Bevezető. Játékosok: képességek. Általános teendők. Az új csapatod. Régió és időjárás. Jótanácsaink. Mennyire jó az adott játékos?

Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

JEGYZŐ KÖNYV. Készült Nagykanizsa Megyei Jogú Város Közgyűlése március 23-án (Péntek) órakor tartott soron kívüli nyílt üléséről.

Suri Éva Kézikönyv Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

MEGYEI I/B-OSZTÁLY FÉRFI FELNŐTT NAGYPÁLYÁS MEGYEI I/B-OSZTÁLYÚ BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2009/2010.

be/sfphpm /2015/mlsz

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A bajnokság szervezője és rendezője, a bajnokság típusa A bajnokság célja A bajnokság nevezési és részvételi feltételei A bajnokság nevezési eljárása

Szakmai beszámoló. 2012/2013-as idény őszi szezon. TÁPIÓSZECSŐ F.C. U-15 korosztályos utánpótlás labdarúgó csapat. Készítette: Szathmári Márton

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A kultúra menedzselése

be/sfp-08412/2015/mlsz

UEFA Játékvezető Fejlesztési Program 2012

Somogy Megyei Labdarúgó Szövetség

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Olyan fotót válassz, amit mondjuk az önéletrajzodhoz is szívesen betennél. a kép tartalma nem lehet sértő vallási, faji, erkölcsi szempontból;

KÉZIKÖNYV. Shop midi - EDU. (manual-shop-midi-hun) * :52:30. EcoSim Kft. Budapest

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

WageIndicator adatbázisok eredményeinek disszeminációja H005 EQUAL projekt. WageIndicator és BérBarométer adatbázisok eredményeinek disszeminációja

Pintér: Én is a Fradinak szurkoltam

ÍjászPortál Súgó Egyesületek Számára

be/sfp-08508/2015/mlsz

be/sfp-09423/2015/mlsz

A MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZATA

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

AZ EGYSZÜLŐS CSALÁDDÁ VÁLÁS TÁRSADALMI MEGHATÁROZOTTSÁGA 2 BEVEZETÉS DOI: /SOCIO.HU

be/sfphpm /2015/mlsz

A KE02960/2014/MVLSZ-4 számú határozat melléklete

be/sfp-8994/2015/mlsz

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Magyar Gyeplabda Szakszövetség Hungarian Hockey Federation

SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Kézikönyv a Bázis használatához

Elemzések a gazdasági és társadalompolitikai döntések elôkészítéséhez július. Budapest, augusztus

A KE00260/2013/MVLSZ-4 számú határozat melléklete

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Statisztika

Az öngyógyítás útján II.

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

Tehetséggondozás a munkahelyen

MEGYEI I. OSZTÁLY FÉRFI FELNŐTT NAGYPÁLYÁS MEGYEI I. OSZTÁLYÚ BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2010/2011.

Szakmai terv Mozgássérült Emberek Rehabilitációs Központja

SOPRONI FOCIÉLET HAJRÁ VASÚT! Soproni VSE Soroksár SC november 28.

A word első megnyitása

be/sfphpm /2015/mlsz

FITA Terepíjász Útmutató

Útmutató kiscsoportos koordinátoroknak

KUTATÁSI JELENTÉS. A BOM Alapítvány számára Az olimpia hazai megrendezésével kapcsolatos telefonos közvélemény-kutatásból

be/sfp-08516/2015/mlsz

be/sfp-08492/2015/mlsz

be/sfp-10094/2015/mlsz

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

be/sfphpm /2015/mlsz

SZI-ZO SPORT évi kültéri Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Károlyi Veronika (Ronyka) 5 bődületes hiba, amit ha elkövetsz kinyírod a hitedet. Ronyka

MUNKAERÕPIACI POZÍCIÓK GYÕR-MOSON-SOPRON ÉS SZABOLCS- SZATMÁR-BEREG MEGYÉKBEN

Online Angol Tanszék tájékoztató fix tanmenetű kurzusokhoz

be/sfp-08715/2015/mlsz

be/sfp-8193/2015/mlsz

TANULÁSI STÍLUS KÉRDŐÍV

be/sfp-10682/2015/mlsz

Kérelem sportfejlesztési program jóváhagyása tárgyában

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Érvényes: július 15-től

be/sfphpm /2015/mlsz

Örömre ítélve. Már jön is egy hölgy, aki mint egy

be/sfp-10462/2015/mlsz

XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság

tovább örökítő város legyen!

ÖSSZESÍTŐ ADATLAP. Közhasznú alapítvány. A kérelmező szervezet székhelye: Békéscsaba (irányítószám, helység)

be/sfp-09473/2015/mlsz

III. Mikulás T LA SE KUPA

A párkapcsolat-formálódás és -felbomlás néhány társadalmi meghatározója

Útmutató a szavazáshoz

be/sfp-10032/2015/mlsz

be/sfphpm /2015/mlsz

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Évindító Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra.

Hronyecz Ildikó - Mátics Katalin - Klucsai Barna

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

be/sfp-08660/2015/mlsz

be/sfphpm /2015/mlsz

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

be/sfphpm /2015/mlsz

Tartalomjegyzék. Tartalomjegyzék

Gazdagrét Prédikáció Evangélium: Márk 1, Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán évvel ezelőtt, egyikünknek sem

Elıterjesztés Békés Város Képviselı-testülete május 26-i ülésére

Vízhasználatok gazdasági elemzése

PISZKOZAT. 1Érkezett : 1. A KÉRELMEZŐ ADATAI. A kérelmező szervezet teljes neve: Jászapáti Futball Klub Kft.

Átírás:

Bevezető A Hattrick egy játék, ahol egy virtuális klubot vezethetsz, és a világ minden részéről származó játékosokkal versenyezhetsz a dicsőségért. A Hattrick egyszerű játék, amelynek könnyű megérteni az alapjait. Akkor is játszhatod, ha csak heti egy-két alkalommal jelentkezel be (de reméljük, gyakrabban teszed majd). Nem az a lényeg, hogy megverd a rendszert. A lényeg a többi résztvevő és a Te csapatod közötti versengés. A meccsek közben sok résztvevő között alakul ki barátság a Hattrick tehát egyúttal közösségi játék is. Általános teendők Te látod el a menedzseri és a klubtulajdonosi feladatokat is. Te állítod össze a taktikát a következő meccsekre, Te döntöd el, milyen edzés legyen a héten, és azt is, ki játsszon. Játékosokat veszel és adsz el, a klub pénzét nagyobb stadion építésébe vagy másba fekteted. A sikerhez vezető úton a legjobb tanács: válassz jó stratégiát és gondolkodj hosszú távra! Hiszen a sikerért és a dicsőségért meg kell dolgozni, nem igaz? Az új csapatod Amikor átveszed az irányítást a csapatodban, a csapat az adott ország alsó két osztályának valamelyikében található meg. Innen kell elkezdened a felfelé kapaszkodást, amelyhez kapsz egy csapatnyi játékost (talán lesz közöttük pár tehetség, talán nem...), egy stadiont és némi pénzt. Itt jössz Te a képbe, hogy megmutasd, mire vagy képes. Ne aggódj, a csapat nevét később is megváltoztathatod, ha meggondolnád magad. A névváltoztatásra a szezonok között lesz lehetőséged, de 2 000 eft-ba kerül, és a szurkolók egy része is elpártol majd tőled. Régió és időjárás A csapatod az egyik régióba tartozik, valószínűleg egy olyanba, amelyikhez valamilyen kötődésed van. A veled azonos régióban lévő csapatok menedzsereit meg tudod nézni. A másik fontos tudnivaló, hogy minden régiónak saját időjárása van. Egyik régióban sincsenek jobb időjárási körülmények, hosszú távon minden régió egyformán jó, így nem kell attól félned, hogy rosszat választasz. Az időjárás jópár dolgot befolyásol, de ezek közül a legfontosabb a nézőszám (kevesebben fognak kimenni a mérkőzésre, ha esik az eső). A régiók oldalán meg tudod nézni, hogy milyen az időjárás az adott napon, és hogy mi az előrejelzés a következő napra. Ha ma süt a nap, valószínűbb (a többi lehetséges időjáráshoz képest), hogy holnap is sütni fog, tehát az időjárás nem teljesen véletlenszerű. Ha akarod, a szezonok közötti szünetben tudsz régiót változtatni. Ez 2 000 eft-ba és a szurkolóid 3%-ának elvesztésébe kerül. Jótanácsaink A legjobb tanács, amit adhatunk, hogy olvasd el ezt az útmutatót. Nem kell az egészet egyszerre, de az első néhány fejezet elolvasása jó támpontot adhat ahhoz, hogyan is kezdj el játszani. A következő tanácsunk az lenne, hogy a felmerülő kérdéseidet a fórumokon tedd fel. Van egy külön erre a célra létrehozott fórum is. Csak egy dologhoz ragaszkodunk: Ahhoz, hogy a legjobb Hattrick-élményt nyújthassuk Neked, és mindenki másnak, találsz néhány egyszerű követendő szabályt a Viselkedési normákban. Játékosok: képességek Minden játékosnak 8 alapképessége van, ezen kívül vannak más tényezők is, amelyek befolyásolják a teljesítményüket a különböző szituációkban. Lássuk először a különféle képességeket: Erőnlét: Ez határozza meg, hogy a mérkőzés előrehaladtával mennyit veszít egy játékos a teljesítményéből. Játékszervezés: Ez határozza meg a labdabirtoklást, amiből a gólszerzési lehetőségek száma kiszámításra kerül. Gólszerzés: Szélsőjáték: Védés: Átadás: Védekezés: Pontrúgás: Mennyire jó az adott játékos? A foci célja az, hogy a labda a hálóba kerüljön. Gólhelyzetek befejezésére szolgál a széleken való felfutás révén. A labdának nem a saját kapunkba kell kerülnie. A csapat támadását nagymértékben segítik a jól passzoló játékosok. Az ellenfél támadásainak megállítására szolgál. A szabadrúgásaid és büntetőid sikeressége attól függ, hogy milyen képzett a pontrúgó játékosod. A valóságban egy játékost pl. úgy jellemzel, hogy egész jó szélső vagy nagyon ügyes kis védő. A Hattrickben ugyanezt a módszert használjuk a játékosok képességeinek leírására. Saját kifejezéseket használunk (nemcsak a

