Solaris VII. Üdvözöllek a játékok világán halandó!



Hasonló dokumentumok
MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Kemet. Kialakítás. Célok

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

AMERIKAI HADSEREG KÖZEPES TANK SZAKASZ (ALAP)

Korszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat

IMMAF világszervezet által felügyelt

Commands & Colors: Ancients

Ősszel indulnak az első vidékfejlesztési pályázatok

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

MG 295 HD-3D. H Shiatsu ülésrátét Használati útmutató

Országos favágó verseny és találkozó Bükkzsérc Agit-tető augusztus 27.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Összkockázatú építés- és szerelésbiztosítási feltételekhez kapcsolódó záradékok (C. A. R. Záradékok)

airsoft idpa szabályzat

Beszerelési útmutató

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Gyakran ismétlődő kérdések

Bevezetés. Méretarányok:

MG 200 HD-enjoy H Shiatsu ülésrátét Használati útmutató

4 ICE V2/1011

Pathfinder Adventure Card Game

13. Lőszabatosság.doc

STORM CW550 STORM CW750. STORM CDW400 (cikkszám: ) STORM DW550 STORM DW750 STORM DW900. (cikkszám: ) (cikkszám: ) (cikkszám: )

A Magyar Íjász Szövetség Történelmi Versenyszabályzata

Tartalom. A Meech International négy termékcsoportot gyárt és forgalmaz: Ipari sztatikus és porszennyezôdést kezelô berendezések

VALLALKOZASI SZERZODES (száma: 28/ /2011)

2,6 millió magyar család életében szeptember 1-je fordulópontot jelent. Ekkortól lépett életbe az Európai Unió új szabálya, mely alapjaiban

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

2.) A szabályok szabadon változtathatóak, amennyiben mindkét fél egyetért a változtatásokkal.

SZAKMAI VÉLEMÉNY tornaterem belső átalakítás és légtechnikai rendszer kérdéséről

Siklóernyők (PG, PPG, Trike) a magyar jogban. SIRESZ, Zsolnay Péter, zsolna@siresz.hu

XIII. KERÜLETI KÖZSZOLGÁLTATÓ ZRT ÉVI BESZÁMOLÓ Üzleti jelentés. Társaság a XIII. kerületi lakosság szolgálatában

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában

MG 230. Beurer GmbH Söfl inger Str Ulm, Germany Tel.: +49 (0)731 / Fax: +49 (0)731 / Mail: kd@beurer.

Ideje:

Az öngyógyítás útján II.

ISSF SZABÁLY ÉRTELMEZÉSEK 2015

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Tárgyszavak: munkanélküliség; árnyékgazdaság; feketemunka; adócsalás; járulék; foglalkoztatás; munkaerőpiac.

Battlelore. 1/52

Rail gun (írta: Jenő)

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS. Otthon Melege Program

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Bartscher GmbH Franz-Kleine-Straße 28 D Salzkotten Tel.: +49 (0) Németország Fax: +49 (0)

A közép-és hosszútávfutás, állórajt

Tartalom. VBHNxxxSJ25 sorozat VBHNxxxSJ40 sorozat. VBHNxxxSJ47 sorozat. Általános szerelési kézikönyv. HIT TM napelem modul. VBHNxxxSJ40 sorozat

A napenergia felhasználásának lehetőségei Magyarországon fűtési és melegvíz előállítási célokra

RÉSZLETES SEGÉDLET (MAJDNEM-SZABÁLYKÖNYV) v.7.

MODERN FÉNYFORRÁSOK ÉS ÁLLOMÁNYVÉDELEM. - Világítástechnika a múzeumi és levéltári gyakorlatban -

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Tartalom. Mûszaki adatok. Használt szimbólumok. Szimbólumok a készüléken Üzemhelyezés elõtt olvassa el a kezelési útmutatót!

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Szervizutasítás. Logamatic Szabályozókészülék. Szakemberek számára. Üzembe helyezés és szervizmunkák előtt, kérjük, figyelmesen olvassa el.

