Kézítette: Rév Bence 2014. GSPuliherEngine 0.83.100.100 Ügyeégi trajték felnőtteknek
A jték célkitűzéei: A jtékkal zeretném a réztvevő jtékk téreli gndlkdt, lgikai érzékét fejlezteni. A jték ezközökkel rirnyítja a figyelmet a téreli pzíciókra, viznykra, miközen a finm mzdulatk zükégeégével a kézügyeéget i fejlezti. Mindezt úgy tezi, hgy közen jó hangulatt é időtöltét kínl a közöég zmra. A jték ezközei: Két fakcka, melyek kie, zíne kckkól llnak öze, ezeket gumikötél fgja öze. A ki kckk vltzéknyan, különöző ldalró vannak egymhz rögzítve, így mód nyílik különöző képpen egymhz rlni, ami ltal vltzat téreli truktúrkat hzhatunk létre. 64 d rtyalap, melyek különöző feladvnykat tartalmaznak. A lapk pnt felépítéét kéő mutatm e. A jték flyamn ezekkel a feladvnykkal lehet pntkat zerezni, vagy vezíteni. Hrm dókcka, melyek közül egy kék é egy pir hat ldalú, egy natúr fakcka pedig négy ldalú. Mindhrm kcka különöző funkcióval rendelkezik. Egy hmkóra, amely a kören felhaznlható időt méri. GSPuliherEngine 0.83.100.100
a feladvny pntértéke a feladvny téreli (izmetriku) képe 6 nehézégjelző kla nézet előlről nézet j ldalról nézet htulról nézet al ldalról Nézetek: a trgynak az adtt ldalról, merőlege vetítéel előllíttt képe. az ldalak teht nem trzulnak, a való trgy arny rajzt lthatjuk. Izmetriku kép: az axnmetriku rzl egyik gyakri típua. Az rzlni kívnt trgyat egy megadtt téreli krdintarendzere (x-y-z tengely) zerkeztjük ele, ahl a vetítéi irnyk merőlegeek a rendzer képíkjaira é minden ldal azn rövidüléen ltható. Ezltal könnyen zerkezthető, zemlélete képet hzhatunk létre. GSPuliherEngine 0.83.100.100
A jték rövid leíra: 1. kétzemélye jték Egy kör hrm frdulóól ll: az elő frdulóan mindkét jték húz egy-egy lapt a pakliól, melyeket egyzerre felfrdítva megfrmznak a kckól. Amelyik jték elő elkézül a feladvnnyal, megkapja a lapn zereplő pntértéket. Egy hmkórnyi időn elül dupla pnt jr. A mdik frdulóan a felhúztt krtykat lefrdítjuk, majd egy hmkórnyi memrizl utn mindkettő jték elkezdi az ellenfél frmjt kialakítani. Ha velamelyik jték egy hmkóra idő alatt elkézül a feladvnnyal, megkapja a krtyn zereplő pnt kétzereét. A jték hrm frduló utn ér véget. 2. tözemélye jték (3-5) A jtékt tö jték eetén a hrm dókcka egítégével jtzuk: A kék kcka hatrzza meg a kören felhúzható lapk zmt, a pir az értük kapható pntkat, a négy ldalú kcka pedig a kör hzt hmkórkan zmlva. Az éppen rn lévő jték d a hrm kckval. Azerint, hgy mennyit dtt a kék kckval, felhúz megfelelő zmú lapt a pakliól. A négyldalú kcka meghatrzza, hgy a jték az adtt kören mennyi ideig jtzhat. Ezutn elindul a jték: amely lapkat a megadtt időn elül ikerül megldania a jtéknak, azk mindegyike annyi pntt ér, ahnyat a pir kckval dtt a jték. A jték 3 frdulóól ll é az nyeri, akinek a jték végére a legtö pntja van. Alternatív jtékmenet tö jték eetén: Een a jtékmódan a pir kckt nem kell haznlni. A jték a kör végén a megldtt krtyalapkat maga mellett lefrdítva elhelyezi, a töi, nem megldtt lapk özértékét a jtékvezető feljegyzi, majd ezeket a dópaklira helyezi. A jték végén mindenki megzmlja a maga mellett lévő krtyk öze pntértékét. (Az öze extra krtya egy pntnak zmít.) Majd a jtékvezető feljegyzi a zerzett pntk é vizadtt pntk különégét. Az a jték nyer, akinek a legtö pntja lez a hrm frduló végén. GSPuliherEngine 0.83.100.100