játékosokra), amelyek listája a játékosok képességszintjeit illetően a nem létezőtől az isteniig terjed. A teljes listát amellékletben találod. Különböző játékosoknak különböző képességekre van szükségük Nem kell minden játékosnak jónak lennie mindenből, de az erőnlét mindenkinek fontos. Néha már az is jó, ha egy játékosnak van egy kiegészítő képessége, de a legjobbat akkor tudod belőlük kihozni, ha több képességük is erős. Az, hogy (az erőnlét mellett) egy játékos mely képességeit használja ki, attól függ, hogy milyen poszton játszik: Kapusok: Szükségtelen is mondani, hogy a kapusok számára (azaz csak nekik) fontos a Védés képesség. Emellett jó hasznát veszik a jó védekezésnek, míg a pontrúgásuk segít nekik hárítani a szabadrúgásokat és büntetőket. Középhátvédek: A védőknek természetesen minél több Védekezésre van szükségük. Emellett a Játékszervezés is hasznos; Átadás képességük pedig ellentámadás esetén jön jól. Szélsőhátvédek: A Védekezésük a legfontosabb, de sok hasznuk származik a Szélsőjáték képességükből is. Kicsit a Játékszervezésüket is használják, és persze az Átadásukat, ellentámadás esetén. Belső középpályások: A jó Játékszervezéssel rendelkező belső középpályások a legsikeresebb csapatok fő alkotóelemei. Emellett az Átadás és a Védekezés képességeiket is sokat használják. Szélsők: Természetesen jó Szélsőjátékra van szükségük, de a Játékszervezésük is fontos. Emellett használják az Átadás és a Védekezés képességüket is. Csatárok: Az elsődleges feladatuk, hogy gólokat lőjenek, tehát a Gólszerzés számukra a legfontosabb képesség. Az Átadásuk is értékes, csakúgy, mint a Szélsőjátékuk. Változások a képességekben A képességek az idő múlásával lassan megváltoznak. Minden képesség fejleszthető edzéssel, de ahogy a játékosok öregszenek, elkezdenek veszíteni is a képességeikből. A változásokról részletesebben az edzésről szóló fejezetben olvashatsz. Játékosok: egyéb tulajdonságok Életkor: A játékosok napra pontos életkorát a Játékosok menüpontban találod. Mivel a Hattrickben egy év 112 napos, a játékosok életkora x év és 0-111 nap lehet. Személyiség: Minden játékosnak van saját személyisége. Lehetnek kedvesek vagy bajkeverők, vezetők vagy magányos farkasok, temperamentumosak vagy nyugodtak. A személyiség jelenleg nincs nagy hatással a játékra, de pl. bölcs döntés egy jó vezetői képességgel rendelkező játékost csapatkapitánnyá választani. A személyiség további szerepéről a játékban a Pszichológia fejezetben olvashatsz. Tapasztalat: A tapasztalat koncepciója azt hivatott leképezni, hogy egy idősebb játékos olyan tudással bír, amelyek nem a képességeivel kapcsolatosak, ugyanakkor befolyásolják a játékát a pályán. Hűség: A magas Hűséggel rendelkező játékosok jobban teljesítenek a pályán. A Hűség a csapatnál eltöltött idővel együtt növekszik. Két különböző hűség van: A játékoshűség bónusz Minden egyes nappal, amit a játékos a csapatodban eltölt, növekszik egy kicsit a kötődése és a hűsége a klubod iránt. És minél nagyobb ez a kötődés és hűség, annál jobban fog játszani. A hűség kezdetben gyorsabban növekszik, majd az idő előrehaladtával egyre lassabban. A hűség maximális szintjének eléréséhez három szezonra van szükség, de a feléhez elegendő 12 hét. A bónusz maximális értéke: +1 szint minden képességre (az erőnlét kivételével)