Tartalom. Mûszaki adatok. Használt szimbólumok. Szimbólumok a készüléken Üzemhelyezés elõtt olvassa el a kezelési útmutatót!

HASZNÁLATI UTASÍTÁS. Bologna 2 kerékpár (kód: 47951) Bologna 3 kerékpár (kód: 47953) Hátsó kerékpárszállító vonóhorogra

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

csapat csapat. 1. helyezett helyezett helyezett

JUTTATÁSI RENDSZER MAGYARORSZÁG. WorldVentures Marketing, LLC

BH-108 Nokia Bluetoothfülhallgató /1

Bartscher GmbH Franz-Kleine-Straße 28 D Salzkotten Tel.: +49 (0) Németország Fax: +49 (0)

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Kerékpáros ruházati kisokos. avagy. Hogyan öltözzünk kerékpározáshoz?

Gyakori kérdések. Milyen detektort vagy blokkolót vegyek?

BELTÉRI KLÍMASZABÁLYOZÁS UPONOR VEZETÉKES VEZÉRLŐ RENDSZER. Uponor Vezetékes Szabályzó rendszer Telepítési és Üzemeltetési Útmutató

Felhasználói utasítás

A / 1KA10 A / 2KA20. Original-Gebrauchsanleitung V2-2/0516

E.ON ENERGIASZOLGÁLTATÓ KFT. FÖLDGÁZ-KERESKEDELMI ÜZLETSZABÁLYZATA MELLÉKLETEK ÉS FÜGGELÉKEK

VII. TERMIK Tábor A táborozók kiválasztásának rendszere

Vályús mángorlók. hu-hu a felállítás - installálás - üzembevétel elõtt. Ezáltal önmagát is védi és elkerüli a készülék károsodását. M.-Nr.

VIGYÁZZ! KÉSZ! BALLISZTIKUS RAKÉTA

Főzőlap kapcsológomb 2. ábra Piezoelektromos gyújtó 4. ábra. Gázégőfúvóka 5. ábra 9. ábra

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Mod. FELCO 800, FELCO 800G, FELCO 800M, FELCO 810. HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A használatba vétel előtt kérjük figyelmesen olvassa el!

Kedves Gyerekek! Miért jó kerékpározni, kerékpárral közlekedni?

XCELSIOR / VARI FLEX. Függesztett váltvaforgató ekék. Powered by Kongskilde

MAGYAR SPORTLÖVŐK SZÖVETSÉGE

WRC autó is ott száguld majd az évzárón

Versenyszabályzat STIHL Országos Fakitermelő Bajnokság Kaposvár,

A rendelet célja. Az állandó jellegű fellobogózás

A flop magasugrás oktatása a középiskolában

FÉG-Chaffoteaux Talia Green System KONDENZÁCIÓS FALI KAZÁN

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Útmutató CRX101F, CRX151F, CRX251F, CRX401F, CRX0628F, CRX1026F csőmotorokhoz Hajtóművel működtetett redőnyökhöz

tonna Szűkfolyosós targoncák

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A jármővek méreteire vonatkozó üzemeltetési mőszaki feltételek

Átírás:

Solaris VII Üdvözöllek a játékok világán halandó! Elhalálozott nagynéni, lottónyeremény, netán az évek alatt felgyülemlett üvegek visszaváltása, a lényeg ugyanaz: hatalmas összeghez jutottál és úgy érzed ezt a pénzt egy mech istállóra kell költened a gladiátorviadalok legendás helyszínén, Solaris-on. Kezdő istálló: A játékosoknak minden mechharcost nevesítenie kell. Minden játékos 20.000.000 C-bills-ből gazdálkodhat az alábbiakat figyelembe véve: A kampány 3025-ben kezdődik, az istállók tulajai lelkes, de amatőr emberek akik még nem ismerik a mechharcok minden trükkjét, ezért kezdetben a piacról beszerzett gyári mech-ekkel kell boldogulniok. Csak 3025-ös technika, level 1-es felszerelésekkel. Egy istálló 4 mech-kel kezd amelyek: -Legalább 1 közepes mech-nek 900-1100 BV2 közöttinek kell lennie. -Maximum 1 rohammech lehet. -Lostech tiltott. -Össztömegük nem haladja meg a 260 tonnát. -Csak sorozatban gyártott mech lehet, prototípusok, egyedi darabok nem eladók. -Klánok azok meg mik? -Erőteljesen ajánlott alkatrészeket is vásárolni, állítólag egy hatalmas háború közeleg, ki tudja lesz-e utánpótlás. Gyakorlott pilóták egymást tapossák, hogy részt vehessenek a viadalokon, ezért közülük bőven lehet válogatni, teljesen ingyen (és a hozzájuk járó rejtett negatív képességgel). Bár az elején még nem lesz rá szükség, a mech-eket Solaris Skunkwerks-ben kell elkészíteni, letölthető innen (a programhoz letölthető szinte az összes hivatalosan megjelent csatamech): http://www.solarisskunkwerks.com/downloads

A játékok menete: Minden évad több felkészülési időszakból és eseményből áll, amelyek végén a világ időben előreugrik a következő kiemelt évszámra (3025 3037 3050 3058), a 3058-as évad végén a játékosok karakterei visszavonulnak és számba veszik mit sikerült elérniük solarisi tartózkodásuk alatt. Felkészülési időszakban a játékosok szabadon kihívhatják egymást, fogadhatnak meccsekre (ezek lehetnek a Solaristól független események is, pl. egy másik hadjárat csatái), ennek a résznek a lényege a pilóták fejlesztése és némi extra pénz/felszerelés összegyűjtése a következő eseményre. Az események eleinte szponzoráltak lesznek, amely során egy-egy nagyobb gyártó a termékeit népszerűsítendő ellátja a nevezéshez szükséges felszereléssel a játékosok csapait, később a játékosoknak már maguknak kell gondoskodniuk a szükséges dolgokról, pl. a Nyári szellő viadalon csak ugróképes mech-ek vehetnek részt, míg a Sör-virsli sorozat páros Roham-Közepes mech viadalokat foglal magába. Az első esemény a Forró nyár lesz, amelyen minden körben a kör számának megfelelő mennyiségű heatsink-et le kell kapcsolni a csata során. Nevezni közepes mech-kel lehet, aki a mindenki-mindenki ellen viadal során utoljára állva marad az győz (hő miatt leálló mech-ek kiesnek). Az esemény szponzora a GM művek légkondicionáló részlege, amely felszereli legújabb hűtőberendezésével a mech-ek pilótakabinjait, így a pilótákra ideiglenesen megkapják a Forrófejű képességet.

