. ( Aki az invitet fogadja, az a licitben nem ugrik!) Invit a XIX-essel. Ha az Invitet adó a licitlétrán egyet ugrik, akkor ezzel jelzi a nagy Honőrös a XIX-es és erős voltát. Megjegyzések: Invitet adni csak nagyon erős lapra szabad. Fogadni viszont akármilyen lappal lehet. Ennek ellenére legyünk óvatosak! Bármilyen erős is a lapunk, csak akkor adjunk invitet, ha biztosak lehetünk benne, hogy a másik nagy honőr fogja fogadni és nem pedig a pagát. (Ehhez az kell, hogy pl. a nagy Honőr mellett a Pagát is nálunk legyen.) Térjünk vissza a XIX-es invitre: A: Három(1) B: Egy(2) B: Egy(2) A: Tartom (3) A: Kettő(1) Kimaradt a Kettő. Invit a XIX-re részéről. Fogadta A, aki a felvevő lesz, és a XIXhívja meg partnerének. Kimaradt a Három. Invit a XIX-re A részéről. B fogadta, felvevő lesz, és s XIX-est hívja meg partnerének. A: Három(1) B: Kettő(2) A: Három(1) B: Kettő(2) A: Egy (3) C: Solo(3) B: Tartom V.Solo(4) A: Tartom(4) Kimaradt a Tartom a kettes játék értéknél. Invit a XIX-re A részéről. Fogadta B, aki felvelő lesz, és a XIX-est hívja meg partnerének. Kimaradt az Egy. Invit a XIX-re a harmadik licitáló, C részéről. Fogadta A, aki felvevő lesz, és meghívja a XIX-est. ( Ha nem fogadja, akkor B is megtarthatja a Solot, és így ő lesz az invit fogadó.) Invit a XVIII-assal: az invit-adó kettőt ugrik a licit-lépcsőn. A: Egy(1) A: Három(1) B: Solo(2) B: Solo(2) A: Tartom (3) Kimaradt a Három, és a Kettő. Invit a XVIII-assal, A részéről. Fogadja B, mint felvevő a XVIII-ast hívja meg partnernek. Kimaradt a Kettő és az Egy. Invit a XVIII-assal, B részéről. Fogadja A és mint felvevő a XVIII-ast hívja meg partnernek. 9
10 A: Három(1) B: Kettő(2) A: Solo(3) B: Tartom(4) Kimaradt a Tartom a kettes magasságban és az Egy. ( Ti. A játékos ezt licitálhatta volna: A Tartom rendes licit, az Egy invites. ) Invit a XVIII-assal, melyet B fogadott. Invit a XX-assal: mint láttuk, a XX-assal nem szükséges invitet adni, hiszen a rendes licitálásnál úgyis a XX-as lesz a partner. Mégis megtehetjük pl.az alábbi esetben. C D # B: XXI A: Skíz B: Három(1) A: Kettő(2) B: Passz(3) Ebben az esetben B a Passzal azt jelezte, hogy nagy Honőrös, XX-as és van öt tarokkja (a Honőrt és a XX-ast is beleszámítva.). De: nem szükségképpen erős, mint az előző két invit formánál előírtuk. Ez a licitálási forma az úgynevezett "engedett kettes játék", más szóval, invit a XX-assal. IV. Bemondások. A bemondások sokféleségében könnyen eligazodhatunk, ha figyelembe vesszük, hogy a bemondások két nagy csoportra oszthatók: -informatív bemondások: amikor az elsődleges cél nem a bemondott figura megjátszása, hanem bizonyos ütőlapok kézben létének jelzése, azaz biztatás további értékesebb figurák bemondására. (De! Az itt mondottakat is számolni kell a végén) -figura bemondások: értékes figurák, amelyek gyakran be sem mondhatók, ha nem kaptunk információt a partner pontos ütőerejéről, az informatív bemondásokból. 1. Tulétroá ( trull, tuli): a teljesítéshez nyilván a két nagy Honőrre van szükség. Ha tehát a felvevőnél van a Skíz plusz XXI és összesen legalább öt tarokkos, akkor köteles mondani, "Segít a XX-as, tulétroá, mehet". Ha csak egy nagy Honőrje van a felvevőnek, akkor nem mondhat trull-t. Nyilvánvaló, hogy más a helyzet az engedett Kettes, és a többi invites licitnél: ilyenkor ugyanis az invit tényéből biztosan tudja az invitet fogadó, hogy a partnere nagy Honőrös. Ezért: invit fogadáskor az egyetlen nagy Honőrre is köteles trull-t mondani, ha van öt tarokkja. Ha a felvevő nem mondott trullt: "Segít a XX-as, mehet". akkor a partnere( XX-as) egy nagy honőrrel és öt tarokkal köteles bemondani: "TULI". (Ha mind a két nagy Honőr nála van, akkor a helyzet ugyanez, ellenben csak Pagátra tilos tulit mondania.) Ettől a kötelező szabálytól eltérni csak akkor lehet, ha a licitálásnál 10