Példa: Tommy Wright jó Játékszervezéssel és megfelelő Védekezéssel rendelkezik, és maximális (isteni) Hűséggel. Ezért úgy fog teljesíteni, mintha remek Játékszervezése és jó Védekezése lenne (és ez a csillagértékelésében is megmutatkozik majd). Amikor egy játékos eléri az isteni Hűséget, akkor a teljes bónuszt megkapja. A saját ifijátékosaid isteni Hűséggel indulnak. Ha eladsz egy játékost, akkor elveszíti a hűségét a klubod iránt. Tehát ha később visszavásárolod, akkor újra nulláról kell felépítened a hűségét. Nevelőegyesületi bónusz A játékosok, akik a nevelőegyesületükben játszanak, mint például a saját ifijátékosok, és a teljes pályafutásuk során ott játszottak, mindig nyújtanak egy kis extrát a pályán, mivel komoly kötődésük van a klubhoz. Bónusz: +0,5 szint minden képességre (az erőnlét kivételével) A játékosoknál, akik a teljes pályafutásuk során a nevelőegyesületükben játszottak, egy szív ikonnal jelöljük ezt az adatlapjukon. Vedd figyelembe, hogy az ifijátékos, akit egyszer eladtál, majd visszavásároltál, már nem fogja megkapni ezt a bónuszt. Mindkét bónusz elnyerése Természetesen lehetséges, hogy egy játékos mindkét bónuszt megkapja. Tehát ha felhozol egy ifijátékost (természetesen nem számít, hogy melyik ifirendszert használod) a felnőtt csapatodba, akkor ő 1,5 szintnyi bónuszt kap minden képességére (az erőnlét kivételével), amíg el nem adod. Figyelem: A Hűség fogalma a 47. nemzetközi (32. magyar) szezon kezdetén, 2011. októberében lett bevezetve. Ebben a szezonban a hűség értéke csak félig számít. A 48. nemzetközi (33. magyar) szezontól, 2012. februártól viszont teljesen beszámításra kerül. Total Skill Index (TSI): A Total Skill Index (összesített képességmutató, TSI) mutatja, mennyire tehetséges egy-egy játékos. A TSI nagysága az edzéssel nő, a forma változásával pedig szintén nőhet (vagy csökkenhet). Forma: Minél jobb formában van egy játékos, annál jobban szerepel. Ez nem azt jelenti, hogy jól edzett-e vagy sem. A forma inkább minden más olyan tényező összességét fejezi ki, amely lehetővé teszi (vagy megakadályozza), hogy a játékos elérje a maximális teljesítőképességét ilyen például a magánélete. A Játékosok menüpontban a játékosok aktuális formáját láthatod. Ez a meccsek szempontjából fontos. Egy pocsék formában lévő remek játékos általában például rosszabb, mint egy jó formában lévő megfelelő játékos. Az erőnlétedzés negatív hatással van az aktuális formára: minél nagyobb az erőnlétedzés (százalékos) aránya, annál nagyobb lesz a negatív hatása. Ezenfelül létezik egy rejtett forma is ezt a program használja a játékos formájának kiszámítására. Az edzések alkalmával minden játékos aktuális formája változik, mégpedig a rejtett formája felé. Az aktuális forma nem igazodik azonnal a rejtett formához. Ehelyett hétről hétre annak irányába mozog minél távolabb van tőle, annál nagyobb léptékben. Miután az edzés során kialakult az aktuális forma, minden játékosnál előfordulhat, hogy megváltozik a rejtett formája. Minden játékosnál ugyanakkora az esély rá, hogy ez bekövetkezik, és nem lehet ellene mit tenni. Amikor elérkezik az új rejtett forma generálásának időpontja, több tényező is befolyásolja a változás irányát: hogy pályára lépett-e a játékos az elmúlt héten ez nagyon fontos! hogy mekkora az edzésintenzitás minél nagyobb, annál jobbak általában a formák hogy mennyire jó az edző minél jobb, annál jobbak általában a formák hogy hány segédedző áll a csapat alkalmazásában ők is javítják a formákat Különleges képesség (specialitás): A játékosok egy része (talán fele) speciális tudás birtokában van, amit különleges képességnek (specialitásnak) hívunk. Az öt legfontosabb különleges képesség a Technikás, a Gyors, a Jól fejelő, az Erőteljes és a Kiszámíthatatlan. Minden specialitásnak van jó és rossz oldala is; erről a Különleges események c. fejezetben olvashatsz bővebben. Egyes specialitásoknak bizonyos taktikák esetén veszed hasznát lásd a Taktikák c. fejezetet. Létezik egy ritka specialitás is: a szívós. A szívós képességgel rendelkező játékosok némileg gyorsabban épülnek fel a sérülésekből, mint a többi játékos. Sérülések: A játékosok időnként megsérülnek. Ha ez bekövetkezik, még ha a sérülés nagyon enyhe is, a játékosnak néhány meccset biztosan ki kell hagynia. A sérülés kockázata a csapat edzésintenzitásával arányosan növekszik, ám ha gyúrókat alkalmazol, ők csökkenthetik a sérülés esélyét. Az idősebb játékosok felépülése hosszabb ideig tart, de ha orvosokat alkalmazol, felgyorsíthatod a gyógyulás sebességét. A 40-es éveikhez közelítő játékosok nem is biztos, hogy egyáltalán felépülnek. Ezen kívül ne feledd, hogy a sérülési idő kijelzése csupán hozzávetőleges ha a sztárcsatárod 1 hétre sérül meg, még lehet, hogy 8-9 nap is lesz, mire teljesen felépül. Sárga és piros lapok:

A játékosok kaphatnak sárga lapot, vagy ki is állíthatják őket a meccsek alatt a nagyon agresszív (különösen a nem túl becsületes vagy tapasztalatlan) játékosokat még az átlagosnál is gyakrabban. Két begyűjtött sárga egy meccsen a játékos automatikus kiállítását eredményezi. A kiállítás azzal is jár, hogy a játékos el lesz tiltva a következő tétmeccsről.annak a játékosnak is ki kell hagynia egy tétmeccset, aki 3 sárgát összegyűjt egy szezon alatt a tétmeccseken. A bajnoki, kupa- és osztályozó meccseken szerzett lapok egyenértékűek. Ha egy játékos már kapott 2 sárgát egy szezonban a bajnoki meccsek alatt, és a következő kupameccsen is kap egy sárgát, akkor el lesz tiltva a következő tétmeccsről, attól függetlenül, hogy az bajnoki, kupa- vagy osztályozó mérkőzés-e. A játékosaid listájában ellenőrizheted, hogy melyiküknek éppen milyen lapjai vannak. Ha egy játékos összeszedett 3 sárga lapot, akkor egy piros lapos jelzés látszik a neve mellett, jelezve az eltiltást. Az eltiltott játékos lapjai a tétmeccs befejeződése után törlődnek. A játékosok lapjai a szezon végén is törlésre kerülnek. A játékosok nem kaphatnak eltiltást a barátságos meccseken összeszedett lapok miatt (és a barátságos meccseken sem törölhetők a korábban begyűjtött lapjaik). Felállás: az alapok A csapat menedzsereként Te határozod meg, hogy a csapat milyen felállásban és hogyan fog játszani. Minden mérkőzés előtt be kell állítanod a döntéseidet a mérkőzésutasításokat a mérkőzéslistában található Felállások parancs segítségével. Az utasításaidat legalább 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt jóvá kell hagynod, de vedd figyelembe, hogy a bíró órája nem biztos, hogy egyezik a tieddel, ezért ha megteheted, óvakodj az utolsó pillanatban kiadott utasításoktól. A mérkőzésutasítást alapbeállításként is megadhatod (amit elővigyázatosságból erősen ajánlunk is). Ez azt jelenti, hogy a Hattrick ezt az alapbeállítást fogja mindig alapul venni az elkövetkező mérkőzéseken, de ezen természetesen minden mérkőzés előtt, az aktuális körülményeknek megfelelően módosíthatsz. Kezdőcsapat és cserék Minden mérkőzésre megadod a kezdőcsapatot, a cseréket, a pontrúgót és a csapatkapitányt. Az utasítások felületen a fogd és vidd módszerrel pakolgathatod be a játékosokat a kívánt posztokra. Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba. Ütemezhető cseréket is be tudsz állítani. További információt a Cserék fejezetben találsz. Ne feledd: legalább 9 játékossal kell kiállnod egy mérkőzésre, hogy ne kapj ki mérkőzés nélkül 5-0-ra, ami egyúttal a heti edzés elmaradását is jelenti. A felállás kiválasztása Bármilyen felállásban játszhatsz, ami az utasítások felületen kivitelezhető; az Edzések oldal is tartalmazza a választható felállások teljes listáját. Érdemes tudni, hogy ha egy játékosnál több játszik egy középső poszton (középhátvéd, belső középpályás vagy csatár), akkor a csapatértékeléshez nem tudnak teljesítményük maximumával hozzájárulni. Ez a hozzájárulás-csökkenés három játékosnál nagyobb mint kettőnél. Ennek az az oka, hogy amint egy játékosnál több játszik egy adott területen, elkezdenek megbízni egymásban, és nem képesek a teljesítményük maximumát hozni. Röviden, egy egymagában középső poszton játszó játékos hozzájárulása 100%-os. Két játékos használata már hozzájárulás-csökkenést jelent (ami mindkét játékosra hatással van), három játékos esetén pedig még nagyobb csökkenés tapasztalható (ami mindhárom játékosra hatással van). Ez a csökkenés a játékos összes képességére hatással van. A hozzájárulás-csökkenés mértéke nagyobb a belső középpályásoknál mint a csatároknál, és nagyobb a csatároknál mint a a védőknél. Ennél pontosabban a belső középpályásoknál a csökkenés nagyjából kétszer akkora mint a védőknél, a csatárok pedig durván a kettő között helyezkednek el. Taktikák és a csapat hozzáállása Az utasítások oldalon (ha akarod) a csapatod taktikáját és hozzáállását is megadhatod az adott mérkőzéshez. A különböző taktikák a Mérkőzés: taktikák fejezetben, a hozzáállás pedig a Pszichológia fejezetben vannak részletesen leírva. Egyéni utasítások Minden pályán lévő mezőnyjátékosodnak adhatsz egyéni utasítást. Például megadhatod a belső középpályásodnak, hogy védekező utasítással játsszon. Ez azt jelenti, hogy középpályás marad, de az alap beállításhoz képest jobban koncentrál a védekezésre, mint a támadásra. Négy egyéni utasítás létezik; ebben a táblázatban láthatod, melyik poszton melyik mire való. Poszt Utasítás Hatás Szélsőhátvéd Támadó Több Szélsőjáték, némileg több Játékszervezés, kevesebb Védekezés