Tapasztalati pontok: A harcosok minden csatáért kapnak 5 xp-t valamint hetente még 1-et mivel szabadidejüket is gyakorlással töltik. Meccsen nyújtott teljesítményükért a Játékmester bónusz xp-t ítélhet meg, az ilyen cselekedeteket a jelentésen fel kell tüntetni. Az összegyűjtött xp-t költhetik: Skill-jeik javítására: Gyakorlott: 4/5 Veterán: 3/4 Elit: 2/3 Ász: 1/2 Legenda: 0/1 Gyakorlott + 25xp Veterán + 50 xp Elit + 100xp Ász + 200xp Legenda Vagy különleges képességekre (Csak legalább Veterán szintűek): Azt a jó k**** a*****! (10xp): Meccsenként újradobhatsz egy eggyel mellément találatot fél sebzésért. Csípőből lövés (50xp): Először lőjj, csak utána kérdezz. Karonként egy fegyverrel a mozgás fázis végén rálőhet egy maximum közepes távolságra levő ellenségre +2 extra találati módosítóval. A fegyver által okozott sebzést a lövés fázis előtt ki kell dolgozni. Egyensúly (10 xp): Kötéltáncosnak nem mondhatóak, de jó pilóta kezében a legtohonyább mech is biztosan tartja az egyensúlyát. -1 pilótatesztre zuhanás elkerüléséhez. Félelmetes (50xp): Néha a puszta hírnév is elég a győzelemhez. Ellenséges harcosok 6 hexán belül +1-et kapnak to hit dobásra Félelmetes ellenfelükkel szemben ha az képzettebb náluk. Forrófejű (25 xp): A legelső tankok megjelenése óta a páncélozott járművekben szolgálók megszokták, hogy forróságban kell harcolniuk. Egyesek viszont olyannyira hozzászoktak, hogy kifejezetten jól érzik magukat a nagy melegben és remekül kompenzálják lépegetőjükre ható negatív módosítókat. Forrófejű mechharcosok mech-jét 5-tel hűvösebbnek kell tekinteni a felhevülés okozta hatások szempontjából. Forró Ököl (25 xp), csak Belső szférás mechharcos: A harcos szereti keverni a hasznost a forróval. Ha a mech ökleivel üt közelharcban, akkor dönthet úgy, hogy rásegít az adott karba épített egyik legfeljebb 2 tonnás energia vagy ballisztikus fegyverrel a támadásra. Ilyenkor 1-gyel nehezebben találja el a célpontot, ha az ütés sikeres akkor a sebzéshez hozzá kell adni a lőfegyver sebzését is. Golyószóró (10 xp): A harcos nem sajnálja a gépágyújából a lőszert, lövéskor minden machine gun-ja 3 lőszert használ el, dupla sebzést okoz és 1 hőt termel.

Halál kisinasa (50xp) -1 találatra 2 körig miután elpusztított egy ellenséges célpontot. Harci Intuíció (50xp): Ha a harcos egy teljes kört a környezete megfigyelésével tölt (nem mozog és lő) akkor fel tudja mérni az ellenséget és előre érzi, hogy az mit fog cselekedni. A meccs során minden körben utolsóként kell mozognia és célpontot kijelölnie. Két kar, két lövés, két halott (50xp): A két karra szerelt fegyverekkel két különböző célpontra lőhet büntetés nélkül, ha legalább az egyikkel talpkontaktusban van. Koffein őrült (25xp): A vérében keringő bődületes mennyiségű koffeinnek hála sokkal nehezebb kiütni, mint átlagos társait, -2 elájulás tesztekre. Közelharcos (25 xp), csak Belső szférás mechharcos: A mechharcos ősei skót felkelők vagy szamurájok lehettek. -1-et kap találatra közelharci fegyverekkel, valamint használhatja fegyverét védekezésre, ekkor az ellenség ütésére ellendobást kell végezni, ha az eredmény nagyobb, mint a támadóé akkor a fegyver kap egy kritikus találatot és a mech megússza a normál sérülést. Légbőlkapott (50xp) Vannak olyanok, akik azt vallják: ami felment annak le is kell jönnie. -1 találatra ha légi vagy ugró célpontra lő. Long range specialista (25 xp) (többször is felvehető): Csata közben állandóan maximális nagyítással keresi az ellenség hátul bujkáló egységeit, ezért egy szabadon választott minimum 15 lőtávú fegyverrel csak +3-at kap találatra Long range-en a normál +4 helyett. Manőverező ász (25 xp): A mechharcos kétlábú mechjével képes a négykábúakhoz hasonlóan oldalazva mozogni, négylábú mechkel pedig eggyel kevesebb mozgáspontból teheti ezt meg. Emellett -1-et kap minden mozgásból eredő pilótatesztre (pl. betonon való kanyarodás futás közben...). Mesterlövész (25 xp): A legtöbb mechharcos szeret folyamatosan mozogni, hogy elkerülje az ellenséges lövéseket. Mások egy helyben várakoznak és precíz lövésekkel ritkítják az ellenséget. Ha nem mozog akkor 1-gyel csökkenti a lőtávból adódó módosítókat. Óvatos totyogás (50xp): Hé az az Atlas előbb még nem erre nézett! A mech mozgáspont elköltése nélkül fordulhat egy hexoldalnyit ha nem mozog abban a körben, minden szempontból állónak számít. Ökölharcos (25 xp), csak Belső szférás mechpilóta: A mechharcos igazi kocsmai harcos módjára veti bele magát a harcba, -1-et kap találatra és 1-el többet sebez a mech öklével. Párbajhős (100xp): A harcos az 1-1 elleni küzdelmek specialistája, ameddig célpontjára fókuszál -1-et kap minden lövésre, minden más ellen 2-vel rosszabbul talál. Célpontot a csata elején választ, az ellenség legtapasztaltabb harcosát helyezi előnybe.