11 nyilvánvaló, hogy a felvevő Pagátos és a Skíz az ellenfélnél van. " A Skíz-t elütni nem lehet. " Ha a licitből nem derül ki, hogy a felvevőnél milyen honőr lehet, akkor tilos óvatosságból - ami a XXI-es - plusz húszasokra jellemző, elhallgatni a nagy Honőrt. Azért van partnerünk, hogy ő visszajelezze: veszélyben van-e a XXI, vagy sem. Ha az ellenfél a trull-t megkontrázza, akkor a felvevő köteles rekontrázni, ha nagy Honőrös, és köteles Passzolni, ha Pagátos. Ilyenkor rögtön tisztába jövünk, a Honőrök elhelyezkedésével. Ha az ellenpárnál van a két nagy Honőr, akkor ők is mondhatnak trull-t, Pl- így: A. Segít a XX-as, mehet (Pagátos) C: Kontra játék, trull. (Skízes és XXI-es, de nem XX-as) 2. Négy Király: Trull után bemondva informatív bemondás. Akkor mondjuk be, ha a XXas melletti XIX-es, vagy a XX-as melletti XVIII+XVII-est akarjuk jelezni. Mind a felvevő, mind a XX-as bemondhatja. A Négy Királlyal a meghívott lap alatti ütőt jelezzük. Ezért a XIX-es partner esetén (nem invites esetben): a XIX-es melletti XVIII-ast, vagy a XIX-es melletti XVII+XVI-ost jelzi. A Négy Királyt csak akkor szabad bemondani, ha legalább öt tarokkunk van. 3. Dupla játék: trull után bemondva informatív bemondás, akkor mondjuk be, ha a XX-as melletti XVIII-ast és 6-8 tarokkos voltunkat akarjuk jelezni. (A játék értéktől függően egyre több tarokkot tételezünk fel a Dupla játék bemondójánál. A Solo partiban 7-8 tarokkot is.) A XIX-es partner részéről ( nem invit) értelemszerűen a XIX-es melletti XVII-est és 6-8 tarokkot jelez. Figyelem!! a dupla játék tagadja a közvetlenül a meghívott lap alatti ütőt, tehát ha az is ott van, akkor Négy Királyt és dupla játékot kell mondanunk. 4. Centrum, Kismadár, Nagymadár: a Centrum megjátszásának két feltétele van: a/ a felvevő párnál legyen a Skíz, XXI, XX, XIX, és a XVIII, azaz az öt legerősebb lap. Ez biztosítja, hogy a bemondók elüthessék az első öt hívást. b/ a XX-as legalább öt tarokkos legyen. Ez biztosítja, hogy a XX-as az ötödik körben üthessen, és ne előbb. Értelemszerűen: a Kismadárhoz a XVII -es, a Nagymadárhoz a XVI-os is szükséges. Néhány megszívlelendő tapasztalatot az alábbiakban foglalunk össze két mintajáték kapcsán: a Centrum így mondható be: A: Segít a XX-as, mehet. B: Trull (XXI-es jelzése), Négy Király (XIX-es jelzése) A: Centrum. A azért mondhatta be a centrumot, mert nála volt a Skíz, és a XVIII-as és a partnere Négy Király bemondásából tudhatta, hogy náluk van a legerősebb öt tarokk. Továbbá: B Trulljából azt is tudhatta, hogy van öt tarokkja, így a Centrum b/ feltétele is teljesül. 11
12 Egy más esetben: A: Segít a XX-as, trull (Skíz, XXI) B: Centrum (XIX, XVIII) Négy Király (XVII!) B egyből Centrumot mondott, mert volt öt tarokkja. A Centrum után bemondott Négy Királlyal a XVII-est jelezte, biztatva A-t, a Kismadár bemondására. (Ha van hat tarokk, akkor be is mondhatja.) Ez a Négy Király bemondás a korábban leírt NÉGY KIRÁLY KONCEPCIÓ kiterjesztése.: a Négy Király - a licitálásból és bemondásokból ismert - legmagasabb tarokk alatti lapot jelzi. (Tehát a Centrum után a XVII-est, a Kismadár után a XVI-ost.) Hasonlóan: a dupla játék a legmagasabb ismert lap alatt kettővel lévő lapot és hat-nyolc tarokkot jelez, de tagadja az eggyel lejjebb levőt. (Tehát Centrum után bemondva a XVI-ost és 6-8 tarokkot jelez.) 5. Ultimók: Pagát és Király ultimó: Az ultimók megjátszásához igen erős lap szükséges. A Király ultimót nehezebb megjátszani, mint a Pagát ultit. A bemondott ultimóra kötelező rájátszani, azaz az ultimó lapot a kilencedik körben kell kijátszani, hacsak nem esik ki hamarabb.mind a Pagát ultimó bemondójának, mind a kontrázójának kötelessége bejelenteni, ha 8 ( vagy 9 ) tarokkja van. Ez a tarokkszám-bejelentési kötelezettség. 