Védekező Több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés Közép felé Több Védekezés középen, kevesebb Védekezés a szélen, kevesebb Szélsőjáték Középhátvéd Támadó Némileg több Játékszervezés, kevesebb Védekezés Szélre Több Védekezés a szélen, kevesebb Védekezés középen, egy bizonyos mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés Szélső Támadó Több Szélsőjáték, némileg több Átadás, kevesebb Védekezés, némileg kevesebb Játékszervezés Belső középpályás Csatár Védekező Sokkal több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés és Átadás Közép felé Támadó Több Játékszervezés, kevesebb Szélsőjáték, több Védekezés középen, kevesebb Védekezés a szélen, több Átadás középen, kevesebb Átadás a szélen Több Átadás, kevesebb Védekezés, némileg kevesebb Játékszervezés Védekező Több Védekezés, kevesebb Átadás, némileg kevesebb Játékszervezés Szélre Jelentős mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés, több Átadás és Védekezés szélen és kevesebb Átadás/Védekezés középen Védekező Egy bizonyos mennyiségű Játékszervezés, több Átadás (és még több Átadás a szélekre a Technikás csatároknak), kevesebb Gólszerzés és Szélsőjáték Szélre Több Szélsőjáték, több Gólszerzés és Átadás a szélen, kevesebb Gólszerzés és Átadás középen Mérkőzés: az alapok A Hattrickben az egyik legnehezebb feladat a legjobb csapatösszeállítás megtalálása. Ez és a többi, mérkőzésekkel kapcsolatos szakasz elsősorban arról szól, hogyan számítanak a játékosok képességei a mérkőzéseken. A jelen fejezet a legalapvetőbb tudnivalókat tartalmazza. A mérkőzésszimuláció alapjai A csapatok mindkét félidőben bizonyos számú támadást vezetnek, és a középpályán múlik, hogy az egyes támadásokat melyik csapat kapja. Az erősebb középpályával (azaz a nagyobb birtoklással) rendelkező csapat valószínűleg több támadást tud vezetni. Amikor egy csapat támadáshoz jut, akkor egyben a támadás típusa is eldől. A támadások három csapatrészben a jobbszélen, a balszélen és középen zajlanak, de ide tartoznak a pontrúgások a szabadrúgás és a büntető is. A támadásban lévő csapat adott csapatrésze pedig megpróbál átjutni a védekező csapat megfelelő csapatrészén. Az alaptámadások Minden mérkőzésen egy bizonyos számú alaptámadás (ahogy korábban leírtuk) áll rendelkezésre. Ezek közül néhány támadás szabad, és mindkét csapat által megszerezhető, míg néhány kizárólagosan csak az egyik csapaté lehet. A szabad támadások esetében a középpálya értékelése dönti el minden támadásról, hogy melyik csapat kapja meg. A kizárólagos támadások is hasonlóan működnek, egy különbséggel: ha a középpályád elnyeri az ellenfeled egyik kizárólagos támadását, azzal megakasztod a támadást, de nem kapod meg. Nem kaphatod meg az ellenfeled kizárólagos támadásait, és az ellenfeled sem a tiédet. Az alaptámadások többsége bekerül a mérkőzésriportba, de azok, amelyek nagyon messze vannak a góltól, nem. A csapatod ezenkívül különleges eseményből, illetve ellentámadásból is szerezhet gólt (erről bővebben a meccsről szóló további két fejezetben olvashatsz). A hazai pálya előnye A hazai csapatot a nézők is támogatják. Ha otthon játszik a csapatod, általában nagyobb százalékban fogja birtokolni a labdát, mintha idegenben játszanál. A derbimeccsek esetében amikor mindkét csapat ugyanabból a régióból való a hazai csapat ugyanolyan mértékben, míg a vendégcsapat 50%-ban élvezi ezt az előnyt. Ha a mérkőzésre semleges pályán kerül sor, egyik csapatnak sem lesz előnye a másikkal szemben. Pszichológia és edzői felfogás

A csapat szereplését a csapatszellem, az önbizalom és a csapatnak a mérkőzésen tanúsított hozzáállása egyaránt befolyásolja. Arról, hogy a Hattrick ezeket hogyan képezi le, a Pszichológia című fejezetben olvashatsz bővebben. Az edző (támadó, védekező vagy semleges) felfogása szintén fontos. Erről Az edző című fejezet tájékoztat bővebben. Figyelj oda a csapatértékelésekre A lejátszott mérkőzések után minden csapatrészről kapsz értékelést. Az értékelésekből kiderül, hogyan szerepeltek az egyes csapatrészek, az egyes teljesítmények pedig a meccs végeredményét is befolyásolják. A meccsértékelések elnevezései (nem létezőtől isteniig) további négy alszintre bomlanak: éppen, átlag alatt, átlagos és átlag felett. Így egyszerűbb meghatározni, hogy mennyire jó az értékelés egy adott szinten belül. Tehát pl. a jó (Átlag felett) értékelés csak egy kicsivel rosszabb, mint a remek (Éppen), ám sokkal jobb, mint a megfelelő (Éppen). A csillagszám A meccs után a játékosok a mérkőzésen nyújtott teljesítményük alapján bizonyos számú csillagot kapnak. A csillagszám jelentése a következő: A sárga csillagok a játékos akkori teljesítményéről adnak tájékoztatást, amikor lesétált a pályáról. A barna csillagok a játékos átlagteljesítményének csökkenését jelzik a mérkőzés végére. Olykor (bár nagyon ritkán) előfordul, hogy a játékos teljesítménye abban a pillanatban, amikor elhagyja a pályát jobb az átlagteljesítményénél. Ezt piros csillagok jelölik. Felhívjuk a figyelmed, hogy a csillagszám kizárólag az adott játékosnak az adott poszton mutatott teljesítményére vonatkozik, és az azonos poszton játszó játékosok összehasonlítására használható. Azonban nem a legjobb módszer a csapat összerejének megítélésére. A csapat teljesítményének értékeléséhez (és más csapatokkal történő összehasonlításához) nézd meg a csapatértékeléseket. Azt se felejtsétek el, hogy a csapat hatásai (mint például a csökkent hozzájárulás, ami egynél több játékos esetén fordul elő középső posztokon, lásd a Felállás: az alapok fejezetben) nem mutatkoznak meg a csillagos értékelésben. Alapbeállításoknál Röviden összefoglalva a középpálya erősségétől függ, hogy a meccs alatt a csapatod hány támadást vezet és mennyi gólhelyzetet tud kialakítani. A többi csapatrésztől pedig az függ, hogy a támadások milyen valószínűséggel eredményeznek gólt. Az alábbi táblázat segíthet a pályára lépő csapat összeállításában. De vedd figyelembe, hogy ez csak hozzávetőleges megközelítés. Az egymást követő képességszintek alkalmasint nagyon kis teljesítménybeli különbséget jelentenek, néha viszont nagyon is nagyot. Emellett az egyéni utasításokat vagy a hozzájárulás-csökkenést a középső posztokon 2 vagy több játékos esetén (lásd az előző fejezetben) nem vettük figyelembe. Csapatrész Középpálya Bal oldali támadás Bal oldali védelem Középső támadás Középső védelem Tényezők (a legfontosabbakkal kezdve) Játékszervezés: Belső középpályások Játékszervezés: Szélsők Játékszervezés: Középhátvédek Játékszervezés: Szélsőhátvédek Szélsőjáték: Balszélső Szélsőjáték: Bal oldali szélsőhátvéd Gólszerzés: Csatárok Átadás: Balszélső Átadás: Bal oldali belső középpályás Szélsőjáték: Csatárok Átadás: Csatárok Védekezés: Bal oldali szélsőhátvéd Védés: Kapus Védekezés: Bal oldali középhátvéd Védekezés: Balszélső Védekezés: Kapus Védekezés: Bal oldali belső középpályás Gólszerzés: Csatárok Átadás: Csatárok Átadás: Belső középpályások Átadás: Szélsők Védekezés: Középhátvédek Védés: Kapus Védekezés: Szélsőhátvédek Védekezés: Belső középpályások