Piromániás (50 xp): Kisgyerekként csodálattal tekintett a lángra gyúló gyufára és most ugyanilyen csodálattal nézi ellenfeleit ha sikerül lángba borítania őket. Flamer-rel 4 hősebzést okoz és egyetlen lövéssel fel tudja gyújtani az erdőt. Sebességőrült (25xp): A mechharcos képes többet kihozni a járműből, mint amit a tervezői szándékoztak, és 1-gyel megnöveli a Running pontját. A harcos 1 hónapra elveszti ezt a képességét ha valamilyen ok miatt le kell cserélni járművét. Szívós (100xp): Ez minden amit tudsz? A pilóta ignorálja minden meccsen az első sérülést. Taktikai géniusz (25xp): A játékos körönként egyszer újradobhatja a kezdeménydobást, de minden egyes dobással -1-et kap az újradobott értékre (elsőnél -1, másodiknál -2 ). Táncoló talpak (50xp): Egyesek a harc hevében is érzik a ritmust. Körönként elkölthet 2 MP-t +1 találati módosítóra. Ha nem mozog abban a körben akkor saját lövése szempontjából állónak számít. Technokrata tüzér (25 xp): A harcos az LRM-jeivel akkor is lőhet 10 hexán (15 ha fel van szerelve Active Probe-bal) belül álló ellenségre ha azt nem látja és nem spot-olják, pusztán érzékelőire hagyatkozva. Ha spot-olt célpontra lő akkor nem kap +1-et indirekt lövésre. Természetes elegancia (100 xp, csak akkor vehető fel ha legalább 3 hónapot egy mech-ben töltött): A mechharcos eggyé vált járművével a hosszú együtt töltött idő alatt, ezért -1-et kap vele minden pilóta tesztre. Sűrű erdőn 1-gyel kevesebb mozgáspontot feláldozva mozoghat át. Használhatja a Flip Arms képességet akkor is ha mech-je rendelkezik Lower Arm actuator-ral (de Hand Actuator-ral nem). Sebességőrült képességgel kombinálva futva közlekedhet hátrafelé is. A harcos 3 hónapra elveszti ezt a képességét ha valamilyen ok miatt le kell cserélni járművét. Ugrózseni (50 xp): A legtöbb mech ugrása egy brutális párbaj a gravitáció és a hatalmas lángot lövellő ugróhajtóművek között ami egy hatalmas puffanással ér véget. Néhány könnyű mech pilótája viszont képes az ugrásokat balerinákat megszégyenítő kecsességgel végrehajtani, ezért csak +2-et kap találatra nem pedig +3-at.