6. Uhuk: Pagát uhu, Király uhuk: megismételjük az ultinál mondottakat. A bemondáshoz nagyon erős lap kell, talán még erősebb, mint az ultimókhoz, hiszen a tarokkokat már az első hét (!) körben el kell fogyasztani. A Pagát uhunál tarokkszámbejelentési kötelezettség van. 7. Volát: megjátszása rendkívül nehéz, különösen akkor, ha az ellenfél indul. Éppen ezért a Volát bemondásához sok információra van szükség ( Négy Király, Dupla Játék és természetesen Trull ), nehezebb megjátszani, mint például a Centrumot. 8. XXI-fogás: a tarokkjáték legizgalmasabb, legnehezebb figurája. Már sokat megtudtunk róla, ezért összefoglaljuk az eddigieket. Rendszerint a licitálás során kezdődik a harc a veszélyben lévő XXI-es és a fogásra aspiráló Skízes között. Mindketten felvevők akarnak lenni, és sokszor sorsdöntő, ha az egyik nagy Honőr lemond a partnerhívási jogról, mert az ellene játszó XX-as keresztülhúzhatja számításait: segítheti a XXI-est a menekülésben, de sarokba is szoríthatja. ( Erről a lejátszásban írunk. ) A XXI-fogást rendszerint csendben játsszák a partnerek, mert a legteljesebb információcserét is halomra döntheti egy jól sikerült mentő szín. Ha mégis bemondjuk, akkor ez így történhet: A: Segít a XX-as, mehet B: Kontra játék C: 8 tarokk, Pagát ultimó, Négy Király B: Trull C: XXI-fogás. Magyarázat: a felvevő a XXI-es. A mögötte ülő (B) Skízes a kontra játékkal jelzi partnerének, hogy XXI-fogásra készül. C a Skízes (vagyis B) partnere nyolc tarokkal és Négy Király bemondással jelzi, hogy tudna hajtani, másrészt B a Pagát ultimóból tudhatja 12
13 biztosan, hogy a A-nál XXI-es van. Ennek alapján (értsd: a partner felajánlott segítségére számítva) a Skíz úgy dönt, hogy van esély a XXI-fogásra, mivel ő maga is hosszú tarokkban (5-6 tarokk) és így trullt mond. A trullal ebben az esetben nem két nagy Honőr együttes kézben létét jelezzük, hanem információt adunk a partnernak arról, hogy a Skíz részéről megvannak a XXI-fogás feltételei. A fogást akkor mondhatja be a partner, ha legalább 3-4 XV-ösnél nagyobb tarokkja van, amellyel a XXI-est tudja hajtani. Ezzel szemben az alábbi játékban: A: Segít a XX-as B: Kontra parti, trull a trull nem XXI-fogásra biztatott, hanem egy szabályos két nagy Honőrös bemondása a pagátos felvevő ellen. A XXI-fogásra csak akkor biztasson a Skíz, ha a partner jelentkezik: partner nélkül nem lehet XXI-est fogni. V. Lejátszás és skartolás Foglaljuk össze a lejátszás kötelező szabályait: 1. Tarokk hívásba tarokkot, színhívásba ugyanolyan színűt tenni kötelező, ha van. Ütni nem kötelező. 2. Ha a kijátszott színünk nincs, akkor tarokkot kell tennünk. Ha a tarokkunk elfogyott, akkor a fenti színhívásba bármilyen más színt dobhatunk. 3. Bizonyos figurákra kötelező rájátszani: Centrum, Kismadár, Nagymadár, uhu-k, ultimók Ha a Centrum (Kismadár, Nagymadár) elbukott, mert az ellenpár ütött, pl. a második körben, akkor a következő körben a XX-assal kell ütni. 4. Ha a leosztott és a talonból kapott lapokban együttesen egyetlen tarokk sincsen, vagy a XXI-es egymagában marad, akkor a kártyát összedobjuk, nincs játék. (Minden más esetben, - pl. egy kézben Négy Király - azonban van). A lejátszás és a Skartolás íratlan szabályai nem kevésbé fontosak. Ezekben a kellő jártasságot csak sok-sok tarokkozással szerezhetünk. A következő példákon néhány alapvető fogást mutatunk be. A Követendő taktika a két nagy Honőrös együttműködése esetén: Mint láttuk, a trull és az összes illusztrált figura rendszerint csak akkor teljesíthető, ha a két nagy Honőr együtt játszik. Általános alapelvként leszögezhetjük: a felvevő pár (bemondók) induláskor és minden ütés után tarokkot hívjon; az ellenpár induláskor és minden ütés után színt hozzon. Ez persze általános tapasztalat, néha célszerű eltérni.(kontra esetén fordítva) A legtöbbször előforduló helyzet: a trull (Centrum stb.) bemondóinak meg kell akadályozni, hogy az ellenpárnál lévő nagy lap/ok/ - mint pl. a XIX-es - üthessenek. Ennek két lehetősége: behajtás: D: XIX # B: XVII, XVIII A: Skíz 13