Jobb oldali támadás Jobb oldali védelem Edzés Védekezés: Kapus Védekezés: Szélsők Szélsőjáték: Jobbszélső Szélsőjáték: Jobb oldali szélsőhátvéd Gólszerzés: Csatárok Átadás: Jobbszélső Átadás: Jobb oldali belső középpályás Szélsőjáték: Csatárok Átadás: Csatárok Védekezés: Jobb oldali szélsőhátvéd Védés: Kapus Védekezés: Jobb oldali középhátvéd Védekezés: Jobbszélső Védekezés: Kapus Védekezés: Jobb oldali belső középpályás Minden héten kiválaszthatod, hogy milyen fajta edzésre akarsz összpontosítani. A heti edzés eredményei mindig csütörtök este (17:45-től) válnak láthatóvá, tehát még ezelőtt kell kiválasztanod, milyen edzést szeretnél. A játékosok aktuális és rejtett formájában történő változások is ekkor történnek. A játékos kora és a képesség szintje A fiatalabb játékosok általánosságban gyorsabban fejlődnek, mint idősebb társaik, de az, hogy egy játékos mennyit fejlődik egy edzéstől attól is függ, hogy milyen szinten van az adott képességből minél alacsonyabb a képesség szintje, annál gyorsabban edzhető. Az edzés sebessége a nagyon alacsony szinteken többszöröse a közepes szinteken zajló edzésekének, míg a nagyon magas szinteken lassabb, mint a közepes szinteken. A kor és a képesség szintje mellett még négy tényező befolyásolja az edzést: az edzésintenzitás, az edzéstípus, az erőnlétedzés aránya és az edzői stáb (az edző és a segédedzők). Az edzés hatásfoka Minél keményebben edzel, annál jobb lesz a csapat formája, és az edzés is annál hatékonyabb. Az edzés intenzitását egy 0 és 100 közötti számmal határozhatod meg. A magas intenzitású edzés hátránya a sérülések kockázatának növekedése. Neked kell meghatároznod, hogy milyen intenzitású edzés felel meg Neked vagy kérdezz meg más menedzsereket a fórumban. Az edzés hatásfokának jelentős csökkentésével a csapatszellem robbanásszerűen megemelkedik. Majd amikor újra megemeled, a csapatszellem érthető módon romlik. Ha módosítani akarod az edzés hatásfokát, felhívjuk a figyelmed, hogy a módosításra legkésőbb az edzés előtti legutolsó frissítésig sort kell kerítened. Edzéstípus 11 féle edzéstípus közül választhatsz. Ezek mindegyike fejleszti valamiben a játékosaidat. Az edzések különböző típusait az alábbi táblázatban szemléltetjük. Az edzői stáb Ha jó edződ van, az edzés sokkal hatékonyabb, mintha rossz edződ lenne. A segédedzők ugyancsak növelik az edzés hatékonyságát. Erőnlétedzés Erőnlétet minden héten kell edzeni a teljes edzés egy bizonyos százalékában. A hatékonysága magasabb intenzitás szinteken csökken jobb minden héten egy keveset edzeni, mint néha sokat. Az idősebb játékosoknak több erőnlétedzésre van szükségük, hogy fent tudják tartani ugyanazt a szintet. Ez azt jelenti, hogy a menedzsereknek ki kell tapasztalniuk azt a részesedésszintet, ami megfelel a csapatuknak és az elképzeléseiknek. Azok a játékosok, akik a hét folyamán legalább 90 percet játszottak, az erőnlétedzés arányának 100%-át megkapják. A 90 percnél kevesebbet játszó játékosok (pl. a cserék) az erőnlétedzés arányának 75%-át, plusz a lejátszott percek után járó részét kapják meg. Más, a csapatodban pályára nem lépett, de edzhető állapotban lévő (legfeljebb 1 hétre lesérült) csapattagok az erőnlétedzés arányának felét érdemlik csak ki. Az erőnlétedzés negatív hatással van csapatod általános formájára; minél nagyobb arányban edzel erőnlétet, annál nagyobb a formára gyakorolt negatív hatása. Érdemes megjegyezni, hogy az erőnlétedzés csak az aktuális formát, nem pedig a háttérformát befolyásolja. Általános alapelvek

A kapott edzés mennyisége attól függ, hogy a játékos a héten hány percet játszott a csapatodban edzett poszton. Az előző csapatokban játszott mérkőzések csak a formaváltozást befolyásolják, de nem számítanak az edzés szempontjából. Ha egy játékos nem lépett pályára az adott héten, akkor egyáltalán nem kap edzést. Egy játékos 90 percnyi edzést kaphat hetente. Ha több mint 90 percet játszik edzett poszton, nem kap több edzést. Ha kevesebbet, pl. 50 percet játszik, kevesebb edzést kap jelen esetben 50 percnyit a 90-ből. Az egyéni utasítással játszó játékosok a héten aktuális pozíciójuknak megfelelő edzést kapják meg. Ha egy játékos két különböző poszton is játszott a héten, a frissítés során a rendszer az edzés szempontjából rá nézve kedvezőbbet veszi figyelembe. Nem számít, hogy a játékos barátságos, kupa- vagy bajnoki mérkőzésen vesz-e részt, az edzés szempontjából azoknak egyforma hatásuk van. Ha egy mérkőzésen nem küldesz elegendő játékost a pályára, akkor az ellenfeled mérkőzés nélküli győzelmet arat ellened, és semmilyen edzést nem kap a csapatod azon a héten. Ugyanakkor, ha a Te csapatod kiáll a mérkőzésre, az ellenfél azonban nem, a csapatod játék nélkül nyer, és a kezdőcsapatod játékosai az edzés teljes hatását élvezheti, mintha ténylegesen játszottak volna, de természetesen nem szereznek újabb tapasztalatot. A zárójelek kis hatást, a dupla zárójelek nagyon kis hatást jeleznek. Edzéstípus Mit fejleszt? Kinek? Pontrúgás Pontrúgás Valamennyi pályára lépő játékos, 25% bónusz a pontrúgónak és a kapusnak Védekezés Védekezés Védők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Gólszerzés Gólszerzés Csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Szélsőjáték Szélsőjáték Szélsők (Szélsőhátvédek) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Kapura lövés (Gólszerzés) (Valamennyi pályára lépő játékos) (Pontrúgás) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Rövid passzok (Átadás) Átadás Belső középpályások, szélsők és csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Játékszervezés Játékszervezés Belső középpályások (Szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Védés Védés Kapusok Támadásépítés Átadás Védők, belső középpályások és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Területvédekezés Védekezés (Kapusok, védők, belső középpályások és szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Széleken támadás Szélsőjáték Csatárok és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Egyéni (kizárólag az ifiakadémiákon) Példa A játszott poszt meghatározó képessége(i) (Valamennyi pályára lépő játékos) A csapat Szélsőjátékot edz a héten. Kérlek, figyelj arra, hogy szombaton vannak a bajnoki és szerdán a hétközi barátságos, illetve kupamérkőzések. Adam Adams 90 percet játszott szélsőként a hétvégi bajnokin, de nem játszott a szerdai meccsen. Így teljes, 90 percnyi edzést kap.

