A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Hasonló dokumentumok
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

A foglalkozás végére a tanulók bepillantást nyernek a programozásba, ismeretei bővülnek a színekről és hangokról.

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

1. Az informatikai eszközök használata

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

Fejlesztı neve: LANDI ANIKÓ. Tanóra / modul címe: CIKLUSOK ALKALMAZÁSA PROGRAMOZÁSI GYAKORLAT

Fejlesztı neve: VINCZÉNÉ CSETE GABRIELLA. Tanóra / modul címe: ALKALMAZZUK A SZIMMETRIÁT! SÍK- ÉS TÉRBELI TENGELYESEN TÜKRÖS ALAKZATOK ELİÁLLÍTÁSA

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

13. modul: MÁSODFOKÚ FÜGGVÉNYEK

Rövid tantárgyi leírás. Előfeltétel. A tantárgy neve SZABV31 Szorobán. 2 3 m SZV I-VIII.

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Geometria Négyzet, téglalap tulajdonságai A kerület fogalom kialakítása; síkidomok kerületének meghatározása méréssel, számítással

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 11. modul EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK MEGOLDÁSA. Készítették: Vidra Gábor és Koller Lászlóné dr.

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

18. modul: STATISZTIKA

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

MATEMATIKA. Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Helyi tanterv 1-4. évfolyam 2013.

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Mi legyen az informatika tantárgyban?

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 13. modul SZÖVEGES FELADATOK. Készítette: Vidra Gábor

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

Pályázati adatlap PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

MATEMATIK A 9. évfolyam. 2. modul: LOGIKA KÉSZÍTETTE: VIDRA GÁBOR

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

A kompetencia alapú matematika oktatás. tanmenete a 9. osztályban. Készítette Maitz Csaba

MATEMATIKA 1-2.osztály

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 1 4. évfolyama számára

Teljesen kezdő, Scratch programban járatlan tanulókhoz is bátran ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Módszertani különbségek az ábrázoló geometria oktatásában matematika tanár és építészmérnök hallgatók esetén

Az informatika kulcsfogalmai

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

SPECIÁLIS HELYI TANTERV SZAKKÖZÉPISKOLA. matematika

INFORMATIKA. Kerettantervi. 2. évfolyam Az informatikai eszközök használata. órakeret évfolyam

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Matematika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.3.

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

VI.9. KÖRÖK. A feladatsor jellemzői

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 15. modul SÍKIDOMOK. Készítette: Vidra Gábor

Szandaszőlősi Általános Iskola, Művelődési Ház és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

4 ÉVFOLYAMOS FELVÉTELI EREDMÉNYEK

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

MATEMATIKA TAGOZAT 5-8. BEVEZETŐ. 5. évfolyam

Dinamikus geometriai programok

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

INFORMATIKA 1-4. évfolyam

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Kedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:

képességgel és készséggel, hogy alkalmazni tudják matematikai tudásukat, és felismerjék, hogy a megismert fogalmakat és tételeket változatos

SZOFTVERFEJLESZTÉS. Földtudományi mérnöki mesterszak / Geoinformatikus-mérnöki szakirány. 2017/18 II. félév. A kurzus ebben a félévben nem indult

10. modul: FÜGGVÉNYEK, FÜGGVÉNYTULAJDONSÁGOK

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 5 8.

Programozási nyelvek 2. előadás

Matematika tanmenet 2. osztály részére

8. modul: NÉGYSZÖGEK, SOKSZÖGEK

HELYI TANTERV MATEMATIKA (emelt szintű csoportoknak) Alapelvek, célok

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 7. modul EGYENES ARÁNYOSSÁG ÉS A LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

INFORMATIKA HELYI TANTERV

ÚT-, VASÚT- ÉS HÍDÉPÍTÉSI ISMERETEK ÁGAZATON BELÜLI SPECIALIZÁCIÓ SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA

15. modul: EGYBEVÁGÓSÁGI TRANSZFORMÁCIÓK

Szakértelem a jövő záloga

I N T É Z K E D É S I T E R V MECSEKALJAI ÁLTALÁNOS ISKOLA JURISICS UTCAI ÁLTALÁNOS ISKOLÁJA PÉCS, MÁRCIUS 18. KÉSZÍTETTE:

Életvitel és gyakorlat Helyi tanterv 1-4.évfolyamon

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Technika,életvitel és gyakorlat Helyi tanterv 1-8.évfolyamon

12. modul: ABSZOLÚTÉRTÉK-FÜGGVÉNY

Átírás:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Dinamikus rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva különböző dinamikus (időben változó) ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó tulajdonságainak megadása szükséges. Az ábrák mozgásához pedig ezeket az adatokat megváltoztató programozási elemek. Az ábrák bonyolultsági fokától függően az egyszerű értékmegadástól a számolást igénylő rajzokig sokféle ábra tervezhető. Mindezt a robot programja vezérli, így interaktívvá is tehető. A FOGLALKOZÁS BŐVEBB LEÍRÁSA A foglalkozás célja, hogy a tanulók ismerkedjenek meg a MINDSTORMS NXT/EV3 grafikus képernyőjének felépítésével, az egyszerű geometriai alakzatok rajzolásának módjával, az ábrák meghatározó adatainak programból történő módosításának lehetőségével. A rajzoláson keresztül szerezzenek gyakorlatot a koordinátarendszer és a koordináta geometria alapjairól, a rajzok geometriai és síkbeli tulajdonságairól. A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el: I. tanóra 1. Ismerkedés a LEBO robot képernyőjével, az alakzatok mozgatásának programozási elvével II. tanóra 1. Dinamikus rajzok készítése NXT /EV3 robot képernyőjére 1 / 6 oldal

A foglalkozás nyomán a tanulók geometriai alakzatok rajzolásán keresztül megismerkednek a robotika alapjaival. IDŐTARTAM 2x45 perc AJÁNLOTT KOROSZTÁLY 7-8. évfolyam KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK informatika A tanuló mind motiváltabbá válik az IKT-eszközök használata iránt. A tanuló képes matematikai problémák megoldása során és mindennapi helyzetekben egyszerű modellek alkotására, illetve használatára. A tanuló képes következtetésre épülő problémamegoldás során egyszerű algoritmusok kialakítására, követésére. A tanuló képes mozgósítani és alkalmazni természettudományos és műszaki műveltségét a tanulásban és a hétköznapi életben felmerülő problémák megoldása során. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK matematika - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI problémamegoldás logikai-algoritmikus gondolkodás együttműködés kombinatív képesség alkotóképesség rendszerező képesség FEJLESZTÉSI TERÜLETEK Pályaorientáció 2 / 6 oldal

TARTALMI KERESŐ KIFEJEZÉSE robot programozás geometriai alakzatok dinamikus rajzolás LEGO MindStorms ESZKÖZ IGÉNY számítógép (3 fős tanulócsoportonként) telepített MINDSTORMS EV3-G szoftver Lego MindStorms robot (3 tanulócsoportnak 1 csomag) nyomtatott mellékletek ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a LEGO MINDSTORMS EV3 robothoz készült EV3-G fejlesztő környezetet, az EV3 robotok programozásának alapjait A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK Egérhasználat Az EV3 robotok programozói felületének alapismerte Az EV3 robotok képernyőjének felépítése Az NXT/EV3 robotok programozásának középszintű ismerete (ciklusok, elágazások, változók használata) Tájékozódás a Descartes-féle derékszögű koordináta rendszerben EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK Mivel a foglalkozás tevékenységei közül többet csoportmunkában végeznek a diákok, javasolt a terem elrendezése ennek megfelelően. A 2 foglalkozás megtartható együtt szervezhető két tanórán vagy két különböző alkalommal. Javasolt két foglalkozás között nem nagyobb időt hagyni, mint 1 hét. MEGVALÓSÍTÁS TAPASZTALATAI - 3 / 6 oldal