14 a B lehívja a XVIII-asát és A csak akkor üt, ha D megkísérel ütni a XIX-esével.,Ha D nem üt, akkor a hívást B viszi haza és hozza a XVII-esét. A a Skízzel addig vár, míg D meg nem próbál ütni a XIX-esével. villa: D: XIX # B: kis tarokkok A: Skíz, XVIII Kevésbé előnyös szituáció. B hívását A vagy a XVIII-assal üti el, vagy a Skíz-zel, attól függően, hogy D megpróbált-e ütni a XXI-essel. A következő körben mindenképpen A- nak kell hívnia, és így aligha akadályozhatja meg D-t az ütésben, játssza ki a Skíz-t. (talán esik a XIX) A fenti fogásokat impassz-nak nevezzük. Az impassz még kockázatosabb, ha a partnerek egymással szemben ülnek, hiszen nem lehetnek biztosak benne, hogy merre "adják az impasszt". C: XVII, XVII D: XIX # B: A: Skíz Ez az eset lényegében a fentivel azonos. Ha D nem üt be, akkor A megkockáztathatja a felülütés kihagyását, mert B nem fog tudni ütni. " Kiadható az impassz" (impassz ül) C: XVIII, XVII D: # B: XIX A: Skíz Ha most is kihagyja az ütést A:, akkor B elüti a XVIII-ast. "Nem adható ki az impassz" (nem ül). Másrészt: A nem tud impasszt adni C felé, így B biztos ütésbe kerül a XIXeséval. Az ellenpár színhívását is egy példán keresztül mutatjuk be. C: Pagát D: Kör lovas # B: Kör Király A: Kör Ász Ha D: a Kőr lovasát kijátssza, akkor hiába van A-nál és B-nél sok nagy ütő, végül C fog ütni a Pagáttal. Ezzel elbukik a trull és a Négy Király. Követendő taktika a két nagy Honőrös egymás ellen játszása esetén.: (XXI-fogás) Ismét egy példán keresztül mutatjuk be a lehetőségeket. Nézzük a dolgot a Skíz szempontjából! C: XX D: XXI # B: XIX, XVI, XV,... I 14
15 A: Skíz D: Segít a húszas, mehet A: Kontra játék B: Négy király, Pagát ulti A: trull B: XXI-fogás! A Skíz partnere hajtja a XXI-est: ugyanúgy játszik, mint a nagy lap behajtása esetén. Sorba hívja a tarokkjait, (felülről) mindaddig, amíg a XXI-es kifogyván a tarokkjaiból, kénytelen beütni a XXI-esel, amelyet a Skíz elüt XXI-fogás!! A XXI-es partnere( most a XX-as) "mentésre" játszik: igyekszik egy olyan színt kijátszani, amely: - nincs a XXI-esnél és így beleteheti a veszélyeztetett XXI-est, de ugyanakkor van a Skíz-nél, aki így nem üthet, mert színre színt kell tennie. - vagy olyan színt, amely mindenkinél van, a Skíz-t kivéve, aki így akaratlanul ütésbe kerül. Ha Skíz ütésbe kerül, akkor hozzon színt. Ha sikerül olyan színt kijátszania, amely van a XXI-esnél, akkor a XXI-fogás veszélye tovább fokozódik, ha viszont nem, akkor a XXI-es nyugodtan hazamehet". A Skíz-es partnere igyekezzen mindenáron megakadályozni hogy a Skíz ütésbe kerüljön. A XXI-e is színt hívjon ha üt, hacsak nem olyan hosszú tarokkban ( 7-8 tarokk), hogy abban bízhat, a Skíz hamarabb kifogy a tarokkjaiból, mint ő. Ismerkedjünk meg két konvencióval: 1. A Skíz partnere mindjárt az első (akár induló) hívásban a legnagyobb tarokkjával kezdjen. Ha a Skíz ebbe a lapba X-esnél nagyobb lapot tesz, akkor ezzel azt jelzi, hogy r: kéri a hajtást (vagyis a tarokkokat); ha viszont X-esnél kisebb lapot tesz, akkor színhívást kér. (kevés tarokk) 2. Akár a XXI-es partnere, akár az ellenfele - a partnerviszonyok tisztázásáig - a színhívásnál, ha nála van a király, köteles a királyt kijátszani. Nyilván nem közömbös a fenti ábrán lévő partiban, hogy B a királyt játssza-e ki, vagy egy másik figurát abból a színből. A XXI-es ugyanis - a Skíz előtt ülvén - belemenekül a színhívásba, nehogy megfogják, ha nem lát Királyt a színben. A Királynak ugyanis a Skíz-nél kell lenni. Ha viszont B - csalárd módon - nem a királyt hívja ki, akkor