A jték menete: kétzemélye jték Előkézíté Mindkét jték megkapja a két zíne fakcka egyikét. A krtyalapk közül kivlaztjuk az extra krtykat, melyeket vizahelyezzük a dza, a töi lapt pedig jól megkeverve a jtéktér közepére helyezzük arccal lefelé frdítva. A hmkórt lepergetett hmkzemekkel, llítva melléjük helyezve a jték előkézítée efejeződött. A jték hrm frdulóól é minden frduló hrm köről ll. Elő kör menete Mindkét jték húz egy-egy lapt a pakliól, melyeket lefrdítva maguk elé helyeznek. A frduló a hmkóra megfrdítval kezdődik, melyet a fiatala jték frdít előként. (A tvi köröken felvltva frdítjk.) Amikr a hmkóra elindult, a jtékk felfrdítjk az előttük fekvő krtyalapt é a zíne fakcka egítégével megfrmzzk a feladvny alakzatt. Az a jték nyeri az elő kört, amelyik elő végez a ajt feladvnynak megldval. Ha a gyra jtéknak ikerült a feladvnyt a hmkóra ideje alatt teljeítenie, akkr dupla pnt jr neki een a kören. (A krtyn zereplő pntkat figyeleme véve) Ha a mik jtéknak i ikerült a feladvnyt a hmkóra lejrta előtt teljeítenie, (de laa vlt ellenfelénél) akkr megkapja a lapjn zereplő pntértéket. Ezzel véget ér az elő kör Mdik kör menete A jtékk imét lefrdítjk az előttük fekvő krtyalapt, majd az a jték, aki az elő kören megfrdíttta a hmkórt, imét tfrdítja. Amíg az óra hmkzemei nem peregnek le mind, a jtékk megpróljk minnél jan memrizlni az ellenfél felépített téreli alakzatt. Ha letelik az idő, efejeződik a mdik kör. Harmadik kör menete Aki a frdulóan eddig frgatta a hmkórt, imét tfrdítja az. A jtékk a memórijukra hagyatkzva megpróljk megfrmlni az ellenfél ltal húztt feladvnyt. Ha valamelyik jték a hmkóra lejrata előtt előzör helyeen kifrgatja a feladatt, az a jték megkapja az adtt lapn zereplő pntérték dupljt. A kör végeztével véget ér az elő frduló. Jték vége: A harmadik frduló végén a jtékk özezmljk az öze kören zerzett pntjukat. Az a jték a nyerte, aki tö pntt zerez. GSPuliherEngine 0.83.100.100
A jték menete: 3-5 zemélye jték Előkézíté A két fakckt a jtéktér közepére helyezzük é kinevezünk egy jtékvezetőt. A jtékvezető a krtykat az extra krtykkal együtt jól megkeverve a kckk mellé helyezi arccal lefelé frdítva é megnevezi a kezdő jtékt. A jték a kezdő jtéktól ran, óramutató jrval ellentéte irnya halad. Jték feladata Az éppen rn lévő jték maga elé tezi a két fakcka egyikét, majd mindhrm kckval d. ( A kék kcka zmértéke meghatrzza, hgy az adtt kören hny lapt húzhat fel, a pir kcka meghatrzza, hgy minden egye teljeített lapért mennyi pntt fg kapni, a négyldalú kckval pedig a rendelkezére lló időt hatrzza meg. ) Miutn dtt a kckkkal, a kék kcka értékével megegyező zmú lapt húz fel a középen fekvő pakliól. Amikr kézen van, a jtékvezető felfrdítja a hmkórt é ezzel elkeződik a jték adtt köre. Ezutn felfrdítja a felhúztt krtyalapkat é tetzőlege rrenden egym utn megfrmlja az azkn zereplő alakzatkat a zíne fakckól. Annyizr kell a hmkórt tfrdítani, ahny hmkóra iknt a négyldalú kcka mutat. Amikr letelt a rendelkezére lló időkeret, a jték aahagyja a frmlt é megzmlja, hgy hny krtyalapt ikerült teljeítenie. A jtékvezető annyi pntt ad minden egye teljeített lapért amennyit a rn lévő jték a pir kckval dtt a frduló elején. A krtykat pedig a dópaklira helyezi. Ezzel véget ér a jték köre é tadja a kckt a következőnek. Jték vége: Akkr van vége a jtéknak, amikr minden jték efejezett hrm kört. Az a jték nyeri a jtékt, aki a hrm frduló flyamn özeen a legtö pntt gyűjti öze. Amennyien a jték vége előtt elfgy a húzópakli öze lapja, a jtékvezető a dópakli megkeveréével új húzópaklit képez. Alternatív jtékmód: Een az eeten a pir kckt nem kell haznlni. A jték a kör végén a megldtt krtyalapkat maga mellett lefrdítva elhelyezi, ügyelve arra, hgy a kéői köröken ne keveredjenek az aktulian húztt lapkkal. A töi, nem megldtt lapk özértékét a jtékvezető feljegyzi, majd ezeket a dópaklira helyezi. A jték végén mindenki megzmlja a maga mellett lévő krtyk öze pntértékét. (Az öze extra krtya egy pntnak zmít.) Majd a jtékvezető feljegyzi a zerzett pntk é vizadtt pntk különégét. Az a jték nyer, akinek a legtö pntja lez a hrm frduló végén. GSPuliherEngine 0.83.100.100