Negatív képességek: A mechharcos is csak ember, ők se hibamentesek. Egyesek már így érkeznek a gladiátorviadalok világába, mások a sikerek és pénz hatására válnak drogfüggővé, vagy egy másik mechharcos megölése által Túlzottan együttérzővé stb.. A karakter leigazolásakor meglévő negatív xp-t elköltheti az irányító játékos skill fejlesztésre vagy pozítiv képességekre amelyekkel ellensúlyozza remélhetőleg a hátrányt, a kampány során megjelenőkkel sajnos együtt kell tudni élni. Drogfüggő (-50xp): Csak még utolsó löket aztán kezdődhet a meccs! Felrakáskor dobj 2d6-tal: 12: -1 Gunnery and Piloting skill. 10-11: Nincs hatás. 6-9: +1 Gunnery and Piloting skill. 2-5: +1 Gunnery and +2 Piloting skill. Félős (-50xp): Ezt már túl közelinek érzem. +1 találatra 3 hexán belül, +2 találatra közelharcban. Frusztrált (-25xp): Hé! Állj le azonnal és takarodj vissza a helyedre! Ha a mechje fejét találat éri akkor a pilóta onnantól csak a bosszúra fókuszál és kizárólag azt a célpontot támadja aki eltalálta, amíg az istálló kapitányának nem sikerül egy 10+-os dobással rendreutasítania. Gyáva (-100xp): Game over man, game over! Mindenképp visszavonul ha leszakad bármi a mech-jéről, vagy katapultál ha az mozgásképtelenné válik. Nem indul csatába kikapcsolt katapulttal. Két balláb (-50xp): Olyan furán mozog ez a mech. +1 Piloting futás és ugrás közben/után. Klausztrofóbia (-50xp): A fák! A fák egyre közelebb jönnek! +1 Gunnery and Piloting skill erdőben, alagutakban és egyéb zárt helyeken. Magányos farkas (-100xp): Baszódjon meg a csapat, baszódj meg te is, meg az egész kibaszott istállód! Mostantól egyedül dolgozok! Magányos farkas nem vesz részt csapatversenyeken. Örök emlék (-100xp): Vannak sebek melyek sosem gyógyulnak be. A pilóta egy permanens sérüléssel rendelkezik. Rossz vesztes (-25xp): Nem érhet így véget! Csak még egy lövés! Csak még egy! Crippled mech-kel is tovább harcol amíg el nem pusztít vagy visszavonulásra kényszerít egy ellenséget. Vagy saját maga el nem pusztul. Szófosó (-50xp): Fogd már be és a harcra figyelj! -1 kezdeménydobásra.

Tériszony (-25xp): El kell tűnnöm innen! +1 Gunnery and Piloting skill ha legalább 2-vel alacsonyabb szakadék szélén mozog és soha sem használ jump jet-et. Túlzott együttérzés (-100xp): Soha többé nem fordulhat elő! Újra kell dobnia fej találatokat, ha második dobásra is a fejet találja el a lövés akkor megtartja. Víziszony (-25xp): Még úszni se tudok! A pilóta önszántából sose lépne bele -1 vagy mélyebb vízbe. Zavarodott (-50xp): Hogy is volt? Előre 50 métert aztán jobbra? Újra kell dobnia 7 fölötti kezdeménydobásokat. Zsíros ujjak (-25xp): Ez a kabinba szerelt chipsadagoló nagyon jó ötlet volt. Upsz! +1 találatra ha fut vagy ugrott