ezzel a XXI-est félrevezeti: Lehet, hogy a Skíz-nél nincs is abból a színből. Ilyenkor nem sikerül a XXI-es amúgy is kockázatos menekülési kísérlete. Ez a helyzet, véleményünk szerint nem tisztességes! Ebből az utóbbi szabályból következik az a skartolási alapszabály, hogy az a játékos, aki XXI-es mentésre játszik, még tarokkfektetés árán is tartson magánál királytalan színt. ( Ha a Skíz-nél van a Király, akkor azt nem fektethette skartba.!) Ha a két nagy Honőrös szemben ül, akkor is van némi esély a XXI-fogásra. Ezt tünteti fel a következő négy kis ábra, amelyből csak egy esetben reménytelen a XXI-fogás. c: XXI D # B: XX A: Skíz /felvevő/ 15
16 A Skíz és partnere a XX-as kedvező helyzetben van a XXI-fogásra: XX-as hajt, a Skíz lesben áll. D megakadályozhatja a fogást, ha ütni tud és utána egy tarokkal hazaküldi a XXI-est. C: XXI D:XX # B A Skíz /felvevő/ Az előbbinél kedvezőbb a helyzet, mert bár a Skíz nem számíthat hajtásra, /B a XXIes mentésére játszik/, de legalább a XXI-es partnere hiába üt, nem tudja hazaküldeni partnerét. C: XXI /felvevő/ D # B: XX A: Skíz Lényegében a második eset. (A és D igyekezzen elkerülni, hogy ütésbe kerüljenek és hívniok kelljen./ C: XXI /felvevő/ D: XX # B A: Skíz A XXI-es fogás elvileg reménytelen. A XXI-es partnere köteles ütni, akár a XX-assal és köteles tarokkhívással a XXI-est hazaküldeni. Összefoglalva: általános érvényű szabály, hogy mindaddig, míg nem tudunk biztosat a Honőrök elhelyezkedéséről, addig a legkedvezőtlenebb esetet kell feltételeznünk. Tehát a XXI-es és a partnere a XXI fogás ellen játszon: színt hívjon a legrövidebb királytalan színből, vagy - megfelelő ülésben - küldje haza a partnerét. Ezzel szemben a Skíz és partnere fogásra törekedjék: tarokkal hajtson a Skíz partnere, hacsak nem ül olyan helyen, hogy éppen ő küldené haza a XXI-est. ( Ilyenkor - akárcsak a Skíz-nek, mindig színt kell hoznia ). Bizonyos értelemben hasonlóan kell játszanunk, az ultimók és az uhuk esetén is. A bemondóknak tarokkozni, az ellenpárnak színezni kell. VI. A bemondások díjazása: Játék Bemondva Csendben Hármas 1 Kettes 2 Egyes 3 Solo 4 Duplajáték 4 2 Volát 6 3 Trull
17 Négy Király 2 1 Centrum 10 csak bemondva Nagymadár 10 csak bemondva Pagát ultimó 10 5 Király ultimó 15 csak bemondva Pagát uhu 20 csak bemondva Király uhu 20 csak bemondva XXI-fogás tarokk 1 (a játék végén 9-es tarokk 2 csak a partnertől) 17
A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)
A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf) - 2017.12.31. 1. BEVEZETŐ GONDOLATOK XXI fogás: Az alapvető eltérés a jelenlegi illusztrált szabályzathoz képest, hogy a XXI fogás pontszáma Dr. KE
RészletesebbenA magas tarokkra való áttérés Verzió:
A magas tarokkra való áttérés Verzió: 2018.09.09. 1. BEVEZETŐ GONDOLATOK (pirossal az újdonságok) XXI fogás: Az alapvető eltérés a jelenlegi illusztrált szabályzathoz képest, hogy a XXI fogás pontszáma
RészletesebbenBudapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex
Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata Etikai Kódex Hatályos: 2016.január 1.-től a Budapesti Tarokk Egyesület által rendezett klubnapokon Jelen szabályzatért felelős: A Budapesti Tarokk Egyesület
RészletesebbenFarsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy
Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy Helyszín: Közösségi Ház Biatorbágy, Fő utca 94. Ez a közösségi ház nem azonos a Faluházzal, ahol a júniusi nagy országos kupát rendezzük, a címe: Biatorbágy,
RészletesebbenIfi rendszer ismertetése
Ifi rendszer ismertetése Az 1-re 2 licithelyzetek Szegedi Balázs Folytatjuk a megkezdett sorozatunkat, ahol az ifik sztenderd alapú licitrendszerét ismertetjük. Immár hivatalosan is nem ifiként írom ezeket
RészletesebbenKedves Tarokkos társaim!