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: [A foglalkozás leírásában a tevékenység leírását megelőzheti és követheti olyan tájékoztatás ( -al jelölt), amely a tanár figyelmét hívja fel valamire a tevékenység kapcsán, esetleg kiegészítésként tippeket, javaslatokat tartalmaz.] I. TANÓRA 1. ISMERKEDÉS A LEGO ROBOT KÉPERNYŐJÉVEL, AZ ALAKZATOK MOZGATÁSÁNAK PROGRAMOZÁSI ELVÉVEL KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [45 PERC] Ellenőrizzük az NXT/EV3 téglák akkumulátorának töltöttségét! Minden csoport számára szükséges 1 db NXT/EV3 robotcsomag. A tanulócsoportból 3 fős kiscsoportokat alakítunk úgy (véletlenszerűen, vagy önszerveződés alapján). A csoportok megkapják a LEGO NXT/EV3 készleteket és a feladatspecifikációt nyomtatva (Dinamikus_rajz_feladat.pdf). Első lépésként a három oldalas elméleti bevezetőt érdemes átolvasni és a megadott példák alapján készült programokat kipróbálni. Az NXT/EV3 robot képernyő koordináta-rendszerének a kezdőpontja nem ugyanott van. Így a kétféle roboton az ábrák egymáshoz képest fejjel lefelé állapotban jelennek meg a képernyőn. A programírás során a tesztelés és a hibák javítása folyamatos kell, hogy legyen. A tesztelés fontosságára hívjuk fel a figyelmet. Az elkészített egyes programrészleteket folyamatosan töltsük fel a központi egységre és futassuk a programot. A jelentkező működési vagy programozási hibák esetén a javításokra történő utalásokkal segítsük a tanulók munkáját. A példák és feladatok már komolyabb programozási előismereteket feltételeznek. A szaktanárnak is érdemes a megoldások alapján felkészülni a diákok kérdéseire. 4 / 6 oldal

II. TANÓRA 1. DINAMIKUS RAJZOK KÉSZÍTÉSE NXT/EV3 ROBOT KÉPERNYŐJÉRE [45 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a feladatspecifikáció Dinamikus_rajz_feladat.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A feladatsorban szereplő 1-4. feladatok mindegyike a képernyőn alakzatok mozgatását igényli, amelyhez a ciklusok, elágazások és helyenként változók használata szükséges. Az 5. feladat a fájlkezelésbe vezet be egy gyerekek által kifestő könyvekből ismert rajzos feladattal. A feladatok sorrendjét nem szükséges betartani, bármelyikkel kezdhető a foglalkozás. Egy 45 perces foglalkozásba 2 feladatnál több megoldása időben nem fér be. A programozáshoz segítség található a http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf linken szereplő könyvben. A programírás során a tesztelés és a hibák javítása folyamatos kell, hogy legyen. A tesztelés fontosságára hívjuk fel a figyelmet. Az elkészített egyes programrészleteket folyamatosan töltsük fel a központi egységre és futassuk a programot. A jelentkező működési vagy programozási hibák esetén a javításokra történő utalásokkal segítsük a tanulók munkáját. Típushiba szokott lenni, hogy a képernyőtörlés bekapcsolva marad, így a robot képernyőjén csak az utolsó alakzat látható. A korábban elkészült tanulócsoportok segíthetik a többi csoport munkáját, akár bemutatóval, akár konkrét programozási ötlettel. A feladatok egy lehetséges megoldását a Dinamikus_rajzok.ev3 program tartalmazza. Érdeklődő tanulóknak adhatjuk feladatként, hogy hozzanak létre olyan szövegfájlokat, amelyek az 5. feladat mintájára más képeket kódolnak (pl.: négyzetrácsos lap segítségével tervezhetők ilyen képek). Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat érdemes a meg nem oldott feladatokat egy későbbi foglalkozáson elővenni és megoldani. Az 5. feladatban szereplő fájlkezelés példánál saját készítésű állományok használatával további képek is létrehozhatók. 5 / 6 oldal

MELLÉKLETEK 1.1. Dinamikus_rajz_feladat.pdf feladatspecifikáció [a csomag melléklete] 1.2. Dinamikus_rajzok.ev3 forráskód [a csomag melléklete] 1.3. kep.rtf illetve kep.txt fájlok az 5. feladat adatforrásai [a csomag melléklete] 6 / 6 oldal