Bert McBert 90 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet játszott csatárként szerdán. Így 90 percnyi, teljes Szélsőjáték edzést kap. Carl Carlson 50 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet szélsőhátvédként szerdán. Így 50 percnyi teljes és 40 percnyi felezett sebességű Szélsőjáték edzést kap. David Davis 40 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet csatárként szerdán. Így 40 percnyi Szélsőjáték és 50 percnyi töredékedzést kap Szélsőjátékból; utóbbi igen csekély hatásfokú. Freddie Fredericks 90 percet játszott szélsőhátvédként a hétvégén és szerdán egyaránt. Ám így is csak 90 percnyi, felezett sebességű Szélsőjáték edzést kap. Gus O'Gumby nem játszott sem a hétvégi bajnokin, sem szerdán. Ő egyáltalán nem fejleszti a képességeit. A képességek romlása Ahogy egy játékos egyre közelebb kerül a 30. évéhez, minden héten veszít egy keveset a képességeiből. A játékos kora és a képességének szintje határozza meg ennek mértékét. Minél magasabb a képesség szintje, annál többet veszít belőle. Továbbá az idősebb játékosok képességei gyorsabban romlanak. A legmagasabb szinteken, isteni környékén lévő játékosoknál fiatalabb korban is tapasztalható romlás, kevésbé vonzóvá téve ezzel az adott képesség további edzését. Minél magasabb a szint, annál gyorsabb a romlás. Az edző Az edződ nagyon fontos szerepet tölt be, hiszen ő felelős a játékosok edzéséért és ösztönzéséért. Edzői képességek Képesség: egy jól képzett edző ismeri azokat a módszereket, amelyekkel a játékosok fejleszthetők az edzéseken. Minél tehetségesebb, annál hatékonyabb az edzés. Az edző nem lehet remek szintűnél jobb. Az új csapatok pedig megfelelő edzővel kezdenek. Vezetői képesség: azon túl, hogy az edzéseket meg kell tervezni, a játékosokat motiválni is kell. A csapatszellem általánosságban véve jobb lesz, ha az edzőnek magas szintű a vezetői képessége. Szemlélet: az edző lehet támadó, védekező vagy semleges beállítottságú, de ennek (csak) a mérkőzések alatt van szerepe. Támadó szemléletű edzővel jobb a támadóérték, de csökken a védekezés, a védekezővel pedig javul a védekezés, de romlik a támadások erőssége. A védekező edző védekezésre gyakorolt jótékony hatása egy fokkal erősebb, mint a támadó edző hatása a támadás erősségére. A semleges edző se nem támadó, se nem védekező szemléletű, azaz egyik oldal sem javul és nem is romlik. Az edzői képesség kopása Amennyiben egy edző egy teljes szezont eltöltött a csapatodnál, a vezetői képessége lassan csökken. Amint katasztrofális szintre süllyed, a csökkenés már az edzői képességét fogja érinteni. Edzőváltás Ha elégedetlen vagy a vezetőedződdel, bármikor szerezhetsz egy másikat. Felfogadhatsz egy külső edzőt, vagy egy játékosodból is kiképezheted. Edzőváltásra a klubod menüjében található Edzés menüpontban van lehetőség. Minden adott szintű új edző egyenlő képességekkel rendelkezik, azaz minden megfelelő edző közép-megfelelő szintű. A remek edző pedig csak fél szinttel magasabb a jónál. Ha felveszel egy új edzőt, a régi edző játékosként a csapat tagja marad, de már nem lehet újra edző, és nem is adhatod el. Ha nincs rá szükséged, sajnos ki kell rúgnod. Külső edző felfogadása Először azt kell eldöntened, hogy milyen legyen a szemlélete, majd hogy mennyire jó edzőt szeretnél. Minden vezetői, ill. edzői képességkombinációnak konkrét ára van; minél jobb az edző, annál magasabb. Edzőképzés saját játékosból Ha egy játékosból képzel edzőt, megtartja a vezetői képességét. A játékos tapasztalata meghatározza, hogy mennyire jó edző válhat belőle, illetve minél jobb a tapasztalata, annál olcsóbb a képzése. Tehát egy tapasztalt, magas vezetői képességekkel rendelkező játékos igazi aranybánya számodra! Viszont csak olyan játékost képezhetsz edzővé, aki már egy teljes szezon (16 hét) óta a gárdád tagja. Pénzügyek Klubmenedzserként a Te feladatod a csapat pénzügyeinek kezelése is. Hétvégenként fizetsz ki minden kiadást, és gyűjtöd be a bevételeket (a pontos időpontot a Következő események között találod); addig a kiadások és bevételek csak halmozódnak. Ha például veszel egy játékost 2 000 eft áron, a játékos azonnal rendelkezésre áll, az Játékosigazolások oszlop pedig 2 000 eft-tal megnövekedik. A Pénzügyek oldal mutatja a bankszámládon lévő összeget (zárójelben pedig azt, hogy festenek majd a pénzügyeid a heti frissítés után). Bevételek és kiadások

A Pénzügyek menüpontban láthatod a bankszámládon lévő összeget az adott héten, valamint az elmúlt heti változásokat. Az egyes tételek jelentése a következő: Bevételek Jegyeladás: a hazai bajnoki és a hét közepén játszott mérkőzésekből származó bevétel. A mérkőzésekből származó bevételek kalkulációjáról a 10., A stadion című részben olvashatsz bővebben. Szponzorok: a szponzoraidtól minden héten kapsz egy bizonyos pénzösszeget. További információkat a Szurkolók és szponzorok fejezet tartalmaz. Játékoseladások: amennyiben eladtál egy játékost, a bevétel itt jelenik meg. Erről bővebben az Átigazolások fejezetben olvashatsz. Jutalékok: amennyiben előző tulajdonosi vagy anyaegyesületi részesedést kaptál, azok itt jelennek meg. További információkat az Átigazolások fejezetben találsz. Egyéb: ide érkeznek az egyedi esetekből származó (nem rendszeres) bevételek: így a szurkolói klub tagjainak tagsági díjai és a pénzdíjak is. Kiadások Bérek: minden héten ki kell fizetned a játékosok fizetését. Ennek összege 50 eft, továbbá egy bizonyos érték, amelyet a játékos képességei és kora határoznak meg. A külföldön futballozó játékosok (az idegenlégiósok) fizetése 20%-kal többe kerül a tulajdonosuknak. Stadionfenntartás: a stadion működtetésének és karbantartásának költségei. Erről a 10., A stadion című fejezetben olvashatsz bővebben. Stadionfejlesztés: a stadion építési vagy bontási költségei. Személyzet: a személyzet tagjainak bére heti 360 eft fejenként. Ifimegfigyelők: az ifiakadémiára vagy a játékosmegfigyelői rendszerre fordított heti támogatás összege. Játékosigazolások: az új játékosok vásárlási költségei itt látható. További információkat az Átigazolások fejezetben olvashatsz. Egyéb: itt látható a héten felhalmozódott fennmaradó, egyszeri kiadások (pl. a szakemberek elbocsátásának, a felnőtt csapatba kerülő új játékosok költsége) összege. Kamatok: ha tartozásod van, fizetned kell némi kamatot. Hitel és csőd Nincs akadálya annak, hogy akkor is költhess pénzt, ha a számládon épp semennyi sincs. A bankban 100 000 eft értékű hitelkereted van, de ha igénybe veszed, nagyon komoly kamatokat kell fizetned. Ha a 100 000 eft-os limit alá érsz, csődfigyelmeztetést kapsz. Ha a figyelmeztetés után két héttel sem sikerül feltornáznod az egyenleged a 100 000 eft-os limit fölé, búcsút inthetsz a csapatodnak! Szurkolók és szponzorok A szponzorok és szurkolók egyaránt fontos bevételi forrást jelentenek. Így igencsak ajánlatos jó viszonyt ápolni velük, és ügyelni arra, hogy a hangulatuk minél jobb legyen megtérül. A szurkolók hangulata A klub szurkolói klubjának tagjai pénzügyi szempontból jelentős döntéshozók. Az egy szezonra szóló tagsági díj (6 eft/fő) kifizetésére egyszer kerül sor a szezonban, de ennél jóval fontosabb, hogy a hangulatuk befolyásolja a jegyeladást. A legkönnyebben úgy tudod fenntartani a jó hangulatot és imponálni nekik, ha megfelelsz az elvárásaiknak (vagy meghaladod őket). A szurkolók hangulatáról és a szurkolói elvárásokról szóló információkat a Szurkolók menüpontban találod. Célkitűzés a szezonban A szurkolóid minden szezon elején beszámolnak arról, milyen szereplést várnak a csapattól. Az új szezonnal kapcsolatos elvárások főként attól függnek, hogy mi történt az előző szezonban, mit vártak akkor a szurkolók, és abból mi valósult meg. Ahogy a csapatod feljut (vagy kiesik), a szurkolóid szép lassan hozzászoknak az új helyzethez. Ha csak most jutottál fel, a szurkolók sokkal elnézőbbek lesznek. Ha azonban évek óta ugyanabban a bajnokságban játszol, a szurkolók hajlani fognak rá, hogy kicsit többet várjanak Tőled. A mérkőzésekkel kapcsolatos elvárások A szezonnal kapcsolatos elvárások az egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásokra is kihatnak. A Szurkolók menüpontban láthatod, mit várnak a szurkolók az egyes mérkőzéseken. A szurkolók elvárásai hazai meccseken általában magasabbak. Ha a mérkőzés az elvárt módon alakul, győzelem esetén szeretni fognak (és nem bánkódnak nagyon a vereség miatt). Ha felülmúlod az elképzeléseiket, a hangulatuk természetesen még tovább javul. Ha azonban nem teljesítetted az elvárásaikat, az negatív hatással lesz a hangulatukra. A bajnokság első néhány fordulójában a szurkolók hangulata némileg mérsékeltebb. A szezon elején a szurkolók egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásai a két egymással játszó klub szurkolóinak a szezonra vonatkozó elvárásain alapszanak. A bajnokság előrehaladtával a szurkolói reakciók szempontjából egyre