Szőrös sorok Kedves Tarokkos társaim! Az Első Magyar Tarokk Egylet ( EMTE, alapították a Szegedi Biológiai Kutató munkában megfáradt kutatói és dolgozói 1975-ben ) tagjai rendszeresen játsszák az Illusztrált
RészletesebbenFigura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont
Héjj Andreas: Bevezetés a tarokk-tudományok alapjaiba (Az MTTA elnöksége tisztában van azzal, hogy fészekaljaink egy része még az ún. Paskievics féle 6 figurás változatot játssza. Itt mégis az általunk
RészletesebbenTAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA
TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA ÍRTÁK: DR. KOVÁCS ENDRE SZFŐV. ÁRVASZÉKI ÜLNÖK ÉS DR. SZIGETVÁRI ZOLTÁN SZFŐV. ADÓHIVATALI FŐTISZT MÁSODIK KIADÁS H O R
RészletesebbenNyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban
Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban SZAKDOLGOZAT MATEMATIKA ALAPSZAK, ELEMZŐ MATEMATIKUS SZAKIRÁNY Készítette Fórizs Nándor Zoltán Konzulens
Részletesebben(2. számú módosítással, egységes szerkezetben)
Országos Nyílt Illusztrált Tarokk Kupák versenyszabályzata Etikai Kódex Verziószám: 3.0. (2. számú módosítással, egységes szerkezetben) Hatályos: 2018.01.01.-től Dokumentum történet: Verzió szám: Készült:
Részletesebben(3. számú módosítással, egységes szerkezetben)
Országos Nyílt Kupák versenyszabályzata Etikai Kódex Verziószám: 4.0. (3. számú módosítással, egységes szerkezetben) Hatályos: 2019.01.01.-től Dokumentum történet: Verzió: Hatályos: Hivatkozás: 1.0. 2016.01.01.
RészletesebbenA KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!!
A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!! A tarokk szakirodalomban minden nagyra becsült szerző elfogadja, hogy az alapjáték a 20-as hívásos Paskievics. Ezt a gyönyörű és kristálytiszta logikával felépített
RészletesebbenIfi rendszer ismertetése
Ifi rendszer ismertetése Az 1szan viszontválasz Szegedi Balázs A Bridzsélet legutóbbi számában részletesen szó volt a (11)12-14 pontos 1szan indulsáról, amit az ifi rendszer minden szkórhelyzetben és pozícióban
RészletesebbenBridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:
Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: kirakós (kanaszta, römi, kaszinó, stb.), ütésre menő (snapszer, ulti, bridzs, preferansz, tarokk, stb.) Ütésben lévő lapok pontértéke számít (snapszer, ulti,
RészletesebbenPaskievics féle XX-as hívásos (6 bemondásos) tarokk haladóknak
Paskievics féle XX-as hívásos (6 bemondásos) tarokk haladóknak 2004. január Előszó A tarokkjáték a XV. Században, Olaszországban alakult ki. Története során hosszú fejlődésen ment keresztül, különböző
Részletesebben22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI.
Tartalom I. Fejezet: ELŐSZÓ... 1 II. Fejezet: 13 Tarokk Parancsolat (13TP)... 5 III. Fejezet: A Tarokk-Manó... 7 IV. Fejezet: Tarokk, az Élet-játék... 9 1. Milyen is a Tarokk?... 9 2. Az életünk elemei
Részletesebben1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor
Szegedi Balázs Az Ifi rendszer ismertetése (IV) 1 Major indulás utáni további licitek A legutóbbi számban foglalkoztunk részletesen azzal, amikor az 1 Major indulásra a partner 2-es magasságú új színt
RészletesebbenBegyűjthető információk például: A licit lefolyása: meddig erőltetik a licitet, meddig tartják; volt-e invit?
Szekrényesy Tamás: Kiből lehet jó tarokkjátékos? Számosan tarokkozunk, körülbelül ugyanannyian tartjuk jó játékosnak magunkat, de mintha kevesen foglalkoznának azzal a gondolattal, hogy lehetne-e jobban,
RészletesebbenKI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
RészletesebbenMUOE ultibajnokság játékszabályai
MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből
RészletesebbenTAROKK. Bálint János. az Élet-játék. ( Illusztrált-Tarokk praktikák )
Kérlek, ne előítélettel olvasd ezt a könyvet! Pusztán a TAROKK szeretete és a fejlődés lehetősége vezéreljen! Én is ezzel a céllal dolgoztam rajta több mint 10 évet. Bálint János TAROKK az Élet-játék (
RészletesebbenDUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET 2010. AUGUSZTUS 28-ÁN 10.00 ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.
DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET 2010. AUGUSZTUS 28-ÁN 10.00 ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN. NAPIREND: 7.30-9.30 Érkezés és regisztráció, sorsolás, reggelizési lehetőség,
RészletesebbenSAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15.
SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15. 1 treff: 12-21 FP, legalább 3-as treff 1 káró: 12-21 FP, legalább 3-as káró. 1 kőr:
RészletesebbenAlapította: Gerots Zoltán
1986. II. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 10. GEROTS ZOLTÁN: AZ ÚJLAK MEGVÉDTE BAJNOKI CÍMÉT 1984 telén néhányan úgy gondoltuk, hogy fel kellene ébreszteni 1985 folyamán már ébresztettük
RészletesebbenSzükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör
Szükséges hozzá 1. 3 vagy 4 ember (utóbbi esetben egy ember minden körben kimarad és csak oszt). 2. Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy "csonkított" francia kártya, amelybol kivették a 2-es, 3-as, 4-es,
RészletesebbenStandard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések
Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések T - treff K - káró C - kõr P - pikk SA - szanzadu * - kontra ** - rekontra p - passz m - minor színek (treff, káró) M - major színek (kõr, pikk) GI
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenTarokk Regiszter. Tartalom
Tarokk Regiszter ONLINE Verziószám: TRO v2.0., jelen dokumentum kiadási dátuma: 2016.05.09. Copyright Karig Gábor, 2016. Szürkével vannak jelölve azok a fontos képességek, melyeket a TRO korrekt működéséhez
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenAZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE
AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE 2015. http://bolyai.cs.elte.hu/bridzs/letoltesek/elte2015.pdf A színek jele és növekvő sorrendje: treff ( ), káró ( ), kőr ( ), pikk ( ), szan (sz). Figurapontok
RészletesebbenBlack Jack A játék menete és további szabályok
Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb
RészletesebbenA PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.
A PÓKER ALAPJAI Idegen kifejezések: Ebben a kis összefoglalóban megtaláltok minden olyan információt, ami ahhoz kell, hogy a pókerasztalnál ne érezzétek magatokat idegennek. Még akkor se, ha valójában
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenHasznos haladó technikák
Hasznos haladó technikák Elimináció ---------- Kiadjuk az ütést az ellenvonalnak úgy, hogy csak jót tudjanak hívni. Amikor impassz/expassz-helyzet van egy színből, mindig jobb, ha az ellenvonal hívja.
RészletesebbenAlapította: Gerots Zoltán
1987. III. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 10. GEROTS ZOLTÁN: ÚJ BAJNOK, A SZINTÉZIS Két újlaki gyõzelem után új név került a bajnokok serlegére: a Szintézis csapatának a neve. Miután
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Részletesebbenpassz Licitálom ütéses felvételt
Galim és MISKOLCI BRIDZS EGYESÜLET kezdő bridzstanfolyam elmélet 2 1.rész Bridzs - mi az? A bridzset négyen játsszák, akikből kettő - kettő párt alkot. 52 lapos francia kártya kell hozzá, melyet egyesével
RészletesebbenJOTA Java Online Tarokk. thsoft
JOTA Java Online Tarokk thsoft A JOTA a húszashívásos (Paskiewicz-féle) tarokkot szívesen z k számára készült szoftver: lehet vé teszi, hogy kedvenc kártyajátékukat számítógépen, az Interneten keresztül
RészletesebbenGáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD
Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD Tegnap még úgy szerettem e dohányfüstös termet! A Költő elgondolkozva lépett ki a metrószerelvény ajtaján. Engedte, hogy a hullámzó embertömeg a felszínig sodorja. emberlajtorján
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenBridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)
Játék típusa: Ütésgyűjtő kártyajáték Életkor: Gyerektől - felnőttekig Játékosok száma: 2 Kártya: 52 lapos Francia kártya, 3 kiegészítő lappal Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával) Bridgette
Részletesebben2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság
2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság Versenykiírás: - A versenyen részt vehet bármilyen hallássérültek személy, aki a nevezési díjat a verseny megkezdése előtt befizeti, kivéve: 18 év
RészletesebbenERŐS TREFF LICITRENDSZER
ERŐS TREFF LICITRENDSZER (Bárczy Tamás Gásár Gyula) Miskolc, 2009. március INDULÁSOK... 3 1 TREFF INDULÁS... 4 1 KÁRÓ INDULÁS... 6 1 KŐR INDULÁS... 9 1 PIKK INDULÁS... 12 1 NT INDULÁS... 15 2 TREFF INDULÁS...
RészletesebbenEgy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!
Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe
RészletesebbenTerr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló 2004. aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága
Terr IFI c! Szegedi Balázs Beszámoló 2004. aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága 2004 augusztusában rendezték az Ifjusági Európa bajnokságot Prágában: 26 résztvevő csapattal az Ifik mezőnyében (a serdülő
RészletesebbenSzerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
Részletesebben2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte
BRIDZS EMLÉKEZTETŐ Lapértékelés Figurapont (FP): A = 4, K = 3, D = 2, B = 1. Elosztási pontok (EP): dubló=1, szingli=2, sikén=3. Asztali (emelési) pontok (AP): Leendő aduszín hossza minusz a legrövidebb
Részletesebbenroberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
RészletesebbenMAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.
MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK Érvényes: 2017. I. SZABÁLYOK 1. A játék eszköze, laprangsor (1) Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből:
RészletesebbenA játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Részletesebben8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT?