Karbantartás: A normál nem harci sérülésből eredő elhasználódások javítása automatikusan megtörténik. Javítás: Harci sérülések kijavítása 1 napot vesz igénybe ha csak a páncélzatot kell kijavítani. Lokációnként + 1 napot igényel, ha belső sérülések is vannak. Belső struktúra az egyszerűség kedvéért 1.200 C-bill / tonna a standard, 4.000 C-bill / tonna az endo-steel. Myomer izmok és actuator-ok külön beszerzésével nem kell foglalkozni. Actuatorok 1 tonnának minősülnek. Egyéb felszerelések árai a Techmanualban találhatóak, fegyverek és néhány más eszköz ára a sarna.net-en is megtalálható. Fegyverek javíthatósága: Sérült energiafegyvereket azonnal selejtezni kell. Normál, light, LB-X AC-k és a rakétavetők 1 hét alatt javíthatók ha sérüléseik nem haladják meg a fegyver critical slot-jainak felét, egyéb esetben selejtezni kell. Sérült Ultra-AC-k és 1 helyett foglaló rakétavetők 50% eséllyel javíthatóak. Reaktorok csak a gyártó szerelőműhelyében javíthatóak 1 hónap alatt a normál áruk 10%-áért. Girót, cockpit-et, sensorokat, life support-ot és minden mást javítani nem lehet. Gányolás: Ha nem érhető el alkatrész utánpótlás, vagy nincs idő rendes javításra akkor a szerelők megpróbálhatnak gyorsan összegányolni valamit (a sérülés minden esetben megmarad): AC-k esetében ha csak 1 sérülést kaptak egy gyors heggesztéssel befoltozzák és 2-vel rosszabb célszámmal, de lehet vele lőni. Rakétavetők esetén lezárják a sérült vetőcsöveket, így azok a sérülés arányában üzemelhetnek, pl. 1 critical találatot kapott SRM-6 SRM-3-ként, a hőtermelésük viszont nem változik. Összegányolt reaktor extra hőtermelését 5-tel csökkentik. Sérült páncélzatra ráheggesztett acéllemez, bár védelmet biztosít, de mégse az igazi, az adott lokáció BAR 8-at kap. Javítások események közben: A nagyobb eseményekre a játékosoknak lehetőségük van előre felkészülni tartalék alkatrészekkel: -formázott páncéllemezek 1-1 lokáció lefedésére -tartalék fegyver, reaktor, akár komplett végtagok -új hűtőfolyadék az elhasználódott cseréjére -előre elkészített lőszerpakkok. Ezeket 2 meccs között fel tudja szerelni a járműre minden probléma nélkül, de ha beütne a baj és nincs kéznél alkatrész akkor csak a gányolás marad...

Módosítás: Néha előfordul, hogy nem sikerül megfelelő utánpótláshoz hozzájutni, vagy megjelent egy új fejlesztés, ezért hasonlóval pótolják az adott alkatrészt. Módosításnak minősül pl. Centurion 200-as Standard reaktorának lecserélése egy rommálőtt Jenner 180-asára (ami játéktechnikai okok miatt leminősül 150-esre), amellyel együtt sebessége is lecsökken 4/6-ról 3/5-re és két heatsink-et a reaktoron kívül kell elhelyezni. Vagy a fenti Centurion AC/10-esének lecserélése AC/5-ösre. Fegyvereket csak kevesebb vagy ugyanannyi slot-ot foglaló variánsra lehet lecserélni, pl. AC/10 AC/20-ra cserélése már átalakítást kíván, mivel nagyobb visszarúgást kell tompítani és hőelvezetést is meg kell oldani. Csereszabatosak egymással: a pulse és normál lézerek normál, light és LB-X AC-k, Módosítás 2 napot vesz igénybe. Átalakítás: Néha előfordul, hogy a körülmények olyan rosszra/jóra fordulnak, hogy a mech struktúrája komolyabb átalakítást kíván. Pl. ismét a fenti Centurio 200-as reaktorának lecserélése egy frissen beszerzett klános 250-es XL reaktorra, vagy egy traktorgyárból vásárolt 100-as dízelaggregátorra, mindkét esetben a komplett irányítórendszert és kábelhálózatot át kell építeni, hogy a mech mellkasába berakhassák az új meghajtást. Ugyanilyen átalakítással jár ha az AC/10 helyére egy Large Laser-t és néhány heatsink-et szeretnének beépíteni. Átalakítás 1 hetet vesz igénybe. Egy mech-en egyszerre csak 1 dolgot lehet végezni, ezért egy komolyabb nagygenerál akár hetekig is eltarthat! Omnimech-eket magas áruk és a normál mech-eknél sokkal kifinomultabb felépítésük miatt nem lehet átalakítani vagy módosítani!