fontosabbá válik az aktuális helyezés és a két csapat pontszáma. A kupamérkőzéseken a szurkolók elvárásainak alapjául mindössze a két egymással játszó klub szezonra vonatkozó elvárásai szolgálnak (az osztályt is beleértve). A csapat hozzáállásának és a klubtőke hatása a szurkolókra Ha laza játék (PIC) vagy a szezon legfontosabb mérkőzése (MOTS) utasítással küldöd pályára a csapatot, az befolyásolja a szurkolók reakcióját a meccsel kapcsolatban. Laza játék utasítással jóval kisebb, a szezon legfontosabb mérkőzése utasítással jóval nagyobb lesz a várt (vagy még annál is jobb) eredmény pozitív hatása. Fordított esetben pedig laza játék utasítással jóval nagyobb, a szezon legfontosabb mérkőzése utasítással jóval kisebb lesz a nem teljesített elvárás negatív hatása. Ha sok pénzed van a bankban, a szurkolóid finnyásabbak lesznek, mivel úgy érzik majd, hogy csak ülsz rajta, ahelyett, hogy befektetnéd a csapat sikere érdekében. A gazdagabb klubok szurkolói sokkal nehezebben viselik majd a vereséget és kevésbé hatódnak meg a győzelmektől, mint egy kisebb pénzű csapat szurkolói. Minél nagyobb a klubtőke, annál nagyobb lesz a fenti érzelmek jelentősége. Szponzorok A szponzorok az olyan klubokat szeretik támogatni, ahol mindent megtesznek a jó, számukra is elfogadható imidzsért. Minél sikeresebb egy csapat és minél nagyobb a szurkolói klubja, annál jobb az imidzse (és annál több a szponzori támogatása). A szóvivők segíthetnek a klub imidzsének javításában. A szponzorok hangulatáról a Pénzügyek menüpontban tájékozódhatsz. A stadion Klubod egy kis stadionnal kezdi a játékot, amelyett a játék során fokozatosan nagyobbra bővíthetsz. A stadionoddal kapcsolatos adatokat a klubod Stadion menüpontjában láthatod; itt is tudsz rajtuk változtatni. Bevételek és kiadások A stadionba négyféle, egymástól bevételeiben és heti fenntartási költségeiben (amelyet mindig ki kell fizetned) is különböző típusú helyet építhetsz. Bevétel Heti fenntartási költség Állóhely 1.3 eft 0.1 eft Ülőhely 1.9 eft 0.14 eft Fedett ülőhely 3.6 eft 0.2 eft VIP-ülőhely 6.5 eft 0.5 eft A hazai meccsek utáni jelentésben láthatod, hogy mennyit sikerült eladnod a különböző típusú jegyekből. A meccs bevétele a két klub között különbözőképpen oszlik el, attól függően, hogy milyen típusú meccset játszottak. Bajnoki mérkőzések: a teljes bevétel a hazai csapaté. Kupamérkőzések: a bevételből a hazai csapat 67%-ban, az idegenben játszó pedig 33%-ban részesül. Barátságos és osztályozó mérkőzések: a bevételből mindkét csapat egyenlő arányban részesedik. A nézők A stadionba látogató nézősereg létszáma nagyban függ a szurkolóktól. A szurkolói klub két legfontosabb ismérve a szurkolók hangulata, illetve a szurkolói klub létszáma. Emellett (a bajnoki meccseken) fontos még a csapat helyezése a bajnokságban, illetve a csapat és az ellenfél csapata közötti helyezésbeli különbség is. Bizonyos mértékig az ellenfél szurkolói (a hangulatuk és a szurkolói klub létszáma) is számítanak, mivel ők is szeretnének kilátogatni a meccsre. Jó, ha tudod: a nézők a szezon előrehaladtával egyre jobban szeretnek kijönni a mérkőzésekre. A szezon végén általában több szurkolóra számíthatsz a meccseken, mint az elején. Természetesen az időjárás is fontos tényező. Rossz időben kevesebb nézőre számíthatsz; akik azonban mégis eljönnek, több pénzt fizetnek a belépőkért, hogy fedett helyen ülhessenek. Így előfordulhat, hogy az összesített bevételed mindenféle időjárás esetén kb. azonos lesz feltéve, hogy megfelelő ülőhelyekkel rendelkezel. A stadion fejlesztése A stadionbővítésre egy építési vállalkozót kell felkérned. Az átalakítás időbe telik ami a módosítás nagyságától függően egy hét vagy még több is lehet. A bővítés időtartama alatt a (korábbi méretű) stadion továbbra is szabadon látogatható. Minden építkezésnek 2 000 eft alapköltsége van, és ehhez adódik hozzá a bővítés vagy bontás költsége, amely ülőhelyenként eltér: Építési költség Bontási költség Állóhely 9 eft 1.2 eft Ülőhely 15 eft 1.2 eft Fedett ülőhely 18 eft 1.2 eft