XXVIII. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM Alapította: Gerots Zoltán 2012. ÁPRILIS 8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT? Hosszas egyeztetés után végre találtunk egy időpontot, hogy mi, pesti royalisták meglátogathassuk szombathelyi
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Részletesebben1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit
Információs kontra Az inf. * alapvetõen kétféle laptípust takar : - (9)10-16 FP, rövidség az ellenfél színében, a lapban nincs licitálható jó 5-ös szín. a) Ha major színre hangzott el, akkor mindig ígéri
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenPóker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000
Póker szabályzat Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. 1.
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
RészletesebbenA Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!
A Nagy Dalmuti Az élet igazságtalan! Egy játék Richard Garfieldtól. Játékosok: 4-8 fő Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc Tartozékok: 80 db kártya Alapok A játékot több körön keresztül játsszák.
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenErre most mondhatnád azt kedves Olvasó, hogy ez plágium. Sőt, közönséges lopás!
Játssz velem az Ifi VB-n! Beszámoló 2005. aug. 7-17 Ifi Világbajnokság, Sydney Erre most mondhatnád azt kedves Olvasó, hogy ez plágium. Sőt, közönséges lopás! Bevallom, az ötlet nem eredeti. Két - általam
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenB R I D Z S FELVEVÕJÁTÉK KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK
B R I D Z S FELVEVÕJÁTÉK KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK A fellendülõben lévõ magyar bridzssport részére nélkülözhetetlen segítséget nyújt a KFKI bridzskörének ez a kiadványa, amely az utóbbi években megjelenõ,
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenA tudatosság és a fal
A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?
RészletesebbenTartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
RészletesebbenGáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)
Gáspár Gyula: (Dr. Nikodémusz Antal emlékére) PÉNZ AZ ABLAKBAN A szeptemberi alkony sápadt fényei bevilágítottak a nyitott ablakon. A négy ember kedélyesen beszélgetett a zöld asztalnál, ahogy a szombat
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Részletesebben3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL
1991. VII. ÉVFOLYAM, 2. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL A tarokk történetében az elsõ nagy váltás akkor volt, amikor a hívásos játékmód
RészletesebbenBridzstanfolyam kezdőknek
Bridzstanfolyam kezdőknek Írta és összeállította: Dr. Jezsó Károly A példapartik összeállításában segített: Szőllősi Mihály Miskolc, 2018 1 Bevezetés A tanfolyam anyaga úgy lett összeállítva, hogy segítséget
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenNem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.
Gyakran Feltett kérdések A kérdések és a válaszok megtalálhatók itt: www.fatamorgana.ch/tichu/ Azok számára, akik nem beszélnek folyékonyan kínaiul, néhány a legfontosabbak közül: Nem, a hívás előtt nem
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenM A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V
M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V A játék ismertetése, kombinációk, számolás, példákkal és ábrákkal a hivatalos nemzetközi szabály (Official International Rules) alapján Zöld Sárkány Mahjong Klub Budapest,
RészletesebbenTartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)
-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenGEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER
1990. VI. ÉVFOLYAM, 1. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán MÁJUS 1. GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER Január elsején megkezdõdött az immár 6. tízlapos tarokk magyar csapatbajnokság.
RészletesebbenMatematika C 3. évfolyam. Magyar kártya. 8. modul. Készítette: Köves Gabriella
Matematika C 3. évfolyam Magyar kártya 8. modul Készítette: Köves Gabriella Matematika C 3. évfolyam 8. modul Magyar kártya MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Hallott szöveg megértése,
RészletesebbenA TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
Részletesebbenkezdőknek haladóknak
FELVEVŐJÁTÉK ISKOLA Dorothy Hayden könyve alapján kezdőknek haladóknak Alapok... 2 Lapkombinációk, színkezelés... 2 Biztonsági játékok... 7 Az adu nélküli (szanzadu) játék alapjai... 10 Honnan szerezzük
RészletesebbenLehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
RészletesebbenA Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák
A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák Előadás felépítése Morra játék háttere, fajtái Módosított Morra Egyszerűsítési stratégiák Blöff és alullicitálás Mi az Morra?
RészletesebbenSZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK
SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának jogi vonatkozásokban,
RészletesebbenBlöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
RészletesebbenEvo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
RészletesebbenJátékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
RészletesebbenMagyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer
Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.
RészletesebbenAz Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
RészletesebbenSZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, 1995. kiadta: Falukönyv-Ciceró
SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 kiadta: Falukönyv-Ciceró Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenÁTVÁLTÁSOK SZÁMRENDSZEREK KÖZÖTT, SZÁMÁBRÁZOLÁS, BOOLE-ALGEBRA
1. Tízes (decimális) számrendszerből: a. Kettes (bináris) számrendszerbe: Vegyük a 2634 10 -es számot, és váltsuk át bináris (kettes) számrendszerbe! A legegyszerűbb módszer: írjuk fel a számot, és húzzunk
RészletesebbenNyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
RészletesebbenVersenyben az euróval
SZKA_207_39 Versenyben az euróval Senki többet harmadszor? 452 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET VERSENYBEN AZ EURÓVAL 7. ÉVFOLYAM 453 A KÍNAI LICIT SZABÁLYAI
Részletesebben