Extra lapk emutata Mindent vagy emmit Amennyien a jték ezt a krtyt i felhúzza az adtt kören, úgy a kör végén cak akkr kapja meg a megérdemelt pntkat, ha az öze felhúztt feladatlapt ikerült teljeítenie. Ha az alternatív jtékmóddal jtzuk a jtékt, a jték nem kap mínuz pntt, ha nem teljeítette az öze feladvnyt, de a megldtt krtyalapkat i a húzópaklira kell helyeznie. +3 4x4x3 GSPuliherEngine 0.83.100.100 Pluzhrm Ha a jték felhúzza ezt a lapt i a kören, a húzópakliól tvi hrm lapt húzhat fel. Ha ezeket i ikerült megldania a megadtt időkereten elül, úgy ezek a lapk i pntként zmítnak. Kckalap A lap felhúzval a jtéknak zaly (3x3x3) méretű kckt kell kiraknia. Amennyien ikerül, a kör végén minden ellenféltől kap annyi pntt, amennyit a kör elején a pir kckval dtt. Alternatív jtékmód eetén a feladat teljeítéekr minden jtéknak egy-egy krtyalapt kell adnia a megldtt krtyapaklija tetejéről a jtéknak, melyeket a teljeített lapk közé tehet. Kckalap Ha a felhúztt extra lapn hrm zm é egy fekete-fehér téglatet tallható, akkr a jtéknak tetzőlege frmjú alakzatt kell kiraknia a krtyalap teljeítée céljól. A megköté annyi, hgy a kiraktt frmnak az rzlt efglaló frma illezthetőnek kell lennie. (Itt ltható lap zerint az épített frma maximum 4 kikcka hzú, négy kikcka zéle é hrm kikcka maga lehet.)
Extra lapk emutata 5x3 Alaplap Ha a felhúztt extra lapn két zm é egy feketefehér téglalap tallható, akkr a jtéknak tetzőlege frmjú alakzatt kell kiraknia a krtyalap teljeítée céljól. A megköté annyi, hgy a kiraktt frmnak az rzlt alaplapra illezthetőnek kell lennie. (Itt ltható lap zerint az épített frma maximum öt kikcka hzú, hrm kikcka zéle é tetzőlege magagú lehet.) 4x 1x Sran Ha a felhúztt extra lapn egy zm ltható egy nyíl előtt, akkr a jték rmilyen hzúgú é magagú alakzatt építhet, de maximum lyan zéleet, amennyi a lapn zerepel. (Itt ltható lap zerint az épített frma maximum 4 kikcka zéle, de tetzőlege hzúgú é magagú lehet.) Egyran Az extralap felhúzval a jtéknak a kckt egy ra frgatva kell kiraknia. Teht az épített frma maximum egy kikcka zéle, de rmilyen hzú é magagú lehet. Négyldalú kcka ldalai A kran említettek zerint a négyldalú kcka jelöli az időkrltt az egye köröken. Ahny dara hmkóra tallható a kidtt felületen (a pirami aztaln fekvő íkjn), a kören annyizr kell a hmkórt újra frgatni. A maga mutató nyíl azt jelenti, hgy annyi időt kap a jték amennyi neki zükége a felhúztt krtyk kifrgatra. GSPuliherEngine 0.83.100.100
Különöző tértruktúrk GSPuliherEngine 0.83.100.100
Különöző tértruktúrk GSPuliherEngine 0.83.100.100
Különöző tértruktúrk GSPuliherEngine 0.83.100.100
trajték dzterve 7,7 cm 7,7 cm 0,5 cm 3,0 cm 0,5 cm 7,7 cm 7,7 cm Dz tartalma: 0,2+0,1 cm 1,7 cm 5,2 cm 0,2+0,1 cm 0,1 cm 1mm fehér kartn 1,5 mm gumikötél 2mm zürke kartn 18,4 cm 7,7 cm 7,0 cm 7,7 cm 7,0 cm 3,1 cm 5,1 cm 64 x 7,0 cm 1,6 cm 7,0 cm 2,6 cm GSPuliherEngine 0.83.100.100
trajték rítóterve Középő fakk ríta trajték 2-5 jték jtékidő ca. 30 perc lgikai jték 10 éve krtól Az év jtéka 2014. Aló é felő dz ríta A trajték dz-, é rítótervén i zerettem vlna mr vizaadni a jték hangulatt. A trajték dza tulajdnképpen hrm fakkól ll: az aló é felő réz a két fakcka helye, a középő pedig a krtyk é a leír, illetve a hrm kcka é hmkóra helye. Een a fakan tallható egy ztó lap i, amely a trgyak keveredéét, valamint a könnye kiemelhetőéget iztítja. A hrm kcka é a hmkóra fiókja a dz alaplapjhz képet 2 cm-rel megemelve helyezkedik el. A hrm dzt két gumikötél fgja öze, ami a jték hangulatt kívnja mr a nyit rn megelőlegezni. A dzt 2mm vatag zürke kartnlemezől llítm öze ragaztal, amire 1mm vataggú fehér kartnrít kerül. Erre kerül a fénye papírra nymtt, rító-grafika, amit ugyancak ragaztal rögzítek a dz külő felületére. GSPuliherEngine 0.83.100.100