VIP-ülőhely 60 eft 1.2 eft Érdemes mindegyik ülőhelyből építeni valamennyit; ezzel a szurkolóid kedvére teszel. A legtöbben az állóhelyekre váltanak jegyet, ezért azokból érdemes a legtöbbet építened. Vannak, akik csak akkor járnak meccsre, ha kényelmesen ülhetnek (és ők a tetőt is elvárják a fejük felett), így a fedett ülőhelyekből is meglehetősen sokat kell építened. Vannak, akik flancolnak, kaviárt esznek és csakis a VIP-páholyba váltanak jegyet nincs sok belőlük, de róluk sem feledkezhetsz meg. A rossz idő kevésbé befolyásolja a fedett ülőhelyek és a VIP-páholyok látogatottságát, mint a többi ülőhelytípusét. Szakemberek A szakemberek bizonyos tevékenységek irányításában, fejlesztésében segítenek. Többféle szakember is a rendelkezésedre áll: Segédedző: növeli a játékosok formáját és az edzésük hatékonyságát, mintha a meglévőnél jobb edződ lenne. Gyúró: a sérülések esélyét csökkenti. Orvos: segíti a sérült játékosok mielőbbi felgyógyulását. Sportpszichológus: növeli az önbizalmat és bizonyos mértékben a csapatszellemet. Szóvivő: javítja a szurkolók és a szponzorok hangulatát. A szakemberek hatása Az adott területen alkalmazott újabb szakemberek felvétele egyre csökkenő mértékben fejti ki jótékony hatását. Kettő jobb, mint egy, négy pedig jobb, mint kettő, de a hatásuk egyértelműen nem duplázódik. Nem tudsz 10-nél többet felvenni egyik fajtából sem, összesen pedig legfeljebb 30 fős lehet a személyzeted. Szakemberek és a velük járó költségek Minden szakember 360 eft összeget tesz zsebre hetente, és ha ki szeretnél rúgni egyet, az 360 eft összegbe kerül. Ha felveszel egy (vagy több) szakembert, nem rúghatsz ki egyet sem abból a típusból egy hétig (7 napig). A szakemberek sorsáról A klub menüpontra kattintva dönthetsz. Felállás: tapasztalat és zavarodottság A felállás tapasztalata A csapatod bármilyen felállásban játszhat, de a játékosaid összezavarodhatnak, ha olyan felállásban kell játszaniuk, amelyikben nincs elég tapasztalatuk. Hogy feltornázd a felállás tapasztalatát, és elkerüld a zavarodottságot, egyszerűen csak be kell gyakorolnod őket. Amikor egy adott felállást játszol, minden alkalommal tapasztalatot gyűjtesz benne (a barátságos és a tétmérkőzések ugyanannyit számítanak). Az egyes felállásokban szerezhető tapasztalat az edzésekhez hasonlóan percalapú (legfeljebb 90 perc/mérkőzés). Ugyanakkor a tapasztalat gyűjtése a magasabb szinteken nehezebb lesz. Ha egy felállást nem használsz, a hozzá tartozó tapasztalat idővel csökken. Továbbá minden játékoseladással kockáztatod a felállás tapasztalatának romlását. Zavarodottság Ha a játékosaid nem rendelkeznek elég tapasztalattal egy felállásban, annak használatával a zavarodottságot kockáztatod, ami negatívan érinti a teljesítményüket. Ha egy felállás tapasztalata remek (vagy magasabb) szintű, azzal elkerülheted a zavarodottágot. A zavarodottság esélye annál nagyobb, minél alacsonyabb az adott felállásban a csapat tapasztalata. Azonban minél magasabb a játékosaid össztapasztalata (lásd lejjebb), annál kisebb a kockázat. Zavarodottság esetén is a felállás tapasztalata határozza meg a zavarodottság mértékét, minél alacsonyabb a felállás tapasztalata, annál nagyobb lesz a zavarodottság. A mérkőzésriportban külön szöveg tájékoztat arról, hogy milyen szintre csökkent a csapatod szervezettsége. Ha a szöveg azt mondja, hogy a szervezettség pocsék szintre esett vissza, az nagyon rosszat jelent, ugyanakkor egy jó szintre történő esésnek csak nagyon kis hatása van. Ha a játékosaid zavarodottak a szünetben (vagy a hosszabbítás előtt), az edződ külön eligazítással tud a helyzeten egy kicsit javítani. A játékosok tapasztalata A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek. Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna. A csapatkapitány és az össztapasztalat Minden mérkőzésre jelölhetsz csapatkapitányt. A tapasztalat és a vezetői képesség fontos tényezők a kapitány kiválasztásánál, mivel ezek a tulajdonságai fokozottan beleszámítanak a csapat össztapasztalatának kiszámításába ami segíthet a csapatodnak elkerülni mind a zavarodottságot, mind pedig az idegeskedést a fontos és drámai mérkőzéseken. Ne feledd, hogy csak az alacsonyabb tapasztalattal rendelkező csapat idegeskedheti el a mérkőzés végét, és ez csak

kupamérkőzéseken és osztályozókon fordulhat elő. Ha egy csapat idegeskedni kezd, a két csapat tapasztalata közötti különbség határozza meg ennek mértékét. A csapatkapitánynak a kezdőcsapatban kell lennie. Ha nem jelöltél ki csapatkapitányt, a játékosok választanak kapitányt a mérkőzés előtt, sorshúzással. Büntetőrúgók A kupamérkőzések és az osztályozók végződhetnek büntetőpárbajjal, ha még hosszabbítás után is döntetlen az állás. Mindkét csapat lő minimum 5 büntetőt. Te adhatod meg a büntetőrúgók sorrendjét az utasítások oldalon található Büntetőrúgók fülön. Amikor kijelölöd a büntetőrúgóidat, ne feledd, hogy semmi sem idegölőbb egy büntetőpárbajnál, és a büntetőrúgó tapasztalata minden alkalommal számítani fog (a rendes játékidőben azonban nem!). A tapasztalat mellett a rendszer a lövő Gólszerzés és Pontrúgás képességét (és a technikás specialitást is) is figyelembe veszi. A kapusoknál csak a Védés képesség számít. Mérkőzés: pontrúgás és különleges események Ebben a fejezetben kicsit mélyebbre nyúlunk, és két fontos mérkőzéseseményre koncentrálunk: arra, hogyan szerezhetünk gólt pontrúgásból, illetve hogyan profitálhatunk a különleges eseményekből (és az egyéb járulékos mérkőzéseseményekből). Pontrúgás A normál helyzetek egy kis része pontrúgással kapcsolatos helyzet. Az igazi focihoz hasonlóan nagy előnyre tehetsz szert, ha vannak jó pontrúgóid. Kétféle pontrúgás van: a közvetlen és a közvetett. Közvetlen pontrúgás A közvetlen pontrúgások büntetők és közvetlen szabadrúgások. Ahhoz, hogy gól szülessen belőlük, a kijelölt pontrúgódnak túl kell járnia az ellenfél kapusának eszén. A kapusod is használja a Pontrúgás képességét (a Védés képességével együtt) a közvetlen pontrúgások kivédése közben, de többé nem adhatod meg pontrúgónak. Közvetett pontrúgás A pontrúgások 1/3 része közvetett lesz. A közvetett pontrúgások közvetett szabadrúgások, amelyek kimenetele a csapatmunkától függ. A támadáshoz (fontossági sorrendben) a mezőnyjátékosaid átlagos Gólszerzés és átlagos Pontrúgás képességeit, továbbá a pontrúgó játékosod Pontrúgás képességét használod. Kivédekezésükhez (fontossági sorrendben) a mezőnyjátékosaid átlagos Védekezés képességét, átlagos Pontrúgás képességét, továbbá a kapusod Védés és végül Pontrúgás képességét használod. Különleges események Az alaptámadásokon kívül különleges eseményekből is lehetnek helyzetek. Ezek olyan események a mérkőzéseken, amelyek a játékosok tulajdonságaitól, főleg az esetleg meglévő különleges képességeiktől függenek. Ennélfogva egy jó specialitásokkal rendelkező csapat összeállítása önmagában is stratégia. Amikor bekövetkezik egy különleges esemény, annak esélye, hogy megkapod pontosan megegyezik a labdabirtoklási arányoddal (tehát 55% birtoklás 55%-os esélyt jelent). De ne feledd, a megfelelő tulajdonságokkal rendelkező játékosokra is szükséged van ahhoz, hogy megkapd a különleges eseményt. A különleges eseményeknek két fajtája van: Gólesemények (ezek a gyakoribbak), amelyek plusz gólszerzési lehetőséget jelentenek, és időjárással összefüggő események, amelyek egy adott játékos teljesítményét befolyásolják a mérkőzés hátralévő részére. Minden egyes megtörtént különleges esemény csökkenti egy újabb előfordulásának valószínűségét a mérkőzésen. Az időjárással összefüggő különleges események Egyes különleges képességek bizonyos időjárási körülmények között eltérően érvényesülnek. Amennyiben egy időjárással összefüggő különleges esemény következik be, az egy bizonyos játékos teljesítményére hat a mérkőzés hátralevő részében: A Technikás játékosok Gólszerzés és Játékszervezés képessége napsütéses időben nő, esőben pedig némileg csökken. Az Erőteljes játékosok Gólszerzés, Védekezés és Játékszervezés képessége esőben kissé nő, Gólszerzés képességük pedig kissé csökken napsütéses időben. Emellett hamarabb elfáradnak a napon. A Gyors játékosok Gólszerzés és Védekezés képessége esőben, Védekezés képessége napsütéses időben némileg csökken. Ha időjárással összefüggő esemény következik be, arról olvashatsz a meccsriportban, és az illető játékos csillagszámában is tetten érhető. Gólt eredményező különleges események A speciális képességek (és a játékos egyéb képességei) révén további támadásokhoz juthatsz. Az alábbiakban felsoroltakon túl tudnod kell, hogy a helyzetbe kerülő játékosnak (aki általában de nem mindig ugyanaz a játékos, aki kidolgozta a helyzetet) rendelkeznie kell némi Gólszerzés képességgel, hogy az adott helyzetből gól szülessen. A Kiszámíthatatlan játékosok az Átadás képességüket kihasználva váratlan hosszú átadásokra lehetnek képesek, Gólszerzés képességük segítségével pedig megszerezhetik a labdát. Kiszámíthatatlanságuk révén meglepő